да уж , Товарищи Разрабы а чу вам Маги сделали ??
Варов не тронули , инжи бессмертные , маги видите ли передамаживают
ну вы даете
всем свет зеленый а магам решили привязать Пламя к стихие огня , браво
С ходу баг, хотя какой там баг. Не продуманность новой особенности магов.
Почему гармония стихий не делает ульту магов бесплатной по стихиям? Сразу вспоминается как долго приделывали гармонию стихий умениям за 1 стихию (2 месяца дезентеграация, ИО, вулкан и сверхновая не становились бесплатными от гармонии)
Почему лень потестить такие очевидные моменты?
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Волшебник
Способность «Проклятое пламя»:
Базовый урон умения снижен на 5%.
Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.
Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.
Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.
Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).
Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).
Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).
«Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.
Да магам порежем все
а давайте всем ульты привжим Палам к канонам Варам к ярости некрам к Крови и чтоб она в двое быстрее кончалась , шамов вообще убогими сделаем имну а у демонов ульта вообще под определенной звездой не иначе
привяжем к мане а бардам ну чтоб пальцы в узел завязались чтоб прожать ульту
---------- Сообщение добавлено в 01:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:36 ----------
вам не кажется что вы переборщили ?? гдето и не досыпали гдето ...
За правки магов аплодируем стоя, а так же за поясенеия этих самых правок. Голову включать и думать ей не пробовали при работе? А не только есть в нее.
Катаклизму тож прикрутите стоимость в стихиях, по 2 каждой, а статуе 3 ледянных, норм будет. Хотя никто толком этого и не заметит, статуя юзается раз в пятилетку для сейва, а катаклизм, ну.... в астрале иногда можно.... только паки дохнут еще до завершения его подготовки.
Последний раз редактировалось LordNer0; 15.02.2019 в 00:01.
Такое ощущение что на нити порезали всем мировым боссам хп40% когда ещё синь была,а к фиолу всё обратно вернули) обс изи ваше капец боссы толстые по 5 минут рейдом ковыряем, так ещё и половина дохнет, вы когда поднимаете слой корректируйте цифры а не апайте всё % на 20.
С ходу баг, хотя какой там баг. Не продуманность новой особенности магов.
Почему гармония стихий не делает ульту магов бесплатной по стихиям? Сразу вспоминается как долго приделывали гармонию стихий умениям за 1 стихию (2 месяца дезентеграация, ИО, вулкан и сверхновая не становились бесплатными от гармонии)
Почему лень потестить такие очевидные моменты?
https://coub.com/view/u83i
Судя по данным из таблицы разработчиков у них в Воронежской студии 6 команд тестирования, в каждой от 3 до 8 человек а в Московской нету..
Чисто интересно, а лаги это приятный бонус к обнове?) И отдельное спасибо за интересных луков, прям очень доставляет когда через сейв тебе летит тычка около шота. Сразу видно, вы все продумали. Продолжайте.
Давайте расскажите мне, про сейвы, статы, руны и то что я просто не правильно все жму. 😊
Помнишь выкашивающую рейды вертушку на 7.0 ? Я помню.
Я каждый день помню))) И не потому, что память хорошая, просто дней этих кот наплакал. 1,5 месяца в 4.0, чуток больше месяца в 7.0. Вертушка+Топот+Перепонки, все упали, для отдельных индивидов коваркой кольнуть.)
Так я не вижу толкового ответа от разработчиков почему привязали ульту магов к стихиям. И откуда такая цыфра 3 стихии огня , или это как всегда у вас от фонаря а давайте будет цифра 3 а тама посмотрим что будет а почему тогда не цифра 7 все равно же невыполнимая задача. довайте точно некрам сделаем ульту при использовании крови 40 , палам сделам ульту при использовании канонов хотя бы 10 . а потом все вместе посмеемся над этим.
У Трикветра так изменили 3 пункт что у того кто его носит лагает жутко , а как снимаешь все норм
И главное зачем ? зачем меняли то ? в пати один фиг чистит сап
зы здравница как не стакала 4 пункт , так и не стакает , а обещаний то было ... говорили даже щиты начнут стакать
Такое ощущение что на нити порезали всем мировым боссам хп40% когда ещё синь была,а к фиолу всё обратно вернули) обс изи ваше капец боссы толстые по 5 минут рейдом ковыряем, так ещё и половина дохнет, вы когда поднимаете слой корректируйте цифры а не апайте всё % на 20.
что вы там в изи ковыряете по 5 минут боссов??? Может одеться нужно и руки выпрямить???. По обс все нормально. Нихиль в хм убили меньше чем за 4 минуты, других боссов не запомнил.
---------- Сообщение добавлено в 03:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:17 ----------
Сообщение от vfksubyf
Так я не вижу толкового ответа от разработчиков почему привязали ульту магов к стихиям. И откуда такая цыфра 3 стихии огня , или это как всегда у вас от фонаря а давайте будет цифра 3 а тама посмотрим что будет а почему тогда не цифра 7 все равно же невыполнимая задача. довайте точно некрам сделаем ульту при использовании крови 40 , палам сделам ульту при использовании канонов хотя бы 10 . а потом все вместе посмеемся над этим.
Так я не вижу толкового ответа от разработчиков почему привязали ульту магов к стихиям. И откуда такая цыфра 3 стихии огня , или это как всегда у вас от фонаря а давайте будет цифра 3 а тама посмотрим что будет а почему тогда не цифра 7 все равно же невыполнимая задача. довайте точно некрам сделаем ульту при использовании крови 40 , палам сделам ульту при использовании канонов хотя бы 10 . а потом все вместе посмеемся над этим.
У вара пинок 30 энергии уже 3 сезон стоит , молчат , вы видели еще у кого-то контроль за ресурс ?
Так я не вижу толкового ответа от разработчиков почему привязали ульту магов к стихиям. И откуда такая цыфра 3 стихии огня , или это как всегда у вас от фонаря а давайте будет цифра 3 а тама посмотрим что будет а почему тогда не цифра 7 все равно же невыполнимая задача. довайте точно некрам сделаем ульту при использовании крови 40 , палам сделам ульту при использовании канонов хотя бы 10 . а потом все вместе посмеемся над этим.
Та ладно всего лишь предалагают вкачать 1 лишнюю веху в зов стихий)неужели так сложно пойти на уступки разработчикам) трололо
---------- Сообщение добавлено в 03:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:34 ----------
поиграл на БГ в аспекта танка - удовольствие не получил, если вы хотите чтобы в танкобилдах не ходили на БГ так и скажите) ведь ммы уже давно отказались от аспекта подавления, и некоторые группы игроков и от аспекта поддержки на классах как ддруид, инжинеры от дд, друиды от дд) - скажите честно зачем было создавать 4 аспекта - если вы хотите чтобы мы играли в ДД ))) нужны ли тогда аспекты 0 к чему это упрощение? сбалансировать да сложно, но вы на это время и не тратили никогда) трололо
---------- Сообщение добавлено в 03:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:40 ----------
Сообщение от lord0071968
Разведчик
Эффект «Дикая охота»: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием.
Где вообще можно посмотреть этот список ?
вскрыть черепушку разработчика и там найдете мысль))) трололо
---------- Сообщение добавлено в 03:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:43 ----------
Сообщение от Darkman1979
Манию удалили)))За что))
также как и баф на 25-30 проц дамага от ордена, что поделать - ломать не строить)
Даже если взяты все 3 вехи зов стихий чтобы её заюзать ты должен быть в бою. Маг был всегда дальником а щас сходил на БГ и аж смеялся до слез маг нажимает ульту и ползет так как будто ему на плечи тонну положили при этом ультой с его радиусом он ни попал вообще ни в 1 цель.и после прожатия ульты нет вообщее стихий тупо бегай и пинай ножичком. Про катаклизм я вообще молчу пока его скастуеш успееш пару раз на респ попасть.
Уже писал про это - устранение этой проблемы требует значительных правок в коде (соответственно это означает, что починка требует много времени и теоретически может сломать что-то другое). Но это не значит, что мы забыли или забили. Постараемся заняться этим сразу после релиза Края Мира.
а когда релиз Края Мира?
---------- Сообщение добавлено в 03:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:57 ----------
Сообщение от vfksubyf
Даже если взяты все 3 вехи зов стихий чтобы её заюзать ты должен быть в бою. Маг был всегда дальником а щас сходил на БГ и аж смеялся до слез маг нажимает ульту и ползет так как будто ему на плечи тонну положили при этом ультой с его радиусом он ни попал вообще ни в 1 цель.и после прожатия ульты нет вообщее стихий тупо бегай и пинай ножичком. Про катаклизм я вообще молчу пока его скастуеш успееш пару раз на респ попасть.
до этого от ульты даже было невозможно убежать и инвиз не помагал_) а теперь тебе с ней надо за всеми бегать) чуствуешь иронию?)
---------- Сообщение добавлено в 04:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:59 ----------
Сообщение от marfa96
Мимики, глазастики, хранительницы, не пробовал?
хранительницы нынче на мороз не падают) живут сами по себе
---------- Сообщение добавлено в 04:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:03 ----------
Сообщение от Mindisseal
Лайк!
дайте уже возможность ставить лайки на форуме)
---------- Сообщение добавлено в 04:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:07 ----------
Сообщение от andrei-220
А Вы исправляете ошибки механик классов по запросам, которые игроки отправляют в службу поддержки пользователей? Отправляешь запрос в саппорт. Они отвечают что информация передана разработчикам. А после каких-то фиксов по описанной проблеме не дождаться, а заявка может висеть открытой вечно (главное вовремя проявлять активность)
Там обычно все подробно расписано.
З.Ы. все "правки" классов - это только то, что удалось наныть на форуме.
там давно уже нет живых людей, только голос за кадром информация передана разработчикам)троололо
Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения...
Ну и за какие прегрешения такое издевательство над магами???
Если порезку урона ульты еще можно как-то переварить, то 70% замедление просто кастрирует всю её ценность. Единственное приходящее в голову вероятное применение данной умелки - это красивое харакири, когда весь такой ускоренный и шустрый маг в огне в аспекте поддержки внезапно решает покончить с этой бренной жизнью, встаёт в пафосную позу посреди толпы, добровольно прибивает себя к земле и позволяет тупо затыкать себя до смерти палочками для еды еще где-то в начале каста...
Да теперь маг кастующий ульту для меня приорететная цель, как раз пару коварок и нет мага))
П. С. Потестил ульту вара новую. В Пве дамаг почти с мельницей сравнялся, наверно разрабы хотят побольше салат слёз продать чтоб хоть какой то профит был от ульты, а в Пвп даже и говорить особо нечего про ульту, теперь это просто красивый визуал, которым можно продавить хп только полным крабам. Наверно пора тестить в пвп мельницу, и стягивает, и отхил даёт, и дамажит как ульта почти, так ещё и без отката, зачем вообще было ульт добавлять который очень похож на существующую уже умелку, а потом ещё и обрезать так чтоб у них был почти равный дамаг?
Ап хила самая гениальнейшая идея за последнее время,хоть как то можно новичкам играть,а то привыкли уважаемые старички на БГ выносить ваншотами всех и вся по шестьдесят убийств на 1-2 смерти,вот где бред полнейший!
а они вероятно из воздуха или в лотерею выиграв получили возможность выносить по 60 человек ваншотами, или все таки за то,что имеют скил игры персоонажем или тратили время деньги что б получить такую возможность нет?
а они вероятно из воздуха или в лотерею выиграв получили возможность выносить по 60 человек ваншотами, или все таки за то,что имеют скил игры персоонажем или тратили время деньги что б получить такую возможность нет?
А ошибку с пиратским флагом будем решать? Или так и будем юзать его и стрелять только лучами?)) может и пушки уже поправите по дружествееной фракции под флагом!?
С ходу баг, хотя какой там баг. Не продуманность новой особенности магов.
Почему гармония стихий не делает ульту магов бесплатной по стихиям? Сразу вспоминается как долго приделывали гармонию стихий умениям за 1 стихию (2 месяца дезентеграация, ИО, вулкан и сверхновая не становились бесплатными от гармонии)
Почему лень потестить такие очевидные моменты?
Мы добавим в описание Гармонии, что её эффекты не распространяются на умения за слёзы.
По общей ситуации с магом - не надо драматизировать. Даже если убрать Проклятое Пламя вообще, маг останется сильным в пвп классом, а между тем это по прежнему очень сильный скил, который теперь просто чуть сложнее применить.
Я, конечно, понимаю, что вам было очень приятно забежать в инвизе в толпу врагов, прожать тоники-мании и все остальные бурсты, а потом друг за другом проклятое пламя с катаклизмом и потом радоваться как много вокруг красивых фаталити мага проигрывается, но так быть не должно.
Далее что касается ваншотов от разведчиков, палов и варов: как я и говорил после балансировки умений за слёзы мы займёмся именно ваншотами. Далее будем смотреть по ситуации с хилами.
---------- Сообщение добавлено в 13:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:04 ----------
Сообщение от Lucentos
Вопрос разработчикам относительно "Чести и Славы": в описании этой пассивки в книжке умений написано, что Аспект Подавления тоже получает сниженные повреждения, как и Аспект Исцеления - это так? Или только Аспект Исцеления должен иметь повышенную выживаемость от этой пассивки?
Это ошибка описания. Персонажи в аспекте подавления получают урон наравне с персонажами в аспектах поддержки и нападения.
Мы добавим в описание Гармонии, что её эффекты не распространяются на умения за слёзы.
По общей ситуации с магом - не надо драматизировать. Даже если убрать Проклятое Пламя вообще, маг останется сильным в пвп классом, а между тем это по прежнему очень сильный скил, который теперь просто чуть сложнее применить.
Я, конечно, понимаю, что вам было очень приятно забежать в инвизе в толпу врагов, прожать тоники-мании и все остальные бурсты, а потом друг за другом проклятое пламя с катаклизмом и потом радоваться как много вокруг красивых фаталити мага проигрывается, но так быть не должно.
Далее что касается ваншотов от разведчиков, палов и варов: как я и говорил после балансировки умений за слёзы мы займёмся именно ваншотами. Далее будем смотреть по ситуации с хилами.
---------- Сообщение добавлено в 13:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:04 ----------
Это ошибка описания. Персонажи в аспекте подавления получают урон наравне с персонажами в аспектах поддержки и нападения.
Забавно звучит однако...." даже если убрать Проклятое пламя вообще , маг остается сильным классом в пвп"...ну так вообще бы тогда убрали Проклятое пламя из игры раз так. Как смысл от этой умелки за слезы тогда, если она практически не юзабельна, а если юзабельна то толку тоже не особо от нее.
что вы там в изи ковыряете по 5 минут боссов??? Может одеться нужно и руки выпрямить???. По обс все нормально. Нихиль в хм убили меньше чем за 4 минуты, других боссов не запомнил.
---------- Сообщение добавлено в 03:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:17 ----------
согласен
про нитку пишут
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------
Сообщение от kisunintro
Забавно звучит однако...." даже если убрать Проклятое пламя вообще , маг остается сильным классом в пвп"...ну так вообще бы тогда убрали Проклятое пламя из игры раз так. Как смысл от этой умелки за слезы тогда, если она практически не юзабельна, а если юзабельна то толку тоже не особо от нее.
как и у бардов пусть себе забирают да много у кого и никто не ноет
---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------
как и у бардов пусть себе забирают да много у кого и никто не ноет
ну а я че с фришки чтоль? тож на нитке играю. Я не ною, меня бесят подобные ситуации которые делают каждый раз с классами, с умелками...Когда либо эпически апают либо режут зверзки....Неужели сложно разобраться недельку другую и потестить как это выглядит на месте , в игре. Нет лучше сначала сделаем, потом подумаем, потом будет что то добавлять и исправлять и тратить снова время, ресурсы и тд.
А Вы исправляете ошибки механик классов по запросам, которые игроки отправляют в службу поддержки пользователей? Отправляешь запрос в саппорт. Они отвечают что информация передана разработчикам. А после каких-то фиксов по описанной проблеме не дождаться, а заявка может висеть открытой вечно (главное вовремя проявлять активность)
Там обычно все подробно расписано.
З.Ы. все "правки" классов - это только то, что удалось наныть на форуме.
Да, ошибки, которые передаёт нам сапорт мы тоже правим. Задачи выполняются по приоритетам и если это не баг такого уровня как то, что "стена щитов" режет весь входящий урон на 80%, пока на персонаже висит щит-абсорб, то не стоит ждать, что это попадёт в ближайший хотфикс после того, как сапорт вам ответил, что информация передана разработчикам. Обычно правки по какому-то классу делаются сразу пачкой - как, например, в этом хотфиксе было исправлено множество мелких багов по инженеру вкупе с правками его эффективности.
Поправьте если не прав. Вообщем по Проклятому пламени....ПВЕ. 1. Нужно брать вехи на добор стихий огня, жертвую другими более полезными.
2. Маленький радиус действия, есть высокий шанс словить плюху от босса, пачки мобов.
3. Замедло в 70% - нет возможно задеть умелкой полностью пак мобов. Получается скилл такой более с соло уроном чем с аое.
Итог - что бы пользоваться ультой нужно обмазаться щитами, перекреститься и надеяться что не откинешься. А вообще лишний раз подумаешь а надо ли , может лучше без ульты. Тише едешь дальше будешь.
ПВП - Впринципе все тоже самое что писал выше. Добавлю что замедло можно снять новой умелкой от перерода демона "Злая воля". Но тогда грустно от того что умелку "Злая воля" ты берешь именно для более менее комфортной работы ульты. Ибо без нее ты кастуя ульту стоишь по сути на месте, и убежать не можешь, и ультой охватить побольше народу ну просто нерельно.
Еще интересен такой момент. Почему артефакт " Корона скитальца" 5 ур, не снимает замедло с персонажа. Судя по описанию арта 5уровня и логике , замедло должно сниматься. Так задумано или просто артефакт не работает?
Далее что касается ваншотов от разведчиков, палов и варов: как я и говорил после балансировки умений за слёзы мы займёмся именно ваншотами. Далее будем смотреть по ситуации с хилами.[COLOR="Silver"]
.
Надеюсь что Вы подразумеваете более глубокую проработку, чем просто "ваншоты". Например тот же сталк не только может часто провернуть свое "ваншот" комбо, но и крайне живуч и рассматривать одно без другого все же нельзя.
Так же надеюсь что Вы оборатите внимание на жрецов в АП с их просто нереальной выживаемостью.
Идет много разговоров про ульту магов(в принципе и фиг с ней), но у него нет такой живучести в ПВП как у классов выше. И фиг бы с ней с ультой, но в групповых ПВП активностях предпочитают при прочих равных классы, которые могут еще и пати поддержать дефом или еще чем.