В связи с установкой обновления 10.0.00.62 26 февраля все игровые миры будут недоступны с 00:00 до 02:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Аллоды
Общее
Арена Героев
Мехера
Способность «Черная пасть»: время, в течение которого зона поражения не наносит урон после появления, увеличена с 500 мсек до 2000 мсек.
Сражения
Рейтинговые поединки
Демонический осколок: исправлена проблема, по причине которой можно было выбраться за пределы точки возрождения раньше, чем задумано правилами сражения.
Край Мира
Общее
Теперь все игроки могут попасть в «Край Мира».
Зоны
Улучшено отображение путевых камней на карте мира.
Вышеград
Исправлено описание работы заговоров у Астраты.
Земли изведанные
Задание «Последняя просьба»: исправлена длительная задержка при использовании Могилки Любавушки.
Задание «Покой предков»: исправлено положение одного из горноцветов.
Задание «Не охота на охоту»: увеличена скорость возрождения оленей и кабанов.
Задание «В память о Герое»: прах мертвых теперь попадает в корректное отделение сумки.
Задание «Серая крепость»: теперь корректно засчитывает условия выполнения.
Событие «Происки врагов»: максимальное количество листовок в сумке увеличено до 100 ед.
Классы
Броня и сопротивления теперь воздействуют на периодический лишь на треть от своей эффективности. Например:
Если персонаж имеет 120 брони, он будет получать -40 урона от каждого срабатывания эффекта «Кровотечение».
Эффект «Кровотечение»: снижен наносимый урон.
Эффект «Отравление»: увеличен наносимый урон.
Эффект «Скверна»: снижен наносимый урон.
Следопыт
Проведены изменения в затратах Духа на использование умений и методах его восстановления.
Длительности эффектов кровотечения и отравления, накладываемых Следопытом, изменены в связи с изменениями работы брони.
Сделаны исправления в базовых значениях уронов умений.
Значения урона и длительности эффектов, указанные в описаниях умений, приведены в соответствие с действительностью.
Способность «Калёная стрела»: панель подготовки дополнена индикацией текущего уровня зарядки умения.
Способность «Мощный бросок»: длительность оглушения увеличена.
Способность «Крестоцвет»: больше не оставляет эффект «Кровотечение».
Способность «Голодные топоры» переименована в «Стальная стража». Больше не оставляет эффект кровотечения, а замедляет противников и повышает показатель брони и сопротивления следопыта на время действия.
Талант «Хладнокровие»: теперь восстанавливает фиксированное значение Духа, не зависящее от стоимости применённого умения.
Эффект «Пляска стали»: длительность действия увеличена.
Спутник Змей:
Бонус к периодическому урон снижен.
«Гадючий укус»: теперь выстреливает две стрелы вместо трёх.
«Бросок кобры»: теперь обездвиживает противников вместо замедления.
Хотелось бы знать дату, когда будет 10.1 и правки(актуализации) некоторых классов(РДД и чистых мили луков например), а также порезка ваншотящих умений(коварный, казнь, дезинтеграция, разрушительная атака, коварный выпад и т.п).
Хотелось бы знать дату, когда будет 10.1 и правки(актуализации) некоторых классов(РДД и чистых мили луков например), а также порезка ваншотящих умений(коварный, казнь, дезинтеграция, разрушительная атака, коварный выпад и т.п).
Присоединяюсь) АО надоели, край нравится, а места жалко,на рабочем компе маловато:с
Чего все ноют насчёт КМ, хоть какое-то движение вперёд, неужели не надоело фармить шмот и обсу 24/7?
А кто-то недавно пяткой в грудь себя бил, что проф. работы в КМ и АО будут раздельны и не пересекаться. Но мы уже видим выход из этой ситуёвины. Запилить что-то такое мелкое со словами "Вот мы это в классике исправили и это архиважно нужно было исправить посередине игровой недели и в полночь". Так что, пока они не придумали, как можно делать проф. работы в в КМ и АО раздельно.
А кто-то недавно пяткой в грудь себя бил, что проф. работы в КМ и АО будут раздельны и не пересекаться. Но мы уже видим выход из этой ситуёвины. Запилить что-то такое мелкое со словами "Вот мы это в классике исправили и это архиважно нужно было исправить посередине игровой недели и в полночь". Так что, пока они не придумали, как можно делать проф. работы в в КМ и АО раздельно.
Не, продюсер сначала писал, что надеется, что будут профы раздельные, но потом извинился и написал, что пока они будут совместные. Пяткой в грудь точно не бил))
Товарищи разрабы. С ПТС есть баг один в КМ, который до сих пор не поправили.
В главном городе в КМ стоит НПС, который отвечает за крафт шмота. Этот НПС дает квест мол попробовать скрафтить свои первые наручи, но когда мы берем квест, то в сумку падают не наручи, а заглушка!