Прикол игры в том, что разрабы не всегда знают, как будут использовать тот или иной игровой предмет или ту или иную игровую возможность, кроме того как они придумали. Берем арену. Сундуки на ней нынче не таскают, пока проигравшие активно не свалят. Мобы, которые появляется, никакой опасности не представляют. У них по сравнению с игроками дамаг нулевый и хп немного. А если бы они рандомно агрились на игроков прилично ломая лица? Что было бы выгодней унести сундук понизить хп или ждать моба? Так и с домиком. Можно ввести какой нить параметр типа усталости, для чела дефающего точку. Усталость больше хп проседает. Просто говорю как пример. Задумывая такой формат разрабы явно не представляли пати в 3 танка и 3 сапа или 3 хила и т.д. Где кто первый встал, того и тапки, то есть точка.