Ну что, у разработчиков уже есть идеи в плане профессий, которые можно внедрить в КМ и чтоб они были актуальные?
К примеру можно переделать профессии из АО в КМ таки как:
Кузнец\оружейник - на макс лвл прокачки профы, можно создавать пластины, которые увеличивают шанс успешного заговора предметов.
Алхимия - на макс лвл прокачки пофы, топ плюшки для хп
Горное дело и травничество можно опять отвязать от алхимии и кузнеца.
Портное дело - на макс лвл прокачки профы, тканевая нить, которая спасает шмот от неудачного заговора (чтоб не было из +5 в +4).
Ну и уже придумать какие профы еще можно внедрить в КМ.