Ответить в теме
Страница 67 из 110
... 17 57 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 77 ... Последняя
Показано с 2,641 по 2,680 из 4391
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #2641
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Аспекты не нужны. Точка.
    Нужна старая механика классов. Каждый делает свою работу по своему
    Боже, ты пишешь, что прекрасно знаешь, как оно было раньше, но с каждым новым предложением зарываешь себя все глубже. Что значит каждый делает свою работу? А сейчас кто какую работу делает? Я напомню, что аспекты затем и существуют, чтобы каждый делал свою работу, это их определение, в курсе? Они затем и введены, чтобы милижрец не мог в соло нагибать арену смерти, набивая по 100 фрагов и перехиливая всех хилов вместе взятых одновременно, как это было в условном 2.0. Они затем и введены, чтобы бард не мог шотать солоцель и одновременно давать на пати дудку, ауры и чистку, как в 3.0. Они затем и введены, чтобы некр в фулхиле не мог вирусом топдамаг набивать, покидывая его в свободное от захила время. Затем и введены, чтобы светопал не мог убивать фулпачку в соло, гимпуя точку и рофлируя с попыток пробить его бездонные барьеры и бесконечный отхил. Я еще два десятка примеров подобного непотребства могу привести, но ты скажешь, что это все было не из-за отсутствия аспектов, а из-за баланса или еще что-то подобное. Но ты пойми уже, что аспекты - это самый большой и самый простой костыль баланса.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  3. #2642
    Аватар для KIonn
    Стражник KIonn на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2010
    Адрес
    Мертвый Город
    Сообщений
    162
    Репутация
    39
    Антон, мои вопросы оставлены без ответа. Прошу внимания
    1) Планируется ли введение Души творца на 182 дня в ЛР?

    2) Как вы смотрите на предложение по актуализации уже имеющихся в игре рейдов? Скажем так, ввести героические режимы туда, помимо существующих. При входе в рейд будет выбор уровня сложности всего рейда, а не конкретного босса и завести в качестве наград разные приятные штучки. А количество оборотов обсерватории можно сократить до 1, оставив 4 босса : иэро, талос, кайрадж, космос? Чтобы игроки ходили в рейды! В игре море контента, его лишь надо актуализировать под текущий левел.

    3) Как смотрите на предложение изменить в описании астральной экипировки уровень предмета 105 на 85й? Это внесёт чёткость и определённость для всех игроков.

    4) Как на счет поднять уровень двум генералам борцов с демонами на осколки Язеса до актуального и добавить в них в качестве награды например крупицы артефактов, как с мировых боссов сыпятся? В свое время за этих боссов давали очки для ратоборца/судьи. Были многочисленные баталии за этих боссов. Или награду сделать такой, чтобы за нее было интересно собираться и устраивать замеры против противоположной фракции.

    5) Как команда относится к тому, чтобы добавить в Яскера и Айденуса какой-нибудь интересный дроп, например 115е инсигнии или например ДО? Это непременно вдохнет жизни в социализацию игроков!

    131313/131313; Победитель МАП2012

  4. #2643
    Аватар для NovV
    Стражник NovV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя NovV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя NovV создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    07.02.2016
    Сообщений
    245
    Репутация
    221
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!

    .....

    Сейчас как-то сложно в этом плане,. С одной стороны пишут "9 из 11 классов в мете - огонь", а с другой "задолбали аспекты, даёшь стат-систему в старом стиле".

    Вот мы и раздумываем



    Sathla, а вы не раздумывали, что бы дать волшебного пиндаля ответственному за эти "2 из 11" классов?
    А именно ответственному за класс Волшебник !
    Это ведь ни в какие ворота не лезет - класс на полном дне, этот без-"ответственный" похоже даже в ветку обсуждения класса не заглядывает, в отличии от того же Skaldr, который в ветке форума по классу "Разведчик" активно общается с игроками и оперативно вносит правки в баланс.

  5. #2644
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве RoZher — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,718
    Репутация
    503
    Повторю вопрос, заданный несколько дней назад, но так и не получивший ответа
    Можно ли сделать что-то с шансом дропа ДО вещей в Обсерватории? В текущей реализации добрую половину шмоток составляют исключительно амулеты. Т.е. каждая вторая вещь падает в один и тот же слот. Как результат, такие вещи берут только для коллеции.

    PS Учитывая великое разнообразие в сочетании с бесполезностью большинства вариантов амулета предлагаю просто с каждого босса отдельно дропать 1 амулет, и отдельно другой шмот с существующими вероятностями.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  6. #2645
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,865
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Боже, ты пишешь, что прекрасно знаешь, как оно было раньше, но с каждым новым предложением зарываешь себя все глубже. Что значит каждый делает свою работу? А сейчас кто какую работу делает? Я напомню, что аспекты затем и существуют, чтобы каждый делал свою работу, это их определение, в курсе? Они затем и введены, чтобы милижрец не мог в соло нагибать арену смерти, набивая по 100 фрагов и перехиливая всех хилов вместе взятых одновременно, как это было в условном 2.0. Они затем и введены, чтобы бард не мог шотать солоцель и одновременно давать на пати дудку, ауры и чистку, как в 3.0. Они затем и введены, чтобы некр в фулхиле не мог вирусом топдамаг набивать, покидывая его в свободное от захила время. Затем и введены, чтобы светопал не мог убивать фулпачку в соло, гимпуя точку и рофлируя с попыток пробить его бездонные барьеры и бесконечный отхил. Я еще два десятка примеров подобного непотребства могу привести, но ты скажешь, что это все было не из-за отсутствия аспектов, а из-за баланса или еще что-то подобное. Но ты пойми уже, что аспекты - это самый большой и самый простой костыль баланса.
    Хорошо, пусть это костыль
    Но возникает вопрос, а зачем вообще нужен этот костыль?
    Не потому ли, что ни одна команда так и не смогла в нормальную балансировку системы p2w здесь?
    Когда становилось категорически наплевать что у тебя за класс в руках и какой прямоты у тебя эти самые руки. За тебя решал донат.
    Может если отрубить весь донат в пвп и оставить только чистые классы-мы и придём к тому, что можно будет наконец-то взяться за их пвп балансировку?


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  7. #2646
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,078
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    можно будет наконец-то взяться за их пвп балансировку?
    Если действительно балансировать классы, то это должно быть в формате КР.

  8. #2647
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,865
    Репутация
    85
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Если действительно балансировать классы, то это должно быть в формате КР.
    Но. Этого никогда не случится почему? Прально, потому что не рискнут они отключить донат в ПвП. Оно на нём зиждется как на одном из столпов. Если его убрать-вся система рассыпется в хлам, потому что на ней слишком много повязано


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  9. #2648
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,585
    Репутация
    527
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Сейчас как-то сложно в этом плане,. С одной стороны пишут "9 из 11 классов в мете - огонь", а с другой "задолбали аспекты, даёшь стат-систему в старом стиле".

    Вот мы и раздумываем
    ну как сказать, классы вроде бы играбельные, но проблема в том, что разнообразие билдов внутри одного класса отсутствует. Один билд на пве, один билд на пвп, один танк\хил. Те, кто пишет про "долой аспекты" хочет больше вариантов в билдостроении(ну и в статах тоже). Вот только сбалансировать это куда сложнее...
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

  10. #2649
    Аватар для skvukvar
    Гвардеец skvukvar скоро станет достаточно известным skvukvar скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    1,280
    Репутация
    101
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Ингейм опрос про аспекты. Что ж, надеюсь вы не станете их убирать. Любая глобальная передлка=волна ливов. После 7.0 бОльшая команда аж к 9.1 только навела порядок. Ждать и терпеть снова пару лет или больше? Нет, спс. Надеюсь, ребята, вы одумаетесь.
    После 7.0 люди не ливали из-за перемены, а из-за таблички аркаши, который настолько качественно перепиливал классы, что не знал про продление дотов под бурстами. Ливали не из-за перемен, а из-за гкд в 1.5 секунды, которое не нравилось ни одному здравомыслящему человеку. Ливали не из-за боязни новизны, а из-за привязки к саппорту, который позволял бегать с тапками со старым гкд и не чувствовать себя инвалидом.

    После 5.0, когда всю стат систему перепилили люди не особо отток устроили, хотя совершенное новые МБР и новая механика воли. Вопрос не в изменении, а в качестве, но то, что имеется сейчас тебе привычно и заведомо лучше того кала, который устроили два-три года назад. Но разве это можно назвать нормальным? Однотипные пве/пвп турельки, бафер и хил/танк? В линейке это даже было реализовано в разы качественнее и разнообразнее, а в линейку сейчас люди играть уже не хотят.


    В интернете люди могут быть кем-угодно. Странно, что многие предпочитают быть идиотами.(с)

  11. #2650
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,162
    Репутация
    1565
    Ну я тут подумал и вот что придумалось насчёт билдостроения - почему-бы если и выпилить Аспекты, но не добавить в Вехи и умения какие-нибудь особо эффективные штуки, но которые будут помимо плюсов давать какие-нибудь хитрые минусы? Ну и добавить элемент ККИ через Драконий Облик в плане билдования? Так сказать, чтобы драконьи реликвии в разных слотах модифицировали те или иные вехи или умения персонажей каким-либо хитрым образом?

  12. #2651
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Sathla, а вы не раздумывали, что бы дать волшебного пиндаля ответственному за эти "2 из 11" классов?
    А именно ответственному за класс Волшебник !
    Это ведь ни в какие ворота не лезет - класс на полном дне, этот без-"ответственный" похоже даже в ветку обсуждения класса не заглядывает, в отличии от того же Skaldr, который в ветке форума по классу "Разведчик" активно общается с игроками и оперативно вносит правки в баланс.
    А этот безответственный он вообще есть?)

  13. #2652
    Аватар для Ardok7
    Лига Гильдия Купцов Лиги Ardok7 скоро станет достаточно известным Ardok7 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    608
    Репутация
    116
    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    После 7.0 люди не ливали из-за перемены, а из-за таблички аркаши, который настолько качественно перепиливал классы, что не знал про продление дотов под бурстами. Ливали не из-за перемен, а из-за гкд в 1.5 секунды, которое не нравилось ни одному здравомыслящему человеку. Ливали не из-за боязни новизны, а из-за привязки к саппорту, который позволял бегать с тапками со старым гкд и не чувствовать себя инвалидом.

    После 5.0, когда всю стат систему перепилили люди не особо отток устроили, хотя совершенное новые МБР и новая механика воли. Вопрос не в изменении, а в качестве, но то, что имеется сейчас тебе привычно и заведомо лучше того кала, который устроили два-три года назад. Но разве это можно назвать нормальным? Однотипные пве/пвп турельки, бафер и хил/танк? В линейке это даже было реализовано в разы качественнее и разнообразнее, а в линейку сейчас люди играть уже не хотят.
    Жирный плюс тебе! Все очень четко расписал.

  14. #2653
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    После 7.0 люди не ливали из-за перемены, а из-за таблички аркаши, который настолько качественно перепиливал классы, что не знал про продление дотов под бурстами. Ливали не из-за перемен, а из-за гкд в 1.5 секунды, которое не нравилось ни одному здравомыслящему человеку. Ливали не из-за боязни новизны, а из-за привязки к саппорту, который позволял бегать с тапками со старым гкд и не чувствовать себя инвалидом.

    После 5.0, когда всю стат систему перепилили люди не особо отток устроили, хотя совершенное новые МБР и новая механика воли. Вопрос не в изменении, а в качестве, но то, что имеется сейчас тебе привычно и заведомо лучше того кала, который устроили два-три года назад. Но разве это можно назвать нормальным? Однотипные пве/пвп турельки, бафер и хил/танк? В линейке это даже было реализовано в разы качественнее и разнообразнее, а в линейку сейчас люди играть уже не хотят.
    Минутка здравомыслия на форуме.

  15. #2654
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Не потому ли, что ни одна команда так и не смогла в нормальную балансировку системы p2w здесь?
    При чем тут донат? Как это связано с аспектами и балансом классов? Как отключение доната поможет сбалансировать их? Оно, возможно, поможет сбалансировать урон в игре, возможно - урон некоторых классов. Но проблема же не в уроне, а в защите, и только в ней. Защиты либо слишком много, либо ее нет совсем. Классы, у которых защиты много (вар, жрец, инж и другие) - в мете, актуальны, достаточно сбалансированы между собой. Классы, у которых пассивной и активной защиты мало, она вся чистится (маг, мистик, отчасти бард, которого также не видно в большинстве активностей) - никому не нужны и проигрывают всем, несмотря на все тонны урона, которые они могут заливать с бурстов и прочего. Дело-то только в том, что их бурсты другие классы могут пережить, а бурсты других классов они пережить не могут.
    Так при чем здесь аспекты и как они связаны с донатом?

    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    Вопрос не в изменении, а в качестве, но то, что имеется сейчас тебе привычно и заведомо лучше того кала, который устроили два-три года назад. Но разве это можно назвать нормальным? Однотипные пве/пвп турельки, бафер и хил/танк? В линейке это даже было реализовано в разы качественнее и разнообразнее, а в линейку сейчас люди играть уже не хотят.
    Почему это не нормально? И как должно быть?

    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну я тут подумал и вот что придумалось насчёт билдостроения - почему-бы если и выпилить Аспекты, но не добавить в Вехи и умения какие-нибудь особо эффективные штуки, но которые будут помимо плюсов давать какие-нибудь хитрые минусы? Ну и добавить элемент ККИ через Драконий Облик в плане билдования? Так сказать, чтобы драконьи реликвии в разных слотах модифицировали те или иные вехи или умения персонажей каким-либо хитрым образом?
    Кто-то мне объяснит, в чем цель выпиливания аспектов? Почему нельзя запилить эти "штуки" в нынешнюю систему?

    П.С. Порой кажется, что люди пытаются найти проблемы там, где их нет, либо просто пытаются объяснить то, что им не нравится (отсутствие баланса) другими вещами, которые им не нравятся (присутствием аспектов).
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  16. #2655
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Если все проголосуют за то, чтобы их выпилить, то первым делом дадим голосование с вариантом, на что заменить. Может, все захотят остаться.


    Сейчас как-то сложно в этом плане,. С одной стороны пишут "9 из 11 классов в мете - огонь", а с другой "задолбали аспекты, даёшь стат-систему в старом стиле".

    Вот мы и раздумываем
    Проблема не в аспектах, как таковых. Проблема в том, что эта система аспектов не работает. Есть один жизнеспособный билд в нынешних реалиях и это на самом деле связано с комплексом причин, т.к. упрощение общего контента (не топ, а именно общего), что приводит к упрощению сбора группы с одной стороны (хорошо), но и прохождению на аое без напряга одной рукой (плохо). Если вы уж решили что-то поменять, то в одной из веток я предлагал концепт, как можно уйти от активного прожимания кнопки аспектов, чтобы активировать те или иные умения. Тут велосипед изобретать не нужно. Просто нужно сделать симуляцию аспектов. У нас есть три поля вех. Сделать в каждом поле усиления на определенный аспект - например, атака первое поле, деф - второе, хил или саппорт - третье. Можно сюда же еще добавить контроль, но при условии переработки самой системы контроля. Можно саму поддержку расщепить еще на подвиды, как и атаку, и хил, и деф. Сделать ограниченное количество вех так, чтобы можно было получить максимальный профит от аспекта только взяв все вехи в соответствующем поле. Причем сделать максимально профитные вехи максимально удаленными от стартовой вехи. Таким образом у людей появится выбор - хотите атаку - берите полностью первое поле, деф - вторую, сап - третью. Хотите делать франкинштейна-гибрида. Пожалуйста, но тогда потеряете в каждом из аспектов. Таким образом путем такой симуляции аспектов аспекты сохраняются, но и появляются гибридные билды.
    Это как компромиссный вариант между новым и аспектами.
    Конечно, мне лично хотелось бы более сложные механики комбинационных билдов по типу магов до 5.0 с гармошками и взаимоисключающими скилами. Но это мое желание и я понимаю, что не все в это будут играть.
    Вообще задача у вас архисложная. Буду рад, если у вас получится. Со стороны комьюнити думаю поддержка будет. И ПТС пожалуйста запускайте задолго до боевых, мы поможем.

  17. #2656
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    Это как компромиссный вариант между новым и аспектами.
    Так в том-то и дело, что не умеют они балансить гибриды в упор. Что старая команда не умела, в каждом патче создавая неубиваемую машину, которая может все на свете; что новая не умеет, они даже с аспектами-то все 11 классов забалансить не смогли, то прикручивая урон саппортам, то выдавая танкам архиотхил. Можно даже не сомневаться - как только уберут аспекты, появится убергибрид одного из классов, на которого при фулдонате можно рейды собирать, и его будут потом нерфить целый год.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  18. #2657
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Так в том-то и дело, что не умеют они балансить гибриды в упор. Что старая команда не умела, в каждом патче создавая неубиваемую машину, которая может все на свете; что новая не умеет, они даже с аспектами-то все 11 классов забалансить не смогли, то прикручивая урон саппортам, то выдавая танкам архиотхил. Можно даже не сомневаться - как только уберут аспекты, появится убергибрид одного из классов, на которого при фулдонате можно рейды собирать, и его будут потом нерфить целый год.
    Если такую простую и отработанную концепцию не реализовать по-человечески, то я ** тогда что делать) Это диагноз будет.

  19. #2658
    Аватар для fokoko
    Батрак fokoko скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.02.2012
    Сообщений
    12
    Репутация
    59
    Запустив классику вы банально:
    1) Выиграете во времени (сможете подкрутить гайки пока все фанятся на святой земле)
    2) Люди опять пощупают безапсектовые классы (следственно вы получите больше фидбэка о будущем билдострое актуала)
    3) Посмотрите на сколько больше игра раньше цепляла, чем сейчас (в плане прорисовки каждой шмотки, выдаваемой за кв, тематик классов и расс и много чего еще)

    З.Ы. Мнение моё личное и может оспариваться.

  20. #2659
    Аватар для regisvedmak
    Лига Гильдия Купцов Лиги regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    337
    Репутация
    1957
    Антон, вы отдаете себе отчет насколько огромная работа должна быть проделана при переделке классов? У нас сейчас есть классы с мертвыми аспектами, имбалансные классы, а ведь может стать только хуже.

  21. #2660
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    Если такую простую и отработанную концепцию не реализовать по-человечески, то я ** тогда что делать) Это диагноз будет.
    Эта концепция круто работает при учете древовидного поля развития, где можно самые важные вехи запихнуть наверх. В случае нашей игры, запихнуть что-то куда-то так, чтобы это нельзя было взять - практически невозможно. Это ограничивает баланс гибридизации очень сильно, но сама система гибридизацию бустит. Это когда-то было определенной фишкой игры, но именно из-за этого (а еще от неумения старой команды считать цыферки на экране) появлялись монстр-классы.
    Тут надо либо делать древовидную систему и при этом оставлять возможность кастомизации билда, что является задачей нетривиальной само по себе, да и вообще, времени на это может уйти не один год; либо оставлять аспекты, которые в свое время стали отличным балансировочным решением и продолжают им работать по сей день.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  22. #2661
    Аватар для Baayern
    Батрак Baayern может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    23.05.2019
    Сообщений
    18
    Репутация
    -49
    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Sathla, а вы не раздумывали, что бы дать волшебного пиндаля ответственному за эти "2 из 11" классов?
    А именно ответственному за класс Волшебник !
    Это ведь ни в какие ворота не лезет - класс на полном дне, этот без-"ответственный" похоже даже в ветку обсуждения класса не заглядывает, в отличии от того же Skaldr, который в ветке форума по классу "Разведчик" активно общается с игроками и оперативно вносит правки в баланс.
    Да вообще бесполезный класс. Всего-то навсего уничтожает все, что шевелится и по 3 ляма дпс выдает, вообще бесполезный, нужно апать

  23. #2662
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    441
    Репутация
    431
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну я тут подумал и вот что придумалось насчёт билдостроения - почему-бы если и выпилить Аспекты, но не добавить в Вехи и умения какие-нибудь особо эффективные штуки, но которые будут помимо плюсов давать какие-нибудь хитрые минусы? Ну и добавить элемент ККИ через Драконий Облик в плане билдования? Так сказать, чтобы драконьи реликвии в разных слотах модифицировали те или иные вехи или умения персонажей каким-либо хитрым образом?
    Возможно не совсем верно поняла про вехи, которые дают плюсы и минусы, но у меня в голове ассоциация с друидовской дубовой корой старых времён, когда на некоторое время давалась общая защита, но при это сильное увеличение получаемого огненного урона. Вполне себе было логично и у других классов были свои какие-то необычные механики, например, когда надо было опредёленные виды оружия надевать для большей эффективности урона.

  24. #2663
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Эта концепция круто работает при учете древовидного поля развития, где можно самые важные вехи запихнуть наверх. В случае нашей игры, запихнуть что-то куда-то так, чтобы это нельзя было взять - практически невозможно. Это ограничивает баланс гибридизации очень сильно, но сама система гибридизацию бустит. Это когда-то было определенной фишкой игры, но именно из-за этого (а еще от неумения старой команды считать цыферки на экране) появлялись монстр-классы.
    Тут надо либо делать древовидную систему и при этом оставлять возможность кастомизации билда, что является задачей нетривиальной само по себе, да и вообще, времени на это может уйти не один год; либо оставлять аспекты, которые в свое время стали отличным балансировочным решением и продолжают им работать по сей день.
    Вы наверное невнимательно читали мой исходный текст. Я как раз говорю о древовидном решении для полей вех. Это самое простое решение. Все другие варианты намного сложнее реализовать.

  25. #2664
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    Вы наверное невнимательно читали мой исходный текст. Я как раз говорю о древовидном решении для полей вех. Это самое простое решение. Все другие варианты намного сложнее реализовать.
    Этот вариант сложнее реализовать в техническом плане, это же надо целиком всю систему перепилить. Не прокатит это в текущих условиях разработки игры, когда даже на запил паршивого компендиума тратится уйма времени.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  26. #2665
    Аватар для uberpups
    Ветеран uberpups — неогранённый алмаз uberpups — неогранённый алмаз uberpups — неогранённый алмаз uberpups — неогранённый алмаз
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    889
    Репутация
    336
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Этот вариант сложнее реализовать в техническом плане, это же надо целиком всю систему перепилить. Не прокатит это в текущих условиях разработки игры, когда даже на запил паршивого компендиума тратится уйма времени.
    Получается, игроки считают, что нужно больше разработчиков в команду (справедливое, на мой взгляд, мнение), а разработчики говорят, что им для осуществления этого нужно больше игроков. Что тоже не лишено смысла.
    Похоже, мы в тупике, дамы и господа


    When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...

  27. #2666
    Аватар для AnderSONSochi
    Новобранец AnderSONSochi — неогранённый алмаз AnderSONSochi — неогранённый алмаз AnderSONSochi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    122
    Репутация
    255
    Представляю картину когда уберут аспекты, гибрид билды))))
    Форум сожгут. Можно здесь получить непередаваемые ощущения)))))

  28. #2667
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    345
    Репутация
    436
    Отдельное спасибо за новый костюм на Смородиновке. Осталось только завести туда смысл проводить время после того как он будет куплен. Что-то кроме репликов опыта (которые нужны только на прокачке), и символов золота (которые на цс набить быстрее). Например - слабенькие реплики Искры. Или юбилейные монетки.
    Старый наблюдатель форума, ибо красота в глазах смотрящего.

  29. #2668
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    556
    Репутация
    709
    Все, кто пишет что аспекты это лучшее что было в игре, скорее всего никогда не играли бардом или инженером, которых насильно этими самыми аспектами загнали в УГ (для игрока, любящего дамажить, а не быть "принеси-подай"). А так же никогда не играли в средних и маленьких гильдиях, в которых очень сложно набрать группу на ЧД даже не по мете, а хотя бы по классам (исходя из ограничения по 1му классу в пати), не говоря уже об отстутствии достаточного количества сапортов и как результат (благодаря аспектам) невозможности противопоставить хоть что-то пати, в которой этот сапорт есть.
    Боякам убермощных гибридов так скажу- у нас тут не 300 вех чтобы взять что хочешь. любой билд ограничен количеством доступных вех. вы не возьмете все и сразу, хотите жить - берете веху на защиту и меньше вех на дамаг, хотите дамажить - берете больше вех на дамаг и меньше на отхил.
    чего бояться что будет хуже? разве есть что-то хуже игры в сталки-онлайн или в инженеры-онлайн? в АО всегда будут имбаклассы, хотя бы ради ларца душ.

  30. #2669
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    441
    Репутация
    431
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Отдельное спасибо за новый костюм на Смородиновке. Осталось только завести туда смысл проводить время после того как он будет куплен. Что-то кроме репликов опыта (которые нужны только на прокачке), и символов золота (которые на цс набить быстрее). Например - слабенькие реплики Искры. Или юбилейные монетки.
    И ещё можно добавить декоративного питомца в виде Мини Мауса, лишним он точно не будет , тем более моделька и анимации у него есть

  31. #2670
    Аватар для Evilmage666111
    Воин Evilmage666111 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    541
    Репутация
    36
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    А какая причина?
    Просто не надо. На подписон убежали при первой возможности от всех вот этих вот чудовищ поспешной монетизации - всяких "боевых маунтов" с тоннами ХП и шотающими абилками, дополнительных ХП-баров и прочего рака. Есть вполне безвредные для подписки донат плюхи - всякие скилпоинты/вехи/временные КМВ за голд (ну такой абон условный, если больше N-раз в неделю ребилдишься). Такое хотя бы уникальность классов не трогает, а если у всех по +Х хп и абилки с брони идентичные то это как общий знаменатель убрать можно и ничего не изменится.
    SWTOR - Sith Juggernaut


  32. #2671
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,585
    Репутация
    527
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    чего бояться что будет хуже? разве есть что-то хуже игры в сталки-онлайн или в инженеры-онлайн?
    есть! Барды-онлайн)))
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

  33. #2672
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    556
    Репутация
    709
    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    есть! Барды-онлайн)))
    да, наверное) а еще были некры-онлайн и т.д.) потому и говорю, хуже не будет)

  34. #2673
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 просто очень хороший Ezra22 просто очень хороший Ezra22 просто очень хороший Ezra22 просто очень хороший
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    195
    Репутация
    366
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Но. Этого никогда не случится почему? Прально, потому что не рискнут они отключить донат в ПвП. Оно на нём зиждется как на одном из столпов. Если его убрать-вся система рассыпется в хлам, потому что на ней слишком много повязано
    А что мешает балансировать классы на основе сервера нить судьбы? Там доната нет, классы все равны. Конечно же на ф2п сервера не завезется такой баланс по логичной причине - смысл покупать дополнительный павер на перса если не можешь его реализовать? Тогда и павер никто покупать не будет, а это основа вложений игроков на ф2п серверах, т.е. без этих вложений игра сразу загнется из за нехватки ресурсов, только теперь окончательно. Для начала нужен баланс в реалиях нитки, остальные пусть крутятся как умеют)

    ---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Все, кто пишет что аспекты это лучшее что было в игре, скорее всего никогда не играли бардом или инженером, которых насильно этими самыми аспектами загнали в УГ (для игрока, любящего дамажить, а не быть "принеси-подай"). А так же никогда не играли в средних и маленьких гильдиях, в которых очень сложно набрать группу на ЧД даже не по мете, а хотя бы по классам (исходя из ограничения по 1му классу в пати), не говоря уже об отстутствии достаточного количества сапортов и как результат (благодаря аспектам) невозможности противопоставить хоть что-то пати, в которой этот сапорт есть.
    Боякам убермощных гибридов так скажу- у нас тут не 300 вех чтобы взять что хочешь. любой билд ограничен количеством доступных вех. вы не возьмете все и сразу, хотите жить - берете веху на защиту и меньше вех на дамаг, хотите дамажить - берете больше вех на дамаг и меньше на отхил.
    чего бояться что будет хуже? разве есть что-то хуже игры в сталки-онлайн или в инженеры-онлайн? в АО всегда будут имбаклассы, хотя бы ради ларца душ.
    играю с 6.0 и после перехода на 7.0 с аспектами вздохнул спокойней. Почему? Халява, сэр, никто не мешал тому же жрецу иметь неплохой дамаг, мощнейший отхил и просто умопомрачительную живучесть, когда патька на Яру пытается безуспешно выпилить одного жреца. И когда вроде бы и выходит, он дает бабл и фулл хил. Это грубый пример, любой класс мог гибридизироваться и те кто не может становятся далеко не метовыми и не могут претендовать ни на что, те же вары на 6.0 грустно сидели в сторонке и максимум могли только изображать танка. В пвп активностях они просто курили и надеялись на чудо) Может и казалась безклассовая система крутой ибо вы играли актуальным или сильным классом, но... Давайте будем честны, она имела также много изъянов.
    Я например сейчас играю некром, и класс крут и актуален. Но абсолютно сломан по механикам. Как бы ни парадоксально звучало, но некр сломан сильно и если смотреть со стороны любого другого класса некр не подвержен общему балансу, он как будто гость из другой игры) Часть умелок мертвые, механика исцеления на базе самой идеи сплошной изъян, в эру околованшотов вваливает неспешно, сильно, но неспешно, отчего бурст классы даже шанса не дают) Ну и как вишенка на торте - некр самый багдетектор, я постоянно, когда мне скучно зависаю за текстурами, бегаю за локациями и так далее) Например бил аватар сарна в последний раз стоя под платформой (там симпатичная глубокая яма под боссом)) наводил шорох под трефой на аэдовской локе доминиона и творил прочую дичь)
    К чему это? Это проблема не аспектов, это проблема КМов, которые не могут привести классы к определенному балансу. Впечатление будто они сидят в отдельных камерах без права общения и переписки) Взаимодействие классов просто не расчитано, и это видно примерно с 8.0 патча)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  35. #2674
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    556
    Репутация
    709
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение

    когда патька на Яру пытается безуспешно выпилить одного жреца.
    можно подумать с аспекатами не так и некоторых инженеров типа Орбиты патьками не пинают.

  36. #2675
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Все, кто пишет что аспекты это лучшее что было в игре, скорее всего никогда не играли бардом или инженером
    На данный момент мейню инженера, все нравится, все устраивает, отличный класс. Если вы имеете ввиду ситуацию, когда у инженера нет хотя бы салатки другого класса - это другой разговор, но человек сам выбирает, закинуть полторашку в акцию на душу раз в полгода или фармить инжом все активности. Некоторые фармят.

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    А так же никогда не играли в средних и маленьких гильдиях, в которых очень сложно набрать группу на ЧД даже не по мете, а хотя бы по классам (исходя из ограничения по 1му классу в пати), не говоря уже об отстутствии достаточного количества сапортов и как результат (благодаря аспектам) невозможности противопоставить хоть что-то пати, в которой этот сапорт есть.
    При чем здесь аспекты? У меня переродок в топ-20 гильдии сидит афк, там 2 патьки ЧД, еще сборные ОД бегают. Инженеры есть. Кто-то с душами, кто-то без. Как аспекты мешают набирать в гильдию саппортов или вообще людей нужных классов?
    Очевидно, в очередной раз аспектофобия заставляет вас не задумываясь вменять все беды игры в вину аспектам без видимой на то причины.

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Боякам убермощных гибридов так скажу- у нас тут не 300 вех чтобы взять что хочешь. любой билд ограничен количеством доступных вех. вы не возьмете все и сразу, хотите жить - берете веху на защиту и меньше вех на дамаг, хотите дамажить - берете больше вех на дамаг и меньше на отхил.
    Так раньше еще меньше вех в игре было, и ничего, убермощные гибриды существовали и своим существованием ломали баланс. Что изменилось-то? Система как-то кардинально поменялась? Нет, просто добавили аспекты, и имбаклассы со временем пропали. Если их убрать - все снова будет по-старому.

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    чего бояться что будет хуже? разве есть что-то хуже игры в сталки-онлайн или в инженеры-онлайн? в АО всегда будут имбаклассы, хотя бы ради ларца душ.
    Извините, но я играю в Аллоды онлайн. Про игру во что-то другое можете спросить у тех, кто в это играет.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  37. #2676
    Аватар для AnderSONSochi
    Новобранец AnderSONSochi — неогранённый алмаз AnderSONSochi — неогранённый алмаз AnderSONSochi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    122
    Репутация
    255
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Все, кто пишет что аспекты это лучшее что было в игре, скорее всего никогда не играли бардом или инженером, которых насильно этими самыми аспектами загнали в УГ (для игрока, любящего дамажить, а не быть "принеси-подай"). А так же никогда не играли в средних и маленьких гильдиях, в которых очень сложно набрать группу на ЧД даже не по мете, а хотя бы по классам (исходя из ограничения по 1му классу в пати), не говоря уже об отстутствии достаточного количества сапортов и как результат (благодаря аспектам) невозможности противопоставить хоть что-то пати, в которой этот сапорт есть.
    Боякам убермощных гибридов так скажу- у нас тут не 300 вех чтобы взять что хочешь. любой билд ограничен количеством доступных вех. вы не возьмете все и сразу, хотите жить - берете веху на защиту и меньше вех на дамаг, хотите дамажить - берете больше вех на дамаг и меньше на отхил.
    чего бояться что будет хуже? разве есть что-то хуже игры в сталки-онлайн или в инженеры-онлайн? в АО всегда будут имбаклассы, хотя бы ради ларца душ.
    Ни кто уже скорее всего не вернёт того барда.
    А что не так кстати с бардами сейчас?))))
    Вчера на цс я 6 раз пытался забрать душу у барда))) я был удивлён. Красаучег бард с Армады, ник на букву В (может Алкарон, переименовался) , максимум просадил до 15%. Но у него 13 рунки, фул дон, ДО, крест я ** какой лвл, искра максимум, осторожки **, сколько он залил. И руки от куда надо растут. Вообще бард агонь. Реально молоток мужик!)
    У меня был экспериментальный билд, гс ниже, статы не очень, ДО днищенское, искра 69. И да самое главное...наверное руки)
    Мне реально понравился этот бард, как боец.

  38. #2677
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    556
    Репутация
    709
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    На данный момент мейню инженера, все нравится, все устраивает, отличный класс. Если вы имеете ввиду ситуацию, когда у инженера нет хотя бы салатки другого класса - это другой разговор, но человек сам выбирает, закинуть полторашку в акцию на душу раз в полгода или фармить инжом все активности. Некоторые фармят.


    При чем здесь аспекты? У меня переродок в топ-20 гильдии сидит афк, там 2 патьки ЧД, еще сборные ОД бегают. Инженеры есть. Кто-то с душами, кто-то без. Как аспекты мешают набирать в гильдию саппортов или вообще людей нужных классов?
    Очевидно, в очередной раз аспектофобия заставляет вас не задумываясь вменять все беды игры в вину аспектам без видимой на то причины.
    ничего страшного что в во все пвп-активности инж/бард должен идти сапом? хотя при этом никому ничего не должен.
    ничего что в вашей топ-20ги всего 2 пати ходят на ЧД? это норма?

    ---------- Сообщение добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------

    Цитата Сообщение от AnderSONSochi Посмотреть сообщение
    Ни кто уже скорее всего не вернёт того барда.
    А что не так кстати с бардами сейчас?))))
    Вчера на цс я 6 раз пытался забрать душу у барда))) я был удивлён. Красаучег бард с Армады, ник на букву В (может Алкарон, переименовался) , максимум просадил до 15%. Но у него 13 рунки, фул дон, ДО, крест я ** какой лвл, искра максимум, осторожки **, сколько он залил. И руки от куда надо растут. Вообще бард агонь. Реально молоток мужик!)
    У меня был экспериментальный билд, гс ниже, статы не очень, ДО днищенское, искра 69. И да самое главное...наверное руки)
    Мне реально понравился этот бард, как боец.
    ну мне тоже очень нравится наша Квезалька (бард с тринашками, руками и актуальным гс))

  39. #2678
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    ничего страшного что в во все пвп-активности инж/бард должен идти сапом? хотя при этом никому ничего не должен
    Сами же ответили на свой вопрос. Никто никому ничего не должен, если человек хочет дамажить - пусть не играет саппортом. Может инжом залиться в АН, какие проблемы-то? То, что у инжа в АН урона мало - это к КД вопросы, а не к системе аспектов.

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    ничего что в вашей топ-20ги всего 2 пати ходят на ЧД? это норма?
    А это главная проблема игры - нехватка людей. Еще нежелание игроков собираться в консты, но это в любой игре есть. Если бы они хотели - они бы набрали больше людей, собрали больше патек, примеры на моей памяти есть, как из топ-30 люди выходили в топ-10, такое даже часто бывает.

    При чем тут аспекты?
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  40. #2679
    Аватар для Alissse
    Воин Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии Alissse во всем своем великолепии
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    556
    Репутация
    709
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Сами же ответили на свой вопрос. Никто никому ничего не должен, если человек хочет дамажить - пусть не играет саппортом. Может инжом залиться в АН, какие проблемы-то? То, что у инжа в АН урона мало - это к КД вопросы, а не к системе аспектов.



    А это главная проблема игры - нехватка людей. Еще нежелание игроков собираться в консты, но это в любой игре есть. Если бы они хотели - они бы набрали больше людей, собрали больше патек, примеры на моей памяти есть, как из топ-30 люди выходили в топ-10, такое даже часто бывает.

    При чем тут аспекты?
    ну да, а кто сапать будет, если инж в атаке пойдет?
    аспекты при том, что, к примеру, они очень многим не зашли, тем что загнали многие классы в определенные типы игры (хил, сап, танк, дд). и оочень много людей ушли из игры, потому что не зашла эта система. мне, например, проще было сделать душу творца в седьмом сезоне. а кому-то не захотелось расставаться с любимым классом. ведь, согласитесь, что классы стали совершенно другие с приходом аспектов. не, я не против, если сделают каждый аспект каждого класса эффективным как в пвп так и в пве. но, на мой взгляд, это нереализуемо еще более чем выпил аспектов.

  41. #2680
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться StormFighter может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,193
    Репутация
    1345
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    ну да, а кто сапать будет, если инж в атаке пойдет?
    аспекты при том, что, к примеру, они очень многим не зашли, тем что загнали многие классы в определенные типы игры (хил, сап, танк, дд). и оочень много людей ушли из игры, потому что не зашла эта система. мне, например, проще было сделать душу творца в седьмом сезоне. а кому-то не захотелось расставаться с любимым классом. ведь, согласитесь, что классы стали совершенно другие с приходом аспектов. не, я не против, если сделают каждый аспект каждого класса эффективным как в пвп так и в пве. но, на мой взгляд, это нереализуемо еще более чем выпил аспектов.
    На этом можно закончить обсуждение, потому что вы сами признаете, что выпил аспектов не реализуем. По крайней мере, в текущей ситуации - точно. А уж сколько народу уйдет, если баланс в игре снова сломают и зальют помоями - можно сотнями считать. Учитывая, что подавляющему большинству игроков из топ-гильдий система аспектов по душе - никто этим заниматься не будет.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

     Ответить в теме
Страница 67 из 110
... 17 57 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 77 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения