В связи с установкой обновления 10.0.00.54 14 февраля все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Во время работ могут быть кратковременно недоступны сайт и форум игры.
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Открыт доступ в пурпурный слой астрала.
Мировые чудовища
[подписка] Запас здоровья всех чудовищ снижен на 40%.
Теперь после перемещения в Призму сознания персонаж на 30 секунд остается неуязвимым для атак Ар-Закула.
Драконий облик
Способность амулета «Регалия Тирана» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
Арена Героев
Разосланы награды за Сезон Могущества.
Ускорена прогрессия повышения силы противников от волны к волне. Дополнительные механики теперь активируются на волнах 12 и 22 (ранее 13 и 25).
С каждым воскрешением кого-либо из членов группы вся группа получает уровень эффекта «Дыхание смерти». За каждый уровень эффекта максимальный уровень здоровья снижается на 10%, получаемое исцеление снижается на 5%, наносимый урон снижается на 5%.
Механики следующих противников претерпели изменения:
Аркатт, Локс и цверги;
Карлак Буреносец;
Саргон, Саббат и Самадх;
Кайсер,Эттин, Бренн и Оглаф;
Оккарон;
Мехера;
Бронзур и Ларчик.
Саргон, Саббат и Самадх: стабилизировано отображение и прицеливание способности «Раскол».
Оккарон: Исправлены ситуации, из-за которых Жнец мыслей мог парализовать всю группу персонажей.
Бронзур и Ларчик: способность «Проклятье Ларчика» теперь корректно опускает здоровье цели до 1% и удерживает его на этом уровне.
Артефакты
Теперь при попытке вернуть артефакты или свитки улучшения артефактов кузнецам требуется дополнительное подтверждение от игрока.
Кодекс Бытия:
Способность Кодекса «Принцип единения» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения.
Величина барьера снижена до 10% от максимального уровня здоровья (ранее 15%). Обновление эффекта от сторонних источников теперь происходит не чаще 1 раза в 10 сек.
Трикветр Единства:
Питомцы и помощники, наносящие атаки по области, теперь корректно накладывают на жертв эффект «Единство в погибели».
Исправлено описание 3 ранга.
Корона Скитальца:
Исправлена некорректная работа артефакта.
Зоны
Царство Стихии
[подписка] Огнеяр: запас здоровья снижен на 40%.
Личный аллод
Увеличен уровень здоровья всех защитников лабиринта.
Теперь в случае смерти все демоны наносят урон в виде 80% от общего количества здоровья (кроме Жабра).
Жабр:
Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 5% от общего количества здоровья.
Больше не распространяет эффект «Неприязнь» и может находится в комнатах в неограниченном количестве.
В случае своей смерти теперь наносит всем противникам урон в виде 40% от общего количества здоровья.
Рыскатель:
Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 30% от общего количества здоровья.
Предвестник:
Способность «Пламенная поступь» теперь наносит урон в виде 40% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 2 сек.
Способность «Горение» теперь наносит урон в виде 20% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 1 сек. Эффект способности можно развеять.
Владыка:
В случае своей смерти теперь оставляет на поле боя трех Жабров.
Руины Ал-Риата
Для персонажей, не достигших 80 уровня, доступ на Ал-Риат теперь будет открываться при получении 80 уровня.
Классы
Аспект Защиты вновь можно использовать во время боев Доминиона.
Пересмотрена работа пассивного умения «Честь и Слава». Теперь этот модификатор дополнительно меняет свою эффективность в зависимости от текущего Аспекта персонажа. По сравнению с текущей механикой произойдут следующие изменения:
Персонажи в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления получают входящий урон на прежнем уровне.
Персонажи в Аспекте Исцеления начнут получать незначительно сниженное количество входящего урона.
Персонажи в Аспекте Защиты начнут получать значительно увеличенное количество входящего урона.
Мистик
Способность «Петля времени»: теперь при срабатывании на союзнике или самом мистике также сбрасывает время восстановления классовых умений (не влияет на умения, требующие слёзы дракона, а также расо-классовые умения и умения Перерождений).
Инженер
Сброшены вехи и умения.
Способность «Лёгкая турель»: базовый урон выстрела увеличен на 5%.
Способность «Телепортация»: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек).
