Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для DildoMan2
    Поселенец DildoMan2 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    28
    Репутация
    29

    Почти полный гайд по Кургану для начинающих.

    Здравствуйте дорогие покорители Края Мира!

    Сегодня я расскажу вам о том, что такое Курган, с чем его едят и как правильно держать ложку, чтобы не обляпаться. Ведь именно в кургане вы сможете обзавестись первым десятком золотых на все ваши хотелки и желалки.


    Для прохождения первых трёх этажей Кургана слаженным отрядом из 6 игроков нам понадобится:
    - Четыре Костяных ключа (1 для входа и по одному дополнительному на сундук босса каждого этажа).
    - Оружие и броня замечательного (синего) качества.
    - Полный набор колец, серёг и наручей 40 уровня минимум добротного (зелёного) качества.
    - Пояс наёмного мага (имеющий место под 3 зелья исцеления и место под 2 свитка воскрешения), который можно получить завершив сюжетную линейку заданий или купить у орка по имени Дуб Черноруких в Вышеграде.



    Структура Кургана и основная информация о нём.

    Курган – это подземелье для шести человек с многоэтажной структурой (в нашем случае этажей всего 30) с увеличивающейся сложностью на каждом следующем этаже. Каждый этаж является одной из нескольких локаций наполненных случайным набором монстров неживого типа (гули, плакальщицы, скелеты и чернокнижники – мечта для служителей церкви желающих карьерного роста) и некоторым количеством монстров других типов.

    В Кургане действует следующее правило: вы можете собирать предметы в сумку, но использовать расходники (свитки и зелья) можно только те, что находятся у вас на поясе перед входом в Курган.
    Почти на каждом этаже Кургана есть босс из числа неживых монстров, а, в дополнение, с увеличением номера этажа их количество на каждом этаже растёт. После убийства босса из него выпадает огромный синий сундук, который можно открыть при помощи Костяного ключа.
    Помимо разнообразных тварей и боссов проживающих в кургане, существуют так же и три интересные особенности о которых ниже.

    С выходом хотфикса 10.0.00.68 от 7 марта портал для перехода на следующий этаж может использовать только лидер отряда. Однако если передать лидерство другому игроку в отряде - портал сможет использовать новый лидер отряда.
    Стелы

    Периодически рассекая по кургану вы часто сможете заметить странно выглядящие каменные стелы (каменные плиты с узорами), которые можно активировать (выпустив духа через диалог) и получить различные эффекты. Окрашенные в жёлтый цвет стелы дают один из положительных эффектов (в числе которых: пассивная регенерация здоровья, аура наносящая урон всем мобам вокруг или щит). Окрашенные в красный – негативный эффект, которые существенно усложнят прохождение (к примеру эффект, который вызывает окаменение, если участник рейда не двигался более 6 секунд). За активацию красной стелы дадут небольшую награду.

    Странница Зария

    Второй важнейшей особенностью кургана становится Таинственная Странница Зария. Она аки ловкий Уважаемый Гоблин отберёт ваше последнее золото в обмен на услуги лечения. За одну золотую монету она исцелит вас до вашего полного запаса здоровья на этажах с первого по пятый. С шестого этажа и далее цена лечения увеличивается.

    Страж Кургана

    Третьей и самой опасной особенностью Кургана я назову Стража. Страж – это пятиметровый гигант, который не терпит чужаков в месте, где покоятся мёртвые души. Краткое руководство по нему звучит так: увидели его в поле зрения – бегите со всех ног и даже не пытайтесь его победить. Конечно, вы можете попытать свои силы и завалить эту дылду, вот только награды (кроме специального достижения) вам за него не дадут, а ценные зелья и свитки на поясе вы потратите практически гарантированно.



    Проблемные противники в Кургане

    «Восставший Палач» при вступлении в бой вешает на всю группу негативный эффект (розовые череп с костями над головой), который по истечении времени действия (30 секунд) убивает всю группу. Единственный способ снять эффект – убить палача быстрее, чем закончится время действия.


    «Восставший Полководец» имеют вокруг себя светящийся круг-ауру (зелёного цвета ), участники группы вошедшие в этот круг лишаются возможности блокировать урон умениями защиты (по умолчанию на ПКМ). Рывки продолжают действовать.

    «Восставший Витязь» имеет вокруг себя ауру (фиолетового цвета) снижающую скорость движения персонажей в радиусе круга. Рывки, уклонения и блоки действуют.

    «Чернокнижник» после смерти выпускает вокруг себя некоторое количество зелёных самонаводящихся снарядов, которые преследуют каждого участника отряда. Уклониться возможно зайдя за препятствие или отпрыгнув в сторону, ведь шары не могут резко изменять направление. Помимо неприятной «взрывной» особенности, Чернокнижник умеет возрождать павшую в бою нежить.

    «Подземный Червь» довольно проблематичен для начинающих групп из-за возможности прятаться в земле, когда находится вне боя и невозможности выделить его как цель. Он подвержен контролю и может быть ошеломлён или превращён в жабу следопытами. Так же при движении вне боя - монстр создаёт небольшое облако пыли вокруг себя. Поэтому будьте внимательны и следите за своим окружением.

    «Лазутчик отступников» при низком уровне здоровья пьёт зелье исцеления. Он имеет навык, который делает лазутчика невидимым и он начинает преследовать случайного игрока. Если он достигает цели – наносит крупный урон (который зависит от расстояния которое пробежал лазутчик в невидимости). Местоположение невидимого лазутчика можно заметить по огненным следам на земле, которые довольно трудно уловить взглядом во время прохождения и в пылу боя.

    Слизни обитающие в Кургане при движении оставляют за собой кислотный след, который наносит урон, поэтому я бы рекомендовал убивать их как можно скорее.

    «Плакальщица» (орчиха) - использует на другой нежити заклинание "Охранный знак", которое блокирует весь входящий урон в цель заклинания в течении 7 секунд.

    «Длань тьмы» - очень скрытный враг, который судя по всему (до сих пор не ясно по какому принципу) случайным образом появляется возле случайного члена отряда. Атакует медленно, но любит создавать светящиеся трещины в полу, которые спустя примерно 2 секунды взрываются нанося урон всем, кто находился на них в момент взрыва.


    «Восставший гладиатор» умеет притягивать к себе цели, которых пометил меткой. Метку легко заметить, поскольку вокруг персонажа будет обвиваться короткая цепь. Можно спрятаться за препятствием и не быть притянутым. Помимо притягивания монстр накладывает взрывной таймер на все притянутые цели. Взрыв не вредит носителю эффекта, но может нанести урон союзникам поблизости. Разбегайтесь после стягивания в разные стороны.


    «Восставший всадник» полностью идентичен собрату на Погосте. Убивается точно так же, но требует внимания из-за рывков и стягивания.

    «Восставший гигант» - босс, который копирует гиганта-нежить на Вотчине Гигантов. Eдинственное серьёзное различие – периодически запускает плакальщиц, совершающих рывок в сторону одного из игроков отряда аля «Кошмар».

    Древень-нежить «Ересиарх» не двигается с места и призывает волны скелетов или зомби до момента своей смерти. Особых проблем не доставляет, если только рядом не находится Чернокнижник. Периодически создаёт зоны нанесения урона (пол покрывается трещинами как и у Длани), которые наносят много урона, но если приловчиться к отскокам – никаких проблем в уклонении не появится.

    Босс «Пылающий мертвец» призывает вокруг себя огненные сферы, которые увеличат урон босса. Также босс использует мощный удар, создающие трещины в земле, который опрокидывает попавших в область действия игроков и наносят большое количество урона.


    «Царевна-плакальщица» идентична своей обычной версии и дополнительно умеет призывать плакальщиц для рывка, как и Гигант описанный ранее.


    Послесловие автора

    Покорители Края Мира, я надеюсь что этот небольшой гайд хоть чуточку облегчил ваши прохождения кургана. Спасибо, что прочли этот гайд и извлекли из него полезную информацию. Со временем этот гайд может устареть, но я надеюсь, что я буду поддерживать его столько, сколько понадобится. Ну, а следующее руководство из серии "Почти полных руководств" будет посвященно Призрачному Полигону, его прохождению и строительству.

    Написано великолепным Ъйё,
    лидером Гильдии «Вышеградские Хитрецы».
    Особые благодарности игрокам
    ДедХасан, Юзер, Фрик, Калантэ, Крыса, Ась и Тайфун,
    а также гильдиям «Подлецы», «Последний Легион Кании» и «Хранители»
    за помощь в исследовании Кургана и сборе материала.
    Последний раз редактировалось DildoMan2; 08.03.2019 в 02:17.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения