Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Палач.

  1. #1
    Аватар для Sasha140899
    Стражник Sasha140899 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Недоступно
    Сообщений
    272
    Репутация
    18

    Палач.

    "Работа Палача... Пожалуй, самая высокооплачиваемая в Вышеграде. Казнить какого-нибудь не в меру ретивого отступника, наказать вора или исполнить приговор суда - вот его заработок. И, пускай Палачей многие сторонятся и чураются, но мало кто сможет поспорить с их нужность б для порядка города. А некоторые из них не прочь и сами отправиться в бой, - за звонкую монету ли, или же разбойник попался дюжий, - для топора все едино. Все равны на плахе..."

    Палач - суровый воитель порядка и законности Вышеграда, исполняющий самую тяжёлую и грязную работу (ну, или же ту, с которой никто другой не смог справиться). Благодаря своей мрачной репутации, Палачи осваивают многое из того, чего будут чураться другие воины. Им подвластно как мастерское владение боевым топором, так и знание различных видов наказаний. А мастера палаческого дела овладели не только этим - они владеют тайнами работы живых организмов и их устройства, и даже темная магия крови (которой когда-то давно в совершенстве владели некроманты) представляет для Палачей свой интерес...

    Тип брони: Латы
    Оружие: Топор (двуручный) и кнут Палача
    Дистанция: Ближний бой, средняя дистанция с элементами дальнего боя.

    Умения:

    ЛКМ - "Топор палача" - умение ближнего боя, наносит Х урона даёт + 15 единиц "ресурса 1" (энергия), каждый третий удар оканчивает серию ударов и по завершении накладывает эффект "Пробитый череп" (оглушение на 1,5 секунды), а также даёт 1 Индульгенцию (ресурс типа 2, не более 3 штук).
    "Разрубающий удар" - ПКМ - могучий удар, наносит 0,5х урона всем целям перед собой, и затрагивающий до 3 целей перед Палачом, оставляет эффект "Кровотечение" на 1, 25 секунды + 0,15 сек за каждого из 3 задетых противников. Затрачивает 20 единиц энергии. Восстановление: по 0,25 сек за каждого задетого противника.
    1 - "Рассечение" - Палач бросает свою секиру в противника, нанося ему мгновенно 0,65х урона и дополнительно оставляющий эффект "Кровотечение" на 3 секунды. Дистанция броска - не менее 15 метров до цели. Затрачивает 35 ед энергии, после успешного завершения даёт 1 Индульгенцию (ресурс 2 типа, не более 3 штук). Время восстановления: нет
    Ветка карьеры: доп. свойства
    При наличии активной Индульгенции, Рассечение наносит двойной урон кровотечением.
    При попадании, Рассечение также оставляет на цели "Пробитую голову" на 1,5 секунды, однако появляется время восстановления: 4 секунды
    Любой удар по цели Рассечения наносит двойной урон и продлевает Кровотечение ещё на 1,5 секунды. Продлить так эффект можно лишь один раз.
    2 - "Жестокая пытка (поддерживаемое, 3 секунды)" - Палач избивает противника кнутом, нанося 0,5х урона за каждый взмах (всего их 3), после чего оставляет на противнике эффект "Болевой шок", парализующий его на 3 секунды (против игроков длительность эффекта снижается в 2 раза). Время восстановления: 6 секунд, тратит 1 Индульгенцию и 25 энергии. Дистанция: 5 метров
    Ветка карьеры: новые версии умения
    "Пытка огнем" - Палач поджигает противника, нанося ему мгновенно 0,5х урона огнем, а также ещё по 0,5х урона огнем каждую секунду в течении 3 секунд. Тратит 1 Индульгенцию и 35 энергии
    "Сапог палача" - наносит мощный удар по ногам цели, обездвиживая ее на 1 секунду, после чего накладывает эффект "Болевой шок" на 2 секунды и Кровотечение на 1 секунду. Тратит 1 Индульгенцию и 35 энергии
    "Железная дева" (поддержка 1,5 сек) - пытает цель, нанося ей 3х урона в течение действия умения, по завершении оставляет Кровотечение и Болевой шок на 2 секунды. Тратит 2 Индульгенции.
    Все умения данной ветки имеют дистанцию в 5 метров.
    3 - "Оковы боли" - сковывает кнутом противника, замедляя его на 50% на 3 секунды. Каждый шаг под этим эффектом наносит цели 0,25х урона за каждый шаг. При завершении, следующий удар наносит дополнительно 1,5х прямого урона и оставляет на цели эффект "Болевой шок" на 2 секунды. КД: нет, но тратит 3 Индульгенции и 50 энергии.
    Ветка карьеры: новые версии умения
    "Рабство боли" - массовые оковы. Помимо обычного описания появляется кд (4 секунды), но затрат энергии нет.
    "Пыл костров" - по применению аналогично "Проклятому пламени" волшебника, но лишь по 3 целям, лишь перед собой и урон рассчитывается лишь от попадания по цели. Кд: 6 секунд., Затраты 1 Индульгенция и 30 энергии.
    "
    4 - "Туман крови" - увеличивает исходящий урон в 2 раза, однако каждый удар под этим эффектом наносит по 10% урона самому Палачу. Эффект длится 4 секунды, по завершению восстанавливает потерянные %ХП, не учитывая повреждений. Парирование отключается на момент действия данного умения. Также даёт 1 Индульгенцию и дает 50 ед энергии. КД: 9 секунд
    Е -"Потрошение" - 3 удара, каждый наносит по 5% урона цели, восстанавливая по столько же самому Палачу. КД: 12 секунд. Против игроков, урон и бонус к хп Палача уменьшаются в 2 раза. Расходует по Индульгенции за каждый удар.
    R - "Пляска топора" - топор Палача оживает, превращаясь в демона и, срываясь в кровавую пляску, наносящую 5х урона по окончании (по 1х урона за каждую секунду). КД: 12 секунд, расход 3 индульгенци и 75 энергии.
    "Парирование" - пассивное умение, автоматически отражает удары, однако за каждый отраженный удар снимает по 15 единиц выносливости и добавляя 5 ед энергии. Отражение лишь в передней полусфере.
    ВАЖНО! С КД переборщил, подозреваю что для некоторых умений его нужно срезать в 1,5 раза. Возможно, необходима также переработка некоторых умений концепта для лучшего взаимодействия (ротация пока не вырисовывается).

