Из того, что есть в обнове для АО видно, что ничерта не делали целую неделю а может и целый месяц. Никакого интереса к вАШЕМУ убогому творению не испытываю. Жрите сами...
Пожалуйста, сделайте в КМ возможность участвовать одновременно более чем в 1 событии. А то получается реснулся рейдовый босс (злая воля) мне задается вопрос - вы хотите участвовать в новом событии (предыдущий кв не закончился когда босс реснулся), я соглашаюсь, ударяю босса - а мне пишет вы не участвовали. И добычу не дает.
Что за фигня,что бы зайти в классику,надо 5 попыток,скидывает при заходе,ласт попытка - без билдда и без возможности выбора билда - опять релог,что б была попытка выбора билда
Надеюсь ее никогда не ввидут в км, чтобы те умники, которые просили выпилить голосовалки в классике прочувствовали весь кайф в км
Когда вводили в АО систему кика с БГ было много дискуссий по вопросу ее эффективности. До сих пор остались игроки, которые против.
Да и не факт, кто против системы кика в АО будут играть на БГ в КМ.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
Так забавно читать тут ответки лучников страдальцам, лучше б молчали сидели ))
я ведь не в защиту лучников предыдущий пост написал, конечно же они на данный момент переапаны в плане урона и по хорошему требуется нерф. Я имел ввиду, что, после нерфа разведчика, появится другой класс, который покажется таким же супер эффективным и единственным для определенных активностей и никуда от этого не деться, как-то так, а вы сразу в крайности и тапками кидаться.
Да лан вам😐в км весело😉есть перекос конечно с луками, откровенно перестарались с их апом (контроль сквозь щиты воинов и ведьмаков, масс урон похлеще ведьмаков) и шифтом (телепортация шоб её, гореть в аду её создателю), зато на них сейчас зарабатывать можно, голда рекой😁все перешли на луков, им одеваться надо🤣жаль приход голды с большинства источников копеечный, поднять бы его хотя бы раз в 5-10.Например с клада не 50 меди, хотя бы 10-20 серебра, с рейд боса не 50 серы, а хотя бы 3-5 голд, аналогично с пвп не 8-9 серебра, а 50-1г, с большого 1-2г. А то сейчас курган стал принудиловкой для фарма голды. А для профита одевать 2 комплекта уже накладно. Дороговато выходит. Добавить бы в заговор % успешного крафта, а то ** будет нет усиление. Ну про 100 амулетов на 1 крафт фиола промолчу, в принципе терпимо. Хотелось бы чтобы вернули заговор наручей и колец, а то как-то не уютно, кому-то +1 а кому-то на +8 прокает. Пусть уж будет управляемо и предсказуемо. Ну и большое ЗЫ: где правки бага на бг с получением очков рейтинга? За убийства считает только 1 раз, патьку покрошил, 60 рейта дали и усе. Дальше только флаги. Глюки с закидываеюнием под текстуры с пинков, подбрасываний. Про пробивание щитов уже писал. Залинпание абилок, которые видимо связано с добавлением адаптивного управления канальными скила и. Ну и про голосование уже писали не раз. Зыы: боссов сильно апнули, того же соловья, ведьму и тп. Активности стали не активными😁смысл напрягаться если награда не соответствует затратам времени
Что то посмотрел записи последних ЧД боёв на разных серверах и что то в упор не увидел "сильных в ПВП" магов?
Вероятно, потому что у мага была только ульта и ничего больше, ульта получила нерф, который сделал ульту крайне не актуальной, соответственно маг теперь остался без всего и поэтому больше не нужен.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Да лан вам😐в км весело😉есть перекос конечно с луками, откровенно перестарались с их апом (контроль сквозь щиты воинов и ведьмаков, масс урон похлеще ведьмаков) и шифтом (телепортация шоб её, гореть в аду её создателю), зато на них сейчас зарабатывать можно, голда рекой😁все перешли на луков, им одеваться надо🤣жаль приход голды с большинства источников копеечный, поднять бы его хотя бы раз в 5-10.Например с клада не 50 меди, хотя бы 10-20 серебра, с рейд боса не 50 серы, а хотя бы 3-5 голд, аналогично с пвп не 8-9 серебра, а 50-1г, с большого 1-2г. А то сейчас курган стал принудиловкой для фарма голды. А для профита одевать 2 комплекта уже накладно. Дороговато выходит. Добавить бы в заговор % успешного крафта, а то ** будет нет усиление. Ну про 100 амулетов на 1 крафт фиола промолчу, в принципе терпимо. Хотелось бы чтобы вернули заговор наручей и колец, а то как-то не уютно, кому-то +1 а кому-то на +8 прокает. Пусть уж будет управляемо и предсказуемо. Ну и большое ЗЫ: где правки бага на бг с получением очков рейтинга? За убийства считает только 1 раз, патьку покрошил, 60 рейта дали и усе. Дальше только флаги. Глюки с закидываеюнием под текстуры с пинков, подбрасываний. Про пробивание щитов уже писал. Залинпание абилок, которые видимо связано с добавлением адаптивного управления канальными скила и. Ну и про голосование уже писали не раз. Зыы: боссов сильно апнули, того же соловья, ведьму и тп. Активности стали не активными😁смысл напрягаться если награда не соответствует затратам времени
Шо, опять? (с)
Опять луки?)
Предлагаю, удалить класс, раз такой проблемный. Следом ведьмака с витязем, закрыть край, заниматься классикой, и всем хорошо)
Хотя с классики надо луков тоже удалить, а то имбовые слишком. Магов убивают. И магов тоже удалите, а то сильных в пвп нету, народ недоволен записями))
Вероятно, потому что у мага была только ульта и ничего больше, ульта получила нерф, который сделал ульту крайне не актуальной, соответственно маг теперь остался без всего и поэтому больше не нужен.
Не ну это мнение простого игрока, а вот разрабы то писали что волшебник в ПВП норм, вот и хотелось бы услышать авторитетное мнение ответственного лица, где ж там маги то? А то что то ни на ЧД, ни на 3на3, ни на 6на6 не нужны, если только для БГ, то тогда все понятно.
Напишу пару багов:
1) расход энергии маунта при галопе выше чем заявлено в описании седла (200 ед/сек) если маунт выше 1-го уровня, то есть если энергии больше дефолтного количества. Это приводит к тому, что длительность галопа составляет примерно 13 секунд независимо от уровня маунта.
2) Если начать бить Соловья находясь при этом за радиусом ивента (задание не получено), то задание будет провалено, даже если в процессе убиения забежать в радиус ивента и получить задание.
Последний раз редактировалось madlynx0; 11.03.2019 в 13:42.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Напишу пару багов:
1) расход энергии маунта при галопе выше чем заявлено в описании сдела (200 ед/сек), если маунт выше 1-го уровня, то есть если энергии больше дефолтного количества. Это приводит к тому, что длительность галопа составляет примерно 13 секунд независимо от уровня маунта.
2) Если начать бить Соловья находясь при этом за радиусом ивента (задание не получено), то задание будет провалено, даже если в процессе убиения забежать в радиус ивента и получить задание.
Насчет маунта - еще, не знаю у меня только так или нет. В описании заявлено, что скакун должен восполнять 137ед.выносливости в 2 секунды, на деле он регенит, скорее, 37 единиц в 2 секунды.
Не ну это мнение простого игрока, а вот разрабы то писали что волшебник в ПВП норм, вот и хотелось бы услышать авторитетное мнение ответственного лица, где ж там маги то? А то что то ни на ЧД, ни на 3на3, ни на 6на6 не нужны, если только для БГ, то тогда все понятно.
А у меня уже кроме сарказма на этом форуме ничего путного не получается писать. Мне просто нравится, как решаются проблемы, вместо того, чтобы менять механику переапанного или недоапанного класса (заменить, изменить, отобрать одно, но дать взамен другое), тупо завышают или режут урон. Не дают что-то новое взамен отобранного (типо пала, который и всечь может и пожить-дефается, и прохилится, и контроль имеется. Вроде, неплоъой нынче класс в плане возможностей). Просто нельзя бесконечно из крайностей в крайности вдаваться (апать-резать... резать апать одно и тоже) и называть это балансировкой. Баги бородатые, но вмест оправки новые наплечники завезут скоро, ибо, красотища) Потом запилить на коленке непонятную ерунду (край), слушать больше года, что это не хотят видеть, но плюя, всё равно продолжать это внедрять, а потом презентовать отдельную от оригинала, игру, как то, во что все играли (хотя это совершенно разные игры). А оригиналом, как раз, и не занимаются.
