В связи с установкой обновления 10.0.00.84 11 апреля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Апгрейд аппаратной части сервера «Нить Судьбы».
Теперь клиент игры запоминает свое последнее активное состояние («Аллоды Онлайн» или «Край Мира») и автоматически запускается в нём.
Артефакты
Эссенцию Судеб теперь можно дополнительно получить в розыгрыше трофеев после участия в сражениях, сконвертировав Эмбриум на личном аллоде, а также приобретя у Герасима Ривина.
Хочется услышать ответ на вопрос " Как же все-таки должна работать Черепаха? Должна ли СКУ увеличивать время ее действия или нет?". А то, вроде, в позапрошлом фиксе написали, что поправили ошибку, из-за которой СКУ не влияло на Черепаху в АН, но просуществовало данное изменение ровно 1 день. Не удалось исправить ошибку или решили, что это через чур имбово?
Сообщение от Gelikan
До завершения «Турнира Крови» произведен откат изменений по следующим правкам:
Разведчик
Способность «Штормовая стрела»: базовый урон увеличен на 200%. Последующие попадания по одной и той же цели наносят половинный урон.
Воин
Способность «Черепаха»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение времени действия эффекта рассчитывалось через показатель силы критического урона только в Аспекте Защиты. Исправлено описание умения.
Хочется услышать о том, что будут делать господа разработчики с эссенциями судеб и системой крафта артефактов.
Постараюсь привести простую аналогию: представьте, что в игре нет рун. И тут их внезапно вводят - аж тринадцать уровней. Игроки посчитали стоимость и возопили: это же сколько надо играть? Сколько же акций должно пройти, чтобы мы их, наконец, склеили? Господа разработчики, что вы планируете с этим делать?
Что мы видим спустя долгое время? Все, кто хотел, руны себе сделали. Да и крошка лишняя даже копится у некоторых.
Это, конечно, не совсем точная аналогия (ибо артефакты всё же потребуют меньшего времени, да и добываются в первую очередь игровым путём, и лишь во вторую - через ЛР), но, думаю, достаточно близкая.
С введением новых уровней мы не приказываем всем срочно делать полный набор десятых артефактов. Скажу больше - мы не хотим, чтобы они прямо сейчас массово у всех появились. Это далеко идущая цель, а не новое занятие на ближайший месяц.
Какую цель мы преследовали с введением новых уровней артефактов:
Мы даём возможность направить избыток ПС, Фрагментов и ЭС в полезное русло, а не просто наблюдать, как они постепенно копятся в инвентаре в последнюю треть сезона, не принося никакой пользы.
Мы возвращаем некоторую пользу в активности, в которых добываются Фрагменты артефактов.
Мы даём возможность себе класть знакомый ревард (ЭС) в новый контент - потому что знаем, что он не будет невостребованным.
Если вы думаете, что артефакты при прокачке 5+ дают какой-то лютый ап павера - сразу предупреждаю: нет, не дают. Точно так же, как не даёт лютого апа павера прокачка руны с 10 до 11, например. Но вы рано или поздно придёте к тому, что у вас появится 11 руна - просто потому, что ресурсы на это неизбежно накапливаются.
Теперь встречный вопрос: в чём основная причина недовольства? Моё понимание пока таково, что все артефакты 10 левела игрокам хочется сразу, причём обязательно фулл комплект. Произрастает это скорее всего из убеждения в том, что все эти артефакты бесследно сгорят в конце сезона. Я понял верно, или есть ещё какие-то причины?
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Ну клиент запомнил свое состояние и теперь выбор игры запускается не в рандомном клиенте, а в том, в которым ты был в последний раз. Было бы неплохо, если бы этот выбор вообще убрали нафиг.
Уберем в одном из ближайших обновлений (надеюсь, что успеем к следующему). В настройках появится специальная опция, которая будет определять — показывать экран выбора, либо пропускать его.