Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941

    Следопыт: обсуждение класса

    Здесь можно изложить свои мысли по поводу одного из трёх стартовых классов Края Мира.

    Ведите себя хорошо
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Есть огромное пожелание. Раньше уворот прерывал подготовку как минимум калёной, теперь же рывок можно сделать только тогда, когда подготовка проходит полностью. Нельзя ли сделать чтобы рывок прерывал подготовку любых умений, пусть даже они уйдут в откат? Сечас это практичеси секундный стан, за время которого можно словить всё что угодно.
    Прерывание умений бегом должно вернуться в хотфиксе (этом или следующем) для всех классов.

    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    В дополнение к этому хотелось бы чтобы также любой каст отменял указание области. Потому что зачастую этого круга не видно за слоями декораций поверх земли (на той же серой крепости область флагов слепая абсолютно) и ты вдупляешь секунду-полторы ничего немогучи сделать, и уже потом до тебя доходит что ты в режиме "артиллерийского обдумывания".
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Не думаю, что так было задумано - когда рамка прицела захватывает таргет должно быть попадание, иначе в чем смысл тогда отображения захвата?
    Это, к сожалению, проблемы не только Следопыта. Ищем способы решения.

    Изменения, которые следует ожидать на этой неделе:

    Классы
    • Броня и Сопротивление теперь воздействуют на периодический урон лишь на треть от своей эффективности.
    • Например: если персонаж имеет 120 брони, он будет получать -40 урона от каждого тика кровотечения на себе.
    • Кровотечение - урон уменьшен.
    • Отравление - урон увеличен.
    • Скверна - урон уменьшен.
    • Исправлено большинство ситуаций, в которых бег и рывки залипали после отжатия клавиши.
    • Рывки и бег теперь корректно прерывают использование классовых умений.



    Следопыт
    • Базовый модификатор здоровья повышен.
    • Проведены изменения в затратах Духа на умения и методах его восстановления.
    • Длительности эффектов кровотечения и отравления, накладываемых Следопытом, изменены в связи с изменениями работы Брони.
    • Сделаны исправления в базовых значениях уронов умений.
    • Некоторые значения уронов и длительности эффектов, указанные в тултипах умений, приведены в соответствие с действительностью.
    • Автоатаки Следопыта теперь прерывают применение его умений.
    • Калёная стрела - кастбар дополнен индикацией текущеего уровня зарядки Калёной стрелы.
    • Мощный бросок - длительность оглушения повышена.
    • Крестоцвет - больше не оставляет кровотечение.
    • Пляска стали - дальность умения сокращена. Длительность эффекта увеличена.
    • Голодные топоры - переименованы в "Стальная стража". Больше не оставляет кровотечение. Теперь замедляет противников, а также повышает показатель Брони и Сопротивления Следопыта на время действия.
    • Талант "Комбатант" - теперь умение начнёт время восстановления, если не было применено второй раз в течение 5 сек. после первого применения, либо если Следопыт сменит стойку.
    • Талант "Хладнокровие" - теперь восстанавливает фиксированное значение Духа, не зависящее от стоимости применённого умения.


    Спутник: Змей
    • Бонус к периодическому урон снижен.
    • Гадючий укус - теперь выстреливает две стрелы вместо трёх.
    • Талант "Бросок кобры" - теперь обездвиживает противников вместо замедления.


    Спутник: Волк
    • Волчий вой - теперь наносит лёгкий урон Холодом. Противники будут испуганы лишь в том случае, если получат этот урон.
    • Талант "Вой вожака" - длительность Стальной Воли снижена.


    Спутник: Медведь
    • Медвежья ярость - длительность эффекта снижена. Длительность Стальной Воли снижена. Количество поглощаемого урона снижено. Нормализована работа возвращения урона после окончания действия эффекта.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Цитата Сообщение от VetalAssasin Посмотреть сообщение
    Очень хочется внести пожелание к нынешнему "Маятнику". Это просто какой-то костыль.
    Ведутся работы над изменением ПКМ Следопыта. Нынешний вариант, увы, показал себя недееспособным.

    Цитата Сообщение от lHTCl Посмотреть сообщение
    Ну энергию\дух так заметно пофиксили, теперь затыки явление очень частое и нефановое.
    В сегодняшнем хотфиксе увеличится реген Духа. В патчнотах этого нет, потому что предполагалось, что конкретно эта правка уйдёт на бой во вторник. Так сложилось, что она попала отдельно от остальных правок по Духу в следующую версию

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Возможно, как раз в этом вся проблема - есть энергия. Если бег"залип", то ни рывок, ни другие действие не сработают пока энергия не обнулится. Обещали пофиксить.
    В сегодняшнем хотфиксе исправлена часть сценариев, в которых залипает бег. Плюс добавлена возможность завершить бег другим дэшем или автоатакой. Мы всё ещё работаем над полным фиксом.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  4. #4
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Большое спасибо за отзывы.

    Обратим внимание на ПКМ Следопыта к следующему хотфиксу. Ждите подробностей

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Написал в теме объявлений, но боюсь что потеряется.
    Не доволен порезкой пляски стали.
    Текущий касттайм Пляски составляет 300 мс с ГКД в 400 мс. Учитывая, что ГКД начинается в момент начала каста, у вас остаётся состояние ГКД длиной в 100 мс после появления топоров. Это то самое время, которое вам нужно "пережидать". Скорее всего, оно по факту немного больше из-за медленного обновления интерфейса.

    Ответ на ваш вопрос, почему нужна хоть какая-то задержка:
    Во-первых, объекту нужно некоторое время, чтобы успеть заспавниться на сервере и отобразиться на вашем клиенте. Если персонаж попытается совершить прыжок к объекту, пока не завершены эти два процесса, у него ничего не выйдет.
    Во-вторых, если задержки не будет в принципе, будут очень частыми ситуации, когда вы хотели просто поставить топоры, а вместо этого сразу к ним прыгнули Особенно если учесть привычку многих игроков Аллодов нажимать кнопки несколько раз (вызванную, опять же, медленной работой интерфейса).

    Я посмотрю, что можно сделать с задержкой, но могу обещать лишь незначительные улучшения.


    Цитата Сообщение от DevastatorOberone Посмотреть сообщение
    Почему максимальная дальность пляски стали после хотфикса составляет 10 м? сокращать и разрывать дистанцию для лука очень критично, в этом то и смысл разных стоек. лук не может догнать вара на бг, который бежит с флагом, юзая 2 рывка.
    Ну, во-первых, таки 15 м.
    Во-вторых, рывки Витязей с флагом - баг, который скоро будет исправлен.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  5. #5
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Правки Следопыта к следующему хотфиксу:
    • Правки уронов умений. Общее направление: актуализация мили-спеков в ПВЕ и ПВП, а также увеличение урона умений с долгим применением (Шквальный обстрел, Град стрел, Круговерть).
    • Маятник - умение переработано. Теперь Следопыт мгновенно совершает рывок (без затрат энергии) при активации этого умения. Следопыт совершает рывок вперёд, если использует стойку ближнего боя, либо рывок назад, если использует стойку дальнего боя. Во время рывка и некоторое время после него Следопыт уклоняется от входящего урона.
    • Длительность эффектов Уклонения Следопыта повышена.
    • Круговерть - теперь Следопыт поддерживает фронтальный блок во время применения этого умения.
    • Пляска стали - дальность применения увеличена. Описание теперь корректно упоминает о том, что Следопыт уклоняется от всех атак во время полёта.
    • Стальная стража - увеличен радиус умения. Увеличена длительность умения. Увеличен бонус к Броне и Сопротивлению. Теперь этот бонус получают все союзники рядом со Следопытом.


    Спутник: Сокол
    • Соколиный глаз - значительно увеличен бонус к Пробиванию. Увеличен урон.
    • Попутный ветер - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.
    • Ветер в крыльях - теперь также развеивает все эффекты периодического урона.


    Спутник: Волк
    • Призрачная стая - теперь когда Следопыт применяет умение "Стальная стража", оно дублируется на каждого из волков. Ауры вокруг волков имеют уменьшенный радиус и урон, но дают аналогичный бонус к Броне и Сопротивлению всем союзникам Следопыта рядом с волками.


    Спутник: Змей
    • Гадючий укус - время восстановления снижено.
    • Бросок кобры - время восстановления снижено.
    • Клубок змей - время восстановления снижено.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  6. #6
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Добрый день!

    В изменениях системы экипировки на этой неделе произойдут изменения, в результате которых ожидается косвенное ослабление Волка. Поэтому прямой нерф Волка на этой неделе не планируется, во избежание

    Прочие известные проблемы:
    • "Попутный ветер" Сокола прерывается при движении.
    • "Рассечение" и смена зверей при взятом таланте "Триединство" по-прежнему не прерывают бег.
    • Периодическое застревание при многократных рывках.

    Их решение ожидается на следующей неделе.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  7. #7
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Мы решаем проблему с рывками, но ориентировочной даты пока нет
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  8. #8
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Правки Следопыта, ожидаемые к хотфиксу на следующей неделе.
    • Круговерть - длительность применения сокращена с сохранением урона. Как следствие - снижена длительность контроля. Область поражения умения теперь совпадает с его визуальной частью. Следопыт теперь способен двигаться с сильно сниженной скоростью во время применения этого умения.
    • Талант "Пир стервятника" - теперь дополнительно увеличивает область поражения Круговерти и увеличивает длительность применения (по-прежнему лишает "Круговерть" элемента контроля и заменяет его дотом).
    • Талант "Лягушачья доля" - удалён из игры.
    • Новый талант: "Наездник шторма" - «Навесный выстрел» теперь наносит урон электричеством и телепортирует Следопыта в указанную точку. Время восстановления умения увеличивается. Максимальная дальность уменьшается. Телепортация не будет произведена, если Следопыт является носителем особых объектов (флаги на Сражении и т.п.). Телепортация производится при условии наличия прямого пути до точки и будет прервана на полпути любым препятствием.

    Спутник: Волк
    • Волчья песнь - теперь не вводит противников в состояние страха по умолчанию.
    • Талант "Вой вожака" - теперь дополнительно вводит противников в состояние страха.
    • Призрачная стая - "Стальная стража", дублирующаяся на волков, больше не замедляет противников. Улучшено поведение преследования. Как следствие - снижена скорость и скорректирован урон.


    Спутник: Сокол
    • Попутный ветер - теперь может применяться в движении.


    Спутник: Змей
    • Талант "Бросок кобры" - теперь может применяться в движении и наносит базовый урон ядом. Урон увеличен.
    • Талант "Ползучая погибель" - скорость движения змей увеличена.


    Спутник: Медведь
    • Оплеуха - рывок теперь корректно можно остановить повторным нажатием клавиши умения.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  9. #9
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    941
    Цитата Сообщение от throwaway8708 Посмотреть сообщение
    А вот об увеличении стоимости скиллов можно было бы и упомянуть в патче.
    Чего?)
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения