В связи с установкой обновления 10.0.00.75 21 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Технические работы на оборудовании сервера «Вечный Зов».
Исправлена ошибка, по причине которой могли пропадать метки целей на мини-карте.
Стала доступна возможность открыть Лари, полученные из «Края Мира».
Артефакты
«Корона Скитальца»: исправлена нестабильная работа артефакта на 5 ранге.
Зоны
Аммра
Исправлен ряд ошибок, по причине которых было невозможно выполнить сюжетную линию обновлений 8.0 и 8.1 при активном задании «Таинственная записка: Аммра».
Игрушку, получаемую в награду за выполнение цепочки заданий «Таинственная записка: Аммра», теперь можно выбросить из сумки.
Блуждающий остров
«Телепортация» инженера больше не может быть применена к участникам Марафона.
Кирах
«Телепортация» инженера больше не может быть применена к участникам скачек «Пустынного ипподрома».
Дионский архипелаг
«Телепортация» инженера больше не может быть применена к участникам колесничных скачек.
Классы
Пассивная способность «Честь и слава»: урон, получаемый персонажами в Аспекте Исцеления, возвращен к тому же значению, что и в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления.
Способность «Мелодии войны»:
Исправлена ошибка, по причине которой эффекты могли не наложиться на цель в случае, если у неё был низкий уровень здоровья.
Применение способности больше не требует активного Аспекта Поддержки.
Эффекты «Плач сирены» и «Ария войны» больше не привязаны к уровню здоровья цели.
Способность «Щит теней»: эффективность щита увеличена до 40/50/60% (ранее 10/25/35).
Способность «Марш»: эффективность исцеления увеличена в 2 раза.
Способность «Каденция»:
Теперь может применяться во время движения при условии взятой вехи «Вольный музыкант».
Теперь умение относится к категории «Этюды».
Способность «Акустический барьер»:
Теперь снижает получаемый урон на 30/40/50% (ранее 20/25/30%).
Эффект «Акустическая стена»: теперь дополнительно снижает входящий урон на 5% для всех членов группы.
Способность «Мантия певчего»: больше не требует активного Аспекта Нападения.
Веха «Предвестник гибели»: количество рангов сокращено до 3 с сохранением эффективности.
Веха «Гибельные ноты»: количество рангов сокращено до 3 с сохранением эффективности.
Способность «Прилив адреналина»: исправлено описание.
Способность «Кровавая жатва»:
В случае, если эффект способности был активен, когда у воина оставалось менее 20% здоровья, то способности «Черепаха» и «Прижигание ран» сработают автоматически, но не вызовут активацию времени восстановления. Данная механика не может срабатывать чаще, чем раз в 5 минут.
Если воин находится под действием эффекта «Кровавая жатва», то применение способности «Раскол» наложит на цель сразу 3 уровня соответствующего эффекта.
Способность «Раскол»:
Урон увеличен на 15%.
Для применения способности теперь требуется 30 ед. энергии (ранее 40 ед.).
Способность «Коварный выпад»:
Урон снижен на 15%.
Затраты боевого преимущества на применение умения снижены с 35 ед. до 20 ед.
Исправлена анимация применения способностей «Огненная стрела», «Буйство стихий» и «Пламенный всполох».
Способность «Огненная стрела»: теперь применяется мгновенно.
Способность «Проклятое пламя»: больше не требует для своего применения стихии огня.
Способность «Натиск демона»:
Время восстановления способности теперь составляет 24/20/16 сек. (ранее 40/35/30 сек.).
Во время применения умения демонолог получает на 30% меньше урона.
Способность «Пожиратель искр»:
Урон снижен на 10%.
Максимальный уровень здоровья персонажа теперь уменьшается на 10% (ранее на 25%).
Веха «Непрощающий хаос»: теперь, если демонолог находится в обличье Исполина, урон всегда возвращается нанёсшим его персонажам. При активной «Сфере отрицания» он будет увеличен в 2 раза.
Веха «Внутренний демон»: теперь увеличивает максимальное количество одержимости на 30/60/100 ед. (ранее на 15/30/50 ед.).
Веха «Убийца героев»: добавлен дополнительный эффект. Теперь, при получении прямого урона в обличье Исполина, персонаж будет получать эффект, увеличивающий наносимый урон на 3% (макс. 60%) на 4/5/6 сек.
Способность «Ослепление»: длительность действия эффекта снижена с 5 до 2.5 сек.
Способность «Святое слово»: прочность барьера увеличена на 200%.
Веха «Путь целителя»: бонус к эффективности исцеляющих способностей увеличен до 20/40/60% (ранее 7/14/21%).
Веха «Садизм»: добавлен 3 ранг и изменена механика работы. Теперь, пока мистик находится в бою, он каждую секунду снижает уровень стресса на 4/7/10 ед. и оставшееся время восстановления умений «Фантом» и «Призрачный убийца» на 2/4/6 сек.
Веха «Изуверство»: удалена из игры.
Веха «Фармацевт»: бонус к эффективности исцеляющих способностей увеличен до 25/50/75/100% (ранее 12.5/25/37.5/50%).
Веха «Фонтан крови»: изменена механика работы. Теперь, во время нахождения некроманта в состоянии боя, каждые 3/2/1 сек. он восполняет запас крови на 1 каплю.
Веха «Злой рок»:
Веха больше не связана с нанесением критического урона.
Шанс срабатывания снижен до 5/10% (ранее 10/20%).
Веха «Побочные эффекты»: изменена механика работы. Теперь наложение эффекта «Уязвимость» вызывается успешными попаданиями умений «Дыхание смерти», «Вампиризм» и «Изъятие жизни» с шансом 45%.
Веха «Судороги»: изменена механика работы. Теперь наложение эффекта «Медлительность» вызывается периодическим уроном умений «Нейротоксин», «Алчные тени», «Лихорадка» и «Вирус» с шансом 12.5/25%.
Веха «Могильный холод»: изменена механика работы. Теперь накопление эффекта происходит пассивно во время нахождения некроманта в состоянии боя каждые 6/4/2 сек.
Веха «Некроз»: изменена механика работы. Теперь срабатывание вехи вызывает любой урон указанными в описании умениями с шансом 45%.
Веха «Печать смерти»: скорректирована механика работы вехи против барьеров.
Теперь разведчик может применять способности во время движения даже с неактивными стойками.
Способность «Подорожник»: теперь может применяться в движении, а пока она активна урон, получаемый разведчиком, снижен на 20%.
Стойка «Комбатант»:
Снижение получаемого урона увеличено с 15% до 25%.
Скорость передвижения теперь увеличивается на 20% (ранее на 15%).
Новая веха «Верная рука»: веха увеличивает исходящий урон разведчика на 20%, но запрещает использовать стойку «Комбатант».
Способности «Коварный удар» и «Покушение»: теперь наносят на 15% меньше урона.
Способности «Казнь» и «Клеймо»: каждая успешная атака данным умением теперь восстанавливает храмовнику и членам его группы 1.5% от максимального уровня здоровья.
Способность «Карающий меч»: эффект «Авангард» теперь снижает получаемый урон на 50% (ранее 30%).
Способность «Обет мщения»:
Цель, находящаяся под действием эффекта «Кровная месть», теперь получает на 25% меньше урона.
В случае гибели цели эффекта при взятом 3 ранге умения храмовник восстановит 50% от максимального уровня здоровья.
Способность «Нисшествие»:
После применения умения храмовник накладывает на членов своей группы эффект, поглощающий 80% получаемого урона в течение 2.5 сек. Действие эффекта не распространяется на самого храмовника.
Храмовник больше не наносит гарантированный критический удар способностью «Казнь» после «Нисшествия».
Способности «Возмездие» и «Печать непогрешимости»: наносимый урон увеличен на 15%.
Героические приключения
Урон, наносимый противниками в приключениях вплоть до 15 слоя, существенно снижен.
Медная гора
Хозяйка: исправлена ошибка, по причине которой было невозможно сломать малахитовый кристалл во время действия эффекта «Вуаль тьмы».
Великий Полоз: исправлена ошибка, по причине которой иногда могла пропускаться фаза уничтожения «Воплощения пламени».
Обсерватория
Незначительно снижено количество здоровья противников в режиме поиска отряда.
Снижен исходящий урон противников на высокой сложности.
Снижено количество здоровья противников на высокой сложности.
Астрал
Астральная арена
Исправлена ошибка, по причине которой у кораблей-муляжей был некорректный уровень оборудования.
Астральные острова
Забытый храм
Екатерина Архивина: исправлена работа способности «Взрыв крови» и снижен наносимый урон.
Староглиновка
Заколдованный мужик: теперь эффект «Ведрофобия» не накладывается на наёмников.
Ущелье теней
Шуум-Кагат Чернорукий: способность «Пир теней» больше не оставляет на наёмниках эффект «Поглощение тенью».
Новая гавань
Гнусь: исправлена ошибка, по причине которой «Шипастые шары» прекращали движение по мосту.
Ордена
Исправлена ошибка, по причине которой в ряде ситуаций мог не работать дар «Прииски Джунов».
Дары ордена больше не работают на Арене Героев.
Испытание Крови
Белый колизей: исправлена ошибка, по причине которой Увалень не всегда вызывал срабатывание сфер.
Усыпальница: исправлено отображение «Узлов системы безопасности».
Арена Героев
Исправлена ошибка, по причине которой после победы над всеми противниками не исчезало сообщение «Противники наступают» и было невозможно запустить новую волну.
Гильдии
Доминион
Карта «Лабиринт Гласов»: изменено место боя за южное знамя («Клевер»).
Сражения
Катакомбы Джунов
Увеличен запас здоровья големов.
Добавлена анимация активации сундуков и сфер.
Добавлена визуализация при получении эффекта «Заряженная батарея» на 2-м круге катакомб.
Теперь контекстное действие прыжкового устройства на 2-м круге будет появляться быстрее.
Полигон
Теперь, если оба голема живы в течение длительного времени, они начинают получать усиливающийся эффект «Усталость», снижающий получаемое исцеление и прочность защитных барьеров.
Общее
Из Ларчиков за семью замками больше нельзя получить Талисманы заговора (не касается Талисманов совершенного заговора).
Копии Талисманов совершенного заговора, полученные с помощью Чар искателя, теперь не привязываются к персонажу принудительно, а сохраняют свое текущее состояние.
Теперь после сбора кладов и сундуков персонаж будет садиться обратно на скакуна.
Изменена вероятность выпадения Костяного ключа из сундука Сокровищ.
Добавлено достижение «Освобождённая воля», выдаваемое за участие в событии «Злая Воля».
Исправлена ошибка, по причине которой иногда некорректно засчитывалось достижение «Добро пожаловать в Край».
Пересмотрены характеристики и механика действия колец:
Кольцо клинков: увеличен бонус к Пробиванию;
Кольцо первой крови: теперь действует только до порога в 90% уровня здоровья;
Печатка берсерка: бонус к Урону оружия увеличен. Теперь действует только с порога в 20% уровня здоровья;
Печатка иллюзий: бонус к Броне и Сопротивлениям увеличен. Теперь действует только до порога в 90% уровня здоровья;
Перстень хранителя: бонус к Броне и Сопротивлениям увеличен. Теперь действует только с порога в 20% уровня здоровья;
Перстень быка: бонус к Телосложению увеличен;
Ободок знахаря: бонус к исцелению увеличен;
Перстень писаря: бонус к Броне и Сопротивлениям увеличен;
Печатка дружинника: исправлена ошибка, по причине которой кольцо давало меньший бонус к Броне, чем должно было.
Сражения
Серая Крепость
Исправлена ошибка, по причине которой очки за убийство противников начислялись только 1 раз.
Рейтинговые поединки
Исправлена ошибка, по причине которой вне зависимости от набранного рейтинга игроки получали только 1 сундук в качестве награды за неделю.
Во время поединков больше нельзя использовать свитки воскрешения.
Классы
Ведьмак
Все умения ведьмака, наносящие прямой урон, теперь обладают останавливающим эффектом, действующим на слабых противников аналогично атакам витязя и следопыта.
Способность «Тёмный оберег»: прочность щита увеличена на 10%.
Способность «Касание тьмы»:
Скорость набора максимального уровня заряда увеличена.
На 5 уровне зарядки накладывает на цель эффект «Замедление» на 2 сек при попадании.
Способность «Завет скитальца» (под эффектом «Тёмная искра»): способность теперь снижает входящий урон на 80% и увеличивает скорость передвижения.
Способность «Смертный луч» (под эффектом «Тёмная искра»):
Урон способности увеличен.
Дальность действия увеличена до 25 м.
Частота появления сфер увеличена.
Способность «Опустошение»: теперь эффект, накладываемый способностью, считается негативным.
Помощник «Осквернитель»:
Скорость полета заклинаний помощника приведена в соответствие со скоростью полета заклинаний хозяина.
Теперь помощника можно призвать повторно (даже пока он жив).
Курган
Исправлена ошибка, по причине которой можно было взаимодействовать с алтарями даже под воздействием эффекта «Анафема».
Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Жажда битвы» можно было вынести за пределы Кургана.
Добавлен 5 уровень — «Башня цветов».
Призрачный Полигон
Защитник «Бомбардир»: теперь атака может оглушить только в том случае, если не была заблокирована.
Защитник «Чернокнижник»: при попытке побега больше не накладывает эффекты, наносящие периодический урон, если цель заблокировала атаку.
Нанесение урона способностью «Колючая лоза» защитников фракции «Дети леса» теперь имеет задержку в 2 сек.
Последний раз редактировалось Gelikan; 22.03.2019 в 11:26.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Веха больше не связана с нанесением критического урона.
Шанс срабатывания снижен до 5/10% (ранее 10/20%).
Как она будет работать? Любой урон АТ и Лихо с 10% шансом дает Могильный холод, в остальных случаях - Иссушение, так? Билды сбрасывать, я так понимаю, не будут?
Почему лучнику не порезали урон от прицельного выстрела, калечащего и взрывной?
Вчера на 3х3 (хайрейт, 2500), играя мистиком, получил от лука 43к взрывную и 76 под проком ДА прицельник.
Это нормально?
Что будет после взятой этой вехи на +20% урона и + залить стих урон, играя в фулл рдд?
Опять выть и просить фикс урона лучника, чтобы получить его через 3-6 месяцев?
А им всегда все вкусно , если хоть пару строчек по Классике ,,,,,! Щас все будут кричать (спасибоооо о великие) хотя это их работа и они на нее забили , спустя много часиков мизер все таки сделали .
Полное согласие с высказываниями выше - Луки как шотали так и будут шотать .
Катакомбы Джунов
Увеличен запас здоровья големов.
Эм... а что по Нити Судьбы? Вы заходили там в каты, били големов? На НС очень долго убиваются големы, а теперь ещё дольше. Да вы издеваетесь
Хотели АИ апнуть, а теперь в АП ещё живучее будут.
Теперь хочется посмотреть, как жрецы в АИ смотреться будут.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Сколько ордена то существуют? 3 года? Исправлена ошибка, по причине которой в ряде ситуаций мог не работать дар «Прииски Джунов». Вам понадобилось 3 года чтобы привести данный баф в рабочее состояние?) Каеф.
Сколько ордена то существуют? 3 года? Исправлена ошибка, по причине которой в ряде ситуаций мог не работать дар «Прииски Джунов». Вам понадобилось 3 года чтобы привести данный баф в рабочее состояние?) Каеф.
Он работал только в описании,но ряды ситуаций не давали ему сработать.
Веха «Садизм»: добавлен 3 ранг и изменена механика работы. Теперь, пока мистик находится в бою, он каждую секунду снижает уровень стресса на 4/7/10 ед. и оставшееся время восстановления умений «Фантом» и «Призрачный убийца» на 2/4/6 сек.
Чет как-то не доверяю такой правке, по описанию мистик либо будет утопать в стрессе, либо его будет невозможно мало (и психоз с удушением не будут на 100% эффективны).. брать садизм на 2 звучит так себе, т.к. фантом тогда 5 секунд откатываться будет, вместо 3..
спасибо за отказ от двойной атаки, будет чуть меньше рандома, в остальном надо смотреть, хватит ли этого отката, чтоб стабильно 6 стаков распада на цели держать, но в пвп мне мистик уже нравится, особенно гарантированным откатом ПУ через 5 секунд после каста.
Подсчитал откаты, подумал о стрессе, думаю должно всего хватать, особенно если думать про медитацию и концентрацию не только как о 4 фантомах, бонусу к урону и чистке контроля, но как всегда надо всё же своими руками пощупать это дело.
Жреца в АП только апнули, хотя это и так лучший на текущий момент соло пвп билд(ал-риат/удержание ближней точки на домике без хила). СС либо осталось бесполезным, либо его придётся брать, либо жряков загоняют в хилов(+30% к отхилу)..
Воин в 6х6 теперь мастхев, имхо, и бить его первым с намерением пробить до нажатия черепахи/развезти на сейвы теперь не очень идея.. первые 20 секунд боя бить адекватного воина бесполезно, т.к. продавить до 20%, вешается черепаха, вешается отхил, если есть друлехил добить 20% сквозь черепаху невозможно, изи вин..
С луками даже интересно, это вновь будет бегающая вдалеке с кучей прыжкой рддшка с большим дамагом или гибрид останется профитнее :\
Бард интересен в пве, в пвп телепорт группы от инжа перекрывает все плюсы барда(ну или глина с двумя саппортами, двумя хилами и двумя ддшками из способных выдать ваншот)
Последний раз редактировалось papaq4407; 20.03.2019 в 18:47.
Веха «Непрощающий хаос»: теперь, если демонолог находится в обличье Исполина, урон всегда возвращается нанёсшим его персонажам. При активной «Сфере отрицания» он будет увеличен в 2 раза.
Я Так понял что урон будет в 100 процентов возвращатся? а в сфере 200?
Меня вштырило или я действительно вижу патчноут ЗА ДЕНЬ до его установки. Да притом в нем на Классику отведено почти в два раза больше изменений чем в КМ?! Вы тоже это видите?!
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Веха «Фонтан крови»: изменена механика работы. Теперь, во время нахождения некроманта в состоянии боя, каждые 3/2/1 сек. он восполняет запас крови на 1 каплю.
Очень сомнительное изменение. Я когда в пак кидаю чуму и вирус, крови почти всегда фул бар, если только в пвп все не под щитами. Не уверен, что одна капля в секунду покроет расходы. Или это такой ниндзя-нерф, чтобы некроманты вирусами направо-налево не разбрасывались?