Добрый день!
Имею огромное желание обсудить некорректное умение класса, проведя аналогию и сравнив это умение с умениями других классов.
Разработчики каждому классу дали сейв-умение определив его во второй или в третьей строчке умений. То есть дали определенные проценты защиты ему (умению), откат и дополнительные характеристики в зависимости от класса или от видения класс-мастера данного игрового класса.
И так начнем:
Умение во второй строчке под названием - Черепаха.
Воин встает в защитную стойку. Длительность эффекта увеличивается на 2% за каждые 10 ед. показателя силы крит. урона. Во время действия защитной стойки передвижение невозможно. Время восстановления данного умения не уменьшается характеристикой Стремительность. Воин дополнительно получает эффект Прижигание ран, восстанавливающий 5% от максимального показателя здоровья каждую секунду в течение 4 секю, если находится в Аспекте нападения
Так же присутствуют вехи на это умение в доступной возможности.
Прошу сконцентрировать своё внимание на словосочетании доступной возможности, буду выделять по тексту зеленым цветом и мы вернемся еще к этому.
Умение в третьей строчке под названием - Преодоление.
Урон в барьере с наибольшим количеством урона уменьшается на 50%.
Это умение было бы бесполезно без доступной вехи - Крепкая броня.
Преодоление накладывает на храмовника на 6 сек. эффект Крепкая броня. Пока активен этот эффект, храмовник каждую секунду исцеляется на 5% от своего недостающего здоровья, а так же получает на 50% меньше урона. Время восстановления умения Преодоление увеличивается в 3 раза. Храмовник получает эффект Гончая. Скорость передвижения увеличивается на 20% в течение 3 сек.
Умение во второй строчке под названием - Щит крови.
Защищает члена группы щитом крови, снижающим весь получаемый урон на 20%.
Количество накладываемых уровней щита - 5. Если союзник получает урон, превышающий 10% здоровья некроманта, 1 уровень будет поглощен. При попытке развеять данный эффект будет развеян лишь 1 его уровень. Длительность эффекта - 15 сек. (время восстановления 15 сек.) Характеристика Стремительность не влияет на время восстановления этого умения.
Вехи на улучшение этой способности лежат в доступной возможности для аспекта исцеления.
Умение во второй строчке под названием - Маятник.
Разведчик сосредотачивается на защите и в течение 3 сек. с шансом 30 % уклоняется от всех направленных атак.
Так же есть вехи которые находятся в доступной возможности без которых данную способность никто не использует, а именно:
- Грация хищника
Длительность эффекта Маятник и время его восстановления увеличивается в 2 раза. В дополнение к основному эффекту, получаемый разведчиком периодический урон и урон по площади снижаются на 60%, а скорость перемещения увеличивается на 15%. Умение больше не требует снаряжения.
- Плут
- Делай как я
Основной вехой я считаю именно Грацию хищника, в остальных я не уверен как в основных.
Умение в третьей строчке под названием - Древесная кора.
Язычник окружает цель заслоном из прочной коры, снижающим получаемый урон на 15% и повышающим всё получаемое исцеление на 15% на 6 сек. Характеристика Стремительность не влияет на время восстановления этого умения.
Но у язычника основным сейф-умением является умение под названием - Обережный круг, который берется в одну веху и находится в доступной возможности.
Язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона.
Пока активно это умение, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны.
Моё мнение, что когда язычниками всерьез возьмутся, то Обережный круг переместят в умения именно на вторую/третью строчку умений, потому что данное умение пользуется большим спросом и дает огромный потенциал всего - лишь за одну веху.
Умение в третьей строчке под названием - Колдовской барьер.
Волшебник на 6 сек. окружает себя магическими щитами, снижающими весь получаемый урон на 60%.
Так же присутствуют вехи на незначительную эффективность этой способности в доступной возможности
Умение во второй строчке под названием - Астральная форма.
Мистик частично переходит в астральную форму на 6 сек. Пока активен этот эффект, весь получаемый мистиком урон снижается на 60%.
Так же есть вехи в доступной возможности на усиление данного умения.
Умение во второй строчке умений под названием - Акустический барьер.
Создает звуковое поле, возвращаемое противнику 20% урона, получаемого от него бардом. Урон по барду снижается на это же значение, Длительность эффекта - 5 сек. (Восстановление 15 сек.)
Инженер
Данный класс не обладает защитным умением во второй/третьей строчке. Возможно это связано с тем, что данный класс рассчитан на роль поддержки и защиты в этой в игре, который и так обладает огромным потенциалом в плане дефа. Данный не класс не страдает отсутствием процентной защиты как для себя так и для группы.
Демонолог
Умение во второй строчке умений под названием - Лезвия мучителя
Размашистый удар демонолога по земле вызывает зачарованные клинки, пронзающие противника. Наносит магический урон. Урон от это способности вызывает значительно повышенную агрессию. Дополнительно демонолог на 5 сек. получает эффект Стена клинков снижающий получаемый урон на 5% за каждый ур. эффекта (макс. - 5)
Защитное умение в третьей строчке под названием - Святое слово
Окружает дружественную цель барьером, поглощающим "тултипное значение" получаемого урона.
Так же есть вехи на усиление данной способности:
- Фанатичные речи, находятся в доступной возможности
Святое слово подготавливается мгновенно, однако начинается требовать фанатизм для применения. Объем урона, поглощаемого этим умением, увеличивается на 30% (Фанатизм - классовый ресурс). Эффективность этих вех - незначительная.
- Опека, вехи находятся в доступной способности для аспекта исцеления и недоступной для аспекта поддержки (приходится идти через три вехи Поле света, которые абсолютно бесполезны в аспекте поддержки и вдобавок нужно брать проходные вехи чтобы вообще выйти на этот маршрут...)
Исцеляющие способности жреца, применяемые к целям, имеющим эффект Святое слово, усиливаются на 50%. Если жрец находится в Аспекте поддержки, то цель получит эффект Защита на 2 сек. (не чаще одного раза в 15 сек.)
- Стремление света (3 вехи)
- Обережная молитва (3 вехи)
К чему же мы пришли, а к тому, что абсолютно все классы имеют защитное умение которое лежит во второй/третьей строчке, которое процентно снижает получаемый урон на определенный отрезок времени и которое можно улучшать вехами, располагающимися в доступной возможности.
Так же это защитное умение доступно практически во всех аспектах класса, а не привязано к одному и в определенные условия и не требуют расового ресурса.
Умение Святое слово имеет тултипное значение. Например при 500 мастерства и могущества 8700 в аспекте поддержки на первом ранге прокачки имеет тултип в 1025 единиц, что делает умение абсолютно бесполезным в аспекте нападения. Жрец является единственный классом кто в аспекте нападения не имеет собственной процентной защиты, так же это косвенно касается и других аспектов класса.
В поддержке чтобы дойти до вех, которые будут снижать получаемый урон на 35% нужно идти через практические пустые вехи, а затем брать бесполезные проходные, что делает данные вехи и умение целиком абсолютно неконкурентноспособным.
Многие могут сказать что класс жрец и так имеет много деф-умений и начнут приводить ультимативные и т.д., прошу заметить,что речь идет об умении второй и третьей строчки, которое обязано быть применено во всех аспектах класса, во всех аспектах игры.
Многие могут сказать что класс жрец и так является достаточно толстым и его и так пробить тяжело и что автор поста просто играть не умеет, прошу заметить, что так называемая толстота жреца проявляется только в аспекте поддержки, где приходится вкладывать все характеристики в Двойную атаку, чтобы получить уменьшенный урон в ущерб атакующим умениям, что делает жреца относительно укрепленным бойцом, но в тоже время не дамажащим, как возможно тот же класс воин. Но в аспекте нападения всей этой прочности за счет двойной атаки у жреца нет, так же это касается и аспект исцеления.
Многие могут сказать, что классу жрец отведена роль исцелять, а не наносить урон, прошу заметить что данный аспект практически нигде не используется и намного лучше с этой ролью справится тот же язычник/некромант.
Прошу Вас, комьюнити аллодов онлайн, поддержать данный пост.
Так же прошу предложить идеи по улучшению данной способности и если этот пост будет популярен, то я приведу отдельным постом с десяток идей по корректировке данной способности.