Барды когда только их ввели,в начальном шмоте выносили рейды на арене,причем даже кнопку не нажимали,там был пассивный баф)))Вары с вертушкой,друли с еще какой то фигней,первые жрецы святым гневом,маги тоже имбовали в свое время,о забыл некров по 400 килов на арене)))
Равноодетых барды не выносили так, вертушка варов не была такой как сейчас
---------- Сообщение добавлено в 18:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:49 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Во-первых, такого и сейчас нет.
Во-вторых, для тебя дисбаланс в количестве кнопок? Реально?
В нынешней ситуации не вижу ничего экстраординарного. Поменяли принцип/схему/смысл (не знаю как правильно выразиться) ПвП в АО, а для тебя это вдруг стало дисбалансом.
Дисбаланс в АО был, есть и будет. Выше тебе уже накидали немного примеров. Завтра нынешний дисбаланс поменяют на другой, которому ты будешь доволен, не переживай.
Ни один из примеров даже близко не похож на то что есть сейчас. Сейчас реально ввели кнопку "нагнуть всех"
Величие Императора в умении прощать
P/S Пригласительный код: 172945
Может быть, ты просто пропустил в аллодах небольшой период, где-то примерно полгода-год после ввода бардов в игру?
Нет, бардом играю с момента их ввода в игру. И прекрасно помню все и хилящий квинтакорд и прочее. Но нажатием одной (двух) кнопки вломить дамага больше чем есть хп было невозможно.
Величие Императора в умении прощать
P/S Пригласительный код: 172945
Нет, бардом играю с момента их ввода в игру. И прекрасно помню все и хилящий квинтакорд и прочее. Но нажатием одной (двух) кнопки вломить дамага больше чем есть хп было невозможно.
Еще раз повторяю по равноодетым персонажам невозможно было просто так прожать ЛК и отправить в чистилище. Как это происходит сейчас. Максимум бафы какие нибудь прожмут на себя, и в помойку отправляют
Величие Императора в умении прощать
P/S Пригласительный код: 172945
Передам ему Ваш поклон.
Однако хотелось бы уточнить - урон от "ульты" демонолога никак не менялся, если только не брать в расчёт возможность прокастовать её под бафом теневого охотника. Проблема в этом сочетании? Если можно, скиньте пожалуйста скриншоты или, лучше видео. Потому что я лично на бг и в рейт боях ваншотов от ульты демонолога не видел ни разу.
Тем не менее, как уже сказал Sathla - это не все запланированные правки. Больше правок будет в следующих хотфиксах, ближе к открытию фиол слоя. Сейчас дизайнеры заняты подготовкой Края Мира. В будущем планируем и поубирать ваншоты и подрезать так надоевшие всем ульты мага, вара и МОЖЕТ БЫТЬ демонолога и паладина.
Так же просьба - при репортах багов больше информативности и конкретики, меньше эмоций. Это поможет нам взаимодействовать более продуктивно. Берите пример вот с этого джентльмена https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7364886, а так же не забывайте прикладывать скриншоты и видео.
В будущем
Как бы онлайн не просел, до этого будущего. Игроки тоже не железные, что быть терпилоидами до будущего
Почему то не видно коментов - помогите демоны атакуют. А во время установки обновы говорили все пойдут на демонов нагибать, но что то пошло не так
нормальный рукастый демон в соло забирает патьку под щитами одной ультой)
всем просто уже понятно что классами там занимается уборщица, которая в этом вообще ничего не смыслит)
то есть те, кому нужен опыт играют только на праздники что ли? я ж не спрашивал когда, я спрашивал почему? чего жадность такая?
Те кому нужен опыт, качаются без грустинки, кач и так простой и быстрый. В грустинки переродков качают, да и в последнее время даже грустинки на опыт запускают часто
Может все таки подумает об уменьшении разницы в процентах бонуса между уровнем рун. Оптимальным думаю было бы 1% для атакующих и 0.5% для защитных.
Да надо вообще менять механику рун. Сделать влияние на урон/отхил не прямым, а косвенным.
Например сделать их не множителями урона, а множителями для стат, сбалансировав их под профильные характеристики, ограниченные капом.
Да надо вообще менять механику рун. Сделать влияние на урон/отхил не прямым, а косвенным.
Например сделать их не множителями урона, а множителями для стат, сбалансировав их под профильные характеристики, ограниченные капом.
Ещё касательно багов:
- На ЛА порой не выдаётся дейлик. Да, ЛА основной.
- Стены-соты на локации. Обычно бывают при телепорте на Дайн.
- Мелочь, а неприятно. На перероде использовались инсигнии с Ал-Риата. Во время их использования был заюзан маунт и... Недоиспользованные инсигнии пропали. Нечто подобное было с нерасходуемым свитком очищения сезон-два назад, на острове. Тогда кто-то начал бой, когда чистилась шмотка. Она очистилась. Но свиток пропал.
Ну с инженерами переборщили знатно... Маг сильно бьет ультой? Его зато можно убить.. Вара тоже... Причем есть откат ульт..Да всех можно убить, кроме инженера. Это вообще перебор. Что в стену тычешься, впяером били - процентов 30 снесли, трое в это время уже умерли. Зато барда сейчас любой может шотнуть. Зачем так переапывать инженера было?
Ну с инженерами переборщили знатно... Маг сильно бьет ультой? Его зато можно убить.. Вара тоже... Причем есть откат ульт..Да всех можно убить, кроме инженера. Это вообще перебор. Что в стену тычешься, впяером били - процентов 30 снесли, трое в это время уже умерли. Зато барда сейчас любой может шотнуть. Зачем так переапывать инженера было?
ты в ветке инженеров почитай что пишут(резать нельзя)ну как обычно инжи норм
ты в ветке инженеров почитай что пишут(резать нельзя)ну как обычно инжи норм
Инженер был переАПан под цель защитника союзников от убойных Бурстов - Меты оверурона, но она убила Хилов - а это игрокам за Хилов в ПвП не понравилось, а заодно и другим классам, что обмен Ваншотами идёт. Это решили всё-таки править. Но это приведёт скорее всего к тому, что после того, как у Инженера заберут овержир, его снова затмит Бард, который гораздо полезнее в моменты, когда надо продавливать цели под Хилами за счёт гораздо большего количества Станов. У Инженера по сути от АПа главным образом были полезны именно Щиты, а при равенстве Защитных мер с Бардом Инженер будет банально проигрывать в сфере станов.
Нету баланса, дело тут не в инженерах, а во всяких ультах, которые раздражают просто жесть.
Все ульты имеют миллиард контролей, много дамажут.
Бои в 6х6 похожи на какое-то фаершоу с людьми, которые удачней нажмут свои ульты, некоторые ульты выдают совершенно невероятные цифры (я всё ещё никак не могу понять как это люди делают).
Впечатления исключительно отрицательные на данный момент. Ульты - не панацея, чтобы разнообразить геймплей. А новый доминион - не панацея для того, чтобы сделать домик популярнее.
Мавзолей всё-так же не починили.
На МБ полная содомия. На ОО можно уехать пару раз просто забежав на босса, на Умойре до босса проблематично добежать, непонятная рэнж -дистанция.
Права в гильдии работать отказываются.
Стойки у лучника так и не починили.
РЧД - до сих пор остался одной из самых ненавистных активностей (не из-за лагов, а из-за того, что он изжил себя).
РАР, невероятно скучный как ежедневная активность. Квесты делать желания нету никакого.
Искажения, тоже самое, дико раздражает подбирать лут руками, чтобы открыть дорогу, сделайте, либо чтобы лут можно было игнорировать, либо чтоб его петомец - лутер мог поднять. Калит просто дико.
Тка-рика, очень скучная, особенно некоторые испытания.
Отображения врагов на мини-карте так же вызывает уже просто бессильную злобу.
Что нравится? БГ круто, система с кучей артефактов круто, задумка с фильтром рейтинга в 3х3 круто (но не до конца реализовано нормально). Минимальная зависимость от рейда круто.
Всё вышесказанное исключительно моё и только моё мнение.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156