Результаты опроса: Поддерживаете ли вы описанные предложения?

Голосовавшие
14. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью поддерживаю

    2
    14.29%
  • Поддерживаю большую часть предложенного

    2
    14.29%
  • Поддерживаю малую часть предложенного

    4
    28.57%
  • Не поддерживаю, ситуация меня устраивает

    6
    42.86%
     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2
Показано с 11 по 17 из 17
  1. #11
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Курсант Империи nomarhgreat на пути к лучшему
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Край, Земли изведанные, Схрон, ул.Кузнечная
    Сообщений
    105
    Репутация
    28
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    Скажу по опыту: у дизайнера есть свое видение класса и переписывать его - занятие бессмысленное. Уверяю, боком выйдет слушать все поправки и привносить их в игру - хотелок у людей очень много, а вместе они не клеятся. Разве что только во Франкенштейна.
    Никто об этом не спорит. Я даже больше скажу - на 90% уверен, что это не введут, даже если бы 100% проголосовало за. Но ведь подкинуть идей можно, и чем больше народа выскажет свое мнение по поводу игры и свои соображения тем лучше и интереснее им будет играться потом.
    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    Но, очевидно, что 40-ой кап на мире когда-нибудь сменится 45-ым. И появятся новые умения и таланты. Я бы вкладывал силы в них, чтобы обогатить механику, а не перекашивать существующую. И кто знает, может пара действительно интересных идей заменит нынешние неэффективные.
    Согласен, но, все же, некоторые моменты лучше изменить или доделать как можно раньше на уровне концепта.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул

  2. #12
    Аватар для MasretKinen
    Штрафник MasretKinen скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2018
    Сообщений
    87
    Репутация
    63
    То что ты предлагаешь испортит игру за дальние классы и еще раз усилит ближний бой, сейчас менять так координально умения неразумно, нужно лишь слегка изменять процент урона и кд на умения, все.

  3. #13
    Аватар для Stalkstory
    Штрафник Stalkstory печально известен в этих местах
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    742
    Репутация
    -51
    Цитата Сообщение от pal-kut Посмотреть сообщение
    По моему проще просто сделать направленность каждому классу, выбираешь либо выживаемость и повышенный агр, либо мобильность и урон
    Если выбираешь выживаемость то например
    Получаемый урон снижается на 25%
    Во время каста любого умения невосприимчим к эффектам контроля
    Агрессия окружающих мобов на 300%
    Ваш наносимые урон снижен на 75%
    Если мобильность и урон то
    Наносимый урон увеличен на 50%
    Получаемый урон от всех источников увеличен на 25%
    Скорость передвижения увеличена на 10%

    В таких случаях даже ведьмак сможет танчить)
    Не не не. Ещё бы аспектов в КМ не хватало... Хватит. Хоть и не играю в КМ по известной причине, но всё же нет желания играть так, как за меня продумали мой билд.

    YouTube
    Aerril, я верю в тебя https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k Спасибо за старый лаунчер https://coub.com/view/19uv05

  4. #14
    Аватар для vlad00z
    Стражник vlad00z скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.01.2014
    Адрес
    Вышеград, Эльфийская улица, 3
    Сообщений
    167
    Репутация
    62
    Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение
    По поводу Каленой стрелы. Вы, наверно, не читали описание таланта Маневр стрелка? Там, напомню, урон режется на 33% (у меня в тексте 25%) а время подготовки сокращается на 66% (у меня в тексте 75%). Я здесь попытался актуализировать талант, или нужно было написать "применяется без подготовки и наносит полный урон"? В довесок, приписал Беззащитность от Могучего броска, чего в оригинале не было, как раз, против Вами нелюбимых варов.
    Я не юзаю веху на скорость каста калёной стрелы. У меня в сетапе стоит увеличение урона на +25% с невозможностью передвижения. При касте до фула - в вара летит 12-14к, в ведьму - 20к урона (стойка орла, ваншот работает после нажатия "4" и срабатывания амулета на пробив)
    И была его кара жестока и беспощадна...

  5. #15
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Курсант Империи nomarhgreat на пути к лучшему
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Край, Земли изведанные, Схрон, ул.Кузнечная
    Сообщений
    105
    Репутация
    28
    Цитата Сообщение от vlad00z Посмотреть сообщение
    Я не юзаю веху на скорость каста калёной стрелы. У меня в сетапе стоит увеличение урона на +25% с невозможностью передвижения. При касте до фула - в вара летит 12-14к, в ведьму - 20к урона (стойка орла, ваншот работает после нажатия "4" и срабатывания амулета на пробив)
    Использовали бы этот талант с предложенными цифрами?
    На сколько я понял, это числа под Комбатантом, потому что максимум ХП сейчас равен 13,5 тысячам.
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    Не не не. Ещё бы аспектов в КМ не хватало... Хватит. Хоть и не играю в КМ по известной причине, но всё же нет желания играть так, как за меня продумали мой билд.
    Что в Аллодах, что в Крае можно говорить о том что есть определенные билды, которые эффективнее других. При том, что система билдования в Крае как раз годится под толстую настройку поведения (хоть и развита слабо) и должна позволять разным билдам на одном классе быть эффективными. А в Аллодах - под тонкую, но, при этом, она не работает, как раз из-за аспектов.
    Последний раз редактировалось nomarhgreat; 16.03.2019 в 21:10.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул

  6. #16
    Аватар для Stalkstory
    Штрафник Stalkstory печально известен в этих местах
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    742
    Репутация
    -51
    Цитата Сообщение от nomarhgreat Посмотреть сообщение

    Что в Аллодах, что в Крае можно говорить о том что есть определенные билды, которые эффективнее других. При том, что система билдования в Крае как раз годится под толстую настройку поведения (хоть и развита слабо) и должна позволять разным билдам на одном классе быть эффективными. А в Аллодах - под тонкую, но, при этом, она не работает, как раз из-за аспектов.
    Так и в АО разные билды по своему эффективны на одном классе. Ну если не упарываться, не качать всё как попало, как однажды сделал это я на 2.0. Когда качал стат Выносливость забив (её знав) на инстинкт . Потом думал, что мобы такие сильные, оказывается они мне криты прописывали...
    В общем. В АО вариативности мало по сравнению с временами до 6.0. В КМ, ну, в принципе таже ситуация. Но как и у всех нон-таргетных игр - количество талантов и пассивок для них - не велико, так что тут думаю не стоит особо удивляться, что из без аспектов вариативность не большая. Хотя в той же BnS её много на каждом классе.

    YouTube
    Aerril, я верю в тебя https://coub.com/view/13pg2v
    Прыгаем в ВАРП https://coub.com/view/13fj3k Спасибо за старый лаунчер https://coub.com/view/19uv05

  7. #17
    Аватар для nomarhgreat
    Империя Курсант Империи nomarhgreat на пути к лучшему
    Регистрация
    13.05.2015
    Адрес
    Край, Земли изведанные, Схрон, ул.Кузнечная
    Сообщений
    105
    Репутация
    28
    Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
    То что ты предлагаешь испортит игру за дальние классы и еще раз усилит ближний бой, сейчас менять так координально умения неразумно, нужно лишь слегка изменять процент урона и кд на умения, все.
    На сколько я понимаю Вы имеете в виду ближние классы в лице Витязя. Давай поясню, все просто, нам понадобится калькулятор.
    Возьмем умение Бойня, как есть, берем его множитель урона и начнем нехитрый процесс расчетов:
    3,25 + 3,25 + 5,75 = 12,25 - этот урон наносится каждые 7,5 секунд (КД + время применения)
    Теперь посчитаем мои цифры:
    1,5 + 1,5 + 4,75 = 7,75 - этот урон наносится каждые 1,5 секунды, НО при условии, что серия ударов продолжалась. Продолжим, рассчитаем какой урон будет нанесен за 7,5 сек.
    7,75 * 5 = 38,75
    А теперь скажите, многих ли Вы видели Витязей, которые идут напролом применяя только ЛКМ, а если видели - как долго они жили?
    По поводу других умений их урон рассчитывался по следующей формуле. Возьмем тот же выпад:
    5,75 (множитель в игре) * 1,2 (множитель мощи) / 1,5 (множитель бафа Раж (см. 1 пост)) = 4,6
    Как можете заметить урон не изменяется при использовании с бурстом, но стоковый урон меньше.

    НБ - НомархДоам, МГ - НомархКоул

     Ответить в теме
Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения