Я понял тебя, тогда мой комментарий не к месту) Более того, я не вижу причин для нытья. Баланс в ММО - это бред, его нет и не было нигде, ни в одно игре. Всегда найдутся нытики. Самый явный баланс - это когда есть система камень-ножницы-бумага. Которую ВОЗМОЖНО завезут на край мира, ведь классы там именно те, что подходят под это описание. То есть типа маг убивает воина, лучник убивает мага, воин убивает лучника. Есть класс, есть контр-класс. Но найдутся те, кто будут ныть, что они не могут лучником убить воина и это дизбаланс. В данный момент в игре реальная проблема - это вар в АЗ, он слишком сильно бьет для своего уровня выживаемости. И слишком бесполезен бард на фоне инженера. Нужно ли нерфить вара? Однозначно убирать атаку в АЗ, пусть дерутся в АН. Нужно ли нерфить инженера? Одназначно НЕТ, нужно апнуть барда и сделать два диаметрально противоположных по сути саппорта. К примеру инженер дает в пати много защиты и это его фишка, а бард дает БОЛЬШЕ урона, чем инженер. И у пати будет выбор, сделать себя дамажнее или более живучей. Зачем делать два плюс-минус одинаковых класса? У барда должна быть своя фишка, у инженера своя. Если АОтим не может в выдумывание уникальных механик - свяжитесь со мной, я вам помогу сделать математическую модель класса