    ---------- Сообщение добавлено в 00:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:05 ----------

    Это, конечно же, ещё не всё, буду постепенно дополнять. От помощи не откажусь, ибо с механикой весьма криво.

    По идее, на выходе должно получиться нечто в стиле потрошителя из DA:O (управление темной магией (пытки) и использование магии крови), частично, ревенанта из СФ (оковы). То есть, это должен быть довольно мрачный персонаж с весьма жесткими и кровавыми анимациями умений (настолько, насколько это возможно для данного возрастного рейтинга), исполняющий роль класса "прорыва".
    Вкратце о..:



  2. #2
    Аватар для SeamanPapay
    Горожанин SeamanPapay на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2011
    Адрес
    Вышеград, ул. Ратушная, д.2., кв. 1, 199008
    Сообщений
    40
    Репутация
    29
    Довольно любопытное описание, плюсую. Напомнило ревентанта из второй ГВ своей стилистикой. До механик докапываться не буду, но есть концептуальный вопрос: как класс использует одновременно двуручный топор и кнут? Ну и, конечно, было бы забавно если бы треть населения Вышеграда стала палачами, а остальные, соответственно, были бы репрессированы =)

  3. #3
    Аватар для StealStealSteal
    Воин StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии StealStealSteal во всем своем великолепии
    Регистрация
    08.02.2016
    Сообщений
    352
    Репутация
    765
    Грустно только то, что с вероятностью 95% на такие темы наше многоуважаемая администрация не посмотрим и никаких наработок не будет.
    Хотя по дефолту - что Буревестник с умениями молний, что палачи с темной магией крови - вещь годная

    С севой поведёшься-от Бурятов обосрёшься
    Обосрался на Зимней Охоте 2018
    Обосрался на Турнире Крови 2018,2019
    Обосрался на МЧД 2018
    Первые 2.5 к MMR

  4. #4
    Аватар для SeamanPapay
    Горожанин SeamanPapay на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2011
    Адрес
    Вышеград, ул. Ратушная, д.2., кв. 1, 199008
    Сообщений
    40
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от StealStealSteal Посмотреть сообщение
    Грустно только то, что с вероятностью 95% на такие темы наше многоуважаемая администрация не посмотрим и никаких наработок не будет.
    Хотя по дефолту - что Буревестник с умениями молний, что палачи с темной магией крови - вещь годная
    Ну тут есть хотя бы благородный порыв: в Крае они даже голосование делают, чтобы игроки контент выбирали. Думаю, если бы был шум, то может и прислушались бы. Только вот шансы на такой шум не очень большие, это да...

  5. #5
    Аватар для Sasha140899
    Стражник Sasha140899 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Недоступно
    Сообщений
    272
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
    Довольно любопытное описание, плюсую. Напомнило ревентанта из второй ГВ своей стилистикой. До механик докапываться не буду, но есть концептуальный вопрос: как класс использует одновременно двуручный топор и кнут? Ну и, конечно, было бы забавно если бы треть населения Вышеграда стала палачами, а остальные, соответственно, были бы репрессированы =)
    Кнут у него действует типа жезла: с его помощью можно проводить пытки и подсечки, он может превращаться в волшебные оковы, и плюс он заговорен темной магией.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:55 ----------

    Есть тут у меня беда с ресурсом (с балансом их в расчете затрат), и парирование на авто кнопке - это сильно, возможно заменить его на сейв на кнопке Q, типа такого.

    Q - "Кровавая эгида" - защитное умение, создающее по 1 защитному барьеру за каждую Индульгенцию на момент применения. Каждый из барьеров поглощает до 50% прямого урона, до 25% магического урона, и до 15% периодического урона. Один барьер поглощает лишь один тип урона и разрушается. Время восстановления данного умения рассчитывается из формулы: откат умения (4 секунды) + 2 секунды за каждый призванный барьер (максимально: 3 барьера). При применении против игроков, бонус от барьеров снижается в 2 раза.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:10 ----------

    Цитата Сообщение от SeamanPapay Посмотреть сообщение
    Ну тут есть хотя бы благородный порыв: в Крае они даже голосование делают, чтобы игроки контент выбирали. Думаю, если бы был шум, то может и прислушались бы. Только вот шансы на такой шум не очень большие, это да...
    Мне кажется, если и впилят эти классы, то явно в другом виде и, скорее всего тоже голосованием. А там, возможно, что игроки зарубить могут.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:19 ----------

    Слушайте, ребят, а как редактировать самое изначальное сообщение, или уже никак?

    И опрос ещё тоже создать не могу, почему-то
    Вкратце о..:



  6. #6
    Аватар для SeamanPapay
    Горожанин SeamanPapay на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2011
    Адрес
    Вышеград, ул. Ратушная, д.2., кв. 1, 199008
    Сообщений
    40
    Репутация
    29
    Изначальное можно редактировать в течение календарных суток. Ну то есть до 00:00 того же дня. Насколько я понимаю. Так что придется добавлять в отдельных сообщениях.

    По поводу реализации: был бы хайп, был бы шанс. Конечно, они были бы в измененном виде, но мне, например, важен сам концепт, нежели конкретика. Но вы правы, многие игроки могут воспринять идеи в штыки, так как хотят видеть оригинальные классы из АО.

    Опять же, многие минусуют чужие идеи, потому что хотят что-то другое. Как по мне, нужно поддерживать все начинания, чтобы хотя бы шанс появился.

    Есть надежда на фидбек от команды: Аэррил и Скальдр активно пишут на форуме, вдруг они дадут нам хотя бы пищу для ума в 1 предложении. Тогда хотя бы будет понятна их реакция и что от этого можно ожидать =)

  7. #7
    Аватар для Sasha140899
    Стражник Sasha140899 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Недоступно
    Сообщений
    272
    Репутация
    18
    Я сейчас редакчу класс в Гугл докс: с нуля переписал его умения, сделал больше баффов/дебаффов, отдельно прорабатываю механику их наложения, добавил некоторые иные умения (иные удалил).

    Возможно, что от топора как только одного оружия откажусь, ибо есть вариант сделать эльфа-палача с двуручным мечом (навроде Лилльского палача). Но и топор останется. Обозначил расы: люди, орки, эльфы.

    Чтобы не было недомолвок, эльфы у меня вырисовалась, поскольку в новом исполнении Палач больше опирается на свою, темную магию, усиливая свой урон и физ атаки. засчет своего хп (навроде нынешнего Некроманта же или Демонолога).

    Перенесу завтра-послезавтра в окончательный вариант.
    Вкратце о..:



  8. #8
    Аватар для Sasha140899
    Стражник Sasha140899 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.05.2013
    Адрес
    Недоступно
    Сообщений
    272
    Репутация
    18

    Переработанные умения (картинки битые)

    Классовая механика: ресурсы энергия (шкала аналогична Воину/Витязю, также дублируется в нижнем углу, как у Воина) и Индульгенции (эффект суммируется до 3 раз, накладывается определенными умениями, шкала напоминает таковую у Храмовника или темп Барда). После выхода из боя, энергия становится равна 50/100, а Индульгенции равны 1.

    Шкала Энергии:


    Эффекты Индульгенции:


    Эффекты, о которых идёт речь:
    “Открытая рана” (дебафф) - эффект кровотечения, наносит 0,25х периодического урона раз в секунду в течение 4 секунд.
    “Болевой шок” (дебафф) - ошеломление, запрещает цели применять все умения в течение определенного времени (от 0,5 до 3 секунд), определяемого в описании умения.
    “Пробитая голова” (дебафф) - оглушение цели на 1-1,5 секунды.
    ”Рассечение” (дебафф) - эффект кровотечения, аналогичен “Открытой ране”, накладывается одноименным умением.
    “Кандалы” (дебафф) - эффект замедления на 50% на 3 секунды, накладывается умением “Оковы боли”.
    “Кровавый барьер” (бафф), накладывает барьер, поглощающий 50% прямого физического урона, 25% магического урона и 15% периодического урона. Барьер поглощает лишь один тип урона. Эффект накладывается до 3 раз. Эффект накладывается умением “Эгида Палача”.
    “Неотвратимая кара” (бафф) - увеличивает скорость передвижения персонажа на 5% за каждый уровень эффекта на 5 секунд. Эффект суммируется до 4 раз. Каждое обновление эффекта не продлевает время его действия.
    “Изьятие жизни” (бафф/дебафф) - исцеляет персонажа на 5% здоровья за каждый уровень эффекта на 5 секунд, нанося противнику такой же урон за каждый уровень эффекта. Эффект суммируется до 4 раз. Каждое обновление эффекта не продлевает времени его действия. Накладывается умением “Потрошение”.

    Умения и таланты:
    ЛКМ - “Удар Палача” - базовая атака, наносит 0,75х физического урона. Каждый третий удар завершает серию ударов, нанося дополнительно 1,5х урона и оставляя эффект “Пробитая голова” на 1 секунду. Увеличивает энергию на +15 единиц. Времени восстановления не имеет.
    ПКМ - “Размах” - базовая атака, наносит 0,5х урона всем целям в передней полусфере, оставляя после применения на всех целях эффект “Открытая рана”. Время восстановления: 1,5 секунды. Расходует 20 ед энергии, но взамен даёт 1 Индульгенцию.
    Q - “Эгида Палача” - защитное умение, накладывает от 1 до 3 “Кровавых барьеров” на Палача. Каждый барьер поглощает по 50% прямого физ урона, 25% магического урона и 15% периодического урона. Количество уровней эффекта зависит от активных Индульгенций у Палача. Также за наложение каждого из барьеров будет израсходовано по 15 единиц энергии. Если на момент активации активных Индульгенций нет, то Палач получит лишь 1 уровень эффекта, затратив 50 ед энергии. Также Палач может завершить действие умения досрочно, вернув себе затраты на все активные на данный момент барьеры и сократив время восстановления на 1,5 секунды за каждый активный барьер. Время восстановления рассчитывается по схеме: базовое КД (4 секунды) + по 1,5 секунды за каждый барьер (итого максимальное КД составляет 8,5 секунд).
    1 - “Рассечение” - специальное умение 1. Палач бросает в противника свое оружие, которое при попадании мгновенно наносит 1,5-1,75х физ урона, оставляя на противнике эффект “Рассечение” на 4 секунды, а по окончании “Болевой шок” на 1,5 секунды (против игроков длительность эффекта снижается до 0,5 сек). Затрачивает 25 ед энергии, время восстановления: 6 секунд. Дистанция: от 5 до 15 метров.
    “Багровые реки” - эффект “Рассечение”, теперь длится в 1,5 раза дольше, однако более не накладывается никаких иных эффектов, а время восстановления увеличивается до 8 секунд.
    “Длинная рука” - дистанция применения “Рассечения” увеличивается до 25 метров, однако умение теперь затрачивает 45 единиц энергии, остальные характеристики остаются прежними.
    “Идеальная заточка” - мгновенный урон Рассечения увеличивается на 35%, а периодический на 25%, однако умение теперь затрачивает помимо энергии ещё и 1 Индульгенцию.
    2 - “Метка Палача” - специальное умение 2. Палач оставляет на противнике специальную метку, которая “подсвечивает” цель, как приоритетную для самого Палача и его союзников. Также при попадании она оставляет на противнике эффект “Пробитая голова” на 1,5 секунды, а затем - “Открытую рану”. Если цель - босс, то вместо “Открытой раны” оставляет эффект “Брешь в обороне”, увеличивающий урон по ней на 25% на 4 секунды. Затрачивает 25 энергии и 1 Индульгенцию, КД - 4 секунды. Дистанция: 5 метров.
    “Неотвратимая погибель” - когда здоровье цели опускается ниже 25%, Палач наносит добивающий удар, наносящий 4,75х-5х прямого физ урона цели, затрачивая всю свою энергию, и Индульгенции, которые есть у него на данный момент. Если нет ни того, ни другого, то Палач затратит 15% своего здоровья. КД умения - 10 секунд. На одну и ту же цель умение применить нельзя, если оно уже применялось. Если цель выжила после данного удара, то Палач возвращает себе 25% затраченной энергии и 1 Индульгенцию: здоровье, потраченное Палачом (если таковое было потрачено) вернётся также в виде этих ресурсов.
    “Массовая казнь” - “Метка Палача” теперь оставляет на всех противниках в радиусе 8 метров вокруг цели умения эффекты “Брешь в обороне” и “Открытая рана”. “Пробитая голова” при применении данного умения больше не накладывается, “подсветка” по прежнему накладывается лишь на одну цель. Затраты энергии увеличиваются в 2,5 раза, КД остается прежним.
    “Серия убийств” - после применения “Метки смерти”, в течение 5 секунд, ее можно будет наложить ещё на две цели. Данные “Метки” сохраняют свою силу, однако время их жизни сокращается в 1,5 раза. Также на данные “Метки” будет затрачено дополнительно ещё по 15% энергии.
    3 - “Исполнение приговора” - Палач совершает рывок к выбранной одиночной цели, при попадании нанося ей 1,5-1,75х физ урона и оставляя на ней эффект “Пробитая голова” на 0,5 секунд. Также все задетые противники в радиусе 8 м вокруг цели получают эффект “Открытая рана”. Если рывок был выполнен успешно, Палач получает эффект “Неотвратимая кара”, ускоряющий персонажа на 5% за каждый уровень эффекта (суммируется до 4) на 5 секунд. Эффект не обновляет свою длительность с его усилением. Затраты: 35 энергии, КД - 4 секунды. Дистанция: не ближе 15 метров.
    “Суровое наказание” - Палач совершает могучий прыжок на 15 метров. Все цели, попавшие в область умения получают 1,75-2,25х урона и эффект “Пробитая голова” на 0,75 секунд. Затрачивает 45 энергии, КД увеличивается в 1,5 раза (до 6 секунд). Эффект “Неотвратимая кара” не накладывается от данного умения.
    “Пакт проклятых” - Палач жертвует 35% своего здоровья, повышая свой урон и урон своей группы (в радиусе 8 метров) на 0,25% за каждый 1% недостающего здоровья у цели (предел - 50% хп) Если данное умение применяется против игрока, то и бонус к урону, и его предел уменьшаются в 2 раза. Затрачивает 3 Индульгенции, КД - 8 секунд. Против одной и той же цели данное умение нельзя будет применить в течении 1,5 минут.
    “Крепкие узы” - Палач бьет цель кнутом по ногам, после чего притягивает ее к себе. Во время применения, Палач способен двигаться со скоростью 40% от базовой. Когда цель достигнет Палача, то получит эффект “Болевой шок” на 1,5 секунды. Если за время поддержания умения, цель не достигла Палача, то она получает эффекты “Открытая рана” и “Замедление” (на 35%) на 1,5 секунды.
    4 - “Кровавый орел” - эффект усиления, накладывает одноименный эффект, на 5 секунд увеличивающий урон наносимый Палачом на 15%, однако входящий урон увеличивается на 10%. Затрачивает 75 единиц энергии. Времени восстановления нет.
    “Боевой пыл” - после завершения работы, “Кровавый орел” наложит на палача эффект “Неотвратимая кара” (увеличение скорости передвижения), однако после окончания эффекта, данное умение невозможно будет применить в течение следующих 10 секунд.
    “Ошеломление” - после окончания эффекта “Кровавый орел” все противники в радиусе 15 метров получат эффект “Болевой шок” на 1,5 секунды. В течение 15 секунд после окончания применения умения, данный эффект нельзя будет получить повторно.
    “Кровавая жатва” - эффективность “Кровавого орла” возрастает на 150%, а его длительность - в 1,5 раза, однако после применения умения, Палач получит эффект “Истощение” на 4 секунды. “Истощение” уменьшает получение классовых ресурсов из любых источников на 50%, а также увеличивает весь входящий урон по Палачу не на 10, а на 50%.
    Е - “Оковы боли” - кнут Палача превращается в волшебные оковы, накладывающие эффект “Кандалы” (замедление на 50% на 3 секунды), на всех противников в радиусе 8 метров перед Палачом. Затрачивает 2 Индульгенции, время восстановления: 8 секунд.
    “Кровавые узы” - вместе с замедлением, “Оковы боли” наложат эффект “Открытая рана”, однако длительность обоих этих эффектов сокращается в 1,5 раза.
    “Костры инквизиции” (поддерживаемое, 5 секунд) - Палач даёт волю своему гневу: под ногами противников в радиусе 6 метров земля начинает пылать. Если противники попадают в костер, то они получают эффект обездвиживания до конца применения умения, а после этого область взрывается, нанося 2-2,25х урона огнем всем противникам в области действия умения, оставляя также “Болевой шок” на 1,5 секунды. Затрачивает 50 энергии и 2 Индульгенции, КД увеличивается до 10 секунд.
    Примечание: умение можно завершить досрочно, в таком случае его КД уменьшается в 2 раза, но область не взрывается (умение не считается завершенным). Взамен, Палач и его группа получит эффект “Неотвратимая кара” на столько времени, сколько осталось в подготовке (для этого надо прикрутить индикатор, а-ля турели Инженера). Во время применения этого умения, скорость перемещения Палача уменьшается на 50%.
    “Власть над плотью” - Палач жертвует 35% своего здоровья, накладывая на своих соратников в радиусе 8 метров эффекты “Кровавый барьер” (3 штуки) и “Стойкость” на 6 секунд. Сам Палач после применения умения получает эффект “Истощение” на 4 секунды. Затрачивает 50 энергии и 1 Индульгенцию/75 энергии. КД - 8,5 секунд.
    R - “Потрошение” - Палач чувствует непреодолимый голод и превращается в демона-потрошителя, после чего он оставляет на цели эффект “Изьятие жизни”, наносящий суммарно урон в размере 5%х4 = 20% хп цели, восстанавливая себе столько же. Также во время исполнения, Палач невосприимчив к контролю, но любой иной урон, полученный им во время работы умения, не учитывается. Также это умение нельзя использовать под воздействием любых эффектов усиления и/или защитных умений. Затрачивает 75 единиц энергии и 3 Индульгенции, КД - 12 секунд, дистанция: 3 метра.
    “Необходимая жертва” (поддерживается в течение действия) - Палач предпринимает попытку утолить голод за счёт своих соратников. На каждого соратника будет наложен эффект “Изьятие жизни” на 1 секунду. За каждого союзника, попавшего под действие этого умения, Палач восстановит по 10% здоровья, отняв его у группы. Взамен этого, весь отряд Палача получает эффекты “Мощь” и “Прилив сил” на 4 секунды. Затраты умения и его КД остаются без изменений, однако повторно применить данное умение к группе, Палач не сможет в течение 2 минут. Если здоровье участника/ов группы в этот момент ниже 35%, то он(и) в расчетах не учитывается, умение на них не действует.
    “Пелена безумия” (поддержка, 6 секунд) - Палач решается на отчаянный шаг: он наносит себе ранение в размере 35% от собственного здоровья, взамен этого становясь неуязвимым к любому прямому урону и умениям контроля на 6 секунд. После применения данного умения, вне зависимости от иного срабатывания данного эффекта, Палач досрочно получает “Путь Палача” на 4 секунды. Затраты умения остаются прежними, а КД повышается до 25 секунд.
    “Ритуал отрицания” - после уменьшения здоровья до 0%, Палач не погибает, а превращается в демона-убийцу. Его урон и скорость повышаются на 150%, атаки не требуют ресурса, а сам он невосприимчив к урону. Эффект длится 4 секунды, после чего Палач гарантированно погибает. Данное умение затрачивает все ресурсы Палача, и его нельзя применить повторно в течение 3 минут.
    Примечание: если во время использования умения цель погибла, то Палач может напитаться энергией ее гибели и вернуться на поле боя с 35% здоровья. Умение уходит в откат так же, как и в предыдущем случае: 3 минуты. Также в этом случае, если на Палача был экипирован предмет “Амулет колдуна”, то данный предмет также уходит в свой откат.
    Умение не срабатывает вне боя, также оно не сработает, если Палач нанес себе смертельный урон сам.
    “Путь Палача” (пассивное) - с вероятностью 25% в начале боя Палач получит эффект “Контракт Палача”, пассивно регенерирующий по +15 энергии и 1 Индульгенции каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Эффект действует либо до того момента, пока шкала ресурсов не будет заполнена (100 энергии или 3 Индульгенции), либо по истечении времени.
    “Охранное заклятие” (пассивное) - если здоровье Палача ниже 35%, то все умения, которые расходуют его здоровье, отключаются до того, момента, пока этот показатель не станет выше 35%.
    “Кровавые следы” (рывок, пассивное) - Палач телепортируется на 8 метров к противнику/от противника. При телепортации к противнику, Палач появляется за его спиной, автоматически поворачиваясь к нему. Таким образом, Палач может переместиться лишь дважды. Каждое из перемещений в любую сторону будет отмечаться для противника кровавыми следами на земле. Расходует 20 единиц выносливости за каждое перемещение. После снижения выносливости до 0, Палач получит эффекты “Неотвратимая кара” и “Истощение”. Эти эффекты он может получить лишь раз в 2 минуты.

    Итак, если Вы, дорогой читатель, дошли до данного предложения, то Вам уже очевидны все плюсы и минусы данной версии класса… если же нет, то я перечислю их ниже:

    Плюсы Палача:
    Высокая вариативность и широкий спектр умений, как для соло-игры, так и для группы.
    Различное количество баффов/дебаффов на любой вкус.
    Огромный запас здоровья (в расчете он должен быть или = здоровью Витязя, или быть выше его на 15%).
    Различный ассортимент защитных умений, позволяющих как и поглощать урон, так и вовсе исцелить или воскресить персонажа.
    Неплохой ассортимент умений средней и дальней дистанции.
    Большое количество умений и/или дебаффов контроля цели.
    Латные доспехи - класс живёт дольше иных других классов, и вполне способен стать “подтанком” в экстренной ситуации.
    Концепция класса восходит к достаточно нетипичным представителям подобной роли (потрошитель из серии Dragon Age, ревенант из ГВ2/Скайфордж, берсерк оттуда же, Некромант/Демонолог/Храмовник из оригинальных АО).
    Владение различными типами урона.

    Минусами данного класса являются:
    Низкий/средний базовый урон (без баффов и дебаффов)
    Некоторые умения расходуют здоровье Палача.
    Некоторая несбалансированность некоторых умений между собой (будет исправлено)
    Неочевидная механика накопления ресурсов класса.
    Во время поддержания некоторых умений, он неспособен двигаться (там где это не указано) или двигается с уменьшенной скоростью.
    Часто, Палач вынужденно ограничен мили-зоной.
    Несбалансированность ресурсоемкости/отката некоторых умений: у некоторых эти показатели явно завышены, у некоторых они ниже, чем им следует быть (из-за отсутствия таблицы расчетов оптимального отката/затрат ресурсов в КМ или их несоответствия новому классу, поэтому рассчитывал откат из урезки от отката оригинальных АО).
    Большие описания умений (сложная и неочевидная навигация по классу)
    Необходимость большего микроконтроля класса: в основном, в плане баффов/дебаффов => более высокий порог вхождения игрока.
    Дистанция умений не везде указана верно.
    Неочевидная и сложная механика главных “сейвов” класса (“Кровавый барьер” и некоторые уз умений ветки “Потрошения”).
    Необходима более глубокая проработка ротации классовых умений.
    Необходимость переработки/удаления/замены некоторых из умений (в связи с устаревшими механиками из оригинальных АО/их несоответствия механикам Края Мира/стилистическому соответствию классу).

    Вердикт создателя: считаю необходимым выкат класса на ПТС в случае его принятия разработчиками в его нынешнем (вышеописанном) виде, после чего стоит приступить к его изменениям (чтобы было более понятным). Во время голосования за класс (если таковое будет производиться), необходимо сначала предоставить возможность тестирования механик данного класса (с обязательным фидбэком), после чего и открыть доступ к голосованию (аналогично поступать и с иными новыми классами)
    Вкратце о..:



  9. #9
    Аватар для pal-kut
    Новобранец pal-kut на пути к лучшему
    Регистрация
    29.07.2011
    Сообщений
    87
    Репутация
    33
    Мне нравится идея палача и и еще одна про аналог шамана с молниями



  10. #10
    Аватар для SeamanPapay
    Горожанин SeamanPapay на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2011
    Адрес
    Вышеград, ул. Ратушная, д.2., кв. 1, 199008
    Сообщений
    40
    Репутация
    29
    Саша, напишите мне в личку пожалуйста, по поводу всего треда. Я могу безвозмездно помочь его оформить и опрос нужно прикрутить. А то у меня картинки вообще не отображаются, круто было бы, если бы каждый мог быстро усвоить идею)

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения