А я так надеялась, что пофиксят проваливания от пермещаюших скилов как тропа, блинк. Так же с тем, что откатывает назад персонажа... Самое удивительное что молния и мираж не проваливается 8( может я делаю что-то не так? (
по итогам ТК трудновато делать правки классов, хорь по договору убивала жертву 100500 раз в секунду, ресали ее с помощью арта участнки гоп-компании, всем как бы пофиг на такие дела ))
Нон-таргет не плохой, если доработать и убрать рассинхронизацию клиента и сервера будет очень даже не плохо. Мне уже порядком надоела таргетная система, многие игры при разработке уже отказываются от нее в сторону нон-таргета, если бы в Крае был обычный таргет народу было бы как по мне еще меньше, поскольку тогда особых различий с классическими Аллодами кроме как в сюжетке и кургане абсолютно не было в основном.
нон-таргет не плохой, только ссытся и слепой, я когда на даче из обреза по кастрюлькам стреляю, пытаюсь использовать таргет, не говоря уже о наших вкс, которые стреляют по врагам в сирии просто с помощью космического таргета, а не абы как ))
---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------
Сообщение от grayx27
Речь не про квесты, а про турнир
вот такие чувачки и попадали в дальнейшем на турнир ))
Нон-таргет не плохой, если доработать и убрать рассинхронизацию клиента и сервера будет очень даже не плохо. Мне уже порядком надоела таргетная система, многие игры при разработке уже отказываются от нее в сторону нон-таргета, если бы в Крае был обычный таргет народу было бы как по мне еще меньше, поскольку тогда особых различий с классическими Аллодами кроме как в сюжетке и кургане абсолютно не было в основном.
Да никто не говорит, что он плохой. Просто это уже не привычные Аллоды. Тебе надоело - бывает. Мне нет. На счет того, что это были бы те же Аллоды, ошибаешься.
Одной из основных причин создания Варпа было то, что Аллоды обросли за 10 лет сумасшедшим количеством всего чего только можно и делать новые, реально глобальные обновы, с каждым годом становилось все сложнее и сложнее технически. Варп создавался с чистого листа, без груза старых обнов, что позволило бы насыщать его реально глобальным контентом, что в Аллодах сейчас не возможно.
Опять же в анонсах Варпа учитывался весь прошлый негативный опыт. Как-то анальный донат, например. Опять же в Варпе есть реально прикольные фишки, типа игрового голосования за развитие игры.
При таргете люди просто продолжили бы играть в Аллоды в Варпе. Но вышла совершенно другая игра. Игроки Аллодов предпочли играть дальше в Аллоды. Перехода не произошло.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
нон-таргет не плохой, только ссытся и слепой, я когда на даче из обреза по кастрюлькам стреляю, пытаюсь использовать таргет, не говоря уже о наших вкс, которые стреляют по врагам в сирии просто с помощью космического таргета, а не абы как ))
---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:19 ----------
вот такие чувачки и попадали в дальнейшем на турнир ))
1. А при чем тут ВКС и ваш обрез? Мы тут, извините, не в контру играем. Кому нужен нон-таргет - контра всегда доступна и другие игры с нон-таргетом. А попытка привлечь туда аудиторию из АО - это провал. Заходил недавно. На двух каналах народу сидит едва ли больше, чем на одном ЦС в четверг вечером.
Ладно бы развивали они свой нон-таргет, но при этом и активно рекламировали бы его на НОВУЮ аудиторию, используя ресурсы своих хозяев и т.п. Так нет. Вы видели где-нибудь, даже на хоть каком-то бомжесайте рекламу КМ? Я вот не видел.
2. А при чем тут турнир и такие вот люди? Это абсолютно никак не связано. Более того, зачастую человек доделал цепочку, получил кост или еще что-там было в призах за цепочки и забил на ТК.
Мне игра понравилась, и сотням игроков которые со мной на сервере тоже. О ком речь? О тех нытиках с форума? Ну давайте наноем что -то ещё, если "такая" аудитория приоритет.
