Результаты опроса: Нужно ли добавить в Край?

Голосовавшие
87. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, нужно

    29
    33.33%
  • Да, но требует серьезных доработок

    16
    18.39%
  • Нет, это лишнее

    16
    18.39%
  • Удоли варп

    26
    29.89%
     Ответить в теме
Показано с 1 по 25 из 25
  1. #1
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84

    Новый класс — Отшельник

    ОТШЕЛЬНИК
    Приветствую товарищи. Вашему вниманию представляется неофициальный концепт класса для Края Мира – Отшельника.

    Отшельник является многофункциональным классом, совмещающим в себе качества бойца ближнего боя, мага дальнего боя и поддержки для группы. Основу класса составляют 4 стойки, каждая из которых меняет стиль боя, активные умения и добавляет пассивные эффекты. Отшельника выделяют тактические умения, прямо не наносящие урон, но, правильно примененные, облегчающие его нанесение или уберегающие от него. Основной ресурс – вера, ведь только в ней остатки мощи Света, а знание, заменяющее веру, лишает этой силы, это закон, который Сарнаут нарушил.

    Отшельники темные личности, готовые пожертвовать жизнями многих людей ради своей великой миссии. Не заблуждайтесь, если он вам помогает, значит просто, вы ему еще нужны, чтобы в нужный момент подставить под удар. Это не добрые жрецы и доблестные храмовники, которые были ранее. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, помните об этом.

    Ниже представлены любительский арт, история класса и его умения. Напомню, что данный концепт является неофициальным и некоторые умения могут быть несбалансированные, а числа приблизительные и приведенные в ознакомительных целях.

    Особая благодарность SeamanPapay за помощь в роли консультанта и редактора.

    С оригинальными и дополнительными материалами (оригиналы текстов, тестовые данные, описание анимации, концепт-арт) по классу вы можете ознакомиться по ссылке: Google Drive

    Прообраз: Храмовник, Жрец.
    Визуальный прообраз: Александр Пересвет, Святогор (частично).
    Оружие: Длинный (полуторный) меч (Двуручный меч) + Освященная цепь.
    Доступно расам: Люди, Орки, Эльфы, Зэм, ̶Г̶и̶б̶е̶р̶л̶и̶н̶г̶и̶, Прайдены, ̶А̶э̶д̶ы̶.
    Классовые ресурсы:
    Вера (в начале боя 50, максимум 100);
    Фанатизм (в начале боя 0, максимум 3).
    Рамка персонажа:
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: КМ_Заготовка_Отшельник.JPG
Просмотров: 1359
Размер:	158.5 Кб
ID:	241832  

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  2. #2
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    СЮЖЕТНОЕ ОБОСНОВАНИЕ
    Свет погас…
    Смерть, окутавшая саваном весь Сарнаут, принесла с собой страх, ненависть и отчаяние. Вновь разгорелись религиозные распри, плодящие напряжение в обществе. Люди винили церковников, защитников веры, в том, что они не сохранили Дар Тенсеса. А жрецы и храмовники разочаровались в людях, потерявших веру.
    В это темное время, и воссияли искры, излучавшие благодатный Свет и разгоняющие холодный мрак. Этот свет излучали те жрецы, храмовники и обычные люди, чья вера не пошатнулась, чьи помыслы были чисты. Чья искра была полностью отдана Свету и в момент торжества тьмы лишь они сохранили его частицу в себе.
    В попытке вернуть Свет, церкви объявили паломничество на Святую Землю. Самую важную роль в этом деле играли эти «светоносные хранители». Многие корабли прибыли к Храму Тенсеса, многие сгинули в астрале, поглощенные тьмой. За год, вокруг храма была построена деревня для паломников, жрецы, большую часть времени, находились в самом храме.
    Когда орда тьмы обратила свой взор на Святую Землю, об этом стало известно Охотникам на демонов, отправившим несколько отрядов на защиту Храма. И хотя между церковью и охотниками было недоверие, местами доходившее до презрения, нависшая угроза сплотила их.
    В час последней битвы, когда Тьма заняла большую часть аллода, твердь вокруг Храма раскололась, пустив его в дрейф. Уйти от преследовавшей их тьмы помогли механики охотников, сумевшие приспособить уцелевшие в битве корабли для прыжка сквозь астрал. Так появился еще один ковчег, без конечного пункта назначения, получивший название Астральный скит.
    В храме было принято решение о создании ордена Хранителей Света, с полным отчуждением от мира. Их цель – защитить осколки Света, любой ценой. Поговаривают, изыскания монахов и инженеров дали свои плоды, и внутри пирамиды скрыто, что то могущественное. Общество скита было основано на тайне, и чем выше ты в иерархии ордена, тем ближе к ней находишься. Главенство же взяли высшие чины церкви и командиры охотников.
    Чтобы сохранить искры «светоносных хранителей» после смерти, орден пошел на крайние меры. Монахи воззвали к темной и омерзительной магии ведущей свое начало от Тэпа. Были выкованы артефакты, названые Огнивом, совместившие технологии Зэм и заклятия магии Тэпа. В них были вложены искры первых отшельников, и теперь каждый член ордена, поколение за поколением, носит с собой артефакт, в котором хранится искра его предшественника. Отшельник должен пройти свой путь вместе с наставником, дабы подготовить свою искру к помещению в такой же артефакт, ведь в будущем из этих искр должно возгореться пламя. При этом еще ни одна искра не сияла столь ярко, как искры древних героев ордена, и лишь малая часть отшельников удостаивается чести, как и проклятья – быть запечатанным в Огниве.
    Набор новобранцев в орден проходит среди обычных жителей скита. Хмурые и неразговорчивые писари в черных одеяниях, забирают лучших среди добровольцев ежегодно, чтобы те встали в ряды вечной стражи.
    Неофиты проходят алхимическое преобразование. Матерые воины, потомки охотников, обучают их мастерству владения мечем. Мудрые монахи закаляют их дух в медитациях. Все это призвано подготовить неофита к становлению полноправным членом ордена и получению своего Огнива.
    Сосредоточившись в Огниве, Свет, как никогда, стал зависим от веры. Любое семя знания приведет к утрате веры и сила отшельника, даруемая Огнивом, ослабнет. За годы, проведенные в отшельничестве, Огниво научили подпитываться любой верой, будь то вера в себя, в свое оружие, во что-то доброе, или даже вера в знание.
    Теперь, от чудес, возвращающих мертвых к жизни и испепеляющих армии остались лишь воспоминания. Новые, темные времена требуют таких же решений и несущие бремя сохранения Света вынуждены подстраиваться под них. Некогда могущественные жрецы, уповающие на силу Света, теперь стали отшельниками, вынужденными полагаться на свое оружие, тело, способности и… веру…
    Теперь, верная паства для них – расходный материал, и каждого человека, можно принести в жертву ради сохранения Света и тайн. А орден надежно хранит свои секреты…
    Пора узнать, чем является Свет, неугасимой надеждой или древней легендой…



