Все переделывать отпугнет игроков, вот они и по чуть-чуть меняют. Сейчас графон получше и нон, а дальше может еще что добавят. Заметь, даже эти изменения всех ввели в панику. А глобальное , так вовсе при заходе на форум, из разделов будет течь коричневая жидкость прям на рабочий стол...
---------- Сообщение добавлено в 17:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:50 ----------
РЕСТАР? Поподробнее. Вы можете сейчас залезть в компостную яму по уши...(или окунуть в нее многих нытиков).
---------- Сообщение добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:51 ----------
Можно чуть конкретнее? В интервью я говорил, что если Край никому не понравится, то мы перестанем его развивать. Это совершенно не означает, что мы его просто выключим.
Ладно, не будем вдаваться в софистику. Не буду придираться к "не будем развивать" и "просто события на нём приобретут другой характер".
Работайте, раз уж так решили. Удачи вам (без сарказма). Но пока что ваше детище не вызывает положительных эмоций, несмотря на некоторые очень прикольные темы, которые вы анонсировали в Варпе.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Что такое тьма? — Тьма, это когда совсем нет света...
Для каждого из нас, свет это люди, которые нас окружают, и чем больше эти источники света гаснут, тем больше человек погружается во тьму...
Ладно, не будем вдаваться в софистику. Не буду придираться к "не будем развивать" и "просто события на нём приобретут другой характер".
Работайте, раз уж так решили. Удачи вам (без сарказма). Но пока что ваше детище не вызывает положительных эмоций, несмотря на некоторые очень прикольные темы, которые вы анонсировали в Варпе.
Да можно и вдаться, если есть желание - я прояснение мутных всяких моментов вижу всяко полезным.
Тем более, если собеседник адекватный. Я бы с радостью в личке или тут обсудил причины, по которым детище не радует сейчас и каких фич из обещанных не хватает. Вроде все доезжают в релиз...
Sathla, объясните, пожалуйста, зачем вы делаете трансфер вещей из варпа в АО? Чтобы что?
Игроки это понимают как принуждение играть в этот ваш варп, и именно с этим связана половина негатива в вашему "аддону". Недовольство тут справедливо, потому что сколько бы вы ни говорили, что можно играть без тех трансферных вещей - это то же самое, что говорить, что в АО можно играть без доната. Все прекрасно понимают, что на практике это означает.
Так будьте добры, объяснитесь по поводу трансфера вещей. Зачем это нужно? Почему нельзя без этого обойтись?
Изначальный концепт очень прост - за уникальное событие должна быть уникальная награда
Так, из этого вытекает, что эта "награда" будет мастхэв в классик аллодах, и вы косвенно обязываете ее добывать (просто иначе персонажи без этих предметов будут слабее).
Тогда еще один вопрос, точно такое же ДО (как в крае мира) можно будет добывать в классик аллодах?
Так, из этого вытекает, что эта "награда" будет мастхэв в классик аллодах, и вы косвенно обязываете ее добывать (просто иначе персонажи без этих предметов будут слабее).
Тогда еще один вопрос, точно такое же ДО (как в крае мира) можно будет добывать в классик аллодах?
А так про что угодно кроме визуала можно было бы сказать. Что кристаллы, что золото, что банки. Любой павер. А давать только визуал команда не решилась - всё таки огромный пласт контента.
Фармить ДО этот в АО - маловероятно, ибо снизится уникальность контента.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
А как Вы смотрите на то, что по обучающему квесту на заговоры выдается предмет с вопросами, который называется "Отсутствие предмета"?
Там вроде как двое наручей должно было быть.
Ахахаха, мы не принуждаем ишрать в варп, но до на могущество будет только там. Не воспринимайте варп как отдельную игру со своим донатом, это просто длинный данж. Просто ору.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
Смешно. Знаете, это в советское время называлось "продавать с нагрузкой". Когда что-то нужное и дефицитное продавалось с тем, что не имело спроса и лежало мёртвым грузом. Вы таким образом продаёте в нагрузку варп. Это нормально а 2019 году, вы считаете?
А как Вы смотрите на то, что по обучающему квесту на заговоры выдается предмет с вопросами, который называется "Отсутствие предмета"?
Там вроде как двое наручей должно было быть.
А так про что угодно кроме визуала можно было бы сказать. Что кристаллы, что золото, что банки. Любой павер. А давать только визуал команда не решилась - всё таки огромный пласт контента.
Фармить ДО этот в АО - маловероятно, ибо снизится уникальность контента.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
Что ж, ваши ответы очень разочаровывают. На аллоды и так много времени уходит, чтобы отфармить все, что нужно, так теперь будет обязаловка в виде добычи "уникального" ДО.
Вы на полном серьезе заставляете людей играть в две игры (речь о ДО). Учли, надеюсь, что из за этого может снизиться онлайн (отток игроков)?
Не принуждает никоим образом. Принуждать - это блокировать где-то прогресс по контенту. Тут просто дополнительная опция
Нет, вы подменяете понятия. Блокировть - это запрещать, а то что вы делаете - именно принуждение. Вам тут об этом говорит каждый, кто не хочет идти в варп, люди не дураки.
А так про что угодно кроме визуала можно было бы сказать. Что кристаллы, что золото, что банки. Любой павер. А давать только визуал команда не решилась - всё таки огромный пласт контента.
Фармить ДО этот в АО - маловероятно, ибо снизится уникальность контента.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
Почему просто не признать что уникальный лут это принудиловка для активных игроков посещать варп? Зачем все эти юления вокруг да около, вы же не уж на сковороде
Хотелось бы возможность все-таки перетаскивать И визуал из Края в АО. Там, например, уже есть уникальные костюмы, окрас на дракона и т.п.
Как вариант снижения плейтайма, можно было бы предложить возможность за успехи в Крае давать в АО предметы, которые бы закрывали опыт Искры (сейчас такие есть на Личном Аллоде), тратили ключи, давали часть иного прогресса, кроме ДО (инсигнии).
А так про что угодно кроме визуала можно было бы сказать. Что кристаллы, что золото, что банки. Любой павер. А давать только визуал команда не решилась - всё таки огромный пласт контента.
Фармить ДО этот в АО - маловероятно, ибо снизится уникальность контента.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
Все это звучит как издевка над игроками.
Какой может быть фан, если вы ЗАСТАВЛЯЕТЕ играть в игру, которая нам не нравится?
Это вызывает только отрицательные эмоции. Я решительно не понимаю, неужели вы не представляете себе последствия?
Да люди просто плюнут на АО и уйдут.
И не будут играть ни в КМ, ни в АО.
Такое уже происходило, и не раз. После каждого неправильного решения разработчиков.
А давать только визуал команда не решилась - всё таки огромный пласт контента.
Палитесь.
Сообщение от oaf00
Смешно. Знаете, это в советское время называлось "продавать с нагрузкой".
В наше время это называется "навязанной услугой" и карается законом. Правда в данном случае это имеет отношение только к советскому "продавать с нагрузкой" и никак не к Варпу, но аналогия правильная.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Нет, вы подменяете понятия. Блокировть - это запрещать, а то что вы делаете - именно принуждение. Вам тут об этом говорит каждый, кто не хочет идти в варп, люди не дураки.
Давайте разберём семантику:
"Принуждать" в значении, которое я имел в виду - это закрыть прохождение сюжетной линии или рейда в АО до прохождения сюжетки в Крае.
То есть, тут иного выхода у игрока не остаётся и он вынужден идти в КМ.
А то о чём вы говорите таким образом не работает. Иначе бы у всех до единого уже были 13-е руны.
Хотелось бы возможность все-таки перетаскивать И визуал из Края в АО. Там, например, уже есть уникальные костюмы, окрас на дракона и т.п.
Как вариант снижения плейтайма, можно было бы предложить возможность за успехи в Крае давать в АО предметы, которые бы закрывали опыт Искры (сейчас такие есть на Личном Аллоде), тратили ключи, давали часть иного прогресса, кроме ДО (инсигнии).
Визуал вполне обсуждаем, но лучше чуть позже к этому вернуться. Сейчас просто нет свободных рук под разработку этого
"Принуждать" в значении, которое я имел в виду - это закрыть прохождение сюжетной линии или рейда в АО до прохождения сюжетки в Крае.
То есть, тут иного выхода у игрока не остаётся и он вынужден идти в КМ.
А то о чём вы говорите таким образом не работает. Иначе бы у всех до единого уже были 13-е руны.
А я имею в виду, что активный игрок, желающий иметь максимальный прогресс а АО, не будет его иметь, не заходя в КМ. Хотя вы лично на стриме обещали, что туда будет ходить не обязательно, и никто ничего не потеряет. Но оказалось, что это не так для активных игроков. И это есть принуждение, вынуждение - то, что мы сейчас чувствуем. А вы играете словами, делая вид, что не понимаете проблемы.
Главное другое - нет смысла считать КМ отдельной игрой. Это, по сути, гигантский данж или рейд, если угодно, в котором надо качаться, собирать снаряжение и так далее. В каких-то проектах делают Королевскую Битку, где-то собирают МОБУ.
Мы сделали нон-таргет и далёкое будущее. Как ответвление. Это не замена АО, а глобальное событие, чтобы его дополнить.
То есть нет смысла играть в КМ как в отдельную игру, все равно все упрется в фарм неких плюшек для АО? Ну ок, спасибо что предупредили, даже не буду начинать. Мне АО не интересны от слова совсем (абсолютно вторичная игра), а вот нон-таргет был бы в тему. А если это "данж" для "основной игры", то спасибо, кушайте сами.
Я понимаю, что для части игроков это дело принципа, но нам тут только положиться друг на друга можно. Мы хотим, чтобы вы пробовали новое - это желание основано на собранном фидбеке, на показателях проекта и на куче всего ещё. Цель этого всего в любом случае неизменна - получать фан в АО
Какое циничное издевательство. Я думаю, если вы в свой варп засунете, как вы говорите, УНИКАЛЬНЫЙ ДО, а по факту дающий больший павер и будете заставлять людей играть в то , что вы называете новой игрой, чтобы нафармить максимальный павер для нормальной игры в АО, результаты не заставят себя ждать. Я понимаю, что прислушиваться сейчас к игрокам, которые говорят, что край не нужен вы не будете в силу множества причин, будет интересно вернуться к этому разговору через полгодика.