Слак - ерунда. Сделайте рес на боссах бесплатно, как в сражениях.
Особенно на Ар-Закуле.
Мировые боссы улетают за 5-6 минут - быстрее Огнеяра. При толпах слакающих. Проблема точно актуальна?)
А если вдруг слакеры начнут тоже бить то часть игроков и добежать не успеет. В фиоле норматив дойдет до минуты.
Закрывайте тему уже а то некоторые уже целые полотна расписывают , пока до конца дочитаешь теряешь причинно-следственную связь.)
Каждого босса можно ресать каждый час и в любое время там полно народу.
А что с новым слоем апнут выносливость и могущество персам? МБ так то тоже не должны ведь меняются только статы.
Огнеяру хп подняли по просьбам игроков и никакой связи со слоями нет. Скоро будете просить поднять хп МБ.)
Не так... В любое время, когда ты в игре. Иначе как ты можешь знать, что там полно народу? Не далее как сёння ночью Ар-Закула били с полдюжины человек, общими усилиями сняли ~20%, босс отправил всех в Чистилище и сэвейдился.
Прошу заметить - босса били не 5-6 минут, а 5-6 человек.
А что, с новым слоем этих самых статов не станет больше? А что, с новым слоем перс не станет сильнее, чем в сини?
Вот честно - я не просил. Кого ни спросил из знакомых - они тоже не просили. Странно как-то, просишь разработчиков, просишь и еще просишь, а потом опять просишь - ноль на массу. А тут как-то внезапно - хоп! - и послушались. Вот прям как в старые добрые советские времена - по многочисленным просьбам явно зажравшихся трудящихся, идя навстречу их же пожеланиям, мы поднимаем цены на проезд в общественном транспорте, ага.
Повторюсь. Игроки хотят быстро. Нас уже избаловали ваншотными мобами на ЦС и полуваншотным риатом. Быстрый домик, быстрое 3х3 и 6х6 довершили начатое. Теперь мы хотим быстрых МБ. Все, что бьется больше минуты вызывает скуку и желание свалить не дожидаясь окончания процесса. Относительная не особо ценная награда тоже этому способствует. Посему предлагаю механику типа сбора на ОБС изи. Записалось 20-30 персов, их кидает без отряда на любого живого моба и начинается бой, пока у босса приличное кол-во хп в локу игроки докидываются. С 10-20% лока закрывается.
Через неделю нормальные адекватные игроки будут иметь 3 артефакта 5 уровня, а через две недели 4 арта, через три 5.
Вот тогда и начинайте паниковать что больше некому будет убивать МБ.))
Для тех кто рассматривает форум как источник набивания бессмысленных постов и такой же бессмысленной репы МБ явно явно не служат источником для клейки артефактов. Им вообще не нужны артефакты.
Семик прав, конечно положат и правильно сделают. Игра должна задавать цели.
Бойтесь если это вкусное закинут в КМ. И вот тогда начнется нытье и оно будет справедливым.)
Можно и с баблом, но получится, что первые его вроде как бьют, то есть аЦки работают, а те кого потом закинуло вроде как в более выгодном положении. Поэтому вот так. Ну и босс должен убиваться быстро, до 5 мин. Тогда он будет вполне мировым по количеству бьющих, ну и вроде как слакать особого смысла не будет, потому как быстро. Такой вариант обс изи, но с 1 боссом и неограниченным пати.
Мне кажется, что проблему ворлд боссов можно было бы легко решить, если бы лут падал не прямо в сумку, где бы игрок ни находился, а падал бы в мешочке, как с боссов в Обсерватории. Тогда практически 90% слака было бы устранено. Если игрок умер, он все равно получит лут, реснувшись. А вот если он один раз ударил босса и убежал заниматься своими делами, то не получит ничего
хорошо, падает мешочек, я залезаю в него и сижу там. И тут никто ничего не получит.
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:57 ----------
главное больше ныть и глядишь сделают как огнеяра, когда целый день орут что он там стоит, но убить бедные не могут, аж душу греет ваш скулеж
Кстати сегодня на Нитке Океанида отказались бить - похоже в Ноосфере у Ниточников Океанида бьют только рано утром самые ****оты, в остальное время наблюдается отвращение к этому боссу с его механикой драки с ним под самой тушей Океанида и невозможности пинать его с расстояния без петов и в целом его вредные умения. Других боссов со скрипом как-то убивали - но приходило уже лишь по 10-15 человек и количество Слакеров было рекордным на Закуле - 3/5.
Не будет это так работать на практике, так как мало того что будет отвлекать на постоянное отслеживание проседания босса/боссов и/или напрягать кого-то чтобы вам сообщал постоянно, так еще и придется кикаться/покидать ту активность, которую вы фармите в данный момент, что опять же повлечет потерю лута уже с этой активности, либо ту же самую потерю времени, так как придется снова возвращаться в покинутую текущую активность и снова тратить время на ее дофармливание.
Ну тут как бы тоже инсигнии падают, и ничего. Да и лутеры как бы заранее используются, так что мимо.
Да, этот момент неудобен и в других активностях, но как бы почему бы заодно и его не поправить - сделать так, чтобы лут мог брать любой, независимо от использования в данный момент мешочка другими игроками.
Сразу отвечу любителям придираться к словам, если лут на разрол, это также не проблема и также при желании легко решается типом выпадаемого мешочка или добавлением соответствующего флага все могут поднимать или нет.
1) это уже так работает, особенно с соги - хоть каждый процент могут озвучивать.
2) неудобство с необходимости кикаться откуда-то там нивелируется временем на убиение босса: если это 5-10 минут - можно и искрой повисеть; если это 20+ минут - можно и кикнуться, всё равно эффективнее получится.
Большинство игроков на мб и огнеяре слакают искрами или просто стоят в сторонке, а начинают бить, когда у мб,огнеяра 10 процентов осталось.Мотивируя это тем, что зачем тратить кучу мирры на несколько ресов. А другие значит должны тратить?Для того, чтобы остальным, которые так рассуждают, квест зачелся. Дпс-чек тут, конечно,вряд ли применим, потому что ситуация бывают разные, которые выше описаны.Можно сделать так, что тех кто слакает в искре, а также тех, кто сидит в чистке (если это технически возможно) ожидая попадания лута в сумку, а также тех,кто просто слакает. находясь около босса, и наблюдая за убыванием процентов,телепортировало бы к ближайшей точке.И в виде искры также. А лут можно было бы получить, допустим, если персонаж находится в реснутом состоянии(не искрой) не далееч чем, предположим, 30 метров от босса/огнеяра.Ресаться трудно,да,а бегать будет еще труднее.Может в этой идее есть недочеты, но выходить надо из ситуации. Так как получается несправедливо, одни тратятся на мирру, честно бьют все хп, а другие халявят, видите ли им лень и неохота тратить мирру.
Огнеяр в чистом поле стоит - от него не телепортнёшь при всё желании. Да и виден он за километр - можно близко не подходить, а припереться на последние 3-5-7% и сделать один выстрел.
На МБ получение лута только теми, кто в 30 метрах от босса, оставит всех товарищей в чистке без лута. Вот они будут рады, особенно на Арт-Закуле.
Вообще можно было сделать проще: дейлик на внесение определённого количества урона в тушку МБ. И вноси этот урон хоть за минуту, хоть за час.
[QUOTE=psolberger;7371861]Огнеяр в чистом поле стоит - от него не телепортнёшь при всё желании. Да и виден он за километр - можно близко не подходить, а припереться на последние 3-5-7% и сделать один выстрел.
На МБ получение лута только теми, кто в 30 метрах от босса, оставит всех товарищей в чистке без лута. Вот они будут рады, особенно на Арт-Закуле.
Вообще можно было сделать проще: дейлик на внесение определённого количества урона в тушку МБ. И вноси этот урон хоть за минуту, хоть за час.[/QUO
Не самим телепортироваться, а происходила бы принудительная телепортация. Да, в чистке- без лута, в искре- без лута. Слакаешь недалеко от босса в кол- ве нн-го времени-принудительный тп и лут получишь когда прибежишь в радиус 30 м . Примерно так.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Терпеть не могу взывать к юзербарам, но тут не могу не сделать этого. У Вас в юзербаре мейн? Если да, то на вашем месте очень странно переживать за задоначенных и заруненных.
Возможно, по утрам Вы пьете кровь канийских младенцев. А это нехорошо.
---
Если вы не хотите, чтобы слакеры за ваш счет получали лут с босса - не бейте босса. Пусть слакеры получают этот лут за чей-то ещё счет.
Но если лично вам нужен лут с босса, то не проще ли его убить, получить лут и не переживать о том, что кто-то где-то слакает?
Единственный нюанс, который проявился с открытием нового слоя - это увеличенное ХП у босса. Если раньше его можно было убить соло минут за 30, то сейчас нужен почти час. Это не очень гут, кмк, но до фулл комплекта артов пару недель, так что в принципе пофиг и на это)
А в чем проблема сделать боссов по типу огнеяра? В течении недели убил их, сдал кв получил награду. Честно признаюсь, я слакаю на боссах( но так было не всегда), уже тошнит их каждый день мониторить и каждый день к ним бегать.
Главное же не бросать босса. Мало народу - надо стоять и бить, пока не подойдет толпа. Нет толпы - бей соло. Есть толпа - каждый бьет, пока не надоест.
Кто не хочет долго бить - тот ходит на мб днем или вечером по серверу.
Как-то била ночью вдвоем с палом из противоположной фракции. На 30% пришли его товарищи и соги, я ушла пить чай и трындеть в ги чате (пал возможно тоже ). Потом в сумку упал дроп. Все били, все получили награду.
Как я поняла претензию "антислакеров", вы хотите, чтобы весь сервер держал битье боссов в приоритете. Тогда их будут убивать быстрее, в день их появится больше, и больше можно нафармить. Если так, то некая логика в этом есть. Если же кол-во мб в день ограничено, то тогда непонятно, зачем заставлять всех игроков бить их строго от 100% до 0.
Все не нафармят. Серьезно играет процентов 20, как мне кажется. Из них меньше половины топы, а другие просто активные игроки, которые старательно одеваются, но на рунки выше 10 нафармят разве что в следующем тысячелетии или когда поднимут до 20, а 10 всем раздадут бесплатно.
Не хочу сказать ничего плохого про тех, кто не донатит. Но АО предполагает донат, это такая игра по сути. Без доната можно убивать на фарм кучу времени и бес толку. С донатом можно комфортно подфармливать на мелочь типа накури и репликов.
Могу понять возмущение недонатящих игроков, которым приходится по 2 часа в день бить мб, когда они понимают, что "всем миром" дело пошло бы куда быстрее. Но донаты тоже покупали руны и свитки не для обязаловки в виде нудного пинания мобов.
Лично я не слакаю, если что (хоть и не такой уж прям крутой донат, я скромненько играю ).
---------- Сообщение добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:41 ----------
Кстати, на АР можно предъявить такие же претензии. Бегают всякие нубы за одним-двумя сильными персонажами, выносящими пачки мобов с двух плюх, и делают квесты нахаляву считай.
Но вот мне не жалко, если моих мобов кто-то гладит (не бьет даже, там дамаг близок к нулю) и за счет этого одевается в синь (сейчас).
Антислакеры считают, что награда за Босса должна идти только тем, кто принимал условно говоря активное участие - допустим бил босса как минимум 60-90 секунд и без перерыва более, чем на 60 секунд обычные и 120-150 Огнеяр. Когда бьёшь босса или лечишь того, кто бьёт босса, то получаешь очки участия - у них есть потолок и они сгорают определённое количество в секунду. Кто на момент убийства босса имел долстаточно очков - тот награду и получил. Просто Антислакерам неприятно то, что они пыхтят и тратят время и ресурсы на манекены, а слакеры или делатели параллельных активностей просто за одну оплеуху по боссу получают столько же, но и занимаются тем, чем им хочется. У Слакеров в целом негатив по другой стороне - они не хотят тратить на одного мирового босса больше, чем пару минут в день. Это можно было бы поправить, сделав таймер до возрождения босса, а ещё уменьшив боссу здоровье до уровня, когда он будет группой из 12и средних игроков убиваться за 5-6 минут на фришке и 10 на нитке.