С чего бы? Их никто не просил делать один проект в другом. Хотите новую игру - делайте. Не в ущерб ао. А забить на классику и дорабатывать варп идея, конечно, гениальная, учитывая, что КМ нигде не рекламируется и народ туда идет как раз из АО. Не будет АО - не будет и КМ
другой вопрос кто вообще просил варп, всегда найдется какой-то гений (который так думает), что это гениальная идея.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Замечательно! Вставлю под конец свои три копейки по поводу самого процесса обновления, у всех так? Запускаю лаунч - качается хотфикс, обновляется и пропадает, опять запускаю - эффекта ноль! Ладно, идем в ИЦ, запускаем - идет обновление! Опять! Все обновилось, закрываю ИЦ, возвращаюсь на лаунч - все работает! У всех так?
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
С чего бы? Их никто не просил делать один проект в другом. Хотите новую игру - делайте. Не в ущерб ао. А забить на классику и дорабатывать варп идея, конечно, гениальная, учитывая, что КМ нигде не рекламируется и народ туда идет как раз из АО. Не будет АО - не будет и КМ
Пару дней назад в контакте в паблике, посвященном компьютерным играм, появилась статья про Край, так что рекламируют
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
хотелось бы всё таки чтобы убрали принудительное поднятие флага при ударе по огнеяру, животное стоит днями, позор какой то ((((
Ну что вы как в детском саду! Игра же ПЕВЕПЕ повернутая, вообще флаг войны убрать, что бы все всегда были готовы к драке, это же так мотивирует играть, а еще лучше что бы со своими драцо, это же весело! (нет)
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Обновление установилось, но при запуске появляется окошко "Не удалось получить данные об актуальном дистрибутиве игры "Аллоды Онлайн".
Все, дальше ничего не запускается
Последний раз редактировалось ForestSham; 28.02.2019 в 13:22.
Когда будут правки классов? Нормальные, балансные правки (не то что было с открытием фиол слоя)
Когда начнется реабилитация РЧД?
Когда запустят трансфер? (о котором говорил Антон Молотов на стриме)
Будут ли правки мертвых стат незыблемость/упорство?
Просто гениально хилов не сделали, кодекс убили, классы не сбалансировали
Вы че тварите надо реальные проблемы АО править вы какието игрушки правите вы опкуреные что ли сколько можно !!!!!
Классы...сбалансировали...? В этой игре такого не было и не будет. От самой идеи баланса аллодс тим шарахается как от той идеи, что можно продать игру, за которую ты заплатишь только за диск в коробочке. А аллоды, они существуют за счет дизбаланса и вызванной им волны ненависти. "Ааааааа! этого долбаного жреца не убить под его долбаными щитами!!!!"... "Аааааа! меня пал шотнул!!! вот задоначу и уйду на пала!!!" Ну и тому подобное.
Ну что вы как в детском саду! Игра же ПЕВЕПЕ повернутая, вообще флаг войны убрать, что бы все всегда были готовы к драке, это же так мотивирует играть, а еще лучше что бы со своими драцо, это же весело! (нет)
А нафига он там нужно поднятие принудительное поднятие флага, цс большой, места не хватает для пвп ? До обновы 10 нормально было били сначала вместе огнеяра и только потом выясняли отношения. сейчас же 3 бьют огнеяра и 20 вокруг стоят и смотрят, потому как стоит ударить зверя как тебя сразу начинают сливать с другой фракции, которые даже не бьют зверя, а бьют только игроков, мешая последним сливать зверя, весело получается, умерев 20 - 30 раз все забили на это. Раньше не было такого. Хочешь пвп цс большой, нафига он нужен на огнеяре не понятно, хотели сделать чтобы фракции дрались за зверушку и получилось криво как всегда.
А нафига он там нужно поднятие принудительное поднятие флага, цс большой, места не хватает для пвп ? До обновы 10 нормально было били сначала вместе огнеяра и только потом выясняли отношения. сейчас же 3 бьют огнеяра и 20 вокруг стоят и смотрят, потому как стоит ударить зверя как тебя сразу начинают сливать с другой фракции, которые даже не бьют зверя, а бьют только игроков, мешая последним сливать зверя, весело получается, умерев 20 - 30 раз все забили на это. Раньше не было такого. Хочешь пвп цс большой, нафига он нужен на огнеяре не понятно, хотели сделать чтобы фракции дрались за зверушку и получилось криво как всегда.
Ты разве не помнишь, как с вводом псевдоглобалки 10.0 хп ящера было слишком мало и его шотали за 10-15 сек? Игроки просили апнуть его, что бы успевать хотя бы добежать до моба... Допросились на свою голову! Ящера апнули не в 3-5 раз, а раз так в 100, Карл! Времени полно, ПЕВЕПЕШЕРАМ скучно, надо ЧСВ набивать, надо шотать тех кто ящера бьют, это же весело! (нет)
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Хороший вопрос. Прежде чем отвечать на него, поясню. Не важно на сколько неловкий вопрос, если он задан корректно, значит, на него надо отвечать.
- Зачем вы анонсировали порезку сложности ОБС и ДО, если ОБС потом апнули, а ДО перенесли в Край? Когда будут правки классов? Зачем было отключать Корабли-призраки? Когда починят отображение счета на доминионе? ... еще 100 вопросов... Почему фикс АО на три строчки?
- Вопросы некорректны/ Всему своё время.
Последний раз редактировалось Salvetion; 28.02.2019 в 14:00.
А нафига он там нужно поднятие принудительное поднятие флага, цс большой, места не хватает для пвп ? До обновы 10 нормально было били сначала вместе огнеяра и только потом выясняли отношения. сейчас же 3 бьют огнеяра и 20 вокруг стоят и смотрят, потому как стоит ударить зверя как тебя сразу начинают сливать с другой фракции, которые даже не бьют зверя, а бьют только игроков, мешая последним сливать зверя, весело получается, умерев 20 - 30 раз все забили на это. Раньше не было такого. Хочешь пвп цс большой, нафига он нужен на огнеяре не понятно, хотели сделать чтобы фракции дрались за зверушку и получилось криво как всегда.
Сегодня утром из за одного г.. с ником твой передоз теряли время на огнеяре, пока уже его сливать по кд не начали не угомонился. Причем гадил как своим так и чужим, ибо два раза отвейдился огнеяр
а что по звёздочкам в телепорте? Может уже починил, но я не заметил!?
Ошибка исправлена, но в версию 64 исправление еще не попало. Попадет на сервера в следующей.
Сообщение от Cepega66
не слежу за новостями пару дней, чё там по питомцам в КМ которых обещали, а то зашёл а там салупа.
Сообщение от madlynx0
Не читал всю портянку и сорян за возможный повтор...
Но что с залипанием бега? Бесит! Причем по закону подлости залипает в самый ответственный момент
В подавляющем большинстве ситуаций должно быть исправлено. Возможны частные случаи, о которых надо сообщать и которыми будут заниматься отдельно.
Сообщение от ozzy454
А кри за ларцы конклава когда вернут?
Уже вернули.
Сообщение от madlynx0
Потому что на классике проходит плановая профилактика, а в КМ устанавливают фикс. Так совпало, что эти работы производят одновременно.
Нет, не совпало. Игра представляет собой единое целое и обновления устанавливаются одновременно и туда и туда. Профилактические работы во всех игровых мирах будут производится, как и обычно, по четвергам.
Сообщение от anatoliy26
Заговор все равно не работает!
Отправьте, пожалуйста, полный скриншот мне в личные сообщения. На нем должна быть видна открытая сумка и количество золота.
Сообщение от morozko1910
А где компенсация? Покупал оружие за 100к,ничего не дали
Данные для составления списков рассылки могут быть собраны только после установки обновления. Это необходимо, чтобы быть уверенными, что в них попадут все игроки, приобретавшие предметы. Когда их соберут — мы все разошлем.
Сообщение от ForestSham
Обновление установилось, но при запуске появляется окошко "Не удалось получить данные об актуальном дистрибутиве игры "Аллоды Онлайн". Все, дальше ничего не запускается
Попробуйте очистить временные файлы Игрового Центра через меню настроек.
А как же закладки телепорта в АО, которые постоянно спадают при переходе в КМ? А правка с дубиной миротворца, которая сбивает броню и активные умения типа крылья от Расправы и тд? А отключение лутера при выходе из Катакомб Джунов? А некорректное отображение бега в Цитадели на Соготе, когда спускаешься с крыши в Прихожую? А дыры в локациях Поединков, когда игрок тупо проваливается под локацию??
Действительно, зачем........
Закладки слетают не от того что ты перешел в КМ,а просто игру перезагрузил,ну лично у меня так + добавлю бесячий баг с отображением сразу нескольких рандомных штурмовых бронек на персонаже,да и еще очень много всего баговано,писать нет смысла...
Впервые тут пишу, так что прошу прощение за возможное косноязычие. Я ни сколько не пытаюсь защитить АОтим, да и их политика усиления боевой мощи перса за донат во многих проектах мне крайне не нравиться, но все кто сейчас возмущается хоть немного пытались логически мыслить? Была фраза про то что сколько было серверов и сколько осталось, вопрос почему? Кто нибудь дошел дальше мысли "разрабы, козлы, виноваты"? Судя по сообщениям вряд ли. Так вот сокращение говорит о том что отток игроков выше притока, следовательно это понижает рентабельность самого проекта. АОтим как и любая организация вправе решать эту проблему двумя способами: отказаться от проекта или попытаться его исправить с целью повышения рентабельности. Вернемся немного назад, почему происходит такой большой отток и маленький приток игроков? Отток в общем то понятно тут совокупность того что надоело, не нравятся обновления, вышли более интересные игры и прочее, прочее, прочее. А вот маленький приток это уже интереснее, в основном как мне кажется это связанно с невозможностью конкурировать с задоначенными игроками. При чем не обязательно прям ярыми донатерами, за столько лет игры некоторые и малыми вложениями хорошо так развили своих персов, а вот перед новичками встает выбор, разово вдонатить огромную сумму, быть мясом для папок или же валить с проекта вперед своего визга. Естественно большинство выберет третий вариант. Бесспорно это косяк политики АОтим, но они надеюсь прекрасно понимают свою ошибку и на данный момент пытаются ее исправить. Убрать донат в игре или снизить эффекты усиления от него не реально, тут же поднимется вой на тему мы платили за одно, а нам тут все порезали давайте компенсацию или верните все как было. Снизить цены на донат вызовет примерно такой же результат, в общем то любое облегчение доната вызовет возмущение от тех кто донатил в игру и тратил свое время на нее, это естественная реакция. Разрабы конечно сами во всем этом виноваты, но им надо решать проблему. Вот теперь сами подумайте какое решение в этой ситуации можно принять? Исключите из предложений "закрыть проект Аллоды онлайн" и попытайтесь решить задачку. А и цель этой задачи повысить рентабельность игры. Спасибо тем кто таки прочитал это и хоть немного задумался
Геликон, а где бонус к получаемому влиянию за подписку? Непорядок
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Впервые тут пишу, так что прошу прощение за возможное косноязычие. Я ни сколько не пытаюсь защитить АОтим, да и их политика усиления боевой мощи перса за донат во многих проектах мне крайне не нравиться, но все кто сейчас возмущается хоть немного пытались логически мыслить? Была фраза про то что сколько было серверов и сколько осталось, вопрос почему? Кто нибудь дошел дальше мысли "разрабы, козлы, виноваты"? Судя по сообщениям вряд ли. Так вот сокращение говорит о том что отток игроков выше притока, следовательно это понижает рентабельность самого проекта. АОтим как и любая организация вправе решать эту проблему двумя способами: отказаться от проекта или попытаться его исправить с целью повышения рентабельности. Вернемся немного назад, почему происходит такой большой отток и маленький приток игроков? Отток в общем то понятно тут совокупность того что надоело, не нравятся обновления, вышли более интересные игры и прочее, прочее, прочее. А вот маленький приток это уже интереснее, в основном как мне кажется это связанно с невозможностью конкурировать с задоначенными игроками. При чем не обязательно прям ярыми донатерами, за столько лет игры некоторые и малыми вложениями хорошо так развили своих персов, а вот перед новичками встает выбор, разово вдонатить огромную сумму, быть мясом для папок или же валить с проекта вперед своего визга. Естественно большинство выберет третий вариант. Бесспорно это косяк политики АОтим, но они надеюсь прекрасно понимают свою ошибку и на данный момент пытаются ее исправить. Убрать донат в игре или снизить эффекты усиления от него не реально, тут же поднимется вой на тему мы платили за одно, а нам тут все порезали давайте компенсацию или верните все как было. Снизить цены на донат вызовет примерно такой же результат, в общем то любое облегчение доната вызовет возмущение от тех кто донатил в игру и тратил свое время на нее, это естественная реакция. Разрабы конечно сами во всем этом виноваты, но им надо решать проблему. Вот теперь сами подумайте какое решение в этой ситуации можно принять? Исключите из предложений "закрыть проект Аллоды онлайн" и попытайтесь решить задачку. А и цель этой задачи повысить рентабельность игры. Спасибо тем кто таки прочитал это и хоть немного задумался
Извини, но тут никто не думает. Это сложно. Лучше поныть и что-то требовать. А ну еще и трусливо в карму какашек накидать. Может по возрасту и не школьники, но в целом где-то класс 3-4, не больше.
до сих пор при заходе в Край игра вы летает и никто сказать не может почему может вообще забить на тот гр****ый КРАЙ)
Ещё один мой коллега, такая же проблема у меня и других игроков. Официальной инфы нет. Писал уже не раз на форуме - реакции 0.
Есть подозрение, что такая проблема у тех кто играет через впн, писать в сапы, собирать техническую инфо или ставить разные проги с впн а потом их настраивать - лично у меня времени пока нет.
Надеюсь что разработчики обратят на это наконец внимание и исправят, как бы зашёл в край глянуть, но не могу.
[QUOTE=Anarione;7376647]Ещё один мой коллега, такая же проблема у меня и других игроков. Официальной инфы нет. Писал уже не раз на форуме - реакции 0.
Есть подозрение, что такая проблема у тех кто играет через впн, писать в сапы, собирать техническую инфо или ставить разные проги с впн а потом их настраивать - лично у меня времени пока нет.
Надеюсь что разработчики обратят на это наконец внимание и исправят, как бы зашёл в край глянуть, но не могу
Играю через старый лаунчер без впн с Украины так что сомневаюсь чтоб была проблема в ВПН
Почему вы все эти голосовалки не ввели в аллоды, вот вам и интерес игроков и развитие аллодов, но нет мы выпустим край и будем там заниматься развитием гильдий( оплот и т.д.) хотя многие просят развитие гильдий в классике уже много лет, а вы это пилите в край( прям плевок в душу((
Впервые тут пишу, так что прошу прощение за возможное косноязычие. Я ни сколько не пытаюсь защитить АОтим, да и их политика усиления боевой мощи перса за донат во многих проектах мне крайне не нравиться, но все кто сейчас возмущается хоть немного пытались логически мыслить? Была фраза про то что сколько было серверов и сколько осталось, вопрос почему? Кто нибудь дошел дальше мысли "разрабы, козлы, виноваты"? Судя по сообщениям вряд ли. Так вот сокращение говорит о том что отток игроков выше притока, следовательно это понижает рентабельность самого проекта. АОтим как и любая организация вправе решать эту проблему двумя способами: отказаться от проекта или попытаться его исправить с целью повышения рентабельности. Вернемся немного назад, почему происходит такой большой отток и маленький приток игроков? Отток в общем то понятно тут совокупность того что надоело, не нравятся обновления, вышли более интересные игры и прочее, прочее, прочее. А вот маленький приток это уже интереснее, в основном как мне кажется это связанно с невозможностью конкурировать с задоначенными игроками. При чем не обязательно прям ярыми донатерами, за столько лет игры некоторые и малыми вложениями хорошо так развили своих персов, а вот перед новичками встает выбор, разово вдонатить огромную сумму, быть мясом для папок или же валить с проекта вперед своего визга. Естественно большинство выберет третий вариант. Бесспорно это косяк политики АОтим, но они надеюсь прекрасно понимают свою ошибку и на данный момент пытаются ее исправить. Убрать донат в игре или снизить эффекты усиления от него не реально, тут же поднимется вой на тему мы платили за одно, а нам тут все порезали давайте компенсацию или верните все как было. Снизить цены на донат вызовет примерно такой же результат, в общем то любое облегчение доната вызовет возмущение от тех кто донатил в игру и тратил свое время на нее, это естественная реакция. Разрабы конечно сами во всем этом виноваты, но им надо решать проблему. Вот теперь сами подумайте какое решение в этой ситуации можно принять? Исключите из предложений "закрыть проект Аллоды онлайн" и попытайтесь решить задачку. А и цель этой задачи повысить рентабельность игры. Спасибо тем кто таки прочитал это и хоть немного задумался
Прежде чем умничать и давать советы, сам попытайся разобраться в проблеме хоть немного? Что ты несешь, вообще, про донат? При чем здесь донат. Почему некоторые все всегда сводят к донату?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
КМ = 1)- Голда с талисманов 2) Заговор так и не работает я так понял 3) Один и тот же редкий сундук не поюзаешь каждые 3 мин. (привет миллион ключей, которых и так миллион было) ,которые некуда девать . Одним словом RIP.
Ещё один мой коллега, такая же проблема у меня и других игроков. Официальной инфы нет. Писал уже не раз на форуме - реакции 0.
Есть подозрение, что такая проблема у тех кто играет через впн, писать в сапы, собирать техническую инфо или ставить разные проги с впн а потом их настраивать - лично у меня времени пока нет.
Надеюсь что разработчики обратят на это наконец внимание и исправят, как бы зашёл в край глянуть, но не могу.
Это связанно именно с краем мира. Играю без впн и большинство согильдийцев тоже. После захода в край, в классике телепорты слетают.
Впервые тут пишу, так что прошу прощение за возможное косноязычие. Я ни сколько не пытаюсь защитить АОтим, да и их политика усиления боевой мощи перса за донат во многих проектах мне крайне не нравиться, но все кто сейчас возмущается хоть немного пытались логически мыслить? Была фраза про то что сколько было серверов и сколько осталось, вопрос почему? Кто нибудь дошел дальше мысли "разрабы, козлы, виноваты"? Судя по сообщениям вряд ли. Так вот сокращение говорит о том что отток игроков выше притока, следовательно это понижает рентабельность самого проекта. АОтим как и любая организация вправе решать эту проблему двумя способами: отказаться от проекта или попытаться его исправить с целью повышения рентабельности. Вернемся немного назад, почему происходит такой большой отток и маленький приток игроков? Отток в общем то понятно тут совокупность того что надоело, не нравятся обновления, вышли более интересные игры и прочее, прочее, прочее. А вот маленький приток это уже интереснее, в основном как мне кажется это связанно с невозможностью конкурировать с задоначенными игроками. При чем не обязательно прям ярыми донатерами, за столько лет игры некоторые и малыми вложениями хорошо так развили своих персов, а вот перед новичками встает выбор, разово вдонатить огромную сумму, быть мясом для папок или же валить с проекта вперед своего визга. Естественно большинство выберет третий вариант. Бесспорно это косяк политики АОтим, но они надеюсь прекрасно понимают свою ошибку и на данный момент пытаются ее исправить. Убрать донат в игре или снизить эффекты усиления от него не реально, тут же поднимется вой на тему мы платили за одно, а нам тут все порезали давайте компенсацию или верните все как было. Снизить цены на донат вызовет примерно такой же результат, в общем то любое облегчение доната вызовет возмущение от тех кто донатил в игру и тратил свое время на нее, это естественная реакция. Разрабы конечно сами во всем этом виноваты, но им надо решать проблему. Вот теперь сами подумайте какое решение в этой ситуации можно принять? Исключите из предложений "закрыть проект Аллоды онлайн" и попытайтесь решить задачку. А и цель этой задачи повысить рентабельность игры. Спасибо тем кто таки прочитал это и хоть немного задумался
Ну допустим. А как ты объяснишь привязку подписочного сервера к Краю Мира? На донат уже не съедешь.
Прежде чем умничать и давать советы, сам попытайся разобраться в проблеме хоть немного? Что ты несешь, вообще, про донат? При чем здесь донат. Почему некоторые все всегда сводят к донату?
Все очень просто. Те кто не имеет возможности донатить, и сводят все к донату.
Запретный (или недоступный) плод, как известно, сладок.