Ответить в теме
Страница 41 из 98
... 31 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 51 91 ... Последняя
Показано с 1,601 по 1,640 из 3898
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    479
    Репутация
    1102

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #1601
    Аватар для NewServGM
    Ветеран NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    824
    Репутация
    906
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Такая идея выдвигалась, но поддержки не встретила.
    Ну само собой, это ж сарказм был с моей стороны)

  3. #1602
    Аватар для Pirates290
    Воин Pirates290 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.12.2013
    Сообщений
    561
    Репутация
    75
    А давайте теперь всегда вводить акцию, получать рубли а потом ее откатывать) а возвращать фантиками внутриигровыми

  4. #1603
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,019
    Репутация
    1105
    (((Вопрос))). И вопрос Молотову - а что ждать от ближайшего контентного обновления? И когда оно будет? Ожидать ли чего-нибудь во время открытия Чудесного Слоя Астрала?

  5. #1604
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Вы каждый раз как мантру повторяете, что соло игроков больше и особенно в плане доната. Но это не так же. Откуда вы это взяли?
    P.S. Может с бг сразу ники убрать, будет инкогнито-варс.


    Статистика по БГ нужна в любой момент времени. Лично кикаю людей либо совсем бесполезных либо без благи.
    да это именно так.
    есть тема с опросом там все видно и понятно.
    Лично мои знакомые с которыми мы играли раньше, возвращаются на время, не хотят заново вливаться в новый коллектив по своим причинам, и просто уходят. а это люди с зарплатой более 100к в мес, поверьте, они платят месяц посидят качнут и уодят с хай лвла в слак опять.

    Способное донатить комьюнити это как раз не школьники , а состоявшиеся в жизни люди, которым ничего не стоит заплатить, вот только нет для них контента! его просто нет! И да, мне лично очень жаль что никто не остается из них.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:29 ----------

    Цитата Сообщение от Tvinkiii Посмотреть сообщение
    Благодарить тех кто изначально тебе все испортил, хмм ну такое себе.
    он по крайне мере отвечает на вопросы. это тоже время. а нападок сами видите -слишком много и практически все обоснованные.
    И вообще если человек пытается идти на конструктивный диалог, надо его в этом поддержать, плохой мир лучше хорошей войны, я думаю

    В любом случае, пока мы в одной лодке, мы должны найти как уживаться вместе.

  6. #1605
    Аватар для Pahom103
    Горожанин Pahom103 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.02.2013
    Адрес
    Дом возле Макового Поля Гаттервиля
    Сообщений
    76
    Репутация
    78
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    (((Вопрос))). И вопрос Молотову - а что ждать от ближайшего контентного обновления? И когда оно будет? Ожидать ли чего-нибудь во время открытия Чудесного Слоя Астрала?
    На Открытие Чудесного Слоя Астрала, будет тот озвученный Актуализм по Астралу, но что именно, пока в тумане войны



    Сервер может называться по разному, но помнить я буду всегда лишь один дом - Раскол.

  7. #1606
    Аватар для NewServGM
    Ветеран NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    824
    Репутация
    906
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    да это именно так.
    есть тема с опросом там все видно и понятно.
    Лично мои знакомые с которыми мы играли раньше, возвращаются на время, не хотят заново вливаться в новый коллектив по своим причинам, и просто уходят. а это люди с зарплатой более 100к в мес, поверьте, они платят месяц посидят качнут и уодят с хай лвла в слак опять.

    Способное донатить комьюнити это как раз не школьники , а состоявшиеся в жизни люди, которым ничего не стоит заплатить, вот только нет для них контента! его просто нет! И да, мне лично очень жаль что никто не остается из них.
    Я не очень понимаю, какая тема с опросом говорит в пользу вашей позиции. Те кто играет соло - не очень понятно, зачем им вообще донатить в игру. Я понимаю там времени нет, но в принципе концепция ММОРПГ в целом подразумевает кооперацию всегда. Это по определению так. Острова сейчас кстати соло проходятся, чисто чтобы ключи слить, обс можно регать соло, как бг так и каты. Для них мб арена 1х1 была полезной разве что.
    Я ничего не писал про школьников и я вам скажу больше в топ гильдиях сейчас как раз нет именно "школьников". Студенты есть, но даже они поддоначивают.

  8. #1607
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Я не очень понимаю, какая тема с опросом говорит в пользу вашей позиции. Те кто играет соло - не очень понятно, зачем им вообще донатить в игру. Я понимаю там времени нет, но в принципе концепция ММОРПГ в целом подразумевает кооперацию всегда. Это по определению так. Острова сейчас кстати соло проходятся, чисто чтобы ключи слить, обс можно регать соло, как бг так и каты. Для них мб арена 1х1 была полезной разве что.
    Я ничего не писал про школьников и я вам скажу больше в топ гильдиях сейчас как нет "школьников". Студенты есть, но даже они поддоначивают.
    вот эта тема.

    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=127236

    я в топ гильдии и я знаю, не волнуйтесь, у нас тоже донатят больше половины. Но в целом в игре идет отток, а именно потому, что люди, раньше игравшие и ушедшие изза развала конст, и главное уже состоявшиеся в реальной жизни, вернувшись не находят себе места и контента.


    Поверьте, Далеко не каждому взрослому человеку, имеющему семью и детей, нужно какое-либо общение с другими людьми, а вот поиграть для себя, прокачать перса, заплатить хорошую сумму за раз, это легко, главное чтобы было за что.

    а тем более далеко Не каждый человек, у которого в подчинении немалое кол-во людей может воткнуться в новый коллектив, сидеть в дискордике в голосе, слушать чепуху и т.д.

    аллодам 10 лет, детишки выросли, но любовь к аллодам осталась. Они хотят играть, а главное хотят и могут платить, но для них нет контента. Это суть.
    Последний раз редактировалось ITheBeast; 29.05.2019 в 18:53.

  9. #1608
    Аватар для Andr158
    Стражник Andr158 — неогранённый алмаз Andr158 — неогранённый алмаз Andr158 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.04.2010
    Сообщений
    232
    Репутация
    293
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Те кто играет соло - не очень понятно, зачем им вообще донатить в игру. Я понимаю там времени нет, но в принципе концепция ММОРПГ в целом подразумевает кооперацию всегда. Это по определению так. Острова сейчас кстати соло проходятся, чисто чтобы ключи слить, обс можно регать соло, как бг так и каты. Для них мб арена 1х1 была полезной разве что.
    Я ничего не писал про школьников и я вам скажу больше в топ гильдиях сейчас как раз нет именно "школьников". Студенты есть, но даже они поддоначивают.
    Это было так. Писал об этом ранее в этой теме, ладно, напишу еще раз Соло игроков много, и их процент только увеличивается, посмотрите тенденции, сейчас те игры, которые хотят развития добавляют/меняют контент и в том числе для привлечения и удержания и этой отнюдь не малой аудитории также.

    И донатят многие из них в игру не меньше, потому что во первых есть общие игровые активности, где они хотят себя чувствовать такими же полноценными игроками как и другие, а не мешками для битья, а во вторых потому что получают удовольствие от игры, от участия в тех же акциях и т.п. Почему бы не потратить немного на то что приносит тебе удовольствие?

  10. #1609
    Аватар для Videntis
    Горожанин Videntis на пути к лучшему
    Регистрация
    16.08.2011
    Сообщений
    72
    Репутация
    22
    Немного просматривая данную тему и тему https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138912, порой я поражаюсь, причём не только разработчикам, но в особенности игрокам.

    Во-первых, текущая ситуация в игре сложилась не за один там какой-то патч, она систематически ухудшалась в течение годов, и безболезненно, сиюминутно исправить такое положение дел просто невозможно. Наивно полагать, что существует какой-то супер-рецепт или метод, который сразу сделает из игры в её нынешнем состоянии супер-товар.

    Во-вторых, всем нужно признать, что проблемы есть, поскольку только признание проблем может быть отправной точкой к их решению. Однако, здесь стоит сразу же остановиться и подумать: нужно ли что-то исправлять? - Вообще говоря, это не очевидно! (по крайней мере лично для меня)


    Я, например могу выделить несколько основных проблем, - со мной многие могут не соглашаться, но я призываю трезво взглянуть на то, что есть, без каких-то иллюзий и попытаться (хотя бы) понять, где и что именно пошло не так в данной игре. Сразу отмечу, что я буду поминать другие игры (и не в качестве рекламы этих проектов, но в виде "вдохновляющего фактора" и "первоисточника", замалчивание этого или удаление цензурой - это глупость!)

    1. Микротранзакции. Только ленивый не проходится по "донату" в этой игре. Люди, пожалуйста, выучите это слово - "микротранзакция" - это НЕ донат, поскольку donate - добровольное безвозмездное пожертвование, что полностью противоречит системе монетизации в игре.

      То, что сейчас стали нормой 13-е руны - конечно, радует! (Шутка!) Количество обязательных улучшений персонажа не просто для комфортной игры, а влющихся "минимальным набором приключенца" достигает таких масштабов, что трудно себе представить ещё более дорогие игры, которые сейчас представлены на рынке. (А вот это не шутка!)

      Многие игроки почему-то не понимают, но Онлайн-игры существуют только за счёт привлечения новых игроков и постоянного вкладывания средств. Новые игроки нужны, поскольку всегда существует отток игроков, ну а второе очевидно - это оплата труда сотрудников и тех. поддержка проекта.

      Сейчас денежный порог вхождения в игру не просто большой он безумный! Только человек с расстройством психики это не может понять. Это просто приводит к полному отсеиванию "новичков".

      Почему так получилось? - Всему виновата система "доната" на основе постоянных улучшений персонажа. Банально, для того, чтобы комфортно играть в одном сезоне необходимо усилить персонажа на n-ую сумму денег (вложить деньги в развитие проекта); наступает следующий сезон - вновь разработчики вынуждены ввести какое-то улучшение, чтобы игроки его купили и профинансиировали таким образом проект. Что получается в итоге: как снежный ком всё больше и больше улучшений вешается на персонажа и эти улучшения комулятивны, а не взаимоисключающи. А что тогда остаётся новичкам? - они приходят, и для текущей комфортной игры должны выложить сразу о...чень большую сумму денег для "доведения" персонажа до играбельного состояния.

      Это не здоровая ситуация. И это не тот случай, что "Ну мы же покупали эти улучшения! Почему это другим сразу должны всё давать наху?!". Нет, ситуация диаметрально противоположная, - получается, что новички должны платить за то, что кто-то раньше играл! Не уди[/I]вительно, что ни один нормальный человек на такие условия не пойдёт.

      То есть, как вы уже все догадались, проблема кроется в том самом камне преткновения, о котором тут плачутся игроки - "постоянное преимущество персонажа". Удивительно, что игр-оки будто бы не понимают, что это не "усиление" их персонажа, а просто изначальное ослабление всех игроков - а за оплатучасть ослаблений снимается, не более того! То есть люди считают нормальным быть самим ущербными, - это странно!


      Решение: оно на поверхности... никаких постоянных усилений персонажа быть не должно в игре, в принципе! А за что получать деньги тогда, вы спросите? - Есть две вещи:

      первая - упомянутый "премиум" (только это не затычка без которой невозможно играть, как написал разработчик), который позволяет получить повышенные рейты опыта (например, x3) и шанс дропа персонажу (+ 10 % к шансу выпадения предметов), а также приятные бонусы в виде бесплатной переброски умений, вех и прочего (раз в неделю), призыв гоблина (да! за это должно платить каждый месяц), спутники-мародёры, типа той же сороки и т.п. разные мелочи. Стоимость можно обозначить в 500 руб. / месяц сприобритенияю приобретения на несколько месяцев со скидкой. -- Не так много, но это просто даёт "удобство" в игре. И, да! Не все будут покупать премиум! - Это очевидно, и для того, чтобы в игре находилось большое количиначальновек изначально необходимо продумать возможность, когда, без дискриминации, одни игроки платят за игру, чтобы все могли ей пользоваться.

      вторая - временные усиления. Те же зелья, которые увеличивают характеристики (а лучше просто чистый исходящий урон, например на 10 %), где подвох: длятся эффекты таких зелей 30 сек с перезарядкой в 3 мин. Можно подумать, что такие зелья не будт пользоваться спросом и все на них забьют, но вы поставьте ценник им в 5 руб. / шт и возможность автоприменения зелий в настройках, чтобы не надо было за этим следить -- и будет это покупаться, да ещё как! Плюс, как альтернативу засунуть в алхимию (типа бесплатные, с возможностью получения игровым путём) похожие зелья, с эффектом 7,5 %, и никакого "дисбаланса" между игроками не будет.

      Полагаю, также бессмысленно говорить, что никаких "бронь", "боевых маунтов" и прочей ереси быть не должно.

      Естественно, некоторые сразу станут возражать, что это не даст никакого профита, и никто просто это покупать не будет. В-первых, будут, притом массово - поскольку это удобство! Во-вторых, должна быть ещё одна важная вещь, завязанная на внутреннюю экономику игры (да, привет убитой внутренней экономике). Я имею ввиду усиление экипировки, чтобы её можно было "точить", но не кабы как, а только предметами, полученными игровым путём + для уменьшения шанса провала предметы из Магазина.

      В принципе, я не открываю Америки - это всё очень здорово работает в других играх такого толка, и даёт прибыль разработчикам. Не сведение расчёта в нуль, а именно прибыль!

    2. Классы. Ещё один момент, который заставляет горько всплакнуть. Уже каждый четвёртый пишет (а думает, наверно, каждый первый), что все классы в игре однотипны и у классов нет ярко выраженных ролей. Я скажу ещё сильнее у классов нет "индивидуальности", а ведь на то это и класс персонажа, чтобы принципиально определять стиль игры персонажа. Здесь проблема очень многогранная почему это так. По моему мнению, в этой игре никогда с классами не было "всё хорошо", всегда были очень серьёзные проблемы. Причиной тому я вижу исключительно дизайнерскую импотенцию. То есть получается так, что банально нет общей картины того, как должны выглядить все классы в целом, и как взаимодействовать друг с другом. Получается, что существует отдельный человек, который занимается одним только классом и ничего не знает о других - это катастрофа, осбоенно когда нет другого человека, который мог бы одёрнуть первого!

      От себя скажу, что система вех (сейчас в меня полетят тапки, но на правду грешно обижаться) убога в самой своей сути. Фактически она заимствует ту систему, которая была в ранней версии "игры, с которой пытались всё слизать". Это убогая система, и Метелица не просто так отошла от неё. Её порок состоит в том, что невозможно адекватно сбалансировать все таланты во всех ветках, как итог: существует один и только один (ну, иногда два) билда, которые могут существовать. И получается весьма грустная картина: ну, типа ты можешь выбрать что-то своё уникальное, сделать персонажа "особенным", но на деле: ты либо развиваешься по соответствующему билду, либо сосёшь лапу в сторонке. Третьего, извините, не дано!

      По моему мнению, более правильная система - система специализаций, когда каждому классу на определённом уровне предлагают выбрать специализацию. Далее внутри специализации даётся выбор между несколькими талантами, например дано десять талантов, а можно выбрать только пять, и то есть взаимоисключающие варианты.

      Почему это хорошо? - Проше проводить балансировку. Плюс можно сделать специализации, которые радикально менят стиль игры за персонажа, например разведчик-лучник, и разведчик-кинжальщик. Также, это оставляет больший простор для последующего введния новых специализаций (то есть я говорю о том, что нужно думать не о "новых классах и расах", а о новых гранях уже существующих классов, хотя одно другое не отменяет).

      Ещё одна важная вещь, которая проходит бичом по всем MMO, в принципе, это одинаковость кукол персонажа, ну тоесть всем необходимы штаны, рубаха, сапоги, нагрудник, поножи, шлем, оружие в правую руку, в левую руку, аксесуар и прочее... в общем то, чем "по лору" пероснаж никогда бы и не пользовался! В данномслучае я бы сказал, что разным класам нужно давать совершенно разные элементы экипировки, или точнее их "классовая экипировка" должна занимать несколько слотов, например мантия у магов, сразу три или четыре слота! И оружие, которым пользуются маги должно быть ими именно, что используемым, а не таскаемой палкой для статов (автоатаки в виде заклинаний, и тому-подобные способы реализации).

      Да, в балансировке классов необходимо пользоваться математическими методами! Нет, это не табличка Excel, где от фанаря заносятся цифры, а потом на псевдотестах подгоняются под другие классы. Таким способом не то, что баланс нельзя установить - только самих себя насмешить можно. Очевидно, что человек с такой задачей справиться не может - слишком много субъективных факторов. Нужно проводить нормальное моделирование по Монте-Карло с минимизацией каких-то внешних параметров - для этого нужна соответствующая "научная группа", человек из десяти... ну, вы поняли.

    3. Баги и лаги. Ещё один кнут с самого начала игры. Нанешние проблемы заключаются в том, что игрой в разное время занимались совершенно разные группы разработчиков... а вот теперь игроки требуют "оптимизации" и "исправления" старых багов. Как вы себе это представляете, люди?! В своём-то коде через месяц тяжело разобраться без хорошей документации, а в чужом - вообще мрак.

    4. Вселенная игры. Та вещь, за которую многие любят эту игру, и, с другой стороны, другие смотрят на неё как на какое-то недоразумение; то, что делает эту игру "уникальной" и одновременно с этим явно указывает, что игру нельзя воспринимать иначе, как "пародию".

      Проблема заключается в том, что за долгие годы игра так и не получила своего уникального мира. Фактически, игра стала сборищем идей со всех сторон, как лоскутное одеяло - вот вам и Warhammer 40k, вот вам и StarWars, вот вам и пародия на историю, вот вам и CyberPunk, вот вам и Демиурги, вот вам и ... список можно продолжать очень долго. Если в этом и стотит та самая "уникальность" игры, ну, у меня плохие новости, это говорит о том, что игра-паразит - нет, это не делает её плохой, заимстсование и даже откровенный плагиат иногда идут на пользу, но нужно понять, что самостийного мира у игры нет!

      Сейчас получается так: есть Аллоды 1, Аллоды 2, которые объединены какой-то одной Вселенной. Есть Проклятые земли, которые с натяжкой (большой натяжкой) также можно отнести к Вселенной Аллодов; и есть Аллоды Онлайн, которые вроде бы как основываются на Проклятых землях, и по истории далее, но по-сути, совсем другая Вселенная. Хорошо это или плохо - решать не мне, но мне казалось, что у каждой Вселенной должна быть своя уникальная история, и для того чтобы её сохранить требуются соответствующие люди - Lore-Keepers.

    5. Увлекательные сюжет и контент. Эта проблема вытекает из предыдущей. Для того, чтобы писать адекватные сценарии нужны... (барабанная дробь) , как это ни странно, хорошие сценаристы-писатели! А когда вся Вселенная игры - это лоскутное одеяло, нечего удивляться тому, что сюжет может противоречить сам себе, что имеются сильно выделяющиеся на основном фоне вещи, какая-то техника и прочее... Вся проблема была заложена изначально Nival'ом на моменте создания игры и сейчас её исправить просто невозможно!

    6. Графика. Если когда-то (лет десять назад) Аллоды онлайн сравнивали свою графику со своего "вдохновителя" и говорили о своём неоспоримом преимуществе, то сейчас, полагаю, бессмысленно говорить об устаревшем графическом движке, его неоптимизованности и прочих прелестях.

    7. Также, нужно понять, что сильным катализатором ухода игроков из игры является работа комьюнити-менеджеров и местных модераторов форума. Мне странно видеть, что некоторые особенно неадекватные личности до сих пор являются модераторами. Зачем удалять посты, за непонравившееся содержание (нет, речь не про нарушение правил форума! а именно, что по каким-то внутренним критериям людей). Нужно ясно понимать, что прямое общение без силового воздействия является единственно возможным способом получить хоть какую-то обратную связь с игроками, а это жизненно необходимо.


    По-сути, сейчас ничего переделать нельзя, и если игра хочет хоть чего-то поиметь на рынке, то она должна приложить усилия исключительно за счёт гейм-дизайнерских решений. Изначально, я полагаю, что тот "Варп", который затевался должен был стать своеобразной основой куда плавно перетекёт вся игра без закрытия серверов и обзывания "Алл-О 2". Не свершилось.


    А теперь надо попытаться ответить на вопрос: а вообще можно ли исправить все эти проблемы игры, и даже более того, возможно ли это? И на этот вопрос, я например, не могу ответить. Не проще ли вообще заняться разработкой нового проекта "с нуля", зная все огрехи данного и учитывая опыт других игр (привет, SkyForge).


    Пардон, за многобукаффф, думаю, многие поплюются из-за написанного мной, но тут уж ничего не поделаешь. =)

  11. #1610
    Аватар для NewServGM
    Ветеран NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    824
    Репутация
    906
    Последние данные в этой теме примерно за 2016 год. Вряд ли за 3 года там набралось достаточно много голосов среди играющих.
    Но мысль ваша мне понятна. По сути это вопрос социального взаимодействия, хоть я и понимаю момент, когда "некуда приткнуться". То есть надо бы вернуть это взаимодействие. Раньше это было как раз таки проще, потому что ключи приходилось отлетывать с кем-то и не обязательно в голосе, потому что было больше уникальности калссов. Мол если нужен был хил и долго кричали - человек летел. Сейчас же всё на потоке.
    Я бы правда хотел бы что-то предложить на эту тему, но в целом кроме арены 1х1 для них что-то сделать специальное сложно.

  12. #1611
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    733
    Репутация
    196
    1086 человек на форуме. Ну, теперь я точно знаю, что более-менее живых игроков точно больше тысячи.
    Вопрос, если не был ещё. Вот ввели ларцы душ, вроде на постоянку, круто, здорово. Только мне пришлось с лимонкой на 25 дней брать в акцию души по полной цене, потому что фиг бы я потом их где достала, как я думала. И им сейчас меньше 160 дней. Я понимаю, что компенсации за это не будет, откат ларцов-то с боем добились, но не надо так больше, ребят, пожалуйста.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  13. #1612
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение

    Статистика по БГ нужна в любой момент времени. Лично кикаю людей либо совсем бесполезных либо без благи.
    а без благи это как раз новички, которые еще не освоились, и им больше некуда ходить кроме бгшки на хай лвле, а нафармить на благу им и не дают, кикая раз за разом.

    Мне вообще по барабану кто в пати попался, все равно каток с одной или другой стороны и киком 1го ситуация резко не улучшится, а человек которого кикнули просто уйдет с игры. по крайне мере это поспособствует его уходу.

    Я когда пришла в аллоды, думала что донатить не буду вообще. если бы меня тогда вот так покикали раз за разом, я бы не осталась скорее всего и аллоды бы моих денег не увидели. и я не одна такая.

  14. #1613
    Аватар для carmacknext
    Новобранец carmacknext на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2010
    Сообщений
    145
    Репутация
    16
    Вставлю свои 5 копеек.
    - Расскажите ещё про матчмейкинг на БГ. Принципиально не матчит тормально, только катки?
    - 70% победа катком, 30% на стороне которую катают

    - Про кнопку "купить все времянки" - а не убьём ли мы торговцев нормальных этим?
    - я думаю если делать кнопку "купить времянку", то все равно цена будет выше чем у торговцев (тем более с рук в акцию) и цена в ЛР будет верхней границей цены времянки.

  15. #1614
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Последние данные в этой теме примерно за 2016 год. Вряд ли за 3 года там набралось достаточно много голосов среди играющих.
    Но мысль ваша мне понятна. По сути это вопрос социального взаимодействия, хоть я и понимаю момент, когда "некуда приткнуться". То есть надо бы вернуть это взаимодействие. Раньше это было как раз таки проще, потому что ключи приходилось отлетывать с кем-то и не обязательно в голосе, потому что было больше уникальности калссов. Мол если нужен был хил и долго кричали - человек летел. Сейчас же всё на потоке.
    Я бы правда хотел бы что-то предложить на эту тему, но в целом кроме арены 1х1 для них что-то сделать специальное сложно.
    тема затухла потому что реакции не последовало, но проблема так и осталась.

    и я говорю сейчас не только о кнтенте для возвращенцев соло игроков, готовых платить, а так же и о развитии аллодов на их деньги, а это будут хорошие деньги.

    Я лично знаю нескольких таких людей, которые вернулись, заходили, платили за раз 50-70 к спокойно, брали ап, и уходили не увидев для себя контента, потому что его нет для соло игроков.

    а в топ ги платят (донатят) хорошие суммы не многие, большинство донатит копейки, кто экономят, кто барыжит, кто сутками сидит и фармит всеми путями.
    Последний раз редактировалось ITheBeast; 29.05.2019 в 19:25.

  16. #1615
    Аватар для NewServGM
    Ветеран NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    824
    Репутация
    906
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    а без благи это как раз новички, которые еще не освоились, и им больше некуда ходить кроме бгшки на хай лвле, а нафармить на благу им и не дают, кикая раз за разом.

    Мне вообще по барабану кто в пати попался, все равно каток с одной или другой стороны и киком 1го ситуация резко не улучшится, а человек которого кикнули просто уйдет с игры. по крайне мере это поспособствует его уходу.

    Я когда пришла в аллоды, я думала что я донатить не буду вообще. если бы меня тогда вот так покикали раз за разом, я бы не осталась скорее всего и аллоды бы моих денег не увидели. и я не одна такая.
    Мою инициативу по кику не всегда поддерживают)
    Нафармить благу и не нужно, она стоит копейки просто. Я не против того, что персонаж не одет или там 8 временные руны в круг, но какой-то минимум должен присутствовать. Это мой такой выбор и у меня для этого есть инструмент. Как и у других людей есть инструмент не поддерживать меня в моём выборе на БГ. Иногда бывает что именно киком 1-2 персонажей ситуация резко и улучшается, потому что затягивает, например, саппорта, которого очень не хватало. Будь моя воля, я бы запретил регать БГ без благи именно, как раньше без нее нельзя было летать в астру.
    Потому что такого персонажа можно посадить в контроль на 30 секунд и продлять его при желании. И он не сможет его сбросить или оттуда выйти. То есть это не просто не польза своей команде, это откровенный вред, потому что на его месте мог быть кто-то полезнее.

  17. #1616
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,013
    Репутация
    1087
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    На прошлом мчд сало мозги твоему гму продавило кста держу в курсе
    как там на од дружок?
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  18. #1617
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Мою инициативу по кику не всегда поддерживают)
    Нафармить благу и не нужно, она стоит копейки просто. Я не против того, что персонаж не одет или там 8 временные руны в круг, но какой-то минимум должен присутствовать. Это мой такой выбор и у меня для этого есть инструмент. Как и у других людей есть инструмент не поддерживать меня в моём выборе на БГ. Иногда бывает что именно киком 1-2 персонажей ситуация резко и улучшается, потому что затягивает, например, саппорта, которого очень не хватало. Будь моя воля, я бы запретил регать БГ без благи именно, как раньше без нее нельзя было летать в астру.
    Потому что такого персонажа можно посадить в контроль на 30 секунд и продлять его при желании. И он не сможет его сбросить или оттуда выйти. То есть это не просто не польза своей команде, это откровенный вред, потому что на его месте мог быть кто-то полезнее.
    Так ему надо освоиться для начала, они когда приходят, имеют надежды все добывать фармом, приучать к донату надо постепенно, иначе испугаются)

    Но в целом я за VIP систему со всеми времянками. это вообще наилучший вариант по -моему.

  19. #1618
    Аватар для NewServGM
    Ветеран NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии NewServGM во всем своем великолепии
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    824
    Репутация
    906
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    Так ему надо освоиться для начала, они когда приходят, имеют надежды все добывать фармом, приучать к донату надо постепенно, иначе испугаются)

    Но в целом я за VIP систему со всеми времянками. это вообще наилучший вариант по -моему.
    Наилучший это ларец за 500 рублей (не кри) с благой на 1 месяц и двумя-тремя рандомными времянками на 30 дней. И выдавать 1 такой ларец новичку на халяву, а остальные пусть в личном кабинете берут. Чем не выход?

  20. #1619
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    как там на од дружок?
    Ну так то на ОД есть свои чемпионы

  21. #1620
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,071
    Репутация
    868
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    как там на од дружок?
    Ты в курсах что это тоже проделки капа? Мерзкий салоед кикнул из гильдии пожилого кракена, но у него было личное задание капюшона, развал смерша. Агент Гена Бехелит вышел на задание, и успешно справился с ним, отправившись в бед трип мефедроном, заюзав триумф с карьером и отправился в Мёртвые Души.

  22. #1621
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,013
    Репутация
    1087
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    Ты в курсах что это тоже проделки капа? Мерзкий салоед кикнул из гильдии пожилого кракена, но у него было личное задание капюшона, развал смерша. Агент Гена Бехелит вышел на задание, и успешно справился с ним, отправившись в бед трип мефедроном, заюзав триумф с карьером и отправился в Мёртвые Души.
    жжошь)
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  23. #1622
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda просто очень хороший zmeylda просто очень хороший zmeylda просто очень хороший zmeylda просто очень хороший
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    554
    Репутация
    352
    Антон, разговоры о монетизации - это хорошо, но пока вы поймете, что главное в игре - это открытие чего-то нового и радость от этого, ничего у вас не выйдет. Я сейчас не сошел с ума. Да, открытие - это основа. Когда ты для себя открываешь какое-то новое сочетание статов, которое переводит тебя на иной (не более высокий. но иной) уровень, когда такое сочетание ты находишь во взаимодействии скилов и когда ты наконец проворачиваешь уникальное комбо и убиваешь противника в пвп, которого до этого не убивал, когда ты находишь сочетание защитных статов, которое тебе позволяет нивелировать успехи более сильного противника - это то открытие, за которое люди готовы платить. Не за рутину, которая сейчас - вошел в игру, сказал привет гильдии (хотя можно и без гильдии - в них нет сейчас социального значения), сделал квест 3х3, слетал на остров, сделал крафт, сделал рефордж, предварительно отлетав 100500 островов для этого крафта и рефорджа, зашел на бг или аренку для того, что бы прожать пару ульт и посмотреть на красивые фаталити. Это скучно, поскольку этого однообразия у нас на работе хватает. Люди хотя уйти от серых повторяющихся будней к открытию в своей жизни. У вас был пример, хоть и кривой, но интересной механики в ранних аллодах, у вас была куча интересных идей в КМ с ситуационными квестами, отсутствием левел-преимущества, некрафтовым шмотом и своеобразным билдостроением для классов, у которых были свои механики ведения боя - рат догонял, ведьмак - дефался, сталк - шотал. Не хватало только интересной системы статов, но и это поправимо. Это было интересно, хотя жутко неудобно и криво из-за нонтаргета, но это было правильное направление. Но это было не для классики... Вы сами себе сузили окно возможностей, а теперь это выглядит как агония умирающего индивида. Жаль конечно, но пока вы не начнете менять игровой процесс (не донат, а именно игровой процесс), то ваше детище так и будет медленно (а может быть и не очень медленно) умирать. Проблема только в этом. И да, вы придете к подписке (в той или иной степени - я думаю все-таки за премиумом будущее). Это неизбежно, но до этого вы потеряете не 30%, которые сейчас против подписки, а 60%, которые за. Причем из этих 60% будет и те, кто и сейчас платит не мало. В том числе и я (можете мою историю транзакций глянуть для интереса, это не сложно). И тогда проект умрет окончательно, не принеся вам больше ни копейки.
    П.с. Кронмарк и Гровер, которые популяризировали проект на ютубе, уже популяризируют другой проект. Это уже о чем-то говорит. Не бойтесь перемен. Они не обязательно ведут вас вверх, но они дают шанс на это восхождение.
    З.ы. И да, новый донат усложняет вам задачу. Я в ноябре вернулся в проект и месяца полтора разбирался в новых плюшках - это жутко отталкивает новых игроков и возвращенцев.
    С уважением.

  24. #1623
    Аватар для ZombianT
    Воин ZombianT скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Сообщений
    444
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Меня одного коробит от всех этих "спасибо, что прислушались"? Вы за что благодарите-то? Бред какой-то.
    Такое же чувство! они сами накосячили и их ткнули носом в их же г.... ошибки! а они "спасибо" "респект" "лайк" . Смешные люди!

    ---------- Сообщение добавлено в 19:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:44 ----------

    Цитата Сообщение от Vorkyta Посмотреть сообщение
    Ну все теперь контента полгода ждать точно не стоит.Официальная отмазка все силы ушли на откат акции, извините.
    а то и год! а если и будет "контент", то опять ларцы - это же тоже контент!?!
    Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
    Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
    Нам разум дал стальные руки-крюки.
    Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.

  25. #1624
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,013
    Репутация
    1087
    жаль что тему про прем отложили, ждем новую убер акцию) с 3 скилами но уже "балансными"
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  26. #1625
    Аватар для URKAbes
    Горожанин URKAbes пока не определился
    Регистрация
    21.01.2011
    Сообщений
    46
    Репутация
    3
    На БГ часть проблемы в том, что например в топ ги собирается патька, регаются, все попадают в одну тиму. Примерно такая же телега и с "Катами".
    Сколько раз было что и 1 топчик просто рвёт БГшку с 30-40+ килами. Это уже другая часть проблемы, как его заносит к "малышам"?)

  27. #1626
    Аватар для KingTea
    Вольный Аллодер KingTea скоро станет достаточно известным KingTea скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.03.2016
    Сообщений
    312
    Репутация
    112
    Антоша, запланированы ли вообще правки урона у некоторых классов?(чтобы не шотали)
    ЛяКакой

  28. #1627
    Аватар для psolberger
    Стражник psolberger создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя psolberger создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя psolberger создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.07.2014
    Сообщений
    284
    Репутация
    243
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Вы каждый раз как мантру повторяете, что соло игроков больше и особенно в плане доната. Но это не так же. Откуда вы это взяли?
    P.S. Может с бг сразу ники убрать, будет инкогнито-варс.


    Статистика по БГ нужна в любой момент времени. Лично кикаю людей либо совсем бесполезных либо без благи.
    Они есть. Да даже люди, у которых есть КП, не всё время играют с этой КП. Но контента для таких тоже нет. Считать за контент руины, ЦС и подобное крайне странно.

  29. #1628
    Аватар для ZombianT
    Воин ZombianT скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Сообщений
    444
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от Videntis Посмотреть сообщение
    Немного просматривая данную тему и тему https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138912, порой я поражаюсь, причём не только разработчикам, но в особенности игрокам.

    Во-первых, текущая ситуация в игре сложилась не за один там какой-то патч, она систематически ухудшалась в течение годов, и безболезненно, сиюминутно исправить такое положение дел просто невозможно. Наивно полагать, что существует какой-то супер-рецепт или метод, который сразу сделает из игры в её нынешнем состоянии супер-товар.

    Во-вторых, всем нужно признать, что проблемы есть, поскольку только признание проблем может быть отправной точкой к их решению. Однако, здесь стоит сразу же остановиться и подумать: нужно ли что-то исправлять? - Вообще говоря, это не очевидно! (по крайней мере лично для меня)


    Я, например могу выделить несколько основных проблем, - со мной многие могут не соглашаться, но я призываю трезво взглянуть на то, что есть, без каких-то иллюзий и попытаться (хотя бы) понять, где и что именно пошло не так в данной игре. Сразу отмечу, что я буду поминать другие игры (и не в качестве рекламы этих проектов, но в виде "вдохновляющего фактора" и "первоисточника", замалчивание этого или удаление цензурой - это глупость!)

    1. Микротранзакции. Только ленивый не проходится по "донату" в этой игре. Люди, пожалуйста, выучите это слово - "микротранзакция" - это НЕ донат, поскольку donate - добровольное безвозмездное пожертвование, что полностью противоречит системе монетизации в игре.

      То, что сейчас стали нормой 13-е руны - конечно, радует! (Шутка!) Количество обязательных улучшений персонажа не просто для комфортной игры, а влющихся "минимальным набором приключенца" достигает таких масштабов, что трудно себе представить ещё более дорогие игры, которые сейчас представлены на рынке. (А вот это не шутка!)

      Многие игроки почему-то не понимают, но Онлайн-игры существуют только за счёт привлечения новых игроков и постоянного вкладывания средств. Новые игроки нужны, поскольку всегда существует отток игроков, ну а второе очевидно - это оплата труда сотрудников и тех. поддержка проекта.

      Сейчас денежный порог вхождения в игру не просто большой он безумный! Только человек с расстройством психики это не может понять. Это просто приводит к полному отсеиванию "новичков".

      Почему так получилось? - Всему виновата система "доната" на основе постоянных улучшений персонажа. Банально, для того, чтобы комфортно играть в одном сезоне необходимо усилить персонажа на n-ую сумму денег (вложить деньги в развитие проекта); наступает следующий сезон - вновь разработчики вынуждены ввести какое-то улучшение, чтобы игроки его купили и профинансиировали таким образом проект. Что получается в итоге: как снежный ком всё больше и больше улучшений вешается на персонажа и эти улучшения комулятивны, а не взаимоисключающи. А что тогда остаётся новичкам? - они приходят, и для текущей комфортной игры должны выложить сразу о...чень большую сумму денег для "доведения" персонажа до играбельного состояния.

      Это не здоровая ситуация. И это не тот случай, что "Ну мы же покупали эти улучшения! Почему это другим сразу должны всё давать наху?!". Нет, ситуация диаметрально противоположная, - получается, что новички должны платить за то, что кто-то раньше играл! Не уди[/I]вительно, что ни один нормальный человек на такие условия не пойдёт.

      То есть, как вы уже все догадались, проблема кроется в том самом камне преткновения, о котором тут плачутся игроки - "постоянное преимущество персонажа". Удивительно, что игр-оки будто бы не понимают, что это не "усиление" их персонажа, а просто изначальное ослабление всех игроков - а за оплатучасть ослаблений снимается, не более того! То есть люди считают нормальным быть самим ущербными, - это странно!


      Решение: оно на поверхности... никаких постоянных усилений персонажа быть не должно в игре, в принципе! А за что получать деньги тогда, вы спросите? - Есть две вещи:

      первая - упомянутый "премиум" (только это не затычка без которой невозможно играть, как написал разработчик), который позволяет получить повышенные рейты опыта (например, x3) и шанс дропа персонажу (+ 10 % к шансу выпадения предметов), а также приятные бонусы в виде бесплатной переброски умений, вех и прочего (раз в неделю), призыв гоблина (да! за это должно платить каждый месяц), спутники-мародёры, типа той же сороки и т.п. разные мелочи. Стоимость можно обозначить в 500 руб. / месяц сприобритенияю приобретения на несколько месяцев со скидкой. -- Не так много, но это просто даёт "удобство" в игре. И, да! Не все будут покупать премиум! - Это очевидно, и для того, чтобы в игре находилось большое количиначальновек изначально необходимо продумать возможность, когда, без дискриминации, одни игроки платят за игру, чтобы все могли ей пользоваться.

      вторая - временные усиления. Те же зелья, которые увеличивают характеристики (а лучше просто чистый исходящий урон, например на 10 %), где подвох: длятся эффекты таких зелей 30 сек с перезарядкой в 3 мин. Можно подумать, что такие зелья не будт пользоваться спросом и все на них забьют, но вы поставьте ценник им в 5 руб. / шт и возможность автоприменения зелий в настройках, чтобы не надо было за этим следить -- и будет это покупаться, да ещё как! Плюс, как альтернативу засунуть в алхимию (типа бесплатные, с возможностью получения игровым путём) похожие зелья, с эффектом 7,5 %, и никакого "дисбаланса" между игроками не будет.

      Полагаю, также бессмысленно говорить, что никаких "бронь", "боевых маунтов" и прочей ереси быть не должно.

      Естественно, некоторые сразу станут возражать, что это не даст никакого профита, и никто просто это покупать не будет. В-первых, будут, притом массово - поскольку это удобство! Во-вторых, должна быть ещё одна важная вещь, завязанная на внутреннюю экономику игры (да, привет убитой внутренней экономике). Я имею ввиду усиление экипировки, чтобы её можно было "точить", но не кабы как, а только предметами, полученными игровым путём + для уменьшения шанса провала предметы из Магазина.

      В принципе, я не открываю Америки - это всё очень здорово работает в других играх такого толка, и даёт прибыль разработчикам. Не сведение расчёта в нуль, а именно прибыль!

    2. Классы. Ещё один момент, который заставляет горько всплакнуть. Уже каждый четвёртый пишет (а думает, наверно, каждый первый), что все классы в игре однотипны и у классов нет ярко выраженных ролей. Я скажу ещё сильнее у классов нет "индивидуальности", а ведь на то это и класс персонажа, чтобы принципиально определять стиль игры персонажа. Здесь проблема очень многогранная почему это так. По моему мнению, в этой игре никогда с классами не было "всё хорошо", всегда были очень серьёзные проблемы. Причиной тому я вижу исключительно дизайнерскую импотенцию. То есть получается так, что банально нет общей картины того, как должны выглядить все классы в целом, и как взаимодействовать друг с другом. Получается, что существует отдельный человек, который занимается одним только классом и ничего не знает о других - это катастрофа, осбоенно когда нет другого человека, который мог бы одёрнуть первого!

      От себя скажу, что система вех (сейчас в меня полетят тапки, но на правду грешно обижаться) убога в самой своей сути. Фактически она заимствует ту систему, которая была в ранней версии "игры, с которой пытались всё слизать". Это убогая система, и Метелица не просто так отошла от неё. Её порок состоит в том, что невозможно адекватно сбалансировать все таланты во всех ветках, как итог: существует один и только один (ну, иногда два) билда, которые могут существовать. И получается весьма грустная картина: ну, типа ты можешь выбрать что-то своё уникальное, сделать персонажа "особенным", но на деле: ты либо развиваешься по соответствующему билду, либо сосёшь лапу в сторонке. Третьего, извините, не дано!

      По моему мнению, более правильная система - система специализаций, когда каждому классу на определённом уровне предлагают выбрать специализацию. Далее внутри специализации даётся выбор между несколькими талантами, например дано десять талантов, а можно выбрать только пять, и то есть взаимоисключающие варианты.

      Почему это хорошо? - Проше проводить балансировку. Плюс можно сделать специализации, которые радикально менят стиль игры за персонажа, например разведчик-лучник, и разведчик-кинжальщик. Также, это оставляет больший простор для последующего введния новых специализаций (то есть я говорю о том, что нужно думать не о "новых классах и расах", а о новых гранях уже существующих классов, хотя одно другое не отменяет).

      Ещё одна важная вещь, которая проходит бичом по всем MMO, в принципе, это одинаковость кукол персонажа, ну тоесть всем необходимы штаны, рубаха, сапоги, нагрудник, поножи, шлем, оружие в правую руку, в левую руку, аксесуар и прочее... в общем то, чем "по лору" пероснаж никогда бы и не пользовался! В данномслучае я бы сказал, что разным класам нужно давать совершенно разные элементы экипировки, или точнее их "классовая экипировка" должна занимать несколько слотов, например мантия у магов, сразу три или четыре слота! И оружие, которым пользуются маги должно быть ими именно, что используемым, а не таскаемой палкой для статов (автоатаки в виде заклинаний, и тому-подобные способы реализации).

      Да, в балансировке классов необходимо пользоваться математическими методами! Нет, это не табличка Excel, где от фанаря заносятся цифры, а потом на псевдотестах подгоняются под другие классы. Таким способом не то, что баланс нельзя установить - только самих себя насмешить можно. Очевидно, что человек с такой задачей справиться не может - слишком много субъективных факторов. Нужно проводить нормальное моделирование по Монте-Карло с минимизацией каких-то внешних параметров - для этого нужна соответствующая "научная группа", человек из десяти... ну, вы поняли.

    3. Баги и лаги. Ещё один кнут с самого начала игры. Нанешние проблемы заключаются в том, что игрой в разное время занимались совершенно разные группы разработчиков... а вот теперь игроки требуют "оптимизации" и "исправления" старых багов. Как вы себе это представляете, люди?! В своём-то коде через месяц тяжело разобраться без хорошей документации, а в чужом - вообще мрак.

    4. Вселенная игры. Та вещь, за которую многие любят эту игру, и, с другой стороны, другие смотрят на неё как на какое-то недоразумение; то, что делает эту игру "уникальной" и одновременно с этим явно указывает, что игру нельзя воспринимать иначе, как "пародию".

      Проблема заключается в том, что за долгие годы игра так и не получила своего уникального мира. Фактически, игра стала сборищем идей со всех сторон, как лоскутное одеяло - вот вам и Warhammer 40k, вот вам и StarWars, вот вам и пародия на историю, вот вам и CyberPunk, вот вам и Демиурги, вот вам и ... список можно продолжать очень долго. Если в этом и стотит та самая "уникальность" игры, ну, у меня плохие новости, это говорит о том, что игра-паразит - нет, это не делает её плохой, заимстсование и даже откровенный плагиат иногда идут на пользу, но нужно понять, что самостийного мира у игры нет!

      Сейчас получается так: есть Аллоды 1, Аллоды 2, которые объединены какой-то одной Вселенной. Есть Проклятые земли, которые с натяжкой (большой натяжкой) также можно отнести к Вселенной Аллодов; и есть Аллоды Онлайн, которые вроде бы как основываются на Проклятых землях, и по истории далее, но по-сути, совсем другая Вселенная. Хорошо это или плохо - решать не мне, но мне казалось, что у каждой Вселенной должна быть своя уникальная история, и для того чтобы её сохранить требуются соответствующие люди - Lore-Keepers.

    5. Увлекательные сюжет и контент. Эта проблема вытекает из предыдущей. Для того, чтобы писать адекватные сценарии нужны... (барабанная дробь) , как это ни странно, хорошие сценаристы-писатели! А когда вся Вселенная игры - это лоскутное одеяло, нечего удивляться тому, что сюжет может противоречить сам себе, что имеются сильно выделяющиеся на основном фоне вещи, какая-то техника и прочее... Вся проблема была заложена изначально Nival'ом на моменте создания игры и сейчас её исправить просто невозможно!

    6. Графика. Если когда-то (лет десять назад) Аллоды онлайн сравнивали свою графику со своего "вдохновителя" и говорили о своём неоспоримом преимуществе, то сейчас, полагаю, бессмысленно говорить об устаревшем графическом движке, его неоптимизованности и прочих прелестях.

    7. Также, нужно понять, что сильным катализатором ухода игроков из игры является работа комьюнити-менеджеров и местных модераторов форума. Мне странно видеть, что некоторые особенно неадекватные личности до сих пор являются модераторами. Зачем удалять посты, за непонравившееся содержание (нет, речь не про нарушение правил форума! а именно, что по каким-то внутренним критериям людей). Нужно ясно понимать, что прямое общение без силового воздействия является единственно возможным способом получить хоть какую-то обратную связь с игроками, а это жизненно необходимо.


    По-сути, сейчас ничего переделать нельзя, и если игра хочет хоть чего-то поиметь на рынке, то она должна приложить усилия исключительно за счёт гейм-дизайнерских решений. Изначально, я полагаю, что тот "Варп", который затевался должен был стать своеобразной основой куда плавно перетекёт вся игра без закрытия серверов и обзывания "Алл-О 2". Не свершилось.


    А теперь надо попытаться ответить на вопрос: а вообще можно ли исправить все эти проблемы игры, и даже более того, возможно ли это? И на этот вопрос, я например, не могу ответить. Не проще ли вообще заняться разработкой нового проекта "с нуля", зная все огрехи данного и учитывая опыт других игр (привет, SkyForge).


    Пардон, за многобукаффф, думаю, многие поплюются из-за написанного мной, но тут уж ничего не поделаешь. =)


    фарть-фу, тьфу тьфу тьфу за много букфффф! НО! все по делу и все правильно написал и хотелось бы результатов от разработчиков на основе подобных высказываний и советов игроков.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:21 ----------

    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    Антон, разговоры о монетизации - это хорошо, но пока вы поймете, что главное в игре - это открытие чего-то нового и радость от этого, ничего у вас не выйдет. Я сейчас не сошел с ума. Да, открытие - это основа. Когда ты для себя открываешь какое-то новое сочетание статов, которое переводит тебя на иной (не более высокий. но иной) уровень, когда такое сочетание ты находишь во взаимодействии скилов и когда ты наконец проворачиваешь уникальное комбо и убиваешь противника в пвп, которого до этого не убивал, когда ты находишь сочетание защитных статов, которое тебе позволяет нивелировать успехи более сильного противника - это то открытие, за которое люди готовы платить. Не за рутину, которая сейчас - вошел в игру, сказал привет гильдии (хотя можно и без гильдии - в них нет сейчас социального значения), сделал квест 3х3, слетал на остров, сделал крафт, сделал рефордж, предварительно отлетав 100500 островов для этого крафта и рефорджа, зашел на бг или аренку для того, что бы прожать пару ульт и посмотреть на красивые фаталити. Это скучно, поскольку этого однообразия у нас на работе хватает. Люди хотя уйти от серых повторяющихся будней к открытию в своей жизни. У вас был пример, хоть и кривой, но интересной механики в ранних аллодах, у вас была куча интересных идей в КМ с ситуационными квестами, отсутствием левел-преимущества, некрафтовым шмотом и своеобразным билдостроением для классов, у которых были свои механики ведения боя - рат догонял, ведьмак - дефался, сталк - шотал. Не хватало только интересной системы статов, но и это поправимо. Это было интересно, хотя жутко неудобно и криво из-за нонтаргета, но это было правильное направление. Но это было не для классики... Вы сами себе сузили окно возможностей, а теперь это выглядит как агония умирающего индивида. Жаль конечно, но пока вы не начнете менять игровой процесс (не донат, а именно игровой процесс), то ваше детище так и будет медленно (а может быть и не очень медленно) умирать. Проблема только в этом. И да, вы придете к подписке (в той или иной степени - я думаю все-таки за премиумом будущее). Это неизбежно, но до этого вы потеряете не 30%, которые сейчас против подписки, а 60%, которые за. Причем из этих 60% будет и те, кто и сейчас платит не мало. В том числе и я (можете мою историю транзакций глянуть для интереса, это не сложно). И тогда проект умрет окончательно, не принеся вам больше ни копейки.
    П.с. Кронмарк и Гровер, которые популяризировали проект на ютубе, уже популяризируют другой проект. Это уже о чем-то говорит. Не бойтесь перемен. Они не обязательно ведут вас вверх, но они дают шанс на это восхождение.
    З.ы. И да, новый донат усложняет вам задачу. Я в ноябре вернулся в проект и месяца полтора разбирался в новых плюшках - это жутко отталкивает новых игроков и возвращенцев.
    С уважением.
    тоже плюсану
    Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
    Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
    Нам разум дал стальные руки-крюки.
    Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.

  30. #1629
    Аватар для polkpolkk
    Штрафник polkpolkk скоро станет достаточно известным polkpolkk скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    81
    Репутация
    134
    Такое ощущение что Молотов сказал команде тип "че я тут один все разгребаю, тоже подключайтесь!" сразу другие модераторы появились, похвально похвально

  31. #1630
    Аватар для slavchik82
    Новобранец slavchik82 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2011
    Сообщений
    86
    Репутация
    48
    Можно вопрос о ловле питомцев ? Ситуация такова - я поймал питомца ( Ехидна ) он упал в сумку раздел редкости , зеленого цвета , Далее я заюзал его - получил достижение за его поимку а самого питомца который стал фиолетового цвета но остался лежать там же и не был привязан решил продать , прошло некоторое время я вновь поймал того же питомца и в этот раз решил оставить его себе , но питомец не юзается в виду того что имеется достижение за его поимку и получить его в пользовании не получается. В службе поддержке ответили что это не является ошибкой.

  32. #1631
    Аватар для Zenit1206
    Лига Кадет Лиги Zenit1206 — неогранённый алмаз Zenit1206 — неогранённый алмаз Zenit1206 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.12.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    142
    Репутация
    250
    Может конечно и не по теме вопрос,но все же... Уважаемые разработчики, считаете ли Вы оправданным такую трату средств на геральдику при абсолютно низком профите этой самой геральдики?!



  33. #1632
    Аватар для Saujka
    Новобранец Saujka создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Saujka создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    14.06.2016
    Сообщений
    126
    Репутация
    153
    Цитата Сообщение от Zenit1206 Посмотреть сообщение
    Может конечно и не по теме вопрос,но все же... Уважаемые разработчики, считаете ли Вы оправданным такую трату средств на геральдику при абсолютно низком профите этой самой геральдики?!
    Если я не ошибаюсь то тактика 1 ранга даёт больше чем второго ранга?))) ну надо же...

  34. #1633
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,618
    Репутация
    234
    Можно услышать конкретные даты по новому контенту? (не акции)

  35. #1634
    Аватар для KVAZIMODOOOOOO
    Новобранец KVAZIMODOOOOOO пока не определился
    Регистрация
    05.04.2014
    Сообщений
    114
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    Если я не ошибаюсь то тактика 1 ранга даёт больше чем второго ранга?))) ну надо же...
    Это в добавок к первому идёт.

  36. #1635
    Аватар для opthan1
    Новобранец opthan1 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.01.2011
    Сообщений
    107
    Репутация
    65
    Ну и я спрошу. А то все тут с проблемами, да проблемами.

    Антон, а вы каким классом решили играть и почему? При выборе класса на что опирались? Может друзья/знакомые/коллеги вам что советовали?