Способность «Энергобарьер»: базовое время восстановления снижено до 70 сек. (ранее 90 сек.). Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются показателем Живучести.
Способность «Силовое поле»: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек. (ранее 80/70/60 сек.).
Способность «Кислотная турель»: базовый урон выстрела снижен на 10%. Всплывающее описание теперь корректнее отображает информацию о наносимом уроне.
Способность «Огонь на поражение»: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%.
Веха «Коррозийный состав»: исправлена ошибка, по причине которой увеличение урона от данной вехи влияло на умение «Огонь на поражение».
Веха «Огневой рубеж»: исправлено описание (теперь содержит корректную информацию о том, что работает только на лёгкие турели).
Веха «Энергоконтур»: размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%).
Веха «Гравитационная аномалия»: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек.
Веха «Гравитационный вихрь»: увеличение урона теперь работает корректно и привязано к Аспекту Нападения.
Изменено расположение вех в поле «Подрывник».
Разведчик
Эффект «Дикая охота»: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием.
Демонолог
Способность «Мания», получаемая от перерождения, удалена из игры и заменена на умение «Злая воля»:
Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек.
Способность «Пожиратель Искр»:
Базовый урон «Пожирания» снижен на 20%.
Множитель урона «Пожирания», зависящий от качества слез дракона, снижен до +10% за ступень (ранее +15%).
Периодический урон во время притяжения остался неизменным.
Воин
Способность «Бедлам»:
Базовый урон каждого срабатывания снижен на 10%.
Базовый урон финальной атаки снижен на 25%.
Множитель урона, зависящий от качества слез дракона, снижен до +14% за ступень (ранее +17%).
Базовая длительность умения снижена до 1/1,5/2 сек. (ранее 1,5/2,1/2,7 сек.).
Прибавка к длительности применения умения, зависящая от качества слез дракона, снижена до +0,5 сек. за ступень (ранее +0,6 сек.). Итоговая максимально возможная длительность умения на данный момент составляет 5 сек. (ранее 6,3 сек.).
Волшебник
Способность «Проклятое пламя»:
Базовый урон умения снижен на 5%.
Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.
Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.
Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.
Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).
Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).
Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).
«Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.
Астрал
Стали доступны полёты в неспокойный сектор астрала.
Сражения
Рейтинговые поединки
Добавлен «Демонический осколок» — новая карта за одну из целей Турнира Крови.
Приключения для отрядов
Обсерватория
Космос
Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Космосом в тяжелой сложности.
Иеро
Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Иеро.
Героические приключения
Сезон завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
Орден
Испытание Крови
До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови.
Значительно увеличена сложность.
Ремёсла
Время восстановления Бесконечного, обычного и слабого эликсиров астрального зрения снижено до 2 мин.
Порезали инжей - окей.
Порезали ульты варов и магов, хотя при фул сине уже можно было спокойно их переживать. У магов ульту вообще убили -_____-
Порезали ульту демонологов - окей.
Убрали манию - зачем?
АПНУЛИ БАРДОВ - показалось.
да даже по описанию видно, что магам не сильно, может вары обидятся, но это не точно ))
Ну, сложно судить, пока на практике не увидим. По описанию выглядит что очень мало (лично я ожидал что урон этим ультам порежут на 40-50%), но КМам видней наверное. Посмотрим.
Способность «Огонь на поражение»: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%.
цэ шо? Цэ пiплава!
Хотя конечно в целом по инжу - справедливо.
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Что ж, вернули глину на ЧД похоже, мистикам так и не изменили петлю до того, какой она должна быть (при использовании петли персонаж должен перемещаться на 5с назад, а не вот эту муть что наделали), сюжетной линии как не было так и нет, инженер теперь в дамажном Сапе спокойно сможет укатать любой класс, сталк и пал выдают ваншоты с полного хп, наверное так и должно быть...хорошая обнова, жрём кактус дальше...
Ну, сложно судить, пока на практике не увидим. По описанию выглядит что очень мало (лично я ожидал что урон этим ультам порежут на 40-50%), но КМам видней наверное. Посмотрим.
ты просто даун, как другие классы не порежут тебе лучше не станет)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Барды теперь топ сапы,магов резанули,варов резанули но только ульты,это не отменяет общей эффективности классов.Минус мания это минус 1бурст в ротации пережить можно