    Концепт-арт внешнего вида (легендарный костюм + легендарное оружие)

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  3. #3
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    [B]УМЕНИЯ И ТАЛАНТЫ[B]
    Таблица умений
    ]

    ЛКМ: Кара
    Нажатие (Кара):

    Атакующее умение.
    Широкий взмах мечем. За каждое попадание взмахом, Отшельник впадает в Фанатизм на 1 уровень с вероятностью 30%, а с каждым третьим ударом, при попадании, на 1 уровень гарантировано. Любое другое примененное умение нарушит серию, и она начнется с начала.
    Вера: +10

    Аспект ярости: попадание по противнику продлевает время действия эффекта Очистительный огонь или накладывает его на 1 секунду, не увеличивая количество уровней эффекта.
    Аспект милости: серия не прерывается другими умениями. С вероятностью 5% оглушит противника на 1 секунду.
    Аспект света: попадание снижает время восстановления умения Исступление на 1 секунду.
    Урон (Физика): УО х 1,5/УО х 1,5/УО х 1,5 (АоЕ)
    Дальность действия: 3 м.
    Радиус действия: 3 м.
    Сектор удара: 180˚/180˚/Д х Р
    Время подготовки: 0,5 сек. (обычная скорость)
    Время восстановления: 1 сек. (запускается при нажатии)

    Удержание (Кара небесная):

    Атакующее умение.
    Световая волна, высвобожденная верой Отшельника. За каждое попадание волной, Отшельник с вероятностью 30% впадает в Фанатизм на 1 уровень. В серии Кары может применяться как первый и второй удар. Если третьим ударом не применилась Кара, то серия начинается сначала.
    Вера: -20

    Аспект ярости: больше не вводит Отшельника в состояние Фанатизма.
    Аспект милости: вероятность впадения в состояние Фанатизма увеличена на 50%.
    Аспект света: время подготовки и поглощаемая Вера снижены на 25%.
    Урон (Свет): УО х 3 (АоЕ)
    Дальность действия: 15 м.
    Радиус действия: 1 м.
    Время подготовки: 2 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 1 сек. (запускается при нажатии)

    ПКМ: Барьер Света

    Умение поддержки.
    Барьер, перехватывающий весь получаемый, в течение 5 секунд, урон. Объем барьера равен 30% от максимального уровня здоровья Отшельника. Заполненный барьер не перехватывает получаемый Отшельником урон. По истечении 5 секунд начнется отсчет времени и, через 7,5 секунд, барьер раскалывается, нанося отложенный в нем урон Отшельнику. Умение может быть использовано на союзнике. Максимальное количество барьеров – 3.
    Вера: -20

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике, объем поглощения барьера уменьшен на 15%. Отшельник получает эффект Прилив сил на 2,5 секунды.
    Аспект милости: время восстановления снижено на 100%, однако повторное применение умения на одну и ту же цель невозможно пока действует предыдущий эффект.
    Аспект света: умение восстановит Веру на значение равное проценту от максимального здоровья Отшельника, поглощенное барьером.
    Блок (Полный)
    Дальность действия: 15 м.
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 5 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)

    Умение 8: Исполнение обета
    (повторяет иконку аспекта)
    Тактическое умение.
    Отшельник, чувствуя провал своей миссии, взывает к искре Огнива, которая одаривает его своей силой зависящей от активного аспекта. Умение можно применить, если уровень здоровья Отшельника опускается ниже 25%.

    Аспект ярости: Отшельник обретает Мощь, Стальную волю, Укрепление и Прилив сил в течение 10 секунд. Вера не поглощается умениями. Умения поддержки недоступны.
    Аспект милости: Отшельник исцеляется на значение отложенного в барьерах урона суммарно, раскалывая их, и получает эффект Укрепление, а по истечению 10 секунд получит урон равный исцелению.
    Аспект света: Отшельник становится невосприимчив к эффектам контроля и периодического урона и получает эффект Укрепление в течение 10 секунд. Любой атаковавший Отшельника будет ослеплен, а применение его умения будет прервано.
    Время подготовки: 1 сек. (стоя)
    Время восстановления: 60 сек. (запускается после использования, не зависит от ГКД)

    Умение 1: Преодоление

    Умение поддержки.
    Урон, содержащийся в первом барьере, уменьшается на 50%, барьер при этом раскалывается, а оставшийся урон получает Отшельник.
    Вера: +5

    Аспект ярости: применение продлевает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 1 секунду.
    Аспект милости: с вероятностью 50% Отшельник впадет в состояние Фанатизма на 1 уровень.
    Аспект света: накладывает Прилив сил на 1 секунду, но больше не восстанавливает Веру.
    Элемент: Свет
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 10 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)

    Талант 1.1: Выдержка

    Умение поддержки.
    Урон, содержащийся в первом барьере, уменьшается на 25% от текущего значения. Барьер, не раскалываясь, переносится в конец списка, к отсчету времени до раскола барьера прибавляется 2,5 секунд, но не более 7,5 секунд.
    Вера: +1

    Аспект ярости: применение продлевает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 0,5 секунд.
    Аспект милости: с вероятностью 25% Отшельник впадет в состояние Фанатизма на 1 уровень, но не чаще одного раза в 5 секунд.
    Аспект света: накладывает Укрепление на 1 секунду, но больше не восстанавливает Веру.
    Элемент: Свет
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 1 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)

    Талант 1.2: Превозмогание

    Умение поддержки.
    Урон, содержащийся в барьерах, уменьшается на 75% от текущего значения. Отсчет времени до раскола барьеров уравнивается и начинается заново.
    Вера: +10

    Аспект ярости: применение продлевает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 1 секунду.
    Аспект милости: с вероятностью 75% Отшельник впадет в состояние Фанатизма на 1 уровень.
    Аспект света: умение накладывает Прилив сил на 1 секунду, но больше не восстанавливает Веру.
    Элемент: Свет
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 7 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)

    Талант 1.3: Возмездие

    Умение поддержки.
    Урон, содержащийся в барьерах, собирается в удар, оглушающий или пробивающий защиту блокирующих противников. Отшельник получит 50% от отложенного в барьерах урона. Урон не усиливается модификаторами.
    Вера: -30

    Аспект ярости: применение сокращает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 5 секунд.
    Аспект милости: может применяться только в состоянии Фанатизма, поглощая 1 уровень.
    Аспект света: ослепляет противника на 1 секунду, даже если удар был заблокирован.
    Элемент: Свет (соло)
    Дальность действия: 10 м.
    Радиус действия: 1 м.
    Время подготовки: 1 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 30 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)
    Оглушение: 1 сек. Беспомощность: 5 сек.

    Умение 2: Звено света

    Атакующее умение.
    Отшельник выпускает частицу Света. В состоянии Фанатизма, поглотив 1 уровень, урон увеличивается в 5 раз. Может поразить только одного противника.
    Вера: -15

    Аспект ярости: применение снижает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 1 секунду.
    Аспект милости: применение снижает время восстановления умений Преодоление, Превозмогание и Возмездие на 1 секунду.
    Аспект света: базовый урон увеличивается на процент, равный половине текущего уровня Веры.
    Урон (Свет): УО х 0,5 (соло)
    Дальность действия: 30 м.
    Время подготовки: 0,5 сек. (обычная скорость)
    Время восстановления: 2,5 сек. (запускается при нажатии)

    Талант 2.1: Аутодафе

    Атакующее умение.
    Опаляющий взор, наносящий урон задетым противникам и поджигающий их Очистительным огнем. Периодический урон эффекта Очистительный огонь усиливается на 50% от предыдущего, за каждый уровень, максимальное количество которых равно 5. В состоянии Фанатизма, поглотив 1 уровень, применение умения не начнет его время восстановления.
    Вера: -30

    Аспект ярости: периодический урон эффекта Очистительный огонь, наложенного любым способом, с вероятностью 5%, за каждый уровень эффекта, вводит Отшельника в состояние Фанатизма на 1 уровень.
    Аспект милости: с вероятностью 10% периодический урон оглушит противника на 1 секунду, каждый уровень увеличивает вероятность еще на 5%.
    Аспект света: длительность и интервал между нанесением периодического урона эффекта Очистительный огонь увеличена на 100%.Световой урон, получаемый целью, увеличивается на 5%, за каждый уровень эффекта.
    Урон (Огонь): УО х 1,75 (АоЕ)
    Дальность действия: 15 м.
    Радиус действия: 2,5 м.
    Время подготовки: 0,5 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 5 сек. (запускается при нажатии)
    Очистительный огонь: (УО х 0,2) х 1 сек. х 5 сек.

    Талант 2.2: Апология

    Умение поддержки.
    Временная защита цели от 75% урона следующей прямой атаки. В состоянии Фанатизма, поглотив 1 уровень, подготавливается мгновенно. Эффект действует в течение 30 секунд.
    Вера: -30

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике. Процент поглощения и время действия эффекта снижены на 33%.
    Аспект милости: может применяться только в состоянии Фанатизма, время восстановления снижено на 50%.
    Аспект света: ослепляет на 1 секунду разрушившего защиту противника.
    Элемент: Свет (по фиксу)
    Дальность действия: 15 м.
    Время подготовки: 2 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 5 сек. (запускается после использования)

    Талант 2.3: Длань карающая (Интердикт)

    Атакующее умение.
    Размашистый удар освященной цепью в передней полусфере. В состоянии Фанатизма, поглотив 1 уровень, подготавливается мгновенно.
    Вера: -25

    Аспект ярости: применение снижает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 1 секунду. Применение в состоянии Фанатизма накладывает эффект Очистительный огонь на 5 секунд, не увеличивая количество уровней эффекта.
    Аспект милости: разворачивает противника спиной к Отшельнику.
    Аспект света: дальность действия увеличена на 100%, а сектор удара сужен на 50%.
    Урон (Свет): УО х 3,75 (АоЕ)
    Дальность действия: 5 м.
    Радиус действия: 5 м.
    Время подготовки: 2,5 сек. (обычная скорость)
    Сектор удара: 180˚
    Время восстановления: 5 сек. (запускается после использования)

    Умение 3: Удар отлучения (Казнь)

    Атакующее умение.
    Выпад мечем, объятым пламенем. Может применяться только в состоянии Фанатизма, поглощая один уровень, а затем по одному уровню за каждые 0,25 секунд подготовки и увеличивая урон на 25% за каждый.
    Вера: -40

    Аспект ярости: после подготовки, Отшельник совершает рывок вперед и наносит удар при встрече с целью, однако не может двигаться при подготовке. Максимальная дальность рывка 10 метров.
    Аспект милости: применение снижает отложенный урон в первом барьере на значение равное нанесенному урону.
    Аспект света: удар перенесет Отшельника на 5 метров назад за каждый поглощенный уровень Фанатизма.
    Урон (Физика): УО х 5,75 (АоЕ)
    Дальность действия: 2,5 м.
    Время подготовки: 0,5 сек., 0,75 сек., 1 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 10 сек. (запускается после использования)

    Талант 3.1: Удар очищения (Святой гнев)

    Атакующее умение.
    Мощный круговой взмах мечем. Может применяться только в состоянии Фанатизма, поглощая один уровень, а затем по одному уровню за каждые 0,25 секунд подготовки и увеличивая урон на 25% за каждый.
    Вера: -50

    Аспект ярости: при подготовке, в момент поглощении уровня Фанатизма, будет нанесен удар. Урон рассчитывается в зависимости от текущего количества уровней Фанатизма и делится поровну между ударами.
    Аспект милости: применение снижает отложенный урон в первом барьере на значение равное суммарно нанесенному урону.
    Аспект света: радиус увеличивается на 100%, а поглощение Веры на 50%. Дальше 2,5 метров будет нанесен урон Светом.
    Урон (Физика): УО х 5,75 (АоЕ)
    Дальность действия: ББ.
    Радиус действия: 2,5 м.
    Время подготовки: 0,5 сек., 0,75 сек., 1 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 15 сек. (запускается после использования)

    Талант 3.2: Эгида

    Умение поддержки.
    Защита цели от 50% урона любой прямой атаки в течение 2,5 секунд. Может применяться только в состоянии Фанатизма, поглощая один уровень, а затем по одному уровню за каждые 0,5 секунд подготовки и увеличивая процент поглощения на 15% за каждый.
    Вера: -60

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике. Процент поглощения эффекта снижена на 50%.
    Аспект милости: время восстановления снижено на 50%.
    Аспект света: умение более нельзя использовать на союзнике. Возвращает 50% полученного урона в виде урона по площади в радиусе 5 метров, стоимость и время восстановления умения увеличены на 50%. Передвижение и применение каких либо умений во время действия эффекта невозможно.
    Элемент: Свет (по фиксу)
    Дальность действия: 15
    Время подготовки: 0,5 сек., 1 сек., 1,5 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 20 сек. (запускается после использования)

    Талант 3.3: Разряд

    Атакующее умение.
    Гнев Отшельника, воплощенный в сокрушительном громовом ударе, сбивающем противников с ног. Может применяться только в состоянии Фанатизма, поглощая один уровень, а затем по одному уровню за каждые 0,5 секунд подготовки и увеличивая урон на 25% за каждый.
    Вера: -50

    Аспект ярости: дальность действия уменьшена на 75%.
    Аспект милости: урон дополнительно увеличивается на значение, равное половине отложенного в первом барьере урона.
    Аспект света: за каждый поглощенный уровень Фанатизма на пораженных противников накладывается один уровень эффекта Очистительный огонь.
    Урон (Свет): УО х 5,75 (АоЕ)
    Дальность действия: 20 м.
    Радиус действия: 5 м.
    Время подготовки: 0,5 сек., 1 сек., 1,5 сек. (стоя)
    Время восстановления: 15 сек. (запускается после использования)
    Оглушение: 2 сек.

    Умение 4: Освященная цепь (Цепь света)

    Тактическое умение.
    Крепкая цепь Отшельника, притягивающая противника при попадании. Умение нельзя заблокировать.
    Вера: -10

    Аспект ярости: применение снижает время восстановления умений Удар отлучения, Удар очищения и Разряд на 1 секунду.
    Аспект милости: применение снижает время восстановления умений Преодоление, Превозмогание и Возмездие на 50% от текущего значения.
    Аспект света: применение снижает время восстановления умения Пылкая литания и Исступление на 1 секунду.
    Элемент: Физика (соло)
    Дальность действия: 15 м.
    Радиус действия: 1 м.
    Время подготовки: 1 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 10 сек. (запускается при нажатии)

    Талант 4.1: Один против всех

    Освященная цепь притягивает шестерых противников в радиусе 15 метров, в случае попадания. Применять умение можно только неподвижно. Время восстановления и поглощаемая Вера увеличиваются на 50%.
    Аспект ярости: дополнительно, притянутые противники будут оглушены на 1 секунду.

    Талант 4.2: Путеводная звезда

    Освященная цепь притягивает двух ближайших союзников в радиусе 15 метров. Притянутые союзники получают эффект Твоя жертва не будет напрасной на 5 секунд. Пока активен эффект получаемый Отшельником урон будет равномерно распределяться между союзниками, а сам Отшельник урон получать не будет. Применять умения можно только неподвижно. Время восстановления увеличивается на 100%, а поглощаемая Вера на 150%.
    Аспект милости: дополнительно, притянутые союзники получат барьер, поглощающий урон в размере 10% от максимального уровня здоровья Отшельника на 5 секунд. Барьер не блокирует урон от эффекта Твоя жертва не будет напрасной. Время восстановления увеличивается еще на 50%.

    Талант 4.3: Скорое наказание

    Освященная цепь переносит Отшельника к месту попадания.
    Аспект света: дополнительно, противники, сквозь которых пролетит Отшельник, будут ослеплены на 1 секунду.

    Умение 5: Очищение

    Умение поддержки.
    Отшельник освобождает себя или союзника от эффектов контроля.
    Вера: -20

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике. Дополнительно, снимает эффекты периодического урона.
    Аспект милости: время восстановления снижено на 33%. Цель получает эффект тальная воля на 2,5 секунды.
    Аспект света: если умение изучено, Отшельник становится невосприимчив к ослеплению.
    Элемент: Свет (по фиксу)
    Дальность действия: 15 м.
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 15 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)
    Развеять: Эффекты контроля.

    Талант 5.1: Сияющий меч

    Тактическое умение.
    Отшельник ослепляет всех противников вокруг.
    Вера: -20

    Аспект ярости: умение превращается в удар, ослепляющий всех противников перед Отшельником. Применять можно в движении с обычной скоростью передвижения.
    Аспект милости: время ослепления снижено на 60%, но, дополнительно, цели получают Беспомощность на 2,5 секунды.
    Аспект света: время ослепления увеличено на 100%, однако умение теперь можно заблокировать.
    Элемент: Свет (АоЕ)
    Радиус действия: 5 м.
    Время подготовки: 0,5 сек. (стоя)
    Время восстановления: 20 сек. (запускается при нажатии)
    Прерывание, Ослепление: 2,5 сек.

    Талант 5.2: Напутствие

    Стратегическое умение.
    Отшельник произносит напутственную речь и, на 5 минут накладывает эффект Напутствие на себя или члена группы. При падении уровня здоровья ниже 30% Напутствие активирует барьер поглощающий урон в размере 40% от максимального уровня здоровья цели в течение 15 секунд. При активации Напутствия на союзнике Отшельник восстановит 25 единиц Веры. Если союзник умрет в течение 10 секунд после активации Напутствия, Отшельник потеряет 50 единиц Веры. Отшельник может поддерживать только одно Напутствие. Нельзя использовать в бою.

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике.
    Аспект милости: время восстановления снижено на 80%.
    Аспект света: если союзник умрет в течение 15 секунд после активации Напутствия, Отшельник не потеряет, а восстановит 25 единиц Веры.
    Элемент: Свет (по фиксу)
    Дальность действия: 15 м.
    Время подготовки: 5 сек. (стоя)
    Время восстановления: 5 мин.
    Напутствие: 5 мин.

    Талант 5.3: Воодушевляющая проповедь

    Стратегическое умение.
    Отшельник произносит воодушевляющую речь для союзников и на 5 мин. накладывает эффект Доблестное рвение на себя и членов группы. Пока здоровье находится выше 50% получаемый (в том числе и заблокированный) урон накладывает эффект Мощь на 1 секунду, а наносимый – Укрепление на 1 секунду. Если член группы умрет во время действия эффекта на ком либо из остальных членов группы, то все ее члены получат эффект [U]Трусость[U] и Уязвимость на 5 секунд. Сам Отшельник потеряет 50% текущего уровня Веры. Нельзя использовать в бою.

    Аспект ярости: если союзник умрет во время действия эффекта, Отшельник получит эффект Стальная воля вместо Трусости на 5 секунд.
    Аспект милости: все негативные эффекты, накладываемые на группу если союзник умрет больше не накладываются, но эффект Доблестное рвение сбрасывается со всех.
    Аспект света: если союзник умрет во время действия эффекта, Отшельник получит эффект Укрепление вместо Уязвимости на 5 секунд.
    Элемент: Свет (АоЕ)
    Дальность действия: 15 м.
    Время подготовки: 5 сек. (стоя)
    Время восстановления: 5 мин.
    Доблестное рвение: 5 мин.

    Умение 6: Пылкая литания

    Тактическое умение.
    Отшельник возносит молитву, дабы восстановить свою Веру, скорость передвижения при этом снижена. В состоянии Фанатизма 3 уровня, поглотив 1, Вера будет восстановлена в полном объеме мгновенно.
    Вера: +15 х 1 сек. х 5 сек.

    Аспект ярости: Отшельник не может прервать молитву самостоятельно. Полученный урон прервет молитву.
    Аспект милости: Отшельник не может прервать молитву самостоятельно. Полученный урон прервет молитву.
    Аспект света: Отшельник не может прервать молитву самостоятельно. Полученный урон прервет молитву.
    Элемент: Свет
    Время подержания: 5 сек. (замедленно)
    Время восстановления: 15 сек. (запускается после использования)

    Талант 6.1: Нисшествие

    Тактическое умение.
    Отшельник собирает всю Веру в кулак, взмывает в небо и обрушивается на врагов. Противники получат урон, будут сбиты с ног, а защищавшиеся лишатся защиты. Урон умения зависит от поглощенного уровня Веры в момент сотворения (1 ед. Веры дает 1% урона).
    Вера: - вся имеющаяся

    Аспект милости: после приземления Отшельник, в течение 2,5 секунд будет неуязвим, но и не сможет двигаться.
    Урон (Свет): УО х 15 (АоЕ)
    Радиус действия: 7,5 м.
    Время подготовки: 1 сек. (стоя)
    Время восстановления: 45 сек. (запускается при нажатии)
    Оглушение: 1,5 сек. Беззащитность: 5 сек.

    Талант 6.2: Щит святости

    Умение поддержки.
    Отшельник высвобождает всю Веру и окружает себя или союзника ореолом Света на 5 секунд, поглощающим часть получаемого урона, снимающим все эффекты контроля и дающим невосприимчивость к ним. Процент поглощения соответствует поглощенному уровню Веры в момент сотворения (1 ед. Веры дает 1% поглощения).
    Вера: - вся имеющаяся

    Аспект ярости: умение более нельзя использовать на союзнике.
    Элемент: Свет (по фиксу)
    Время подготовки: 2,5 сек. (обычная скорость)
    Время восстановления: 60 сек. (запускается при нажатии, не зависит от ГКД)
    Развеять: Эффекты контроля. Стальная воля: 5 сек. Укрепление (зависит от уровня Веры): 5 сек.

    Талант 6.3: Исступление

    Тактическое умение.
    В состоянии Фанатизма, поглотив 3 уровня, Отшельник возгорается праведной яростью, в течение 5 секунд наносит и получает повышенный урон, а умения поддержки и Кара становятся недоступными. Время подготовки умения Кара небесная сокращается на 75%. С вероятностью 50% Отшельник впадает в Фанатизм на 1 уровень.

    Аспект света: применение умения Кара небесная поглощает 20 единиц Веры.
    Элемент: Свет
    Время подготовки: Мгновенно.
    Время восстановления: 30 сек. (запускается при нажатии)
    Мощь (20%): 5 сек. Уязвимость (20%): 5 сек.

    Умение 7: Мастер аспектов

    Отшельник получает возможность применять Аспекты, могущественные древние практики, былое величие которых кануло в небытие вместе с истоком Света. Аспекты усиливают одни качества Отшельника и ослабляют другие. В данный момент Отшельник не получает дар аспектов но и не подвержен их слабостям. Стоит хорошо подумать, прежде чем использовать их.

    Талант 7.1: Аспект ярости

    Отшельник принимает Аспект ярости.
    «… Положись на свое оружие и навыки мечника! В конце концов, кому, если не тебе?..»
    Усиление:
    + Физический урон увеличивается на 5%, за каждые потерянные Отшельником 30% здоровья.
    + Получаемый урон с вероятностью 10% вводит Отшельника в состояние Фанатизма.
    Ослабление:
    - Световой урон, наносимый Отшельником, снижен на 25%.
    - Пассивное восстановление Веры в бою прекращается.


    Талант 7.2: Аспект милости

    Отшельник принимает Аспект милости.
    «… Помоги соратникам, они еще могут быть полезным расходным материалом!..»

    Усиление:
    + Отшельник получает меньше урона на процент равный половине текущего уровня Веры (2 ед. Веры дают 1% поглощения).
    + Урон, наносимый союзниками в группе, с вероятностью 10% вводит Отшельника в состояние Фанатизма на 1 уровень.
    + Умения, примененные в состоянии Фанатизма, не тратят, а восстанавливают Веру в размере 50% от поглощаемой.

    Ослабление:
    - Наносимый Отшельником урон снижен на 50%
    - Дальность рывков снижена до 5 м.


    Талант 7.3: Аспект света

    Отшельник принимает Аспект света.
    «… Прими и познай Свет! Он твое бремя и твои оковы!..»

    Усиление:
    + Урон светом увеличивается на 5%, за каждые 50% имеющейся Веры.
    + Вера пассивно восстанавливается по 10 единиц каждые 10 секунду.

    Ослабление:
    - Физический урон, наносимый Отшельником, снижен на 25%.
    - Получаемый урон увеличен на 25%.


    Расшифровка:
    • Урон УО – характеристика «Урон оружия» зависящая от надетого оружия.
    • Урон (АоЕ) – умение бьет в определенной области (прим. Меч-кладенец, Навесный выстрел, Проклятая руна).
    • Урон (соло) – поражает только одного противника (прим. Вострая сулица).
    • Элемент(по фиксу) – умение направлено на цель находящуюся в таргете (прим. Черная стая).
    • Время восстановления (запускается при нажатии) – запускается перед подготовкой, поддержанием или использованием.
    • Время восстановления (запускается после использования) – запускается после подготовки, поддержания или использования.
    • Время восстановления (не зависит от ГКД) – при использовании других умений у этого не начинается глобальное время восстановления.


    ---------- Сообщение добавлено в 01:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:36 ----------

    КОМЕНТАРИИ
    /*Основная защита – мобильность, второстепенная – барьеры*/
    /*Умения применяются по-разному и оказывают разное влияние в зависимости от стоек*/
    /*Мили-стойка оптимизирует ББ, но режет активную защиту*/
    /*Хил-стойка работает только в группе, режет весь исходящий урон*/
    /*Ренж-стойка оптимизирует дальний бой, но режет пассивную защиту*/
    /*Процент берется от процента, если встречается такая конструкция (прим. объем поглощения 30%, снижен на 15%, значит (30% * 0,85) = 25%))*/
    /*Кара небесная ~ Пламенный росчерк, только в один конец*/
    /*Названия умений символичны (Звено света, Освященная цепь, Один против всех)*/
    /*Расстановка аспектов символична (ярость – милость - свет)*/
    /*Аутодафе ~ Навесный выстрел*/
    /*Удар отлучения. В АЯ действует как Дыхание земли*/
    /*Удар очищения. В АЯ, при 3-х – каждый удар нанесет ((УО х 6,75) х 1,5) / 3, при 2-х – ((УО х 6,75) х 1,25) / 2, при 1-м – (УО х 6,75)*/

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  4. #4
    Аватар для Jay1Ru
    Горожанин Jay1Ru на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2019
    Сообщений
    47
    Репутация
    46
    Тяжело судить по цифрам без практики, но проделана Большая работа. В целом, класс напоминает банального паладина, мы получаем на выходе того же витязя, но без щита, но с возможностью исцеления и поглощения N кол-ва урона, при этом берет хорошую механику "стоек" как у Ведьмака, т.е. может выйти в условного танка/дд/саппорта, но на выходе, я не вижу все равно полноценного дд или саппорта/танка, скорее тот, кто может делать все по чуть-чуть, но нужен ли он сейчас? Я думаю в будущем, да, но не сейчас. Зайдет ли такой класс?Я думаю, да, но я бы отнес его к подкатегории "мили физиков", а такой у нас уже есть и сейчас нужен полноценный саппорт, либо разновидность мага, который отсутствует, ИМХО.

  5. #5
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Jay1Ru Посмотреть сообщение
    Тяжело судить по цифрам без практики, но проделана Большая работа. В целом, класс напоминает банального паладина, мы получаем на выходе того же витязя, но без щита, но с возможностью исцеления и поглощения N кол-ва урона, при этом берет хорошую механику "стоек" как у Ведьмака, т.е. может выйти в условного танка/дд/саппорта, но на выходе, я не вижу все равно полноценного дд или саппорта/танка, скорее тот, кто может делать все по чуть-чуть, но нужен ли он сейчас? Я думаю в будущем, да, но не сейчас. Зайдет ли такой класс?Я думаю, да, но я бы отнес его к подкатегории "мили физиков", а такой у нас уже есть и сейчас нужен полноценный саппорт, либо разновидность мага, который отсутствует, ИМХО.
    Спасибо за отзыв.
    Изначально планировалось сделать класс, который будет альтернативным видением имеющихся трех, при этом не затмевая их пользу и дополняя. Так, например, у Витязя есть больше способностей наносящих урон и лучшая активная защита, а Отшельник наносит большой урон единовременно, по сути 3-4 умениями (блокируемыми, к слову).При этом ПКМа не хватит для роли полноценного танка.
    Отшельник может оказывать поддержку в группе и у него больше умений, направленных на поддержку, но Ведьмак спокойно раздает щиты на рейд, при этом еще и урон наносит.
    Следопыт более подвижный и универсальный, когда как Отшельник слишком хрупкий и должен держаться в стороне.
    К слову. Механика аспектов держит начало от Жреца 2.0 - 7.0. С учетом каждого аспекта или их отсутствия можно выделить по 2-3 паттерна поведения.
    Хил-аспект (хотя это не хил) завязан вокруг ПКМа, остальные умения призваны снизить урон влетаемый в ПКМ.
    Я согласен, что ввод нового класса нужно делать только после балансировки имеющихся, но лучше предложить сейчас и ждать 2-5 месяцев, чем предложить потом и ждать 1-1,5 года.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  6. #6
    Аватар для -Yevgeniy-
    Знаток III -Yevgeniy- на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2011
    Адрес
    Новая земля
    Сообщений
    894
    Репутация
    22
    Автор молодец! Пытается продвигать КМ и т.д.
    Обосную почему НЕТ. В КМ не достаточно контента что-бы было время работать над классами.
    Я всего лишь даю советы, и ни в коем не навязываю cвое мнение...

  7. #7
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от -Yevgeniy- Посмотреть сообщение
    Автор молодец! Пытается продвигать КМ и т.д.
    Обосную почему НЕТ. В КМ не достаточно контента что-бы было время работать над классами.
    Парирую. Новый класс, своего рода, тоже новый контент. Опять же, как и демоны на Язесе висели в Междумирье, так и многие игроки не играют в Край, потому что нет подходящего им по стилистике класса. Я предложил меченосца с двуручем/хилоподдержка/"маг комбинированного боя".

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  8. #8
    Аватар для VOLKODAV20
    Стражник VOLKODAV20 скоро станет достаточно известным VOLKODAV20 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2012
    Сообщений
    174
    Репутация
    105
    Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
    Парирую. Новый класс, своего рода, тоже новый контент. Опять же, как и демоны на Язесе висели в Междумирье, так и многие игроки не играют в Край, потому что нет подходящего им по стилистике класса. Я предложил меченосца с двуручем/хилоподдержка/"маг комбинированного боя".
    Я как бы не против новых классов, НО больше классов - сложнее будет их балансить (даже с 3 еще есть проблемы которые надо исправлять)
    Есть вариант что вместо нового класса разработчики будут добовлять новые строчки талантов уже имеющимся + вводить эквип который будет изменять\усиливать скиллы, как сделанно в игре D. (на которую в основном и опираись разарбы).

  9. #9
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от VOLKODAV20 Посмотреть сообщение
    Я как бы не против новых классов, НО больше классов - сложнее будет их балансить (даже с 3 еще есть проблемы которые надо исправлять)
    Есть вариант что вместо нового класса разработчики будут добовлять новые строчки талантов уже имеющимся + вводить эквип который будет изменять\усиливать скиллы, как сделанно в игре D. (на которую в основном и опираись разарбы).
    Но когда нибудь эти проблемы будут решены, и к тому же не думаю, что трудно впихнуть в баланс новый класс, у которого только 10 умений наносят урон.
    И это превратится в карусель безумия... Сори не сдержался.
    Мне, например, не нравится последняя редакция Витязя и в столбце "Бойня" вно не появится умение из разряда "Выпад". Ну или, наложение положительных эффектов в ауре лучше пришить к Вестнику рока, чем делать нового пета. Разработчики ясно дали понять, что Витязей с двуручными копьями и Следопытов с мечем и кинжалом не планируется. Прям таки как в СФ. В любом случае был спрос на воина с двуручем, хила и мага - Роберт Дауни разводит руками.
    ВНИМАНИЕ!
    В описание некоторых умений закрались ошибки из прошлой редакции
    В Аспекте ярости последний пункт, про пассивное восстановление, не нужен (изначально, независимо от аспекта, каждые 10 сек. прибавлялось 5 Веры).
    У ЛКМа на третьем ударе радиус действия уменьшается до 1 метра.
    А Напутствие активируется на 15 сек. но защищает в течение 10 сек. Естественно негатив пойдет, если подопечный был убит в течение 15 сек.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  10. #10
    Аватар для irvin22222
    Бродяга irvin22222 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.06.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    14
    Автору огромный респект за проделанную работу, даже вид класса изобразил...Но, опять же, соглашусь с теми мнениями, говорящие, что в КМ слишком мало контента для четвёртого класса.По сути - КМ - однодневная сюжетка, и то, обрывающаяся на самом интересном, арена, крепость и ивенты, которые слишком быстро надоедают.Ну, надеюсь, разработчики обратят внимание на Ваш шедевр)

  11. #11
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от irvin22222 Посмотреть сообщение
    Автору огромный респект за проделанную работу, даже вид класса изобразил...Но, опять же, соглашусь с теми мнениями, говорящие, что в КМ слишком мало контента для четвёртого класса.По сути - КМ - однодневная сюжетка, и то, обрывающаяся на самом интересном, арена, крепость и ивенты, которые слишком быстро надоедают.Ну, надеюсь, разработчики обратят внимание на Ваш шедевр)
    Большое спасибо.
    Относительно малого количества контента могу сказать, что Отшельников не получится просто ввести в сюжет и, в целях поддержания атмосферы, их можно ввести или как ответвленный сюжет или как его новую арку (например прилетает на Край Скит и объявляет Крестовый поход против Тьмы, но в дальнейшем открываются настоящие мотивы...). В любом случае, Отшельники должны идти со своим начальным приключением и, пусть побочной, сюжетной линией.
    Еще могу сказать, что устаревание контента происходит быстро. Тот-же Гоблинобол переделали относительно недавно, но активность уже не актуальна. Так и здесь, я боюсь, что между вводом нового контента будет большой промежуток и для ввода нового класса времени не будет.
    Однако я не разработчик, и я не знаю их планов - как говорится, поживем увидим.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  12. #12
    Аватар для Gambittt
    Бродяга Gambittt на пути к лучшему
    Регистрация
    23.08.2011
    Сообщений
    2
    Репутация
    14
    Скил Один против всех слишком имбовый так как вы притягиваете пачку и ее быстро разберут , это относится к пвп . предварительно лужа под перса можно несколько притяжение и быстрый обстрел толпы , аое и тп .Тут надо без стана , максимум замедление и возможность уклонится или заблокировать

  13. #13
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться SARobert может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,581
    Репутация
    1444
    Понравилось оформление идеи и серьёзный подход к созданию класса. Но по описанию местами выглядит имбово.

  14. #14
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Таких комментариев я и ожидал.) Критика с конкретикой.
    Цитата Сообщение от Gambittt Посмотреть сообщение
    Скил Один против всех слишком имбовый так как вы притягиваете пачку и ее быстро разберут , это относится к пвп . предварительно лужа под перса можно несколько притяжение и быстрый обстрел толпы , аое и тп .Тут надо без стана , максимум замедление и возможность уклонится или заблокировать
    Признаю, описал невнятно.
    Дело в том, что у цепи есть время полета, с некоторой скоростью (приблизительно 1,25 скорости рывка) и не такой большой радиус прожектайла попадания (1 х 1 м.). В стоке, цепь направляется в сторону прицела и во время полета цепи можно двигаться. В случае таланта 4.1 умение само выбирает цель, но и применять в движении его нельзя, стоять вплоть до прилета противников. По сути, этот скил и писался под описанную Вами тактику, там и написано "Тактическое умение". Смысл в том, что подготовка умения должна быть очень заметна (наравне с Богатырской поступью), и от вылетевших цепей можно увернуться рывком. И, все же, соглашусь, что 1 секунда глушки - слишком долго, возможно 0,5 сек. будет более уместно.
    У меня больше было опаски на счет таланта 4.2. Я подумал, что действие умения не соответствует его идее, поэтому, лучше будет, если баф от умения (без аспекта) будет висеть 2,5 секунды, но при этом 100% лететь в нужном направлении и попадать.
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Понравилось оформление идеи и серьёзный подход к созданию класса. Но по описанию местами выглядит имбово.
    Спасибо.
    Хотелось бы по-подробнее узнать, о каких умениях речь. Я пока 5 моментов выделил:
    Нисшествию нужно время подготовки увеличить до 2,5 сек., при этом подготавливать в движении со сниженной скоростью и не прерывать подготовку контролем и уроном.
    Сияющий меч слишком простое условие. Больше подойдет, время подготовки 1 сек. и, в стоке, ослепляются только противники, повернутые лицом к Отшельнику.
    Исполнение обета в АЯ. Является моим нежеланием идти на компромисс, поэтому оно получилось таким имбовым. Легче, и наверно правильнее, отказаться от Мощи и не поглощать, но и не восстанавливать Веру.
    Удар отлучения в АЯ - забыл дописать, что за каждый поглощенный фан дальность рывка увеличивается на 5 метров. Дополню, если кто-то не понял, что умение не действует как Дыхание земли, точь-в-точь. Принцип такой, что если сталкиваешься с противником, то делаешь удар и рывок заканчивается.
    По поводу Эгиды в АС - понял, что написал глупость, но считаю, что за 90 веры можно. Поэтому "... процент поглощения и возвращаемого урона увеличивается на 15% за каждый дополнительно поглощенный уровень фанатизма, время восстановления увеличено на 75%".
    И еще раз - большое спасибо за вашу активность.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  15. #15
    Аватар для nescio
    Воин nescio пока не определился
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    6
    Крутое предложение нового класса! Голосую за. Видно что человек с душой подошёл к данному концепту. Молодец.
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  16. #16
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Крутое предложение нового класса! Голосую за. Видно что человек с душой подошёл к данному концепту. Молодец.
    Большое спасибо!

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  17. #17
    Аватар для Dimon9314
    Ветеран Dimon9314 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    854
    Репутация
    42
    да о чем вы, если бы им нужен был новый класс залили бы старого друльку, вот радости-то было бы

  18. #18
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Фух, в кои то веки выбрался из "черной дыры" не после 17:00. Грац меня)
    Цитата Сообщение от Dimon9314 Посмотреть сообщение
    да о чем вы, если бы им нужен был новый класс залили бы старого друльку, вот радости-то было бы
    По такой логике можно было залить все классы из АО. Сам жду возвращения "Аспекта пивовара" своему шаману, дабы актуализировать ник (КазанХмельных).
    Вопрос о вводе того или иного класса не стоит . Как я уже писал, разработчики сами решат, что можно ввести, а игроки решат, что нужнее. Мое дело нехитрое - изложить свою идею.
    Равно, как и Вы, можете изложить свою.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  19. #19
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Поздравляю! С этого момента тема переходит в режим полуслака. Результаты опроса и обсуждения - на суд и решение разработчиков.
    Большое спасибо всем, кто участвовал в обсуждении и голосовании, независимо от выбранной вами позиции!
    П.С. В игре агитации больше не будет. Если кто-то меня закинул в игнор - можете от туда удалять.
    Последний раз редактировалось nomarhgreat; 29.03.2019 в 20:32.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  20. #20
    Аватар для zelmda
    Бродяга zelmda на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2011
    Сообщений
    3
    Репутация
    15
    Какой же это отшельник, это самый настоящий паладин.

  21. #21
    Аватар для Stalkstory
    Империя Вооруженные Силы Империи Stalkstory скоро станет достаточно известным Stalkstory скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    861
    Репутация
    135
    Ну если забить на лор, и то, что "сила света" - появилась с Даром Тенсеса (Нихаза), то да.
    ●ВК
    ●YouTube
    Aerril, Skaldr, Gelikan, Sathla я верю в вас https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k

  22. #22
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    Ну если забить на лор, и то, что "сила света" - появилась с Даром Тенсеса (Нихаза), то да.
    Если учесть, что все лгут, а боги особенно.
    И тот факт, что Тенсес не умер окончательно, а перешел в другое состояние бытия.
    Если еще вспомнить Светлану с Лумисаара.
    То все возможно.

    Ну и нельзя сценаристам задавать лорные рамки и противоречить им потом, не пояснив, почему они не работают. Мое дело - использовать эти уязвимости, чтобы внедрить это максимально оправдано.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

  23. #23
    Аватар для Stalkstory
    Империя Вооруженные Силы Империи Stalkstory скоро станет достаточно известным Stalkstory скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    861
    Репутация
    135
    Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
    Если учесть, что все лгут, а боги особенно.
    И тот факт, что Тенсес не умер окончательно, а перешел в другое состояние бытия.
    Если еще вспомнить Светлану с Лумисаара.
    То все возможно.

    Ну и нельзя сценаристам задавать лорные рамки и противоречить им потом, не пояснив, почему они не работают. Мое дело - использовать эти уязвимости, чтобы внедрить это максимально оправдано.
    Да вот я так же, находил уязвимости, и просто другие варианты исхода конфликта: Без толку...

    От правды не уйти:

    ●ВК
    ●YouTube
    Aerril, Skaldr, Gelikan, Sathla я верю в вас https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k

  24. #24
    Аватар для artur1306
    Империя artur1306 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2016
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    4
    Репутация
    30
    Серьезный подход к созданию класса и идея годная, но разве разработчики когда-нибудь прислушивались к таким грандиозным идеям, учитывая что
    даже баги через раз чинят.

  25. #25
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Цеховой Мастер Империи nomarhgreat скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Корабль Охотников на демонов
    Сообщений
    163
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    ХА-ХА-ХАААААААА! Молодца! Проорал, спасибо
    Кхм... Когда нибудь Нихаз вернется, чтобы "выключить забытый утюг" в лице Л̶и̶г̶и Выживших Края.
    Ну а что? Зачем нам такой Сарнаут, если там не будет Империи?
    Цитата Сообщение от artur1306 Посмотреть сообщение
    Серьезный подход к созданию класса и идея годная, но разве разработчики когда-нибудь прислушивались к таким грандиозным идеям, учитывая что
    даже баги через раз чинят.
    Попытка не пытка, я уже писал об этом выше.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул
    Аллоды нуждаются в нон-таргете ©Нефер Ур

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения