Вы серьезно?)
Не успели контента добавить, и уже забили? А вы вообще вкурсе про большое количество игроков, которое играло на Крае при старте несколько недель, и забило чисто потому что разнообразия очень мало? Лично я знаю многих, которые сидят в слаке и ждут обновы с контентом.
Вы вообще в курсе, что в нескольких гильдиях есть люди с прокрафченным фул рыжем?
Как вы считаете, что должен делать игрок, который скрафтил рыж? Одевать еще одного персонажа?
У нас нет ни гильд контента, который обещали. Окей, не можете сделать сейчас альянсы, и исполнить другие обещания - черт с вами. Потратьте немного времени, и перенесите прокачку гильдий/вех с АО к нам и хоть домик добавьте. Конкуренция подогревает интерес к игре. Лично я играл долгое время в АО только из-за гильдии и доминиона, и таких игроков довольно много.
Не можете/не хотите придумать новый контент, или нет времени/желания делать тот, что пообещали? Окей, дайте нам гоблинобол и другой контент, который возможно интегрировать в Край из АО без особых заморочек, брешей в лоре и временных затрат.
Добавьте наконец костюмчики. Пусть будут только в малахитах. Это же и для вас заработок, и людям приятно. В чем проблема? Также можно ввести какие-то дейлики на валюту, которые долго делая можно получить особые предметы стиля. Опять же, будем чем заниматься.
Пожалуйста, обратите внимание на это.
Вы решили забить на Край, потому что мало игроков играет? Добавьте контента, сейчас делать нечего, если фул рыж скрафтил, поэтому люди не играют, и таких довольно много. Да, есть еще те, которым не зашел сам Край/нонтаргет, но с ними уже ничего не поделать.
Вы решили забить на Край, потому что приносит мало денег? Окей, добавьте больше визуала (костюмы/окрасы) и удобств чисто за донат. Лично я купил все 4 коллекционки, и купил бы еще подобного, но покупать реально больше нечего. Как может приносить денег Край, если реально за донат нечего покупать?
Например добавить активность "поединки 1х1" по типу турнирной сетки - регистрируется определенное кол-во участников, запускается активность, участники попадают на свои арены и вперед. Проигравшие вылетают, победители проходят дальше.
Первые три места получают награду - золото, эссенции, пыль, может быть немного прем кри и т.п. Естественно уникальный титул/ауру/костюм.
Тренировочная активность например будет запускаться раз в день по набору необходимых участников, а рейтинговая для получения переходящего титула/ауры раз в 2 недели или месяц.
Поединки в виде турнирной сетки уберут вариант когда топы будут нонстоп фармить всех остальных, так как они в процессе будут попадать друг на друга и выбиваться на разной стадии турнира.
Странные вопросы... тут того, чего хотелось бы игрокам уже сотни километров текста исписано, другое дело что это все разбросано по разным темам среди кучи "мусорного" текста. Если Вам интересно это, почему не спорядили никого выуживать такие тексты, структурировать и передавать Вам на исследование, тех же модераторов, все равно ведь они все темы просматривают?
Также в виде идей и обсуждений огромное количество исписанного текста, зачем люди это пишут и обсуждают если разрабы даже не знают про существование этих тем и какие вопросы там поднимают и обсуждают.
В конце концов можно сделать опрос. Создайте официальную тему на форуме с кучей различных вариантов дальнейшего развития игры(с возможностью выбора любого кол-ва пунктов), по типу той же голосовалки в крае мира, и увидите какие пункты больше всего интересуют народ.
Также потом на основании отфильтрованных пунктов можно запустить опросник в игре - какие пункты для ПвЕ вы хотели бы увидеть в игре, какие пункты для ПвП хотели бы увидеть и т.п.
Ну, насчёт ульт всё-таки надо как-то допилить, чтобы некоторые классы (вроде тех же инжей) не могли начинать бой с "большого бадабума". 2-3 предварительных действия, кроме оббафа, вроде залпов, или 80% бп, или 100 одержимости (то есть близкие к крайним числам значения, которые требуют нажать несколько кнопок, а не набор комбинации из нескольких классовых ресурсов, как у магов) - было бы весьма полезно.
Узилище уже скоро год, как не наносит урона целям, в нём находящимся, и целая вечность как оттуда блинкуются все кому не лень.
Не то чтобы баг, но несколько неприятно что вражеские "испарения" от бомбы, корни язычников, святая земля храмовников и прочие эффекты, остающиеся на локации, ничем не отличаются от эффектов оставленных союзниками.
Из "топового контента" - практически все старые и новые карты доминиона имеют возможность пройти на с одной точки на другую как минимум двумя путями, не под взглядом противника, кроме одной (той, которая выглядит как Металлоград). Огромная просьба как-то пересмотреть эту карту, где нахождение противника на центральной точке даёт возможность прервать передвижение с крайних точек на противоположную.
Впринципе все как обычно. Тока пару топовых ги будут заниматься этим и все. Народ все равно в ги не затащить.. Это не кому не будет интересно
Голосование однозначно нужно. Помимо голосовалки подумайте над накидочной системой - она прямо коррелирует с количеством гильдий на серверах и количеством играющих игроков. Хотя лично вряд ли мы дождемся этих изменений в ближайшее время- пока будете принимать решение а потом его реализовывать количество серверов уменьшится до одного, содержание которого вам будет тупо невыгодно. Спасибо за игру! Учитесь слышать и понимать игроков - это вам понадобится на будущей работе.)
---------- Сообщение добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:35 ----------
Развивать гильдейский контент в разрушенной гильдейской системе это очень своевременно. Неважно будет ли это гильдейский аллод, гильдейский корабль, гильдейские трусы и т.д.)
---------- Сообщение добавлено в 22:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:37 ----------
Ну уменьшишь ты количество ОД групп, они все равно будут сидеть ради статов и гильдейских трусов а искру снимать воплами. Реальгар не будет иметь ценности ближайшие 3-4 месяца.))
В 2010 году было так -
А чего ждать от проекта в 2019? Какие цели преследует руководство проекта? А то что то за всеми этими патчами и багофиксами совсем потерял нить развития проекта.
Больше всего похоже пока на то, что аллоды превратили в "тюрьму для провинившихся" ( а-ля Сарнаут для Сарна). Надеюсь я ошибаюсь...
Кстати, интересно, является ли багом, что после каждого хотфикса или просто профилактики в дополнительных настройках включаются тени, атмосферные эффекты, улучшается до максимального качество астрала и включается долбаная прорисовка долбаной травы, которая вообще на хрен не нужна? Неужели так трудно сделать чтобы настройки графики хранились на стороне игрока, а файл был рид онли???
не будет. те, кто не хотел конкурировать , просто забьют на игру. это не работа
---------- Сообщение добавлено в 08:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:06 ----------
а кто будет конкурировать с рукастыми и продоначеными?
---------- Сообщение добавлено в 08:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:27 ----------
тогда должна быть некая ресурсная территория, захватываемая гильдией и удерживаемая ей
А как на счёт отвязать получаемые игрокам эссенции судеб?
- почините преобразующие кристаллы с лютых демонов, чтоб они работали
- верните Корабли-Призраки
- поднимите хп Исследовательскому судну, чтоб оно хотя бы пару хабов могло само пролететь
- сделайте обмен ДО на реальгар или эмблемы поединка, хоть 1:5-10
- ещё окрасы на маунтов за астральные награды и искры демонов в Тка-Рике
Отвязка эссенций не поможет всё равно, так как их нужно слишком много.
Если глянуть или послушать знающих людей, которые играют в какие-нить огороды, то становится ясно, что сделать нормальный крафт, фарм и гринд, где топы смогут часть"новых рун" фармить, фанясь в топ активностях, часть покупать в ЛР, часть покупать у дротов, а дроты фармить и копить себе на руны-реально. Просто заняться надо, а с этим, как всегда, проблемы.
Оно с 3 уровня (и так есть у всех) уже сыпет по 2К на перерода. 10 переродов - 20К пыли в режиме афка или игры пятой точкой по клаве.
Сколько там размножалка 1 к 2 стоит? 3 рубля вроде. Ты же прекрасно понимаешь, что с такой ценой несоизмеримый доход будет от продажи эсенций, чем от 30 рублей за отметки. Поэтому появятся, к бабке не ходи.
Последний раз редактировалось psolberger; 05.04.2019 в 10:51.
Тут идею неплохую предложили - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7385470
Убрать лимит на отметки бг, но оставить половинки только для золота. У игроков, которые имеют большие запасы отметок, смогут купить себе уйму эссенций. Плюс появится смысл чаще ходить на бг, а не только за х2.
Последний раз редактировалось SARobert; 05.04.2019 в 11:08.
Крайне странный дизайн паладина.
1) Основные механники с барьерами и бафами от них выпилены в пвп из-за привязки к щиту. При этом для выравнивания живучести пала добавлены бафы на посторонние умения (аля Авангард, Крепкая броня, Нисшествие). Есть пожелание отвязать барьеры и вехи на них от щита, веху Аппология - от танкоспека, текущие баф Авангарда перевесить на Крепкую броню.
2) Механики усиления для пати конфликтуют с механиками защиты этой же пати: Уязвимость от Нисшествия конфликтует с бафом защиты от него же, бафф Коварство конфликтует с непосредственным хилом от Вмешательства света. Есть предложение перевесить бафф защиты на Святую землю, понизив стоимость в канонах для АН до 1/1, бафф Коварства перевесить на Смертельный приговор, убрав с него непосредственный дамаг.
Проблемы, которые заметил я.
1) Слишком большой буст даёт Красная угроза у инженера:
- Дебафы
- Режет/поднимает максимальное здоровье
- Режет/поднимает урон
- Наносит высокий разовый урон
- Ослепление
2) Работа кандалов у паладина - почему умение имеет контроль, который не скипается. Аналогичный гарпун у вара так не работает.
Ослепление у НШ я считаю лишним.
3) Слишком "жирные" сейвы у вара. Почему их так много? Почему они висят так долго? И почему они не чистятся?
4) Дефы миста всё так же чистятся. Сам мист очень ватный.
Добавьте, если я что-то забыл.
Когда запретят макросы? Или хотя бы абсолютно на все умения сделают ГКД? Сейчас по-крайней мере 2 класса имеют преимущество из-за этого , который ломает полностью смысл игры и хоть какой то соревновательный элемент.
Саму концепцию получения гильдейской войны и награды стоит пересмотреть, сейчас мы воюем за эфемерное место, в рейтинге которое по сути своей не особо мотивирует народ к свершениям.
Что я предлагаю?
Так же как во вменена каменного доминиона гильдии пусть воюют за территорию на которой производятся ресурсы. Для обеспечения работы данной территории нужны вложения: выполнение дейликов, вложения золота, производство расходников, найм и обучение персонала и конечно же война за удержание и захват.
Каждый человек может проявить себя в любой из граней развития территорий. И награда, которую гильдия получает за удержание и развитие данных территорий делится на всех членов гильдии согласно объёму их вклада. Т.е. условно территория произвела 1000ед. ресурса, клены гильдии суммарно получили 500 ед. вклада, т.е. ценность одной единицы вклада составляет 2 ед. ресурса. Эта мера позволит гильдиям самим решать вопрос своей численности, в противовес этому каждый человек может поучаствовать только в 3-х гранях и внести свой вклад согласно лимиту, т.е. условно я воюю и в этой стезе мой вклад 100%, значит во второй стезе я смогу вложить только 66% скажем это будет вложения золота, а в третьей стезе только 33 % от лимита. Этим самым мы не позволим участвовать во всех активностях и дадим людям выбор куда приложить себя. Понятное дело, что все пути должны быть развиты одинаково со стороны разработчиков. Территории со своей стороны требует от игроков постоянных вложений и чем больше территория, тем больше требуется, если игроки не могут удовлетворить требования территории, то награда снижается значительно больше чем если вы бы удовлетворяли или перевыполняли требования к ней. Этим самым обеспечивается баланс, и запрещается возможность маленьким коллективом удерживать значительные территории. И так же верно обратное, развивая свою маленькую территорию можно получить награду сравнимую с уровнем топовых гильдий, тем самым разбивая текущий порочный круг, в котором сильный всегда пожрет слабых без шансов для получения равных наград, и разрушит текущую вертикаль, в которых после того как ты был в топовой ги ниже спускаться нет резона только уходить из игры.
Нападения на территорию происходят по типу нападения на личный аллод, с той лишь разницей что игрокам предоставляется больше возможностей и в битве участвует НПЦ(замена рчд в среду). Нападающая гильдия выбирает точку, на которую она будет нападать и на этой территории ведется война при этом всем вариантов развития немного больше чем сейчас, можно не ставить своей целью захват и победу над защитниками, а максимальное уничтожение персонала нпц и построек, тем самым лишив награды атакуемую сторону и значительно отбросив их в развитии. Т.к. постройка зданий дело не быстрое, а нпц умирают окончательно, а их обучение занимает время. Вариант захвата предполагает, как и ранее захват контрольных точек их удержание некоторое время, разделенное на этапы.
Воскресный доминион остается без изменений с той лишь разницей что участники зарабатывают валюту для ставок и удержания территории. Где чем больше территория уже захвачено, тем меньше остается валюты для ставки на дикую территорию. Ставки на дикие незахваченные ничем территории имеют минимальную цену, ставки же на противника не имеют минимальной цены и проходят как аукцион. Максимум может быть 2 атакующие ставки, одна на дикую территорию вторая на противника. Захват диких территорий предполагает сражение с волнами монстров и удержание контрольной точки (по типу охраны НПЦ в безвременье). В случае если гильдия на воскресном доминионе заработала меньше очков чем нужно для удержания территории награда уменьшается, в случае повторной нехватки как очков, так и любого из ресурсов гильдия может полностью потерять часть территории и быть отброшенной в развитии остальной.
О развитии гильдии.
Давайте будем честны, чемпионские накидки уже давно пора удалить из игры. Из-за них больше споров и распрей чем практической пользы, каждый человек должен сам зарабатывать свои награды. А ситуация, когда величина наград зависит от выдачи или не выдачи накидки немного смущает пользователей, все всегда будут видеть махинации, даже если их нет!
Вехи гильдии. Изначально ситуация, когда мы прокачиваем вехи что бы лучше прокачивать вехи немного абсурдна. Я должен четко видеть награду за прокачку гильдии, не эфемерная прокачка быстрее, конкретные вещи. Сейчас большая часть вех полный мусор, который ничего не стоит и нет никакой мотивации их прокачивать кроме достижения максимального уровня. Да и если честно говорить система, в которой несгораемая часть дарит некоторым гильдиям сразу на старте сезона максимальный уровень как бы не очень мотивирует на развитие в мелких гильдиях.
По моему мнению большинство вех стоит заменить активными умениями, цена за использование которых мирра или любой другой ресурс. И так же подумать над нужностью всех полей развития, потому как сейчас получается смешная ситуация гильдиям среднего уровня поле вех “Развитие” не нужно вовсе совсем никак, там нету ничего привлекательного для них. Должен стоять четкий выбор и выбор сложный куда вложить гильдейские вехи.
Очень хороша идея выбора бонусов характеристик для гильдии, но тут мы возвращаемся к тому что некоторые статы были просто обесценены и выбора как такового нет. По крайней мере из предложенного на сегодня ассортимента. Увеличение баффов возможных к выбору так же было бы достаточно хорошо, чтобы взять его через вехи развития.
Совершенно нет ассортимента возможностей по управлению гильдией. Почему я не могу наложить штрафника на время? Почему ранг в гильдии не значит ничего, он должен четко обозначать вклад игрока в развитие гильдии. И множество других проблем.
О развитии астрала.
Вы говорите, что астралом интересуются немного народу. Живой пример приведу. Я каждый день захожу в соседний магазин за хлебом, а там каждый раз хлеба нету. Зайти ли мне еще в этот магазин?
Нету астрала в аллодах уже 6 лет как нету, так и с большинством архетипов контента, которые не развиваются и люди, не находя того что хотят конечно же идут туда где он есть.
Уже давно задаюсь вопросом, а почему в аллодах до сих пор нету создания и улучшения оборудования игровым методом? Да и ассортимент оборудования, которые по сути хоть немного выгодно весьма ограниченно, одна позиция каждого вида, и дело тут не в том, что это мнение игроков таковы реалии игры. Хотелось бы создавать свои уникальные виды и типы оборудования со своими характеристиками, при этом выбирая доп. эффекты тех же пушек скажем или умения визора. Различные корпуса с различными эффектами и умениями.
По поводу астрального контента уже не раз и не два говорилось о том, что хотелось бы вернуть его в русло еры великих открытий, когда бы летишь в астрал и не знаешь, что найдешь. Хотелось бы самому разведывать, каждый для себя рисовать карту в дальний астрал, как было в самом начале, встречать хорошие аномалии и искажения, интересных и редких демонов которые порадуют наградой. Хочется уникального приключения, не обыденного фарма, а именно приключения!