без определённого места жительства Кордоная коробка под мусоробаком
Сообщений
355
Репутация
-178
Сообщение от zstass
- Более чем славно! Ощущаю себя снова живым в Аллодах, почти как это было в первые дни ОБТ. Только не так, как в рейде на обычную белку светлолесья. Хехехе. И урон вменяемый и наконец-то билды стали адекватнее работать, а не как до этого, что ни сделай, ничего не помогает. А вот астральная охота это уже другой момент. Для этого придётся пересмотреть содержимое корабля, и может быть даже раскошелиться на какое оборудование, потому что оно не обновлялось уже... не знаю сколько лет (так что какое там поколение корпуса и пушек было года 3-4 назад, то скорее всего и стоит, если оно само не менялось). Пожалуй кораблик уже паутиной покрылся и древоточцы такелаж проели до дыр. Но за совет спасибо! Попробую обязательно - уже интересно астрал посмотреть да демонов пострелять с пушечек...
В общем посмотрю, если снова утоплю корабль - не страшно.
Ну тогда не стоит летать на вашем коре я приблизительно понял какая там оборудка, лучше к кому то в команду попасть в качестве моряка, в мир чате если кто то будет кричать про охоту и тд сразу ставти плюсик этому человеку
без определённого места жительства Кордоная коробка под мусоробаком
Сообщений
355
Репутация
-178
Сообщение от Novmak
20+ За пост) ХаХ,там весь ролик непонятно о чем)) Аа Вы еще забыли добавить,Как Качественно работают Акции
Да Акций хорошо работают))))Жаль я не могу ничего приобрести из этих акций, но главное что есть у нас ТОПЫ вот они пусть и покупают тратят свои кровные)))))
---------- Сообщение добавлено в 01:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:20 ----------
Сообщение от MIKE1708
Меняй работу, вступай в АОтим!
Жаль что большая часть разрабов в мире в данное время в первую очередь думают о деньгах как продать и тд, а не о своем созданий или творений, им бы в этом плане мировзрение бы поменять бы.Раньше да понимаю трава была зеленее и тд.Но на помнью некоторые разработчики не ради денег работали, а ради создния какого либо виртуального мира из своих мыслей и как они их видели и что бы другие люди об этом мире узнали и увидели, а дополнительно только потом шли деньги.Тоже самое относиться Книгам картинам и какому либо искусству.
Просто я удивляюсь над Аллодами трудиться целый КОЛХОЗ но не могут ничего сделать что бы была приятна игра для игрока, а в последнее время есть разработчики которые создают маленькую игрушку в ОДИНОЧКУ ну да не доработки есть но по качеству не уступают крупным компаниям: https://www.youtube.com/watch?v=oD7e2j4OEE4 Русский вроде бы разработчик одиночка https://www.youtube.com/watch?v=GQZNOeW0FuI Китайский разработчик одиночка
Последний раз редактировалось Cplamer; 19.01.2019 в 00:08.
Кстати, а не будет ли среди доступных, костюм ящеров из квеста "Ночь Огня" - цепочка квестов "Путь к спасению"? Как трофей за приключения или как возможный к покупке?
Он есть такой. Это шляпа некроманта (набор из Мёртвого Города) и бельё "Вериги Храмовника" (можно получить в их праздник за юбилейные монетки).
Ситуацию с хилами будем править - это тоже в планах. В первую очередь планируется, как я уже писал выше - немного успокоить "ульты" мага и воина, а так же, возможно, демонолога и паладина. Далее - разобраться с "ваншотами" от сталкера, воина и паладина. Это уже должно положительно повлиять на роль хила в группе. Далее уже будем разбираться и с самими хилами непосредственно.
Здравствуйте. Как вы себе видите бои 3х3 после успокоения (упокаивания) магов вместе с их ультой?
Не так давно ходил инжом-перерождением 3х3, аверейджы команд 1.5к. Бой шел до 95 стаков. В одной команде был шам-инж-вар, в другой шам-инж-жрец.
Боюсь с подобными заявлениями терпомету не остановить, придется страдать до 50+стаков.
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Та хрен бы с ними с багоюзерами, пусть уж лучше забанят тех челиков кто с инков туда ливнул! Товарище разрабы на ютубе канал альмери нб, ранее кронмарк ол, почему кукловод анатолий еще не в бане?
Та хрен бы с ними с багоюзерами, пусть уж лучше забанят тех челиков кто с инков туда ливнул! Товарище разрабы на ютубе канал альмери нб, ранее кронмарк ол, почему кукловод анатолий еще не в бане?
какие ваши доказательства?
Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!
Жаль что большая часть разрабов в мире в данное время в первую очередь думают о деньгах как продать и тд, а не о своем созданий или творений, им бы в этом плане мировзрение бы поменять бы.Раньше да понимаю трава была зеленее и тд.Но на помнью некоторые разработчики не ради денег работали, а ради создния какого либо виртуального мира из своих мыслей и как они их видели и что бы другие люди об этом мире узнали и увидели, а дополнительно только потом шли деньги.Тоже самое относиться Книгам картинам и какому либо искусству.
- Потому что чисто экономически ситуация стала хуже. Если когда-то можно было вложиться и сделать проект и при этом не утонуть в долгах, а ещё и прибыль получить, то сейчас да, все спонсоры и меценаты разработки будут гнуть свою линию и требовать окупаемости проекта в первую очередь, а не сделать крутой мир, продумать мелочи и избавить проект от недочётов до выхода в свет. Увы, те кто дают деньги на разработку чаще всего не думают о том, что годных подход сейчас окупится потом. Так что да, трава была раньше намного зеленее. Тогда действительно была ещё возможность сделать на коленке качественный продукт, интересный и под него уже подвести микротранзанкции с постоянным пополнением контента. Сейчас - это балансировка между расходами на создание контента который должен окупиться, а может и нет, и потенциальным доходом, который и так вроде идёт, а любое лишнее движение тянет за собой риски.
И так да, практически везде так. Время когда творцы книг и артов могли спокойно и работать и радовать глаз зрителей новыми творениями, постепенно уходят. Сейчас зачастую стоит выбор - или спланированная окупаемость (а спланировать всё невозможно), или проекты которые редко доживают до финала (когда меценаты начинают трясти с разработчиков отдачу, заставляя принимать непопулярные решения).
Увы...
Сообщение от boggod
Он есть такой. Это шляпа некроманта (набор из Мёртвого Города) и бельё "Вериги Храмовника" (можно получить в их праздник за юбилейные монетки).
- То-то я думаю, знакомый костюм... точно... спасибо!
Отвечу вместо Геликана - да, планируется. Так же с вводом фиол слоя планируется устранение проблем с чрезмерной эффективностью инженера.
Здравствуйте.
Вопрос, возможно, не в вашей компетенции - будет ли увеличен (изменен с целью повышения эффективности) урон у инженера и мистика в ПВЕ?
или стоит оставить и забыть про них.
Планируется ли увеличить выживаемость Мистику? Или пока что только фикс варомагов (хотя миста на боях 6х6, на рейте 1900, шотнул вар коварным в 124к) ожидается, что исправит проблему?
Здравствуйте.
Вопрос, возможно, не в вашей компетенции - будет ли увеличен (изменен с целью повышения эффективности) урон у инженера и мистика в ПВЕ?
или стоит оставить и забыть про них.
Планируется ли увеличить выживаемость Мистику? Или пока что только фикс варомагов (хотя миста на боях 6х6, на рейте 1900, шотнул вар коварным в 124к) ожидается, что исправит проблему?
Здравствуйте, проблему поняли, а пока что примите пару покушений внутривенно, всего хорошего
Та хрен бы с ними с багоюзерами, пусть уж лучше забанят тех челиков кто с инков туда ливнул! Товарище разрабы на ютубе канал альмери нб, ранее кронмарк ол, почему кукловод анатолий еще не в бане?
Повешу в рамку и дождусь, когда брат вернется из армейки, порофлит.
Здравствуйте.
Вопрос, возможно, не в вашей компетенции - будет ли увеличен (изменен с целью повышения эффективности) урон у инженера и мистика в ПВЕ?
или стоит оставить и забыть про них.
Планируется ли увеличить выживаемость Мистику? Или пока что только фикс варомагов (хотя миста на боях 6х6, на рейте 1900, шотнул вар коварным в 124к) ожидается, что исправит проблему?
Смешно, мисты так то большей выживаемостью обладают, чем маги/Вары.
---------- Сообщение добавлено в 06:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:23 ----------
Сообщение от Nikoniko10
да так решил порядок навести, а то совсем оборзели
Ну, а так то если и так, то какая разница, где, кто и на ком играет? (Сам пересадки не поддерживаю, но и не осуждаю.)
Разрабам, если по предложениям то после усиления Огнеяра 1. надо усиливать всех мобов на ЦС до синь уровня 2 . Усилить острова синь сектора в два три раза, 3 . автоматически сделать усиления ПТ МГ ГД и других данжей если суются не по уровню. 4. усилить командиров на цс лиги и империи в десять раз. В целях повышения интереса игры увеличить выпадения интересных вещей с мобов цс . С боссов ЦС под коронкой лут добавить одежду синь, дальше фиол и так далее, ну и конечно что бы их убить можно было только не меньше трех человек. Поднимайте интерес к игре не только огнеяром , к стати с огнеяра надо сделать лут со шмотом а так же с другими плюшками .
Разрабам, если по предложениям то после усиления Огнеяра 1. надо усиливать всех мобов на ЦС до синь уровня 2 . Усилить острова синь сектора в два три раза, 3 . автоматически сделать усиления ПТ МГ ГД и других данжей если суются не по уровню. 4. усилить командиров на цс лиги и империи в десять раз. В целях повышения интереса игры увеличить выпадения интересных вещей с мобов цс . С боссов ЦС под коронкой лут добавить одежду синь, дальше фиол и так далее, ну и конечно что бы их убить можно было только не меньше трех человек. Поднимайте интерес к игре не только огнеяром , к стати с огнеяра надо сделать лут со шмотом а так же с другими плюшками .
1. Нет не нужно их усиливать... Разве что сделать их по уровню к игроку, что маловероятно.
2. Нет не нужно тоже. Или сделать их опять же под уровень игроков туда собирающихся.
3. Вот это вообще не нужно. Там и так нечего делать, а игроки у которых не сделаны тайны мира и прочее, совсем будут обижены. Там некоторые и так пройти нереально даже на норм уровне. Хотя вот если бы с повышением уровня под силу игроков добавить и ценных призов оттуда или хотя бы золота, то да, мысль была бы неплохой (добро пожаловать в героики в новоградской башне). Но в целом, нет.
4. Вот это возможно да... Выпадение вещей не поднимут.
5. С боссов поддерживаю! Малым отрядом на них ради какой-то ценной вещи или компонента для острова или крафта думаю многие бы пошли. Ещё лучше, сделать боссов по синему квесту на микроотряд, как на других локациях и за некоторое количество побед давать нужный ресурс.
Это не все правки, касающиеся баланса - к открытию фиолетового слоя приедут ещё. Так что следите за новостями!
Ближе к релизу Края Мира будем анонсить, что пойдёт в ближайшие патчи АО.
А пока прошу комментить здесь про не исправленные баги и актуальные проблемы, чтобы мы ничего не пропустили!
Может все таки подумает об уменьшении разницы в процентах бонуса между уровнем рун. Оптимальным думаю было бы 1% для атакующих и 0.5% для защитных.
А драконий шмот за эмблемы поединка это что-то. Четвертый раз покупаю шмот и опять поножи падают. И все таки не дешево стоят 1000 эмблем поединка. Может все таки сделаете нормальный дроп?
Также сделайте чтобы у шмота нового цвета также увеличивались характеристики могущества и выносливости, хотя бы у крафтового. А так нет никакого смысла для большинства игроков крафтить шмот актуального цвета. Также сделайте хотя бы статы чтобы при апе свитком получались хотя бы больше чем у шмота предыдущего цвета. А сейчас оптимальная стратегия ждать пока апнут следующий слой и в руинах алриата купить себе крафтовый шмот.
Последний раз редактировалось UAxMan; 19.01.2019 в 11:37.
Я не понимаю почему разрабы так по свински относятся игрокам, по каким таким причинам правки баланса (хоть какого нибудь) не первоочередная задача? Многие возможно и представить себе не могут, какое это поганое чувство когда играешь всегда одним классом который интересен был. И умирать от любого класса (практически) с равным шмотом и донатом, а то и меньшим. При этом максимум бить по 5к в лучшем случае, а получать по 55к. По каким таким причинам эти не было исправлено **** за пару дней????? А длится уже хрен знает сколько. Свиньи одним словом
Величие Императора в умении прощать
P/S Пригласительный код: 172945
Я не понимаю почему разрабы так по свински относятся игрокам, по каким таким причинам правки баланса (хоть какого нибудь) не первоочередная задача? Многие возможно и представить себе не могут, какое это поганое чувство когда играешь всегда одним классом который интересен был. И умирать от любого класса (практически) с равным шмотом и донатом, а то и меньшим. При этом максимум бить по 5к в лучшем случае, а получать по 55к. По каким таким причинам эти не было исправлено **** за пару дней????? А длится уже хрен знает сколько. Свиньи одним словом
во всех играх мэйл так по свински относится ни одного хорошего отзыва я не видел об них.
К вопросу о багах - Пещера Тка-рика, класс персонажа инженер. При применении контекстного действия "Защита кристаллического барьера" на третьей части откровения заметила ускоренный сброс температуры реактора, что делало невозможным применение выброса манны и продувки реактора.
Я не понимаю почему разрабы так по свински относятся игрокам, по каким таким причинам правки баланса (хоть какого нибудь) не первоочередная задача? Многие возможно и представить себе не могут, какое это поганое чувство когда играешь всегда одним классом который интересен был. И умирать от любого класса (практически) с равным шмотом и донатом, а то и меньшим. При этом максимум бить по 5к в лучшем случае, а получать по 55к. По каким таким причинам эти не было исправлено **** за пару дней????? А длится уже хрен знает сколько. Свиньи одним словом
Поверьте, я знаю что это такое не по наслышке. Я играл воином во времена когда самыми эффективными были барды и паладины, а смены класса не было в принципе и понимаю Ваше негодование. Однако и Вы поймите, что существуют установленные порядки приоритета задач, планы (рекомендую ознакомиться в общеобразовательных интересах что такое методология разработки scrum на википедии, по которой работает большинство it предприятий), загруженность специалистов, а так же сложность задач (которая вовсе не так прозрачна, как Вам может показаться). Если вы думаете, что мы относимся к вам, игрокам, наплевательски, то уверяю Вас, что это не так. Сегодня, в субботу, наш выходной день, мы сидим и работаем, чтобы сделать всеми нами любимую игру лучше. Мы в курсе большинства проблем (а если Вы считаете, что мы не в курсе какой-то проблемы - пишите нам в личные сообщения) и обязательно их поправим. Просто запаситесь немножечко терпением.
Разрабам, если по предложениям то после усиления Огнеяра 1. надо усиливать всех мобов на ЦС до синь уровня 2 . Усилить острова синь сектора в два три раза, 3 . автоматически сделать усиления ПТ МГ ГД и других данжей если суются не по уровню. 4. усилить командиров на цс лиги и империи в десять раз. В целях повышения интереса игры увеличить выпадения интересных вещей с мобов цс . С боссов ЦС под коронкой лут добавить одежду синь, дальше фиол и так далее, ну и конечно что бы их убить можно было только не меньше трех человек. Поднимайте интерес к игре не только огнеяром , к стати с огнеяра надо сделать лут со шмотом а так же с другими плюшками .
Это не у вас тогда сорока лут не успевала собирать, когда после темы ЦС адово апнули. Причем так, что новичкам там делать было нечего, а одетые перешли на фарм по 1 мобу.
Поверьте, я знаю что это такое не по наслышке. Я играл воином во времена когда самыми эффективными были барды и паладины, а смены класса не было в принципе и понимаю Ваше негодование. Однако и Вы поймите, что существуют установленные порядки приоритета задач, планы (рекомендую ознакомиться в общеобразовательных интересах что такое методология разработки scrum на википедии, по которой работает большинство it предприятий), загруженность специалистов, а так же сложность задач (которая вовсе не так прозрачна, как Вам может показаться). Если вы думаете, что мы относимся к вам, игрокам, наплевательски, то уверяю Вас, что это не так. Сегодня, в субботу, наш выходной день, мы сидим и работаем, чтобы сделать всеми нами любимую игру лучше. Мы в курсе большинства проблем (а если Вы считаете, что мы не в курсе какой-то проблемы - пишите нам в личные сообщения) и обязательно их поправим. Просто запаситесь немножечко терпением.
Все думаю прекрасно видят сколько проблем в игре и что нужно над многим работать и работать. Но вот в том то и вопрос, по каким таким причинам, правки баланса (хоть немного) не является первостепенной задачей? Что есть важнее? С учетом того что, таких перекосов за всю историю АО небыло
Величие Императора в умении прощать
P/S Пригласительный код: 172945
Все думаю прекрасно видят сколько проблем в игре и что нужно над многим работать и работать. Но вот в том то и вопрос, по каким таким причинам, правки баланса (хоть немного) не является первостепенной задачей? Что есть важнее? С учетом того что, таких перекосов за всю историю АО небыло
Та ладно. А жрец милишник в начальных сезонах который выносил всех направо и налево.
Поверьте, я знаю что это такое не по наслышке. Я играл воином во времена когда самыми эффективными были барды и паладины, а смены класса не было в принципе и понимаю Ваше негодование. Однако и Вы поймите, что существуют установленные порядки приоритета задач, планы (рекомендую ознакомиться в общеобразовательных интересах что такое методология разработки scrum на википедии, по которой работает большинство it предприятий), загруженность специалистов, а так же сложность задач (которая вовсе не так прозрачна, как Вам может показаться). Если вы думаете, что мы относимся к вам, игрокам, наплевательски, то уверяю Вас, что это не так. Сегодня, в субботу, наш выходной день, мы сидим и работаем, чтобы сделать всеми нами любимую игру лучше. Мы в курсе большинства проблем (а если Вы считаете, что мы не в курсе какой-то проблемы - пишите нам в личные сообщения) и обязательно их поправим. Просто запаситесь немножечко терпением.
можно узнать порядок приоритетов, а то выходит баланс классов не на первом месте, астрал мертвый который год, отсутствие обновления 10.0, заброшенные личные аллоды, непонятно как работающий МИ (забагованные рейтинги), кривые карты для боев 3х3\домика, отсутствие контента для 80% игроков. Вот и интересно что же там на первом месте.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Отвечу вместо Геликана - да, планируется. Так же с вводом фиол слоя планируется устранение проблем с чрезмерной эффективностью инженера.
Я конечно понимаю что это займет больше времени. Мне кажется было бы полезнее для здравой конкуренции лучше уделить внимание Барду.
Там только навскидку 10 вех которые ненужные никак, и около 10 спорных или устаревших.
От того что инженера скорректируют бард не станет актуальнее.
Все думаю прекрасно видят сколько проблем в игре и что нужно над многим работать и работать. Но вот в том то и вопрос, по каким таким причинам, правки баланса (хоть немного) не является первостепенной задачей? Что есть важнее? С учетом того что, таких перекосов за всю историю АО небыло
Да уже 100500 раз говорили вам про Край мира, что он в приоритете, его и делают.
В АО же в приоритете акции и всё что с ними связано.
А вы про баланс, баги, описания умений и вех отстающие от изменений в фиксах на полгода-год, ей богу что о таких мелочах говорить.
Ну напомника мне когда было так что бы нажатием всего одной кнопки можно было выкосить пол рейда? При чем с топ одетостью
Барды когда только их ввели,в начальном шмоте выносили рейды на арене,причем даже кнопку не нажимали,там был пассивный баф)))Вары с вертушкой,друли с еще какой то фигней,первые жрецы святым гневом,маги тоже имбовали в свое время,о забыл некров по 400 килов на арене)))
---------- Сообщение добавлено в 16:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:13 ----------
Сообщение от Mindisseal
Поверьте, я знаю что это такое не по наслышке. Я играл воином во времена когда самыми эффективными были барды и паладины, а смены класса не было в принципе и понимаю Ваше негодование. Однако и Вы поймите, что существуют установленные порядки приоритета задач, планы (рекомендую ознакомиться в общеобразовательных интересах что такое методология разработки scrum на википедии, по которой работает большинство it предприятий), загруженность специалистов, а так же сложность задач (которая вовсе не так прозрачна, как Вам может показаться). Если вы думаете, что мы относимся к вам, игрокам, наплевательски, то уверяю Вас, что это не так. Сегодня, в субботу, наш выходной день, мы сидим и работаем, чтобы сделать всеми нами любимую игру лучше. Мы в курсе большинства проблем (а если Вы считаете, что мы не в курсе какой-то проблемы - пишите нам в личные сообщения) и обязательно их поправим. Просто запаситесь немножечко терпением.
SCRUM этот мне напомнил какие то секты,проще было написать,что в команде просто слишком мало людей,и и еще меньше понимающих что нужно такой большой и уже немолодой игре.Плюс полное отсутствие внятного курса,за исключением регулярного пополнения коллекции донатплюшек,количество которых совсем не соответствует результатам в клиенте
Барды когда только их ввели,в начальном шмоте выносили рейды на арене
Бардов отлично сдерживало карающее зелье - кинул - и нету никакого барда.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
SCRUM этот мне напомнил какие то секты,проще было написать,что в команде просто слишком мало людей,и и еще меньше понимающих что нужно такой большой и уже немолодой игре.Плюс полное отсутствие внятного курса,за исключением регулярного пополнения коллекции донатплюшек,количество которых совсем не соответствует результатам в клиенте
- За отдельными моментами SCRUM хороший метод. Хороший, но имеющий несколько изъянов, которые не так заметны в разработке ПО, но создают помехи в игроделе. Говорю, потому что знаю по себе.
Например система ежедневных брифингов неплоха, но вполне может из решения проблемы стать проблемой сама по себе, когда каждый час или лишняя минута отнимается от принятия более точного решения и в итоге решение становится не хорошим, а оптимальным. Отличная система трёх колонок и более, сегментирующая цели на короткие этапы, так поддерживается свежесть восприятия. В то же время ворох мелких задач может отнять видение целого проекта вообще (не говоря уже о времени отнимаемом подготовкой отчётов по вполне очевидным вещам которые легко при надобности курировать и так, т.е. контроль это хорошо, но не когда на каждое движение в 15 минут, тратится 5-10 на лог сделанного). Хорошо если тимлиды это смогут сконтроллировать, если нет - то эта же сегментарность и сыпучесть появится в самом проекте. Будет вроде ворох неплохих и так себе решений, связанных между собой почти никак. В этом плане куда лучше работает система пулов - где подразделения имеют свой пул части работы в своей сфере и через проджект-контроль они связываются. Наиболее отвратной стороной этой системы именно в геймдеве является склонность в итоге к ачивкам, а не результату даже у крайне горящих своим делом сотрудников. Это неизбежно наступает, когда за спринтом идёт спринт и нужно постоянно лететь вперёд выбирая очевидные варианты решения, вместо чуть более вдумчивого поиска и анализа. На этом этапе легко теряется вектор направления, потому что возникает эффект "пятна от фонарика". За тобой тьма, впереди тебя тьма, ты видишь только то, что под ногами. И потому можешь петлять по пустыне вечно.
К сожалению, система в какой-то момент помогает, а потом начинает тормозить всё.
Ну напомника мне когда было так что бы нажатием всего одной кнопки можно было выкосить пол рейда? При чем с топ одетостью
Во-первых, такого и сейчас нет.
Во-вторых, для тебя дисбаланс в количестве кнопок? Реально?
В нынешней ситуации не вижу ничего экстраординарного. Поменяли принцип/схему/смысл (не знаю как правильно выразиться) ПвП в АО, а для тебя это вдруг стало дисбалансом.
Дисбаланс в АО был, есть и будет. Выше тебе уже накидали немного примеров. Завтра нынешний дисбаланс поменяют на другой, которому ты будешь доволен, не переживай.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.