Почему бы тогда не ввести варовскую ульту за БП?
Ульту пала - за каноны.
Остальным по аналогии.
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Спасибо, что сделали непроходимый ИК, хоть и с утра его изи проходили.
Уже тыс раз говорили проверяйте что делаете, а не тупо ставьте это на серв.
Первый моб всекает по 30-40к, максимум ему можно снять процентов 10, поправьте пожалуйста.
Последний раз редактировалось AdamHusain; 18.02.2019 в 14:23.
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Я три таких знаю (кроме ПП). Призыв демонов (за 70 одержимости), и призыв лучемёта/колосса у инженеров (да, количество механизмов - это тоже ресурс, если призвать после колосса/лучемёта турельки/купол/здравницу, то ульта уйдёт в откат не принеся пользы). Ещё 2 зависят от количества классового ресурса - Энтропия мистиков и Плеть некромантов.
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Проблема в том, что этот скил требует еще и слезы. Ну хорошо, есть еще один такой скил. Как это исключает введение равных условий для всех аналогичных скилов. В моем понимании ульта - это очень мощный скил, который даёт значительное преимущество перед другими. На то оно и ультимативное. Его применение должно ограничиваться либо временем, либо дорогим ресурсом, либо сложностью применения (комбо умений и т.д.). У Вас, извините за выражение, винегрет, который мало того, что делает из ульты обычное сомнительное умение (щас даже не к маговской приминительно), так еще и дорогостоящетрудновыполнимое. Ну и смысл в них? И кто из нас интересно размышляет?
Спасибо, что сделали непроходимый ИК, хоть и с утра он ИК изи проходили.
Уже тыс раз говорили проверяйте что делаете, а не тупо ставьте это на серв.
Первый моб всекает по 30-40к, максимум ему можно снять процентов 10, поправьте пожалуйста.
Он реально сверхжесткий, по 3 минуты бил этих тварей из бездны
Лупят под 50к
Последний раз редактировалось razdacha123; 18.02.2019 в 14:12.
Он реально сверхжесткий, по 3 минуты бил этих тварей из бездны
Эмм, а это точно активность, которую посетить может каждый и снять опыт искры? Даже в зелёнке. Даже с вехами и умениями, раскинутыми по "звёздочкам"? Достаточно просто знать тактику? Но лишь лучшие (читай - продоначенные в край) смогут пройти его настолько быстро и эффективно, чтобы получить ещё и бонус от Ордена?
Просто бороться с тем что на ИК фармят отметки - глупо. Надо тогда вообще убирать отметки оттуда, и давать что-то другое (не портящееся со временем). А бороться с багоюзерами, накручивающими в зелёнке рейтинг под 2к надо просто просматривая логи и ища уязвимости в классе или механиках тех или иных испытаний.
А НЕ ЗАВЫШАЯ ХП И УРОН МОБОВ В 100 РАЗ!!!
Эмм, а это точно активность, которую посетить может каждый и снять опыт искры? Даже в зелёнке. Даже с вехами и умениями, раскинутыми по "звёздочкам"? Достаточно просто знать тактику? Но лишь лучшие (читай - продоначенные в край) смогут пройти его настолько быстро и эффективно, чтобы получить ещё и бонус от Ордена?
Просто бороться с тем что на ИК фармят отметки - глупо. Надо тогда вообще убирать отметки оттуда, и давать что-то другое (не портящееся со временем). А бороться с багоюзерами, накручивающими в зелёнке рейтинг под 2к надо просто просматривая логи и ища уязвимости в классе или механиках тех или иных испытаний.
А НЕ ЗАВЫШАЯ ХП И УРОН МОБОВ В 100 РАЗ!!!
Зачем искать баги, если можно тупо сделать ИК непроходимым, чтобы никто туда не ходил?) В России все так делается в принципе) осталось ещё апнут в 100 раз хп и урон в ОбС, в компасах и у мобов на ал-риате и ЦС)
Эмм, а это точно активность, которую посетить может каждый и снять опыт искры? Даже в зелёнке. Даже с вехами и умениями, раскинутыми по "звёздочкам"? Достаточно просто знать тактику? Но лишь лучшие (читай - продоначенные в край) смогут пройти его настолько быстро и эффективно, чтобы получить ещё и бонус от Ордена?
Просто бороться с тем что на ИК фармят отметки - глупо. Надо тогда вообще убирать отметки оттуда, и давать что-то другое (не портящееся со временем). А бороться с багоюзерами, накручивающими в зелёнке рейтинг под 2к надо просто просматривая логи и ища уязвимости в классе или механиках тех или иных испытаний.
А НЕ ЗАВЫШАЯ ХП И УРОН МОБОВ В 100 РАЗ!!!
Явно нет теперь. С моим син фиолом на фул я не потяну(по крайне мере с моим умением,хотя мне уток не хватило).
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
Тут больше проблема в возможности набора этого ресурса. Если в ПВП силы огня это профильный ресурс, то в ПВЕ это мягко говоря не так. Сделайте тогда разделение мб? Типа в АН - нужны стихии льда или электричества, в АП - огонь, тогда хоть как-то честно будет.
з.ы. правда сам не понимаю, зачем это все с новой механикой ульты, ради принципа уже наверно
Явно нет теперь. С моим син фиолом на фул я не потяну(по крайне мере с моим умением,хотя мне уток не хватило).
По другому не умеют,так же был убит контент компасов для рандом пати в середине 9.0,а то совсем офигели фармять не констами),теперь и тут фарм для топов)
Проблема в том, что этот скил требует еще и слезы. Ну хорошо, есть еще один такой скил. Как это исключает введение равных условий для всех аналогичных скилов. В моем понимании ульта - это очень мощный скил, который даёт значительное преимущество перед другими. На то оно и ультимативное. Его применение должно ограничиваться либо временем, либо дорогим ресурсом, либо сложностью применения (комбо умений и т.д.). У Вас, извините за выражение, винегрет, который мало того, что делает из ульты обычное сомнительное умение (щас даже не к маговской приминительно), так еще и дорогостоящетрудновыполнимое. Ну и смысл в них? И кто из нас интересно размышляет?
У вас понятия смешались. Ульта это термин из вообще другой игры (доты). Умения за слёзы это не аналог ульты, хоть и очень похоже. Умения за слёзы просто умение, сила которого зависит от качества экипированных слёз и оно как правило эффективнее других умений класса. У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.
Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.
Не то чтобы я как-то сильно намекал... Но некоторые уль... способности за слёзы не имеют штрафов или ограничений в виде радиуса действия, времени на подготовку, времени между применением и срабатыванием, и ограничены только КД и временем действия. А некоторые умения, вроде контроля сквозь выдержку, являются разменными (ты теряешь способность предпринимать действия, но и противник тоже) только в игре 1 на 1. Сопартийцы этой ситуацией воспользуются по полной.
Mindisseal вопрос) а почему на чд сейчас без шамана можно даже не подавать?
зачем насильно пихают хилов в мету? еще и дамага по ним порезали
почему в тех же компасах хил не нужен от слова совсем.
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Mindisseal вопрос) а почему на чд сейчас без шамана можно даже не подавать?
зачем насильно пихают хилов в мету? еще и дамага по ним порезали
почему в тех же компасах хил не нужен от слова совсем.
Видимо потому что у нас соревновательный процесс, кто сильней наноет тому и чего нить да сделают,хилы ныли только по пвп моменту,пве момент типа островов не особо кого то напрягает)))
---------- Сообщение добавлено в 17:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:31 ----------
Сообщение от bukhanka
Будут ли переведены отметки о достижениях в голду при выходе обновления "Край мира"?
А какая связь с классикой это край мира,а не 10.1,что б отметки переводить в голду
У вас понятия смешались. Ульта это термин из вообще другой игры (доты). Умения за слёзы это не аналог ульты, хоть и очень похоже. Умения за слёзы просто умение, сила которого зависит от качества экипированных слёз и оно как правило эффективнее других умений класса. У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.
Так дело в том, что эффективным оно быть перестало в существующей механике пвп. Вот о чем речь. Никто не против - обычное умение за слезы, значит режьте урон, радиусы ограничивайте, цели. Но зачем прикручивать механики, которые делают использование данного умения трудновозможным? Зачем засовывать в порезку столько ограничителей? Весь смысл умения сводится на нет. Вы бы хотя бы в игровой процесс вникали и тестили. Уберэффективным это умение было под бафами - тоник, мания, крылья, всполох и т.д. Так отвяжите это умение от этих бафов. Сейчас же отвязали. Зачем эти сложные ограничители за сомнительное умение, коим оно стало? Просто хочу услышать хоть какое-то обоснование, кроме мантры, что умение и так сильное. Как Вы выбираете способ порезки, на каких мотивах? Почему именно эти ограничители введены? По пунктам желательно. И главное, как это должно работать в топ-пвп контенте в совокупности?
Видимо потому что у нас соревновательный процесс, кто сильней наноет тому и чего нить да сделают,хилы ныли только по пвп моменту,пве момент типа островов не особо кого то напрягает)))
---------- Сообщение добавлено в 17:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:31 ----------
А какая связь с классикой это край мира,а не 10.1,что б отметки переводить в голду
Зависимости здесь никакой и нет. Всего на всего отметки должны были перевести с выходом глобального обновления, но установили препатч, где отметки переведены не были. Отсюда и вытекает вопрос: будут ли переведены отметки в голду?
А тогда вопрос, почему маговская ульта контролиться, а варовская, паловская и демоническая нет?
Да и с такой порезкой маговской ульты не проще ее было полностью выпилить, теперь она бесполезно: контролиться (ну с этим привыкли, если ток урон как раньше наносился сразу), радиус порезан так еще и виден теперь, персонаж замедлен, урон наноситься только через секунду после каста
В итоге мага отправили на помойку теперь[/QUOTEИ
А вы палом то играли? Что б говорить ,что то он не контролиться в момент ульты, вот только когда его убьют ульта свое действие закончит,а маговская после смерти мага долбит до конца
хм, вроде у пала ульта Казнь? не?
---------- Сообщение добавлено в 18:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:16 ----------
Сообщение от Yarogi
Там тема какая...
Ульту магов продвинутые игорьки научились переживать. И даже забирать равного мага при этом. Зло наступало, когда перед ультой маг выжирал тоник, юзал манию, получал мощь от сапа, жал всполох, крылья и весь такой красивый влетал в пачку врагов и тыкал ульту. И вот этого уже никто не переживал. Разгон ульты был реальным злом.
И есть мнение, что так получилось... что кто-то из высших разрабов наотхватывал от таких разоганных магов, а потому было принято волевое решение дать магам по помидоркам сразу много раз: срезать урон, ввернуть отсрочку, замедлить во время ульты, зарезать радиус, затребовать наличие трех стихий огня... Крч. врезали так, чтоб уж наверняка не поднялся. Жаль что тому же высшему разрабу демон не попался с ультой... А может он сам за демона играет?
Интересно Вы размышляете. Если один какой-то скил в игре требует какого-то ресурса, то и остальные все скилы в игре тоже должны?
Огорчу Вас - это не по такой логике работает.
Кроме того, все забывают, что умение за слёзы, которое требует классового ресурса, в игре уже было до маговского Проклятого Пламени давно и присутствует до сих пор.
А почему не должны?
Ульта у вара более чем боеспособная. Так же, крылья + тоник и нажимаешь берсерка + ульту.
У пала ульта имеет слишком большое количество контроля.
Ульта у инжа даёт слишком большой групповой буст.
Мне продолжать этот список?
Ульта у мага теперь из себя ничего не представляет, как и маг в общем.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Если вы такие борцы за справедливость. Если у меня за ресурс, то и у других, давайте лучнику апнем урон града стрел и штормовой стрелы до уровня маговской(у остальных классов по аналогии), не ну а чего, я готов даже снарягу тратить.
Конечно было удобно, в пве, в пвп, но не все коту творог как грится пора и мистам дать немного поиграть.
P.S. просто реально забавляет заявление по типу, 1 скил порезали(который имеет неплохой кд) и маги слабые и ненужные.
Последний раз редактировалось Dimon9314; 18.02.2019 в 17:57.
У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.
У вас странные данные.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Если вы такие борцы за справедливость. Если у меня за ресурс, то и у других, давайте лучнику апнем урон града стрел и штормовой стрелы до уровня маговской(у остальных классов по аналогии), не ну а чего, я готов даже снарягу тратить.
Ну разнылись меры нет, реально убивалку отобрали, конечно было удобно, в пве, в пвп, но не все коту творог как грится пора и мистам дать немного поиграть.
зачем лукам еще что-то? юзнул макрос - труп? мало? просто кто-то не умеет мистом играть и руки по локоть где-то
зачем лукам еще что-то? юзнул макрос - труп? мало? просто кто-то не умеет мистом играть и руки по локоть где-то
вот мне интересно вы правда верите в то, что все луки играют с макросами?)) Как по мне он на луке как минимум неудобен, я понимаю замакросить мистика, или шама в пве, но лук... почему,зачем, и так все хорошо прожимается.
Не совсем в тему, но все же... Вот Mindisseal говорит, что кроме мага уже давно есть класс, требующий классового ресурса для ульты - это что за класс? Демоны что ли с апофеозом? Или о ком речь?
Не совсем в тему, но все же... Вот Mindisseal говорит, что кроме мага уже давно есть класс, требующий классового ресурса для ульты - это что за класс? Демоны что ли с апофеозом? Или о ком речь?
Не совсем в тему, но все же... Вот Mindisseal говорит, что кроме мага уже давно есть класс, требующий классового ресурса для ульты - это что за класс? Демоны что ли с апофеозом? Или о ком речь?
Почти уверен, что о сталках, ибо слишком имбово им еще и ульту иметь.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
вот мне интересно вы правда верите в то, что все луки играют с макросами?)) Как по мне он на луке как минимум неудобен, я понимаю замакросить мистика, или шама в пве, но лук... почему,зачем, и так все хорошо прожимается.
Иногда просто нечем объяснить свою беспомощность, кроме как макросами у противников. Я сам играю луком же. Играю на уровне чуть выше среднего, хочется верить. Но иногда сталкиваешься с луком... и не понимаешь, как он с похожим обвесом и похожими рунами сгрыз тебя и даже наполовину не просел.
...
>Tainfein
Спасибо. Буду знать.
У вас понятия смешались. Ульта это термин из вообще другой игры (доты). Умения за слёзы это не аналог ульты, хоть и очень похоже. Умения за слёзы просто умение, сила которого зависит от качества экипированных слёз и оно как правило эффективнее других умений класса. У мага так и осталось - Проклятое Пламя наносит по прежнему очень сильный урон и надолго дебафает цель уязвимостью. Настолько эффективное умение не обязано быть удобным в применении, скорее даже наоборот.
Вот именно что от КАЧЕСТВА ЭКИПИРОВАННЫХ СЛЕЗ,а не требовать КЛАССОВЫЙ ресурс!!.До этого умение за слезы были просты в применениии и удобны у всех на протяжении тучи с лишним лет,а теперь вдруг они должны применяться с какой то мазохисткой тактикой и требовать ловкость рук?Это абсурд.
Иногда просто нечем объяснить свою беспомощность, кроме как макросами у противников. Я сам играю луком же. Играю на уровне чуть выше среднего, хочется верить. Но иногда сталкиваешься с луком... и не понимаешь, как он с похожим обвесом и похожими рунами сгрыз тебя и даже наполовину не просел.
...
>Tainfein
Спасибо. Буду знать.
у луков сомнительное пвп, кому больше повезло тот и победил.
[*]До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови.
[*]Значительно увеличена сложность.
Долго думали?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Уважаемые, аллодеры. Снизте сложность в ИК, основой не могу пройти, ибо надо менять билд пвп или снимать нафиг танка. И пожалуйста, в следующий раз сделайте тест.
Последний раз редактировалось slavchik1995; 19.02.2019 в 08:49.
вот мне интересно вы правда верите в то, что все луки играют с макросами?)) Как по мне он на луке как минимум неудобен, я понимаю замакросить мистика, или шама в пве, но лук... почему,зачем, и так все хорошо прожимается.
Нет ,не лук,а только гибриды у которых делать макросы позволяет мышь/клавиатура)
---------- Сообщение добавлено в 11:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Сообщение от JoeLuck1
На НС и правда чересчур сложное ИК получилось (особенно для шоумемнов), сделайте выводы пожалуйста
Сложное,те его кто то проходил на НС в студию имена этих героев)))