Вот и сарказничаю) Чего ещё в афк делать) Не играть же в это) Молчу про затирания постов и баны) Волги чёрной не хватает по ночам к подъезду, и написи на форуме "КГБ-онлайн" ))
Последний раз редактировалось Aranoar; 11.03.2019 в 17:39.
Вот и сарказничаю) Чего ещё в афк делать) Не играть же в это) Молчу про затирания постов и баны) Волги чёрной не хватает по ночам к подъезду, и написи на форуме "КГБ-онлайн" ))
Точно, интерес к игре пропал совсем....
даже не знаю стоит ли ждать 11.0 теперь или уже все.
как кто-то правильно написал с каждым годом становилось все хуже и хуже, страшно подумать что будет дальше.
Точно, интерес к игре пропал совсем....
даже не знаю стоит ли ждать 11.0 теперь или уже все.
как кто-то правильно написал с каждым годом становилось все хуже и хуже, страшно подумать что будет дальше.
Ну если предположить, что полтора (?) Года они делали КМ и будут его ещё столько же допиливать.
Если представить, что одновременной поддержки двух проектов у них не получается и приходится переключать своё внимание с одного на другое.
Если представить, что актуализация астрала будет только летом (минимум через 3 месяца), а гильдейские плечи (визуал) будут пилить месяц, а то и более.
И если представить, что игроков то с каждым днём меньше, недовольных больше, а следовательно и донатики им в кошель всё меньше падает...
Боюсь, 11й сезон, будет как и 10й сезон, который был как и 9й сезон, который был как и 8й сезон.
7й сезон в расчёт не беру, там хоть какой новый контент был введён на тот момент.
Буду ждать 15й сезон сразу, может тогда правление сменится и будут наняты "высококвалифицированные специалисты"
Ну если предположить, что полтора (?) Года они делали КМ и будут его ещё столько же допиливать.
Если представить, что одновременной поддержки двух проектов у них не получается и приходится переключать своё внимание с одного на другое.
Если представить, что актуализация астрала будет только летом (минимум через 3 месяца), а гильдейские плечи (визуал) будут пилить месяц, а то и более.
И если представить, что игроков то с каждым днём меньше, недовольных больше, а следовательно и донатики им в кошель всё меньше падает...
Боюсь, 11й сезон, будет как и 10й сезон, который был как и 9й сезон, который был как и 8й сезон.
7й сезон в расчёт не беру, там хоть какой новый контент был введён на тот момент.
Буду ждать 15й сезон сразу, может тогда правление сменится и будут наняты "высококвалифицированные специалисты"
Они сначала вырезают контент, потом возвращают.
Здравствуй ДО и мировые боссы.
Завтра вернут ТО и АБ - хомячки молча схавают.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Они сначала вырезают контент, потом возвращают.
Здравствуй ДО и мировые боссы.
Завтра вернут ТО и АБ - хомячки молча схавают.
Ну то,что схавают это бесспорно, про ТО вам то чего переживать поделите по времени с 3-4мя ги и будете себе его спокойно фармить, ничего нового, а АБ, а чем собственно говоря АБ был плох и быстро и весело. Так что вас такие возвраты старых активностей только радовать должны.
АБ и ТО были шикарными активностями. Все будут рады возвращению, к гадалке не ходи.
Разве что на АБ не хватало адекватной работы системы кика за слак.
А вот причину по которой выпилили ТО я вообще не понимаю. Ну как, то что на нитке делили время - это не удивительно, на нитке и 3на3 умеют в ПВЕ ивент превратить. Остальные сервера то в чем виноваты? На Расколе ни разу договорняков не было на ТО...
АБ и ТО были шикарными активностями. Все будут рады возвращению, к гадалке не ходи.
Разве что на АБ не хватало адекватной работы системы кика за слак.
А вот причину по которой выпилили ТО я вообще не понимаю. Ну как, то что на нитке делили время - это не удивительно, на нитке и 3на3 умеют в ПВЕ ивент превратить. Остальные сервера то в чем виноваты? На Расколе ни разу договорняков не было на ТО...
+5 на Расколе не было договорняков на ТО, раскажи кому другому, я как раз тогда в БСЛ был.
АБ и ТО были шикарными активностями. Все будут рады возвращению, к гадалке не ходи.
Разве что на АБ не хватало адекватной работы системы кика за слак.
А вот причину по которой выпилили ТО я вообще не понимаю. Ну как, то что на нитке делили время - это не удивительно, на нитке и 3на3 умеют в ПВЕ ивент превратить. Остальные сервера то в чем виноваты? На Расколе ни разу договорняков не было на ТО...
Рады-то рады, только разработчики подадут это под соусом нового контента вместо того, чтобы сделать действительно что-либо интересное)
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Руны уже давно нужно понерфить. НЕ должна быть разница между уровнями рун большой, например в атаке - это 10%. Нужно привести эту разницу к 3% как минимум.
Сейчас разница между уровнями шмота это мизер. Основное преимущество дают руны.
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
РЧД превращается последнее время просто "в избиение младенцев". Сознательно ставят топ гильдии на слабые гильдии. Большинство боев РЧД характеризуются слаком одного из соперников. Делайте ограничение по ставкам вниз. Думаю оптимальным было бы ограничение 3-4 места вниз. То есть если гильдия на доминионе на первом месте, то она не может делать ставку на ГИ которая ниже 3-4-ого места в рейтинге.
Получается ТОП гильдии договариваются между собой и не делают ставки друг на друга, что вообще лишает данную активность соревновательного смысла. А превращает ее в активность получения халявной нраграды для топ гильдимй.
Руны уже давно нужно понерфить. НЕ должна быть разница между уровнями рун большой, например в атаке - это 10%. Нужно привести эту разницу к 3% как минимум.
Сейчас разница между уровнями шмота это мизер. Основное преимущество дают руны.
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
РЧД превращается последнее время просто "в избиение младенцев". Сознательно ставят топ гильдии на слабые гильдии. Большинство боев РЧД характеризуются слаком одного из соперников. Делайте ограничение по ставкам вниз. Думаю оптимальным было бы ограничение 3-4 места вниз. То есть если гильдия на доминионе на первом месте, то она не может делать ставку на ГИ которая ниже 3-4-ого места в рейтинге.
Получается ТОП гильдии договариваются между собой и не делают ставки друг на друга, что вообще лишает данную активность соревновательного смысла. А превращает ее в активность получения халявной нраграды для топ гильдимй.
про это уже говорили, никто не будет наказывать за силу, это мморпг не нагибаете вы, нагнут вас и это правильно. Про разрыв в шмоте согласен, раньше было лучше, сейчас одетость уже не так решает и это грустно.
про это уже говорили, никто не будет наказывать за силу, это мморпг не нагибаете вы, нагнут вас и это правильно. Про разрыв в шмоте согласен, раньше было лучше, сейчас одетость уже не так решает и это грустно.
Ну это решается элементарно, добавляется Могущество и Выносливость к актуальному цвету шмота ( напр в фиол шмоте больше на 10-15% чем в синем и т.д.)
про это уже говорили, никто не будет наказывать за силу, это мморпг не нагибаете вы, нагнут вас и это правильно. Про разрыв в шмоте согласен, раньше было лучше, сейчас одетость уже не так решает и это грустно.
То что на РЧД нет борьбы равных по силам гильдий, как мне кажется в принципе не соответсвует идее доминиона.
Последний раз редактировалось UAxMan; 12.03.2019 в 17:04.
Руны уже давно нужно понерфить. НЕ должна быть разница между уровнями рун большой, например в атаке - это 10%. Нужно привести эту разницу к 3% как минимум.
Сейчас разница между уровнями шмота это мизер. Основное преимущество дают руны.
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:44 ----------
РЧД превращается последнее время просто "в избиение младенцев". Сознательно ставят топ гильдии на слабые гильдии. Большинство боев РЧД характеризуются слаком одного из соперников. Делайте ограничение по ставкам вниз. Думаю оптимальным было бы ограничение 3-4 места вниз. То есть если гильдия на доминионе на первом месте, то она не может делать ставку на ГИ которая ниже 3-4-ого места в рейтинге.
Получается ТОП гильдии договариваются между собой и не делают ставки друг на друга, что вообще лишает данную активность соревновательного смысла. А превращает ее в активность получения халявной нраграды для топ гильдимй.
Надо просто немного изменить систему ограбления:пусть ограбленная ги теряет столько же,сколько получит грабитель.А значит,если ставка будет слишком низко,то и потери у проигравших будет небольшими или вовсе нулевыми.
Надо просто немного изменить систему ограбления:пусть ограбленная ги теряет столько же,сколько получит грабитель.А значит,если ставка будет слишком низко,то и потери у проигравших будет небольшими или вовсе нулевыми.
Если не вводить ограничение по ставкам вниз, также надо убрать ограничение по ставкам вверх.
А то получается несправедливо, топы могут поставить на гильдию меньшего уровня, а эта гильдия даже не имеет шанса на защиту, поставить на них ставку в ответ.
Топ гильдии постоянно перебивают ставки средних гильдий и среднии гильдии вынуждены ставить ставки на соперников на нижние места и не имеют возможности получсить лучшую добычу поставив на ги в верхних позициях.
Но мне кажется лучшим решением если взять все за и против будет введение ограничения по ставкам вниз.
Последний раз редактировалось UAxMan; 12.03.2019 в 17:18.
Если не вводить ограничение по ставкам вниз, также надо убрать ограничение по ставкам вверх.
А то получается несправедливо, топы могут поставить на гильдию меньшего уровня, а эта гильдия даже не имеет шанса на защиту, поставить на них ставку в ответ.
Топ гильдии постоянно перебивают ставки средних гильдий и среднии гильдии вынуждены ставить ставки на соперников на нижние места и не имеют возможности получсить лучшую добычу поставив на ги в верхних позициях.
Но мне кажется лучшим решением если взять все за и против будет введение ограничения по ставкам вниз.
Сейчас разница между уровнями шмота это мизер. Основное преимущество дают руны.[COLOR="Silver"]
.
Имхо, доп. плюшки (орнаменты, апокрифы и т.п.) дают намного больше преимущества.
---------- Сообщение добавлено в 20:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:19 ----------
Сообщение от UAxMan
Если не вводить ограничение по ставкам вниз, также надо убрать ограничение по ставкам вверх.
А то получается несправедливо, топы могут поставить на гильдию меньшего уровня, а эта гильдия даже не имеет шанса на защиту, поставить на них ставку в ответ.
Топ гильдии постоянно перебивают ставки средних гильдий и среднии гильдии вынуждены ставить ставки на соперников на нижние места и не имеют возможности получсить лучшую добычу поставив на ги в верхних позициях.
Но мне кажется лучшим решением если взять все за и против будет введение ограничения по ставкам вниз.
Ну поставишь ты ответку на Ультов, или СВОИх - что это даст? Они только рады будут, т.к. на 12 человек больше смогут добрать чести.
С топ-ги это не сработает.
Для средних гильдий, у которых не больше 1 го рейда - возможно. Но кто даст средним ги биться между собой?
Я думаю, что тут идёт своеобразный здравый смысл - польза при атаке равного или более сильного минимальна: только понять свои слабые места и, возможно, проиграть и остаться и без реальгара и без фана, а подарив и фан и реальгар сопернику. Если атакуешь более слабого - то реальгар и фан от чесания ЧСВ-Гордыни просто гарантирован, а заодно и чувство, что очень возможно они там, с противоположной стороны, возожгли свои очаги до небес в своём безсилии изменить неизбежное.
Да и у средних и малых гильдий часто ситуация в том, что они не могут и в защиту и в атаку одновременно поставить сильный рейд, вот если бы атаку и защиту для средних и слабых гильдий можно было разнести по времени, чтобы можно было одним сильным рейдом посражаться - то может-быть и был бы некоторый толк.
Да нет, просто забавно, что верещат про договоры в том числе и те, кто точно так же из недели в неделю делает ставки на явно более слабую гильдию, но про свои договоры почему-то молчит.
Руны уже давно нужно понерфить. НЕ должна быть разница между уровнями рун большой, например в атаке - это 10%. Нужно привести эту разницу к 3% как минимум.
Напиши свой ник.Так хоть понятно будет с кем общаемся.
Уже несколько лет руны это далеко не основной пауэр в игре.
Даже на топ уровне порог вхождения это не высокие руны, а наличие 4х орнаментов, печатей и бронь.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156