Не будет красивых лирических вступлений, а ожидайте местами резко, но о наболевшем, желаемом и мыслительном.
С самого момента анонсирования "Края", я если не совсем лояльно относился к данной затее, но нейтрально достаточно. И да, наверняка не открою Америку сказав, что-то в некотором роде - "Не убивайте игру детства и юности, если бы хотел нон-таргет, то играл бы в другие замечательные игры". Нет, я покорно принял это как должное, но не столь приятное. Искренне надеюсь, что "В-А-Р-П" останется как Царство Природы у шаманов в далеком прошлом - зашел, собрал травки, наварил водки/пива всем, да вышел.
Если по факту, то меня беспокоит судьба привычных мне аллодов, учитывая количество нововведений (такие ли это нововведения и новые взгляды другой вопрос, но активности по факту делаются заново) в "Крае". Все это чувство обеспокоенности усугубляется пониманием того, сколько сил вложено - от написания описаний квестов и документирования всего разрабатываемого, вплоть до полной переделки механик привычного. Могу предположить так же о вероятных причинах - не каждому подвластно разбираться в тоннах написанного ранее, что примечательно, чужого кода.
Ладно, т.н - "застои" случаются, а прибыль должна продолжать идти. Я не против доната и сопутствующих приблуд, напротив, считаю неотъемлемой частью, ибо любой труд должен оплачиваться (я про работу разработчиков и вероятно "следящих"), но если так вышло, что т.н "Рубикон перейден" в смысле "паверности" доната, то может стоит пересмотреть непосредственно привычные аллоды?
К слову о взаимосвязи доната и мифического если не баланса, то минимальной забаганности классов - "фидбэк" по классам? Вероятно, стоит ввести ограниченное количество салатовых душ, тогда будет и разнообразие не вынужденное (Денег не было в тот момент/Храмовник танчит лучше воина, поэтому в воине разбираться не хочу, а прыгну в лука, потому что он шотит). Почему янд.карты достаточно насыщенные и удовлетворяют большую часть потребностей пользователя? Потому что классное взаимодействие с этими же самыми пресловутыми пользователями. Суть в том, что обилие пользователей на разных классах, а лучше, если это еще и конкретные активно играющие, дает в идеальном и добросовестном варианте исправление оного.
Если конкретно о тултипах, то из наблюдений, как минимум - неверное описание продолжительности жизни "Владыки леса" у шамана при любых слезах. Да, пустая мелочь, но уверен, что далеко не единственная, т.к я не ярый фанатик шлифовки своих умений - "и таааак сойдет".
Покорно терпел халатный подход к тестированию в последние глобальные обновления стартуя от неверных описаний акций, до фатальных дыр в покупке сундуков на сайте. Хороший тактический ход - пообещать перенести правки, приурочив их к открытию слоя, но закрадывается вопрос - не специально ли были сделаны эти немыслимые цифры ульт, дабы изобразить иллюзорность озабоченности "классикой"? В виду разработки вышеупомянутого виновника сего поста, но глядя на ударные темпы "строительства/ввод" активностей там, складывается впечатление как о Китае - построим аэропорт, да, можно сэкономить на материалах, а если не понравится, то через год-два новый забахаем! И все это шатко-валко-удручающий облик принимает.
Хочу работу с конечным и минимально забаганным, при этом еще и удобным продуктом (старые аллоды), однако с наращиванием функционала и его развитием. Дело не должно ограничиваться вводом новой карты, а нужен принципиально новый подход к горячо любимым гильд-активностям.
Крайне не желаю видеть шаблоны из мобильных игр - Курган с большим количеством фабричных волн, мне чуждо это, хочу адекватный "тоннельный" инст, если уж есть такая надобность в нём, по типу архаичных ХАЭС/Орешек.
Сейчас вспомнит большая часть комментаторов о голосовании, но такое ли оно объективное, где часть игроков сознательно не заходит, сугубо заняв свои никнеймы? Касательно боёв - мне хватает отсутствия индикатора при наведении астральной пушки на демона, где порой достаточно сильно необходимо извернуться - "нащупав", иной ассоциации данной порнографии не всплывает. И да, по духу мне ближе пианино на клавиатуре, нежели вертушка с мышкой.
Я сознательно трачу десяток минут своего времени, ибо мне небезразлично. Да, пусть я вижу это далекое будущее конкретно (для кого-то/многих) в странном определенном направлении, ведь определенной прослойке сумки может не хватает для лута, кому-то слотов для переродка, но я считаю важным сказать это. Крайне не хотелось бы в один замечательный теплый день поймать себя на мысли, что могу прожить без входа в игру, что мне стало безразлично.
Кто осилил - молодец, ведь это лишь вершина.
---------- Сообщение добавлено в 14:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:39 ----------
Так сказать в свинячий голос.
Отдаю себе полный отчёт в том, что порой нововведения диктуются рынком, да, безусловно, наша "классика" не принесёт столько же выгоды, как мобильная разработка на данный момент и это накладывает несомненный крест на многих начинаниях. Пишу данные строки с целью показать, что я не настроен негативно по отношению к "сильным мира сего".
Еще пару выдержек из конкретики - хотеть - отремонтированные скрытые эффекты (в бою возможность скрывать эффекты на себе);
- если уж на данный момент присутствует условная необходимость посещения "Края", то зафиксируйте пользовательские предпочтения наконец же - появляющееся движение по клику/сброс тех же скрытых эффектов/избранных телепортов.