Сообщение от
kobalt1985
Старался много подумать, но все= вышло длинно.
Конкуренция создает движение, долговременные проекты создают движения, а также чсв людей и желание доминировать создает движение.
Нынешняя ситуация в АО напоминает настроения и ситуацию до введения ТО - регулярные замесы(заменены БГ), сралово игроков меж собой по любому поводу(скучно же), рейд в ГД и полеты в астрал(заменены ОБС, 3*3, 6*6, доминион, компаса). Стагнация. Ввели ТО и аму с него. Амы мало, она нужна всем, но ее на всех не хватает - началась война и жесткая конкуренция за ресурсы и ресурсные поля(ТО был поделен, были союзы и жесткая война меж союзами, любой новый шел или в союз или жестко прессовался). Ввели аномалку, ее тогда не просто так назвали АТО(астральный ТО) - выручалочка тем, кто на ТО в пролете. И там было месилово - конкуренция за ресурс же.
Нет конкуренции в АО сейчас, не за что драться.
Как выход - дефицитный ресурс с несколькими активностями для разных слоев игроков, но ресурса все= должно не хватать - это стимулирует и дает цель и повод усиляться.
Игра в долгую.
Для гильдий.
Кач гильдий с вехами и бонуса с накидок давно исчерпал себя. ВВедение наплечников(броней, трусов, носков) даст краткосрочный эффект. Но новый кач позволит при грамотном подходе вновь сплотить коллективы(были кучи дейликов с участием большого количества гильдейцев, не сильно напряжные, но действенные - дейлики на Сумрачном острове). Таких активностей надо побольше и опять с вариантом конкуренций меж гильдиями - это добавит эмоций, смысла и интереса.
Но нужна игра в долгую для гильдии, чтобы в ней был смысл помимо накидки и наплечников, что-то, что люди смогут получать только в гильдии(реальгар уже вновь исчерпал себя, да и его было мало для этой цели уже в 2012).
Для игроков.
Постоянное одевание и заточка инсигниями дают смысл шевеления, но это шевеление слишком завязано на личную мотивацию самого человека, сейчас среда игры не давит на человека, заставляя его становиться сильнее.
Решение видится через игру в долгую в гильдии, но это должна быть реально война гильдий, где гильдии теряют ценное в случае проигрыша. Реальгар и доминионы выполняют такую функцию только процентов на 15-20, т.к. основной состав - это 4 группы, остальные - да могут и не ходить вообще, те они не участвуют в доминионной жизни гильдии. Был сезон, где на доминионе были сектора и большая война групп, числом большим, чем 4, но и это требует переработки под нынешние реалии.
Второе решение для игроков видится в ведении ПвП званий с отдельными ветками вех за пвп для каждого класса, и с получением вех в это поле только за пвп звания. И это должна быть долгая игра и долгий набор с ценнейшими вехами( чем круче звание, тем круче вехи). Это оживит и пвп, и актуализирует его .
Про проблему игры в долгую для гильдий....ребят, mail.ru принадлежит игра таймзеро, там подобная система и званий и игры в долгую для гильдий есть, ее только переработать под АО. Это актуализирует все активности, сразу появится море идей и решений, которых ранее не было. Актуализирует астрал. Ведь он не актуален почему? А нет там особого профита, который только там и есть. А перевозки гильдиями на своих кораблях чего-то, что можно отнять, охрана этих перевозок? Гильдейские аллоды, личные аллоды - тут же получат толчок и смысл к развитию, причем на оочень долгую перспективу. Ну или идеи EVE-online? Там космос, тут астрал - и то и то бесконечное, там только корабли, тут еще и персонажи.
Это все даст желание играть, развиваться, донатить. А сколько топы с топ-ги будут готовы влить денег, только чтобы их ценный товар с аллода не ограбили какие-та перады из гильдии ВоньЯскера?
PS. Могу паработадь канцептуальщегом
Спасибо за ответ!
Вообще, многое из этого уже обсуждалось с командой. гильдейский контент вот делается, получить и развить гильдхолл - это вполне интересная задача.
Про конкуренцию на основе какого-то ресурса мне тоже нравится, нужно изучить, как игра от этого ушла - это было до меня всё таки.