  37. #1636
    Аватар для fcdk1234567890
    Батрак fcdk1234567890 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.07.2017
    Сообщений
    12
    Репутация
    23
    Предлагаю в определённый день недели делать игроков на БГ с равными рунами и отключки донатных привелегий (самых жестких) - орнаменты, тоник и т.д. Пусть донат на вехи и умения останутся. Так же, если бы вы захотели это сделать, можно было бы подумать что сделать с трактатами и т.д., как их "правильно" отключать во время этого БГ. Думаю, многие обрадуются такому обновлению, ведь новичкам и среднечкам можно было бы нормально провести время в боях хоть один день. Возможно идея бредовая, но в игре, в которой так сильно решает донат, думаю эта идея имеет место быть. Да думаю даже "топовым" игрокам скучно на бг, ваншотят всех с 1-2х скиллов и всё.

  38. #1637
    Аватар для Trokamado
    Стражник Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем Trokamado хорошо знаком всем
    Регистрация
    15.10.2009
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    296
    Репутация
    577
    Цитата Сообщение от fcdk1234567890 Посмотреть сообщение
    Предлагаю в определённый день недели делать игроков на БГ с равными рунами и отключки донатных привелегий (самых жестких) - орнаменты, тоник и т.д. Пусть донат на вехи и умения останутся. Так же, если бы вы захотели это сделать, можно было бы подумать что сделать с трактатами и т.д., как их "правильно" отключать во время этого БГ. Думаю, многие обрадуются такому обновлению, ведь новичкам и среднечкам можно было бы нормально провести время в боях хоть один день. Возможно идея бредовая, но в игре, в которой так сильно решает донат, думаю эта идея имеет место быть. Да думаю даже "топовым" игрокам скучно на бг, ваншотят всех с 1-2х скиллов и всё.
    Я уже писал, сделать битву на Титанах или любом маунте и все будут равны)))

  39. #1638
    Аватар для Ratgod
    Стражник Ratgod — неогранённый алмаз Ratgod — неогранённый алмаз Ratgod — неогранённый алмаз Ratgod — неогранённый алмаз
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    296
    Репутация
    340
    Цитата Сообщение от fcdk1234567890 Посмотреть сообщение
    Предлагаю в определённый день недели делать игроков на БГ с равными рунами и отключки донатных привелегий (самых жестких) - орнаменты, тоник и т.д. Пусть донат на вехи и умения останутся. Так же, если бы вы захотели это сделать, можно было бы подумать что сделать с трактатами и т.д., как их "правильно" отключать во время этого БГ. Думаю, многие обрадуются такому обновлению, ведь новичкам и среднечкам можно было бы нормально провести время в боях хоть один день. Возможно идея бредовая, но в игре, в которой так сильно решает донат, думаю эта идея имеет место быть. Да думаю даже "топовым" игрокам скучно на бг, ваншотят всех с 1-2х скиллов и всё.
    Очень трезвая идея, много раз обсуждалось и предлагалось подобное. Посмотрим, что скажут тут (хотя меня не отпускает ощущение дежавю, я почти уверен, что этот вопрос уже звучал).

    Вот только один день в неделю... Не слишком-то удобно. Достаточно вспомнить, сколько копий сломали из-за доминиона. Есть ещё один рабочий вариант для ограничения таких БГ - суточный лимит на посещения. Трёх попыток вполне хватит чтобы закрыть искру, снять х2 и получить необходимый ресурс, а также получить представление о своих силах, классе и т.д. - то что нужно новичкам. Ну а кто захочет фаниться подольше и торчать на БГ нон-стоп - вынужден будет подтягивать свой уровень доната под актуальный.

    Если дизайну покажется, что три попытки в день это слишком много/неудобно, то можно ограничить еженедельные посещения, как это сделано с лабиринтом. Скажем 10 равных БГ в неделю (лимит на душу или даже на аккаунт, чтобы твинков не плодили).

  40. #1639
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    465
    Репутация
    991
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Наилучший это ларец за 500 рублей (не кри) с благой на 1 месяц и двумя-тремя рандомными времянками на 30 дней. И выдавать 1 такой ларец новичку на халяву, а остальные пусть в личном кабинете берут. Чем не выход?
    тоже выход, но ведь можно сделать такой vip, у которого допустим 3 ступени.

    1 -500 с 2мя рандомными плюхами,
    2- 1000 - с 5
    3-1500 (2000) -со всеми времянками на менсяц.

    При этом, игра остается открытой для всех, заходи играй, без Vipa и фарми если умеешь.

    а кто фармить не любит/не умеет, тот легко заплатит. ( опять же это мое мнение, я действительно считаю что 1500 в мес это копейки, в сравнении стем что мы платим) даже если 2 -3 к в мес будет старшая ступень према, это вполне посильно, тем более если купить можно будет и внутри игры за фарм кристаллов.

  41. #1640
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,532
    Репутация
    223
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    3 - а какое предложение? Сделать реальгар доступным для всех? В чём тогда смысл быть сильной гильдией?
    Ну хотя бы сделать снижение награды линейным, а не экспоненциальным.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Скоро ухожу, так что апну вопрос напоследок:
    - Несёте ли вы баги в саппорт. Если нет, то почему?
    Уже наотвечали, добавлю ссылку на некротему

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Я понимаю, что приятнее, когда тебе персонально ответили, но это будет в два раза дольше. В два раза меньше заявок успеют разобрать!
    Настолько дольше, что перестали ставить статус "выполнено" и закрывать тикеты с жалобами?
    Например #UMX-549-48108.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Услышал, проработаю этот момент. Хочется ещё комментариев от игроков, все ли согласны, что системы отбитая.
    Не то что отбитая... Но варианты абьюза есть.
    Как вариант сменить "исключить" на "отправить жалобу" чтобы улетало в поддержку вместе со статистикой БГ, логом чата, каким-никаким логом действий игрока, на которого жалуются, скрином отправителя.
    Схожие жалобы склеивать в один условный "тикет". По разбору жалоб - выдавать пистон. Пистон прогрессирующий.

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    считаю что сложность, заключающаяся в ваншотах от малейшей ошибки (недоглядел лужу, залагал в луже и т.п.) это не сложность, должно быть больше геморроя, но меньше ваншотов.
    Золотые слова!

    Да, в тему ваншотов от малейшей ошибки.
    Охотник за головами! Его б поправить, а то вот этими самыми словами и описывается весь бой с охотником. Подгорает...

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Пока добить ТМ, дальше поднять немного искру, дальше корабль, астрал. Основной акцент хочу делать на БГ, домике, рчд, цс
    Мне крайне интересно, как будет происходить сбор рейда на Локуса в попытках пройти его по оригинальной механике
    Сделали б уже наконец, чтобы лучи пробивали не в %%, а в абсолютных значениях... Если уж всё остальное из старых рейдов ломается на ДПСе при минимальном выдерживании тактики.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    • Расскажите ещё про матчмейкинг на БГ. Принципиально не матчит тормально, только катки?
    Достаточно сильно матчит в катку...
    Как минимум когда в одну команду закидывает 2-3 инжа, а в другую ни одного. При примерно равных по сферическому паверу в вакууме командах, это будет катка. Большой вопрос по составам в плане классов-аспектов.

    Когда вписываемся вдвоём с женой достаточно часто стыкует на катку по нам. По одному вписываться - даже если и закинет в одну команду, то стыковка уже ровнее.

    И да, расскажите поподробнее, как считается стыковка, когда вписываешься вдвоём-втроём? Просто я вот как-то не верю, что у меня ГСа стабильно больше, чем у кого-то из тех же ЗО/Смерш/WiSp. Но при этом я почти всё время, когда с женой предефом пишемся, оказываюсь РЛом.

    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    Также имеется баг, который не всегда даёт корону самому одетому игроку в отряде. Рискну предположить что тоже связан каким-то образом с игроками которые вступают туда группами
    Мне в предефе с женой стабильно корона выдаётся.

    @Sathla, [ВЗ]АнтонМолотов - это Вы или закос под?

    {офф}: Не знаю, как насчёт каждый день, но начинается понедельник таки в субботу
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

     Ответить в теме
Страница 41 из 98
... 31 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 51 91 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения