В связи с установкой обновления 10.0.00.54 14 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Во время работ могут быть кратковременно недоступны сайт и форум игры.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Открыт доступ в пурпурный слой астрала.
Мировые чудовища
[подписка] Запас здоровья всех чудовищ снижен на 40%.
Теперь после перемещения в Призму сознания персонаж на 30 секунд остается неуязвимым для атак Ар-Закула.
Драконий облик
Способность амулета «Регалия Тирана» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
Арена Героев
Разосланы награды за Сезон Могущества.
Ускорена прогрессия повышения силы противников от волны к волне. Дополнительные механики теперь активируются на волнах 12 и 22 (ранее 13 и 25).
С каждым воскрешением кого-либо из членов группы вся группа получает уровень эффекта «Дыхание смерти». За каждый уровень эффекта максимальный уровень здоровья снижается на 10%, получаемое исцеление снижается на 5%, наносимый урон снижается на 5%.
Механики следующих противников претерпели изменения:
Аркатт, Локс и цверги;
Карлак Буреносец;
Саргон, Саббат и Самадх;
Кайсер,Эттин, Бренн и Оглаф;
Оккарон;
Мехера;
Бронзур и Ларчик.
Саргон, Саббат и Самадх: стабилизировано отображение и прицеливание способности «Раскол».
Оккарон: Исправлены ситуации, из-за которых Жнец мыслей мог парализовать всю группу персонажей.
Бронзур и Ларчик: способность «Проклятье Ларчика» теперь корректно опускает здоровье цели до 1% и удерживает его на этом уровне.
Артефакты
Теперь при попытке вернуть артефакты или свитки улучшения артефактов кузнецам требуется дополнительное подтверждение от игрока.
Кодекс Бытия:
Способность Кодекса «Принцип единения» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
Величина барьера снижена до 10% от максимального уровня здоровья (ранее 15%). Обновление эффекта от сторонних источников теперь происходит не чаще 1 раза в 10 сек.
Трикветр Единства:
Питомцы и помощники, наносящие атаки по области, теперь корректно накладывают на жертв эффект «Единство в погибели».
Исправлено описание 3 ранга.
Корона Скитальца:
Исправлена некорректная работа артефакта.
Зоны
Царство Стихии
[подписка] Огнеяр: запас здоровья снижен на 40%.
Личный аллод
Увеличен уровень здоровья всех защитников лабиринта.
Теперь в случае смерти все демоны наносят урон в виде 80% от общего количества здоровья (кроме Жабра).
Жабр:
Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 5% от общего количества здоровья.
Больше не распространяет эффект «Неприязнь» и может находится в комнатах в неограниченном количестве.
В случае своей смерти теперь наносит всем противникам урон в виде 40% от общего количества здоровья.
Рыскатель:
Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 30% от общего количества здоровья.
Предвестник:
Способность «Пламенная поступь» теперь наносит урон в виде 40% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 2 сек.
Способность «Горение» теперь наносит урон в виде 20% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 1 сек. Эффект способности можно развеять.
Владыка:
В случае своей смерти теперь оставляет на поле боя трех Жабров.
Руины Ал-Риата
Для персонажей, не достигших 80 уровня, доступ на Ал-Риат теперь будет открываться при получении 80 уровня.
Классы
Аспект Защиты вновь можно использовать во время боев Доминиона.
Пересмотрена работа пассивного умения «Честь и Слава». Теперь этот модификатор дополнительно меняет свою эффективность в зависимости от текущего Аспекта персонажа. По сравнению с текущей механикой произойдут следующие изменения:
Персонажи в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления получают входящий урон на прежнем уровне.
Персонажи в Аспекте Исцеления начнут получать незначительно сниженное количество входящего урона.
Персонажи в Аспекте Защиты начнут получать значительно увеличенное количество входящего урона.
Мистик
Способность «Петля времени»: теперь при срабатывании на союзнике или самом мистике также сбрасывает время восстановления классовых умений (не влияет на умения, требующие слёзы дракона, а также расо-классовые умения и умения Перерождений).
Инженер
Сброшены вехи и умения.
Способность «Лёгкая турель»: базовый урон выстрела увеличен на 5%.
Способность «Телепортация»: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек).
Способность «Энергобарьер»: базовое время восстановления снижено до 70 сек. (ранее 90 сек.). Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются показателем Живучести.
Способность «Силовое поле»: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек. (ранее 80/70/60 сек.).
Способность «Кислотная турель»: базовый урон выстрела снижен на 10%. Всплывающее описание теперь корректнее отображает информацию о наносимом уроне.
Способность «Огонь на поражение»: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%.
Веха «Коррозийный состав»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение урона от данной вехи влияло на умение «Огонь на поражение».
Веха «Огневой рубеж»: исправлено описание (теперь содержит корректную информацию о том, что работает только на лёгкие турели).
Веха «Энергоконтур»: размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%).
Веха «Гравитационная аномалия»: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек.
Веха «Гравитационный вихрь»: увеличение урона теперь работает корректно и привязано к Аспекту Нападения.
Изменено расположение вех в поле «Подрывник».
Разведчик
Эффект «Дикая охота»: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием.
Демонолог
Способность «Мания», получаемая от перерождения, удалена из игры и заменена на умение «Злая воля»:
Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек.
Способность «Пожиратель Искр»:
Базовый урон «Пожирания» снижен на 20%.
Множитель урона «Пожирания», зависящий от качества слез дракона, снижен до +10% за ступень (ранее +15%).
Периодический урон во время притяжения остался неизменным.
Воин
Способность «Бедлам»:
Базовый урон каждого срабатывания снижен на 10%.
Базовый урон финальной атаки снижен на 25%.
Множитель урона, зависящий от качества слез дракона, снижен до +14% за ступень (ранее +17%).
Базовая длительность умения снижена до 1/1,5/2 сек. (ранее 1,5/2,1/2,7 сек.).
Прибавка к длительности применения умения, зависящая от качества слез дракона, снижена до +0,5 сек. за ступень (ранее +0,6 сек.). Итоговая максимально возможная длительность умения на данный момент составляет 5 сек. (ранее 6,3 сек.).
Волшебник
Способность «Проклятое пламя»:
Базовый урон умения снижен на 5%.
Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.
Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.
Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.
Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).
Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).
Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).
«Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.
Астрал
Стали доступны полёты в неспокойный сектор астрала.
Сражения
Рейтинговые поединки
Добавлен «Демонический осколок» — новая карта за одну из целей Турнира Крови.
Приключения для отрядов
Обсерватория
Космос
Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Космосом в тяжелой сложности.
Иеро
Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Иеро.
Героические приключения
Сезон завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
Орден
Испытание Крови
До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови.
Значительно увеличена сложность.
Ремёсла
Время восстановления Бесконечного, обычного и слабого эликсиров астрального зрения снижено до 2 мин.
А класс дизайнер друлей выйдет погулять?
Может про актуализацию АП что-нибудь расскажет?
Или про то, что основной урон, дотовый, чистится в пвп, притом именно от друля, от некров(например) нет.
Про повторный каст кастующихся хил скиллов, если они заготовлены в руке?
Вы можете написать мне в личные сообщения развёрнутый и аргументированный фидбэк о существующих, на Ваш взгляд проблемах класса.
Последний раз редактировалось Mindisseal; 14.02.2019 в 15:19.
Простите за вопрос, а стойки луков то починят? Уже месяц так играем, а всё фикса нету....
Уже писал про это - устранение этой проблемы требует значительных правок в коде (соответственно это означает, что починка требует много времени и теоретически может сломать что-то другое). Но это не значит, что мы забыли или забили. Постараемся заняться этим сразу после релиза Края Мира.
Последний раз редактировалось Mindisseal; 14.02.2019 в 15:18.
Шикарная новость, спасибо.
Кстати, как сейчас классдизайнеры смотрят на баланс урона в пве по классам. Есть ли у вас фидбек в достаточной мере что бы привести в норму некромантов, вечно машущих ручкой с первого места?
Если вы готовы дать подробный фидбэк - то "велком в личку", как говорится.
Последний раз редактировалось Mindisseal; 14.02.2019 в 15:17.
Тссс, скажу кое-что по секрету, но подробное описание проблемы на форуме - как минимум здесь, а лучше - в личку тому же Майндайссилу, поможет немножко лучше чем такой многозначительный и ничего при этом не объясняющий пост.
Лайк!
Последний раз редактировалось Mindisseal; 14.02.2019 в 15:17.
Ну не факт что 0,38 у всех на 0,28 поменяли только сейчас, может и раньше втихую поменяли, это не знаю.
Не втихаря. В начале 10.0 в одном из хотфиксов правили и в патчноутах это было упомянуто.
По поводу хила и тренеровчных боёв смотрим и фиксим. Сегодня всё придёт в норму.
Поговорить не о чем, как о пещере? лучше скажите, как избавиться от писем Сохранение класса?? От переродов в сумке лежат и не выкинуть и не использовать! А еще печать стала стоить 100к с лишним!
Выполнить квест на сохранение класса на перерождениях. ~100к это стандартная цена печати, первая по квесту была по сниженной цене.
С ходу баг, хотя какой там баг. Не продуманность новой особенности магов.
Почему гармония стихий не делает ульту магов бесплатной по стихиям? Сразу вспоминается как долго приделывали гармонию стихий умениям за 1 стихию (2 месяца дезентеграация, ИО, вулкан и сверхновая не становились бесплатными от гармонии)
Почему лень потестить такие очевидные моменты?
Мы добавим в описание Гармонии, что её эффекты не распространяются на умения за слёзы.
По общей ситуации с магом - не надо драматизировать. Даже если убрать Проклятое Пламя вообще, маг останется сильным в пвп классом, а между тем это по прежнему очень сильный скил, который теперь просто чуть сложнее применить.
Я, конечно, понимаю, что вам было очень приятно забежать в инвизе в толпу врагов, прожать тоники-мании и все остальные бурсты, а потом друг за другом проклятое пламя с катаклизмом и потом радоваться как много вокруг красивых фаталити мага проигрывается, но так быть не должно.
Далее что касается ваншотов от разведчиков, палов и варов: как я и говорил после балансировки умений за слёзы мы займёмся именно ваншотами. Далее будем смотреть по ситуации с хилами.
---------- Сообщение добавлено в 13:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:04 ----------
Сообщение от Lucentos
Вопрос разработчикам относительно "Чести и Славы": в описании этой пассивки в книжке умений написано, что Аспект Подавления тоже получает сниженные повреждения, как и Аспект Исцеления - это так? Или только Аспект Исцеления должен иметь повышенную выживаемость от этой пассивки?
Это ошибка описания. Персонажи в аспекте подавления получают урон наравне с персонажами в аспектах поддержки и нападения.
А Вы исправляете ошибки механик классов по запросам, которые игроки отправляют в службу поддержки пользователей? Отправляешь запрос в саппорт. Они отвечают что информация передана разработчикам. А после каких-то фиксов по описанной проблеме не дождаться, а заявка может висеть открытой вечно (главное вовремя проявлять активность)
Там обычно все подробно расписано.
З.Ы. все "правки" классов - это только то, что удалось наныть на форуме.
Да, ошибки, которые передаёт нам сапорт мы тоже правим. Задачи выполняются по приоритетам и если это не баг такого уровня как то, что "стена щитов" режет весь входящий урон на 80%, пока на персонаже висит щит-абсорб, то не стоит ждать, что это попадёт в ближайший хотфикс после того, как сапорт вам ответил, что информация передана разработчикам. Обычно правки по какому-то классу делаются сразу пачкой - как, например, в этом хотфиксе было исправлено множество мелких багов по инженеру вкупе с правками его эффективности.
Как вам точно удалось описать действия Матвега в рейтинговых боях за исключением Катаклизма.))
Вообще о дисбалансности ульт игроки сигнализировали с самого их анонса. Прошло всего полтора месяца чтобы до вас это дошло, а между тем сколько сгоревших игроков завязало с игрой по этой причине.
И не забудьте обратить внимание на жрецов в АП, сталков и палов. Не должно быть ваншотов с одной умелки и дикой выживаемости ни у одного класса.
Я и сам играю в Аллоды, поэтому все эти проблемы вижу. Да и сам я, чего таить греха, на арену смерти и бг, бывало ходил магом.
Уверяю вас, будь возможность исправить всё это раньше - поправили бы раньше. На жреца тоже обратим внимание, но его эффективность не выглядит настолько избыточной, как казни паладинов и комбы у сталкеров. Он, конечно, очень живуч, но хотя бы не ваншотит.
Mindisseal!!!!
По традиции уже компаса оказались слишком легкие, легче чем синь.
Скажите сразу, инсижки 12-15% будут отбирать или оставят
Нет, ничего отбирать не будем. Летайте и фармите спокойно.
---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:46 ----------
Сообщение от Jgernant
На бг хилам стало меньше прилитать но совсем чуть чуть, но выхилить все равно тяжело как себя так и других с 5 кодексом по сути ничего не поменялось....
Пока отхил не трогали, кроме вчерашнего бага. После релиза Края Мира будем балансить хилов.
Сообщение от reww5
Разработчик (не разработчик?) играет в игру? А ник можно, чтож вы все шифруетесь?((
а вы хотите проходить рейд за 5 мин или некоторых боссов в соло убивать?)) все нормально с обской на нити
---------- Сообщение добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:33 ----------
Так ну и все же хотелось бы получить ответ. Почему арт "Корона скитальца" не снимает замедло от ульты. Судя по описанию " При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления". Замечу, в описании написано " от всех"...Но почему то замедло не снимается. Так задумано( тогда какой смысл от арта 5ур?) или не работает артефакт?
Соглашусь, что описание некоторым образом вводит в заблуждение. Естественно имеются в виду замедления, которые на вас кидают враждебные игровые и неигровые персонажи. Игнорить замедления своей же классовой механики как у мага или у воина на черепахе или у других классов не получится (и не должно получаться).
Да как же его выполнить, если письмо квестом не становится? у наставника тоже ничего нет! Просто письмо, которое нельзя активировать и выкинуть тоже! Одному перероду предложило купить печать, печать была куплена и заюзана, а дальше ничего - тупик!
Напишите Ваш игровой ник и сервер. Можно в личные сообщения.
Почему бы тогда не ввести варовскую ульту за БП?
Ульту пала - за каноны.
Остальным по аналогии.
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Проблема в том, что этот скил требует еще и слезы. Ну хорошо, есть еще один такой скил. Как это исключает введение равных условий для всех аналогичных скилов. В моем понимании ульта - это очень мощный скил, который даёт значительное преимущество перед другими. На то оно и ультимативное. Его применение должно ограничиваться либо временем, либо дорогим ресурсом, либо сложностью применения (комбо умений и т.д.). У Вас, извините за выражение, винегрет, который мало того, что делает из ульты обычное сомнительное умение (щас даже не к маговской приминительно), так еще и дорогостоящетрудновыполнимое. Ну и смысл в них? И кто из нас интересно размышляет?
У вас понятия смешались. Ульта это термин из вообще другой игры (доты). Умения за слёзы это не аналог ульты, хоть и очень похоже. Умения за слёзы просто умение, сила которого зависит от качества экипированных слёз и оно как правило эффективнее других умений класса. У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.