Вырезать РЧД - не всем понравится. ОБС переделывать - это глобальная фича, которую вы одну-единственную ждать будете, как аддон. Хочется найти более простое решение.
Про классы - не остановимся, конечно, просто нужно после правок собирать актуальные ошибки от вас. Идеала мы, может, и не достигнем, но стремиться нужно.
Пока прошу всех обратить внимание на патчноут - https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7384980
Напишу пару строк , моего виденья что хотелось бы видеть для соло игроков у которых конста давно не играет.
1 Было бы неплохо ввести в игру равное бг, пускай оно запускалось бы дольше , но в игру вернуть игроков оно сумело бы.
2 Ввести ДО не только с ОБС хард \ нормы мода , и соревнований 3*3 или 6*6 , но и добавить пускай рандом сундуки но так же за бг , эмонации с астрала , за охоту на демонов за кристаллы , за арену смерти , за гоблинбол , за отметки негоциантов , за цс , за каты. Господи у нас столько активностей что можно придумать что угодно.
3 НЕ СТОИТ вводить ТО, и скажу больше УБРАТЬ великого астрального демона , нет конкуренции , топ ги поделят по времени , и для обычных игроков там места не найдется.
4 Насчет гильдий, ничего сказать не могу давно не состою в гильдиях, как конста ушла из игры , это нужно спрашивать именно у топовых гильдий , в обычных гильдиях если онлайн 10 человек уже хорошо.
5 НАСЧЕТ ОДЕВАНИЯ, нужно что бы шмот полностью весь падал с островов как было раньше , и его нужно было разыгрывать среди пати при выпадении, это привнесло бы в игру немного старых эмоций , новых игроков. К ПРИМЕРУ на обычном острове падает шмот с диапазоном статов 50 - 70 , н более высоком 80 - 90,
ну и на самом высоком 100. ВСЕМ УЖЕ НАДОЕЛО ОДЕВАТьСЯ 10 СЕЗОНОВ ПОДРЯД ,считаю что людям нужно быстрее одеться и как можно быстрее посещать активности бг , каты , арены , поединки.
Ну вот эта маленькая толека которая пока приходит на ум.
В лабиринте, на Охотнике, кинул в него лед.стрелу и, пока она летела, он кинул на меня свой таргет -> ваншот. Хз баг это или фича, но было обидно
Главная проблема называется - ОПТИМИЗАЦИЯ, это такая птичка на которой держится стабильность игры. Нужно исправить кучу кучную багов, лагов, которые тянутся с 8.0 ещё, а то и раньше.
И я, двумя руками и ногами, ну и ещё чем-нибудь за актуализацию астрала с полётами на кораблях. На данный момент даже перевозка грузов и торговля невыгодна, вплоть до минусовой прибыли. Соло-корабли и гильдейские корабли - нужны(!), кто бы что ни говорил, вот вам и для гильдии контент и для соло игроков. Люди мало летают, потому что это занимает много времени, начиная от сбора патьки и заканчивая самим полётом, а выхлопа почти не даёт. На форуме куча идей по Астралу, читайте, делайте грамотно, и на вас астральщики молиться будут.
Главный упор, по-моему, совершенно неважному мнению, стоит сделать на отшлифовку существующего, а не на изобретение чего-либо новенького(меня, например, до сих пор на рабочий стол выкидывает на Огнеяре и в больших замесах на МБ).
Рчд убрать,апнуть честь чд,делов то.
Мне порой кажется, что все деньги, что влиты игроками в Аллоды забирают работники мэил. ру. Приезжают они дань забрать, оставив совсем чуть-чуть денег на з/п разработчикам и на микро обновление в самой игре. Вот поэтому мы давно ничего впечатляющего не видели, кроме платных акций, конечно.
Первая здравая мысль за последние восемь лет.
Гильдийская система в нынешнем ее виде убила фракции и социализацию (про которую тут все ноют). До этого были фракции, были свои и были чужие. Своим помогали, чужих метелии. А потом ввели эти гильдии и свои стали хуже чужих. А потом своих тут не стало вообще. В АО все чужие. Ну может кроме тех кто в констах, да и то не факт.
И мне кажется, неплохо зашли бы. Особенно с подпиской. Отшлифовать, допилить какие-то ништяки из уже имеющихся, сделать сезонную систему на крайняк, чтобы всю печальную историю аллодов после 4.0 не повторять и нормуль.
И так, к прочитанному тут.
Всегда, когда заходят разговоры про наведение "баланса в классах" в АО, мне становится интересно, как люди себе это представляют? Как можно что-то отбалансить при таком приросте павера от доната? Под кого балансить-то? Но некоторым, видимо, кажется правдоподобным их убеждение, что баланс отсутствует только потому, что типа "надо же продавать ларцы душ", а не потому что это просто невозможно уже в текущих реалиях исполнить. Ни в ПВЕ, ни в ПВП.
Не, ну запустить-то 1.0 может быть и проще было бы, только кому это будет интересно? Все то же самое с нуля?
В Варп реально попытались впихнуть некоторые прям шикарные мысли. Идея перезагрузки Аллодов тоже хороша. Совмещение прошло бы на ура (опять же по моему скромному мнению). Камнем преткновения стал нон-таргет. Ни кому не навязываю данную мысль, просто сам так считаю.
Прям реально покоробила фраза из стрима на счет нон-таргета "Мы решили дать вам попробовать что-то новое". Как-будто игроки АО это село неасфальтированное и слаще морковки в жизни ничего не пробовали. Нон-таргета полно, но если люди все же играют в "устаревший" таргет, то может быть им это нравится?
Sathla
Голосование, конечно, нужно.
Вводить контент такой тоже нужно. Как писали выше 150 слотов в ги это с тех времен когда в рейдах было по 24 человека, этого уже 100 лет нет, сейчас все наполовину меньше, значит и кол-во слотов в ги нужно уменьшить как минимум на половину.
Плюсы большие, мы по крайне мере будем видеть сменяющие каждую неделю друг друга гильдии в таблице.
Больше здоровой конкуренции, веселее игра. Но половина вынуждено ушедших с топ ги пойдут в другую ги или вновь созданную, а вех у них не будет, вот это и есть проблема, при таком подходе придется скидывать вехи, и скидывать уровень (на 30 примерно у топ ги), чтобы все стали примерно равны и чтобы людям не очень обидно было покидать топ ги и идти во вновь созданную топовыми пачками
А по поводу ваших СЗ, знаете, ваш квест записки кентавра я даже не делала и не собираюсь.
Лучше бы какие-то дейлики с нужными наградами за них, а еще лучше бесконечную фарм зону, не привязанную ни к чему, для возвращенцев, пусть сидят в игре сутками, вам что жалко?
Слишком громкие заявления про 10 лет, ну если только ГМ так могли.
Не знаю, застали Вы те времена, когда игрок покидал гильдию, то его авторитет вычитался из общего значения.
Можно и сейчас сделать подобное. Игрок может забрать заработанный авторитет и прийти с ним в новую гильдию. Ведь такие персональные данные сейчас присутствуют в игре.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Было время были люди,но и те то разбрелись.Щас в гильдах не те проблемы,что решались в форумах гильдейских.Раньше как:заявка,конкурс,рассмотрение оффами ги.Щас:играть бушь? В КМ или Классик?(дон,обвес естественно).Уходят люди это факт,а разрабам наплевать.Мы клепаем клёвый Варп,ведь 67% там((...(данные предоставлены тов.ответсвенным за такие классы..хотя я о чём ..и так все знаете))
Это не громкое заявление, а факт. Золотая Орда на НС качалась в основном твинами, тысячи прокачанных до максимального уровня и впоследствии удаленных твинков ради получения авторитета. И почему это люди которые своими силами качали гильдию, должны ее принудительно покидать, из за того, что слабые гильдии не в состоянии с нами конкурировать? Зачем тогда вообще вся эта прокачка гильдии, получения профита от гильдии?
Все относительно. в большой гильдии с 50 чел онлайн падает до 20 не просто так, а потому что ушли или забили, остальных эта ситуация начинает напрягать и отток игроков происходит как снежный ком по нарастающей. В средних гильдиях, где онлайн 20-25 чел это уже хорошо, снижение онлайна до 15 не напряжет никого. ну и так далее. Народ уходит и кучкуется там где попроще играется, то бишь в гильдиях посильнее, где папок побольше. и в итоге остается несколько гильдий, с хорошим онлайном и куча еле-живых гильдий. Вот чтобы такого не происходило и надо сократить количество персонажей в гильдии, таким образом гильдий будет больше, конкуренция за место под солнцем выше, а значит дух соревнования будет присутствовать и побуждать игроков к действиям)
почитайте темы за сезоны 7.0-9.0, ну или хотя бы за 9.0.
основных пункта три:
1. проблема классовых механик, аспекты были плохой идеей, особенно поддержка
2. проблема колоссального разрыва в донате, слишком большие по бонусам ступени рун и т.д.
3. беспонтовая система рейдов. самый кайф был изучать тактику огромного Затмения или Врат, у многих ностальгия по МГ, весь кайф был в том что ты закрыл наконец-то веху, попутно получил хорошее ценное ДО, которое можно получить ТОЛЬКО там.
короче, стало скучно, стремно и бессмысленно.
Откуда они возьмутся примерно равные?
Про "со своим авторитетом" не вариант вообще ни разу. За 6 лет в гильдии все участники минимум 4 раза из нее выходили (это не считая отпусков и прочего слака) плюс каждым участником прокачано от 12 до 60+ твинков
Вступление в более мелкие ги тоже вариант очень сомнительный, в чужой монастырь со своим уставом не ходят, а играть под непривычным руководством думаю мало кому захочется.
Итого имеем 1 гильдию макс лвл и с кучей плюшек на прокачку которой 150 человек тратило хрелеон жопочасов и 1-2 ги 1 лвл на прокачку которой нужно потратить 12 лет без казны и руководящего состава, это действительно будет несколько примерно равных гильдий...
вот честно, я бы убрала вообще все эти гильдийские вехи, взамен каждой гильдии после уменьшения количества слотов, дать постройку гильдийского аллода с гильдийскими плюшками, например, с алхимической лабораторией, куда алхимики гильдии должны приносить ресурсы, за которые стоит побадаться на определенных локациях, и все члены гильдии могут получать в алхимической лаборатории определенную еду покруче рыбки и водки; мастерской, в которую геологи могут приносить свои ресурсы, и все члены гильдии могут зарунить или проинсигнить себе шмот; гаванью, в которой все могут строить себе корабли с особым снаряжением, тот же большой гильдийский корабль вместимостью на рейд, а заодно и событие рейдовое астральное с хорошей наградой ввести. Вместо доминиона с этим убогим реальгаром, противостояния на гильдийских аллодах, выиграл у рандомной гильдии, грабанул на определенное количество ресурсов. И каждый подсезон гильдвар, как турнир, где побеждает сильнейший и получает определенные плюшки.
а не вот это вот все, как сейчас, появился раз в неделю на домике чести набрать. да игрокам уже пофигу на самом деле, кого они затащили и кому проиграли, лишь бы видеть 500 чести чтобы в четверг забрать крупицы, остальное неважно.
скучно это.
---------- Сообщение добавлено в 01:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:14 ----------
потому что времязатраты у вас неравнозначные. как пример, пара часов фарма обсерватории даст кучу амальгамы и пыли, и те же пара часов в астрале на корабле почти ничего не даст. научитесь распределять награды равнозначно в зависимости от временных и трудо и донато затрат, тогда и увидите кто куда больше будет ходить, ползать или летать.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Хорошо, у Вас на сервере есть С.В.О.И 81 лвл. у них, допустим, 100 человек.
В один момент уменьшают кол-во до 50 человек.
Остальные не нужные 50 человек не хотят идти в другие гильдии и основывают свою ги С.В.О.И -2
Вопрос:
1. как быстро С.В.О.И-2 станут 81 лвл?
2. Будут ли эти 2 ги примерно равные?
Не думаю, что для БСЛ и С.В.О.И применимо слово "раскололись".
Для тех кто собирается рыдать 12 лет на 1 лвл гильдии нашла Руководство от руководства БСЛ https://forum.allods.ru/showthread.php?t=123555
В игре еще присутствует Символ развития, который поднимает уровень до 25 лвл.
Последний раз редактировалось uura777; 04.04.2019 в 01:57.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А ещё,а ещЁ!Единственная ульта в игре-ослепляет!ВЕСЬ пак тиммейтов,которые рядом-и да,это инж
Скукотища(Захожу магом на БГ,что бы сделать 10 тел по кв на Ги-один,два БГ и кв сделан.НО!количество входящего урона по мисту в подавлении и отсутствие вменяемых резистов??в опку(и петлю туда же(