А вы уверены, что тем сотням ,что с вами на сервере она понравилась? И какой процент из тех сотен играет там из душевного порыва, а какой ради плюшек,что можно перетащить в классику? Вот просто очень радуют такие заявления когда да мы да с кем то, вы что опрос проводили всех этих сотен ,что б говорить за них? Вы в первую очередь можете говорить только за себя, потом возможно и за тех нескольких друзей по монитору ,что с вами там рассекают по просторам Края Мира и даже став президентом галактики вы все равно не сможете говорить за всех))))
---------- Сообщение добавлено в 13:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------
Сообщение от Unhappy
А зачем?
40 молотков коллекционных ждут рыжа + гдето 30 реальгара незаюзаных. к воскресному ЧД запилю фул фиол салатовыми молотками.
Вот лучше и не скажешь, ну есть фулл шмот ,чем дольше не вводят тем больше реальгар молотков, соотв быстрее будет 1ая рыж шмотка, что может не нравится не понятно.
Когда вы уже додумаетесь ЗАФИКСИРОВАТЬ умения на панели умений???? Не надо мне предлагать аддоны, они работают через попу и тормозят без того тормознутую игру! ОДНА КНОПКА неужели так сложно!?!?!?!?
Зато нашли способ разделить без того малую аудиторию на две части. Теперь вместо одной полоумирающей игры стало две умирающие.
Делайте нормальные обновы для Края! Оригинал давно рип, не обращайте внимания на скулеж донатов! только Край!
Базара нет вы лично из своего кармана оплачиваете все затраты на км и просите чего хотите))))А вот пока деньги на КМ выделяются другими людьми к которым вы судя по всему не имеете никакого отношения во первых ждите чего вам дадут или не дадут, во вторых диагнозы ставить явно не ваш конек.
Да никто не говорит, что он плохой. Просто это уже не привычные Аллоды. Тебе надоело - бывает. Мне нет. На счет того, что это были бы те же Аллоды, ошибаешься.
Одной из основных причин создания Варпа было то, что Аллоды обросли за 10 лет сумасшедшим количеством всего чего только можно и делать новые, реально глобальные обновы, с каждым годом становилось все сложнее и сложнее технически. Варп создавался с чистого листа, без груза старых обнов, что позволило бы насыщать его реально глобальным контентом, что в Аллодах сейчас не возможно.
Опять же в анонсах Варпа учитывался весь прошлый негативный опыт. Как-то анальный донат, например. Опять же в Варпе есть реально прикольные фишки, типа игрового голосования за развитие игры.
При таргете люди просто продолжили бы играть в Аллоды в Варпе. Но вышла совершенно другая игра. Игроки Аллодов предпочли играть дальше в Аллоды. Перехода не произошло.
Давайте на чистоту, даже если бы в Крае была таргет система, то перехода все равно бы ощутимого не было, поскольку никто бы не согласился я думаю играть с нуля, отказавшись от своего проплаченного персонажа в классике за столькие годы, да и негатива вышло бы еще гораздо больше.
1. А при чем тут ВКС и ваш обрез? Мы тут, извините, не в контру играем. Кому нужен нон-таргет - контра всегда доступна и другие игры с нон-таргетом. А попытка привлечь туда аудиторию из АО - это провал. Заходил недавно. На двух каналах народу сидит едва ли больше, чем на одном ЦС в четверг вечером.
Ладно бы развивали они свой нон-таргет, но при этом и активно рекламировали бы его на НОВУЮ аудиторию, используя ресурсы своих хозяев и т.п. Так нет. Вы видели где-нибудь, даже на хоть каком-то бомжесайте рекламу КМ? Я вот не видел.
2. А при чем тут турнир и такие вот люди? Это абсолютно никак не связано. Более того, зачастую человек доделал цепочку, получил кост или еще что-там было в призах за цепочки и забил на ТК.
у любого оружия, будь то обрез или вкс есть таргет, с ним и надо его использовать, без таргета только возможно бумеранг, но это прикольно до поры до времени ))
Нон-таргет просто угробил реально великолепную задумку о плавном переходе из Аллодов в Аллоды 2.0.
В итоге имеем небольшое количество игроков, которым это понравилось и 2 года работы впустую.
Много плюсов.
Задачу попытались решить при помощи инструмента, который изначально был слабо для неё приспособлен (вспоминается ГБ). Результат закономерен.
Причём и по атмосфере, и по многим другим показателям, включая монетизацию (пока) - Край объективно хорош.
Но абсолютно чуждая система управления (не плохая, а именно чуждая) создаёт почти подсознательное чувство отторжения. Нет ощущения "back to AO", ровно наоборот.
Ну и "динамичная боёвка, не прощающая ошибок!" при аллодовском железе... это сразу минус. Отхил только от банок - это минус в кубе. Титулы "Тётя Люся со мной", "Оседлал Сервак", "Живу в Воронеже" - не интересуют.
игры выходят калом как раз вот из-за того, что разработчики ориентируются на такие отзывы.
Отзыв относится к Краю Мира, и не несет в себе ничего противоречивого, поскольку данная система уже закреплена в игре. Я говорил лишь то, что можно сделать по факту для того, чтобы боевая система выглядела на порядок лучше.
А я так надеялась, что пофиксят проваливания от пермещаюших скилов как тропа, блинк. Так же с тем, что откатывает назад персонажа... Самое удивительное что молния и мираж не проваливается 8( может я делаю что-то не так? (
может дело в указание области? После ее отключение стало все нормально блинковаться даже в астрале на корабле
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Мне игра понравилась, и сотням игроков которые со мной на сервере тоже. О ком речь? О тех нытиках с форума? Ну давайте наноем что -то ещё, если "такая" аудитория приоритет.
Ну не знаю. Я спрашивал у своих знакомых в АО - никому не зашло, никто не сказал, что нормально ) Вкусы у людей разные. Вам понравилось, кому-то нет. Глупо тех, кому не нравится заставлять играть в КМ. Это и называется "на любителя".
Сообщение от lalka322
Добавлена функция пропуска экрана переключения между «Аллодами Онлайн» и «Краем Мира», появляющегося при входе в игру.
лучшая строчка из обновления
Давайте на чистоту, даже если бы в Крае была таргет система, то перехода все равно бы ощутимого не было, поскольку никто бы не согласился я думаю играть с нуля, отказавшись от своего проплаченного персонажа в классике за столькие годы, да и негатива вышло бы еще гораздо больше.
Край не зашел потому что там управление убогое и отхила никакого нет кроме тошных банок, так мне отвечают все знакомые, а не из-за нонтаргета.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Край не зашел потому что там управление убогое и отхила никакого нет кроме тошных банок, так мне отвечают все знакомые, а не из-за нонтаргета.
Ага, привыкли под хилом или на кровожадке. Сапа еще попросите, обязательно. Как-же, без него тоже наверно не живется там. (сарказм)
А вот насчет управления полностью согласен. Даже на ум не приходит, как можно было бы хуже сделать, разве что джойстик или руль с педалями в обязательном порядке требовать.
Давайте на чистоту, даже если бы в Крае была таргет система, то перехода все равно бы ощутимого не было, поскольку никто бы не согласился я думаю играть с нуля, отказавшись от своего проплаченного персонажа в классике за столькие годы, да и негатива вышло бы еще гораздо больше.
Это всего лишь твое предположение. В свое время многим ничего не помешало побросать своих продоначеных кукол и перейти на Нитку. Обычно больше всего переживают за свой "донат", люди, которые ни копейки не потратили.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Отзыв относится к Краю Мира, и не несет в себе ничего противоречивого, поскольку данная система уже закреплена в игре. Я говорил лишь то, что можно сделать по факту для того, чтобы боевая система выглядела на порядок лучше.
боевая система и некоторые другие фишки в КМ украдены 1 в 1 из Блэк Десерт (лучше бы оттуда украли или купили графдвижок)
боевая система и некоторые другие фишки в КМ украдены 1 в 1 из Блэк Десерт (лучше бы оттуда украли или купили графдвижок)
Вот здесь вот действительно смешно, во первых, данные механики не принадлежат сказанной вами игре, да и слово "украдены" здесь несовместимо, поскольку многие игры используют удачные наработки различных игр, это уже ни для кого не новость.
Ну а во вторых, про графический движок, видимо вы считаете что перенести целую игру на новый движок это как двумя пальцами щелкнуть. Перенести игру на новый движок - это переписать большую часть серверной архитектуры, искать уязвимости, разрабатывать level-дизайн и т.д., что означало бы большие затраты как по финансам так и по времени. Игровой движок Аллодов все еще способен выдавать красивую картинку хоть и оптимизация хромает, художники работают на славу (в пример можно привести локацию Зимний Дворец).
Последний раз редактировалось FVR1N; 18.04.2019 в 12:29.
хммм ну честно я в шоке пребываю немножко ой все не то делаете ой все не то много что нужно упростить а много что убрать а другое добавить внимательней ведь нужно
Ага, привыкли под хилом или на кровожадке. Сапа еще попросите, обязательно. Как-же, без него тоже наверно не живется там. (сарказм)
Ну да, привыкли. А что?
Это называется комфорт. Как и скорость маунтов. И петов-собирателей.
Довольно странно в новой игре, которая ещё только пытается набрать аудиторию, так жёстко резать всё, что делает игровой процесс чуть более приятным.
В ПВП с отхилом ещё можно поиграться, как и в хардкорном ПВЕ. Какие-то лимиты, дебаффы и т.д. Но персонаж не должен половину игры бегать битым из-за того что его укусила пчела в светолесье.
Когда вы уже додумаетесь ЗАФИКСИРОВАТЬ умения на панели умений???? Не надо мне предлагать аддоны, они работают через попу и тормозят без того тормознутую игру! ОДНА КНОПКА неужели так сложно!?!?!?!?
Зато нашли способ разделить без того малую аудиторию на две части. Теперь вместо одной полоумирающей игры стало две умирающие.
Я думаю что если бы Вам отвечали, то это звучало как то так:
"да, слышали, пустили в разработку, но данная задача имеет не приоритетный характер. Приходите через 7 лет."
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Хотелось бы , чтобы исправили, не знаю как это назвать багом или лагом , по прибытию на астральный остров или в обсерваторию, стало значительно часто "выкидывать" с них, к примеру, показывая на экране принудительная телепортация , как обычно показывает после окончания Искажения и т.п. локация
А на что ему развиваться? Игра должна была существовать на продаваемом в основном визуале и ускорялках, однако из визуала были лишь странные карты с питомцами и коллекционка (что вообще не то, что по моему мнению ожидали люди). И угомонитесь уже, на ваши же деньги с Аллодов пилили и Skyforge... *Это так мысли в слух*
Да, Аллоды были донором для Skyforge (Так же была донором для Пиратов Онлайн, которые были примерно с таким же онлайном как и Край, только вот не задача - их закрыли, чего желаю и Краю.), но Skyforge хотя бы окупился и приносит прибыль, то есть уже большой промежуток времени живет именно на свои деньги, а не на чужие. И контент есть (скоро вот вот глобалка выйдет (Реклама у Skyforge есть на YouTube, а вот рекламу по выпуску Края я не видел ни разу)). А ваш Край так сможет? Я уверен, что нет. Даже если завезти вам визуал, прибыли будет не достаточно, что бы вас отделить "от мамкиной тити", так что пока вы у "маминой тити" совет - молчите и встаньте в очередь на выдачу контента.
Давайте на чистоту, даже если бы в Крае была таргет система, то перехода все равно бы ощутимого не было, поскольку никто бы не согласился я думаю играть с нуля, отказавшись от своего проплаченного персонажа в классике за столькие годы, да и негатива вышло бы еще гораздо больше.
ну и закономерный вопрос тогда - зачем этот край нужен?
Хотелось бы , чтобы исправили, не знаю как это назвать багом или лагом , по прибытию на астральный остров или в обсерваторию, стало значительно часто "выкидывать" с них, к примеру, показывая на экране принудительная телепортация , как обычно показывает после окончания Искажения и т.п. локация
Это давний баг, связанный с вступанием в составе заранее собранной группы. Проявляется не всегда, что делает сложным локализацию бага.
У нас когда-то было забавно. Решили полететь вместе. Зашли. Выуинуор чеорвека. Покинули группу (хочется же вместе). Вступили снова - выкинуло меня. Вступили снова - выкинуло третьего и он сказал "Да идите уже без меня."
ну и закономерный вопрос тогда - зачем этот край нужен?
Данный вопрос я думаю вам стоит задать разработчикам, честно говоря, это действительно странный ход поскольку над 2 играми работает одна и та же команда. Если бы у Края Мира была собственная команда разработчиков, а у Аллодов осталась своя, то я думаю все было бы более радужно.
Давайте на чистоту, даже если бы в Крае была таргет система, то перехода все равно бы ощутимого не было, поскольку никто бы не согласился я думаю играть с нуля, отказавшись от своего проплаченного персонажа в классике за столькие годы, да и негатива вышло бы еще гораздо больше.
Если бы они сделали из Края фарм -зону для АО,пусть и с новыми персонажами, с таргет системой, все бы зашло нормально, так как иногда хочется сменить обстановку.
Это всего лишь твое предположение. В свое время многим ничего не помешало побросать своих продоначеных кукол и перейти на Нитку. Обычно больше всего переживают за свой "донат", люди, которые ни копейки не потратили.
Можно с тем же успехом бросить своего перса в Класик аллодов и играть с чистого нуля.
Ну нить судьбы в принципе подходит в данном случай.
Если бы они сделали из Края фарм -зону для АО,пусть и с новыми персонажами, с таргет системой, все бы зашло нормально, так как иногда хочется сменить обстановку.
А толку? Тогда можно было и вовсе не делать ответвление в виде Края Мира, а сделать данную локацию в качестве нового дополнения для оригинальных Аллодов с новым контентом.
Это давний баг, связанный с вступанием в составе заранее собранной группы. Проявляется не всегда, что делает сложным локализацию бага.
У нас когда-то было забавно. Решили полететь вместе. Зашли. Выуинуор чеорвека. Покинули группу (хочется же вместе). Вступили снова - выкинуло меня. Вступили снова - выкинуло третьего и он сказал "Да идите уже без меня."
Я не отрицаю что это появилось недавно, просто , когда-то можно и этим заняться
А толку? Тогда можно было и вовсе не делать ответвление в виде Края Мира, а сделать данную локацию в качестве нового дополнения для оригинальных Аллодов с новым контентом.
Да нет же.
Еще раз. Аллоды перегружены. Создавать что-то новое и стоящее там разработчики не могут (с их слов). Варп нулевая площадка - лепи что хочешь.
В Варпе пересмотрена система доната. В Варпе присутствуют новые прикольные идеи. Можно было постепенно переселить игроков АО на данную нулевую площадку. Постепенно накидывая контента. Если бы это была та же игра, а не другая, то развитие Аллодов продолжилось бы в Варпе и после нормального наполнения Варпа, классику через пару-тройку лет можно было бы безболезненно прикрыть. Так как люди продолжили бы играть в все ту же свою любимую игру, но уже на других условиях. Без бешеного доната и с глобальными нововведениями в игру.
Как мне кажется, в этом и состоял смысл всей этой авантюры.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.