Так как лабы своей нет, просить кого-то дабы позакидывали не хотелось - с 82 по 85 изи прокачался онли в искажении под улыбкой, вообще никакой проблемы не было, плюс лут.
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Вроде особо ничего нового не завезли, поэтому это своеобразный квест) Кто хочет быстро прокачаться до 85.. торопится и играет в хард моде, но явно будут и те, кому просто лень и они будут ждать решения этого вопроса.. благо торопиться особо нет смысла)
это не бред, это старая школа
Три лучших мморпг всех времен - ультима, Аллоды II-повелитель душ, рагнарок.
Во всех трех квесты играли крайне малую роль. Почему в "лучшей российской ммо" должно быть не так?
---------- Сообщение добавлено в 20:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:25 ----------
мы с одним товарищем на ЗБТ поспорили: как кач быстрее - по квестам или на мобах? По итогу получилось плюс минус пол куя. Местами квесты дают много, но иногда выгоднее попинать мобов (например дорогих элитных, или наоборот быстрореспающихся нубомобов).
В итоге потом на ОБТ он докачался до 40лвл и забил, а я уже 10 лет бью мобов
Так что с точки зрения разрабов мобокачеры должно быть профитнее
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Вообще интересный эксперимент разработчиков "а как комьюнити отреагирует на кач-мободрочь в стиле линейки?"
В целом я лично был бы не против, если бы потом, выкачавшись, не надо было дротить шмот и артефакты. Мб лучше было бы сделать заточки на +1,2,3...15, с прогрессирующим шансом фейла, нежели то, что мы имеем, какая-то невнятная недосистема с вайпом раз в два месяца.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
По мне дело не в способе кача. А в том для чего нужен уровень. Ниже 85 значит кик на бг и арене. Можно подумать, что остальные 11 или 23 члена команды супер прям продуктивны, если на респе оказываются с той же скоростью, что и не 85. Отдельного контента для них не завезли. Искажения фармить можно. Но не вымереть при этом от скуки получается не у всех. На фри с рунами и озверином может и проходятся острова на изи, на нитке точно нет. Собрать пати можно, если играешь в прайм тайи и то не факт, что и оттуда не кикнут. Если играешь в ночи, то обречен летать соло с наймами. Агрятся они весьма странно. Даже если лоб добежал до них и все атакуют пара ударов летит в перса, а Матрена в этом плане мало чем от нынешних хилов отличается чтобы ваншоты выхиливать. Вот и выходит, что людей раздражает не собственно способ, а то что контента до 85 нет отдельного. Почему наймы соответствуют уровню перса, а мобы нет? ну можно же было эти мелочи продумать и сделать кач если уж не легким и приятным, то хотя бы более менее комфортным и удобным, и чтобы человек у которого нет голды или знакомых имел возможность спокойно прокачаться до макса, не испытывая неудобств в виде киков и непроходимых островов.
Вкачал основу, не могу осилить докачать первого переродка=)))
З.Ы. Нет ничего плохого в здоровом олдскульном мободроче. Но.
1.Мободрочь должен быть сам по себе сложностью, а не дополнительной сложностью к последующему шмото-артефактодрочу
2. В процессе мободроча с мобов должны падать ништяки, а с очень маленьким шансом - вещи топовые. Я бы сделал дроп салатового/лимонного шмота, например, с шансом 0,001%. На общий баланс это не повлияет, но игрокам будет чем себя занять.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Никогда не понимал людей, играющих на этом непонятном сервере. Зачем вам это надо, друзья, если за те же деньги, что вы тратите на подписку, можно сделать себе сейчас неплохой донат на фри сервере, который навсегда останется с тобой, и радоваться жизни при этом в ПвП и в ПвЕ.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
В общем-то, на уровень было бы плевать, если бы не парочка моментов:
1) От уровня зависит уровень наемников, с 80ыми наемниками жить и правда плохо.
2) Хотя общие БГшки общие для 80 и 85 уровней, то для Катакомб, например, это уже не так) Может еще для чего-то. Разумеется, сейчас 80ые Катакомбы собираются с нулевым результатам.
3) Персонаж 85ый все-таки покрепче 80ых)
---------- Сообщение добавлено в 00:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:28 ----------
На мой взгляд оптимальным решением было бы, раз уж сюжетку не ввели:
1) Добавить Безвременье на уровни от 76 до 85.
2) Добавить квест на убийство мобов (можно на Ал-Риате, можно на ЦС), за которые бы давалось приличное количество опыта и который можно было бы делать в группе.
3) Чаще включать Улыбку на опыт (как минимум, каждые выходные)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Это смотря с какой стороны смотреть. Перед появлением нитки игра стала требовать куда больше доната чем стоимость подписки. И сейчас судя по количеству еженедельных акций и стоимости предметов с них, вложить надо явно больше, чем за месяц игры на нитке. Лично для меня привлекательность Нитки в том, что практически все на ней можно добыть игрово, это раз и не надо париться например за корм маунту, улучшение рун, покрову это два. А что касается народа, так и на фри не особо хорошо с наборами на бг, острова и мировых боссов в ночи по мск судя по отзывам на форуме.
Сейчас на фри-серверах всё почти даром раздают. За копейки. И практически всё можно добыть игровым способом, нафармив голды (что легко сделать) и купив за нее кри, и даже наверное быстрее и легче, чем на Нити. Нить была актуальна на 6.0 например. Когда разброс между топ-донатерами и недонатерами был очень велик. А ща там делать вообще нечего, имхо. Корячиться за свои же деньги - да нуегонафиг. Лучше на эти деньги получать удовольствие. Ща последний нубас на фри имеет 11-е руны и Апокриф о Совершенстве, а топ имеет 13-е руны и Эпиграф о Совершенстве. Вот и вся разница.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Меня одного выдрачивает эвфемизм в заголовке темы?
Охотно верю, но я не корячусь на Нитке. Я играю. Может быть мой стиль игры и не понятен и смешон для других, но меня он устраивает и больше подходит именно для Нитки. Я вроде не особо ною, что что-то не так. Проблемы у меня те же, что и у основной массы игроков. А они, опять же судя по форуму, что на нитке, что на фри практически одни и те же.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Коллекционки молотки и репликаторы я и не считал на фришке, можно еще и их стоимость приплюсовать.
А на нитке реплики фармятся, а молотки - к счастью разница в пару тройку шмоток с 7го сезона не значит почти ничего и каждые несколько месяцев обнуляется разница.
---------- Сообщение добавлено в 12:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:16 ----------
И стоять в колленнолоктевой перед теми кто купит всё с времянками.
Времянки - это мусор, который нужен лишь упоротым задpoтам, которые на что-то там претендуют на МЧД. Это временное всё вместе взятое дает пару процентов к эффективности перса. Обычному игроку вполне можно пенебречь и особо не заметить разницы. Броньки - купил за 300 или 400 кри новую модернизацию для адаптивки раз в полгода. Вовсе не обязательно покупать топовую броню в каждую акцию. Донат ща так построен, что 90% от максимальной эффетивности можно получить очень дешево, а эти оставшиеся 10% - для топов, стоят дорого и каждый решает для себя сам, надо оно ему или нет.
150кри на благо+инсигнии? Ахахаха=))) Эти 150кри даже такой ленивый нуп и слакер, как я, может сделать за день без напряга. Что уж говорить про разных Матвегов с Евпраксиями.
Руны? Они нашару апаются. За проценты с вкладов. Достаточно иметь 10-15-20К кри (полученные игровым путем, вполне возможно), чтобы апнуть 11-12-е руны за год-два вообще без доната. Купи себе один раз вексель на 20К кри за 7000 - и ты забудешь, что такое донатить на руны. На подписке ты отыграешь два года за эти деньги, хныча на непроходимый контент. И ничего у тебя не останется на выходе. На фри с 12-ми вкруг ты будешь этот контент разрывать на части, и на ыходе у тебя останутся 12-е руны и 20К кри. Или 40К кри, ибо фармить в 12-х вкруг - это приятное, легкое и непринужденное занятие.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Я заметил на вашем скриншоте что билд у вас кривоват наверное я вам дам распределения Некра в ДД если вам поможет он хотя бы на мобов но мне все равно тяжко их убивать без донат плюх но убиваються мобы. По поводу характеристик в атаку они у меня кривые еще))
В некре в ДД основные характеристики в атаке это Решимость, сил крита, двойная атака и шанс крита.
И вот дал раскладку навыков что бы удобне было атаковать надеюсь я вам этими скриншотами помог и еще шанс крита выше 200 не ставти остальные характеристики выше 300 не ставти кроме решки мне самому помогли с этим билдом потом больее мение чуть легче стало убивать мобов. Но скаждым обновление билды могут измениться этот билд не для пвп а для пве в ДД Некре
Последний раз редактировалось Cplamer; 26.12.2018 в 12:30.
Забавная девчушка Не поверишь, а вот мне все нравится и устраивает, второй сезон 9.0 с небольшими дополнениями, которые лично мне не уперлись. Все эти до, зверушек пособирать и прочая лабуда. Так что на вкус и цвет...
А вообще многолетний опыт в этой игре подсказывает, что если что-то не устраивает - меняй стиль игры или саму игру. Можно, конечно, на форуме поиграться, понастальгировать так сказать, но это такое себе удовольствие...для бесславных мастеров на букву Ч
Но ты заходи, пиши, у тебя иногда получается улыбнуть
Я вообще не понимаю, зачем вам квесты, если можно в лабе качнуться?Я не спорю 75-80 квесты прикольные интересные разнообразные и всё такое.
Но сюжетка стала отстойной с вводом Кираха, и дальше уже ничего интересного не было, и не будет. Вы понимаете, что за мобов дают опыт?
и тот факт что вы убиваете их в лабах - не меняет того, что вы просто фармите опыт с помощью мобов. Это НЕ костыль, это механика.
Тот факт что мобы ваншотают друг друга с баффом неприязни - тоже механика, чтобы люди не абузили лабы с помощью этих мобов (для непроходимости лабы абузят, а то многие недогоняют,оно и видно).И если разработчиками это не было исправлено (как и многое другое) то это проблемы разработчиков.
А они, как мы все прекрасно знаем из Лицензионного соглашения, нам ничего не должны.
И вот тут встаёт вопрос, собираетесь ли вы осваивать топ-контент?Либо вы будете ****ь мозги, вначале себе, потом другим людям, создавая бесполезные темы на форуме, типа что за фигня такая, где моя квестовая (бесполезная имхо) цепочка, на которой без рейтов до капа и не докачаться (ну как всегда начиная с 3.0).
Тьфу на вас, уже реально, горит. Будто идиоты сидят за компами чесслово. Вроде взрослые люди, школоты в игре по минимуму, они себе тупо не могут позволить играть в АО, денег с обедов или откуда они еще берут, не хватит. В общем, думайте головой и не засоряйте мне утреннее чтение, подобными темами. ТС - кнжки почитай. Братьев Стругацких там. Счастье всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным...
UPD. Читал только первую страницу темы дальше не хватило, сгорел...
Можно вынести в подзаголовок:
Именно так. В моем лабиринте синий пак нароллился только в четвертой комнате. У согильдийки пак в ПЯТЬ синих мобов нароллился в первой же комнате. И хочу заметить, что в самом-самом начале 10.0 были жу-у-уткие лаги и глюки, когда тебя выкидывало в начало лабиринта после прохождения определенной точки. Причем всегда и у всех. И чтобы такого не случалось, в лабиринте приходилось "повисеть" минут пять, а то и все десять. Потом - много позже - лаги "самоустанилилсь", и прокачка на одном первом синем паке с 80-го по 85-й занимала 20 минут.
Кто-то почему-то решил, что варп зайдет и сделал на это ставку. Этот кто-то облажался, но было поздно - АО получилось, мягко говоря, сыроватым.
Ну да, ну да, сперва там зaдрoтить, потом там зaдрoтить...
Лан, без камментов.
Там от обвеса и статов сильно зависит, а иногда и одетые ваншотятся.
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Эзчо раз - линку искать лень, сам продюсер рекомендовал этот способ прокачки, пока не завезут сюжетку.
Нет, никто не считает такую ситуацию нормальной - по крайней мере, те, кто отписывался в теме обновления 10.0. Но делать-то все равно нечего. Кто-то отыскал такой оригинальный способ прокачки, о котором стало известно всем. Все прокачались и забыли об этом. Те, кто щаз пришел-вернулся, тоже ищут варианты.
Щаз - да. А в самом начале вполне спокойно относились к <85-м уровням на бэгэшакх. Сам бегал, пока не апнулся.
Не поверишь, двадцать минут "зашел в лабиринт, убился, вышел" - это то же самое. А двумя персами и подавно.
Вероятно, да, кроме тебя, никто больше не отписывался.
Смотри выше. В самом начале это было просто, а сейчас у всех лабиринты уже построены и ради прокачки кого-либо не каждый готов перестраивать его.
Для утреннего чтения можно выбрать что-нить поинтересней, стругацких, там, или еще че-нить.
"и тот факт что вы убиваете их в лабах - не меняет того, что вы просто фармите опыт с помощью мобов. Это НЕ костыль, это механика." (c)
Спасибо, поржал! Теперь я знаю как будет выглядеть глобалка 11.0: просто кап поднимут до 90-го, апнут всех ворд боссов, астралку и прочих, и... все! Вам же дали "механику" в лабах, там и качайтесь! XD
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Вот еще, висеть 5-10 минут ради 1 пака. У меня были проблемы только 1 вечер, после чего нашел вариант и спокойно закидывал на 49 мобов за заход.
Ага, страшно жить стало, 3 острова за 2 дня не отлетать никак. И да, некоторых и на обычных паках ваншотит, в нормальном обвесе, но на то он и автосбор, только хардкор.
Вот прямо уж и у всех? (закидываю до сих пор).
Блин, ты серьёзно? 150 кри в день на изи делаются? Если ты знаешь серьёзный способ кроме фарма аука с использованием этих самых 20K изначально имеющихся у тебя кри, поделись? Или это фарм бг и лаб 10ю переродами ежедневно, что займёт часов 5-6 игры и потом уже и никакие руны не нужны, от вида аллодов тошнить же будет
А если 150 кри в день делать да, тогда донатить не нужно, это ж минимум 4500кри в месяц - тут и на руны и на все плюшки со всех акций хватит
Молодец! Ты нашел решение, кто-то не нашел, а кто-то и не искал и просто пошел к тому, у кого проблем не было. И?
Ваще ничего не понял. К чему это было?
Молодец! Ты до сих пор закидываешь, а кто-то построил. Мои согильдийцы, например, кто закидывал, таки построили. И?
Неплохо было бы быть последовательным, то, понимашь, проблемы были у всех, то у кого-то их не было... Скажу за себя, я прокачал сразу же перса с лабиринтом и, в основном, проблема была в его полной постройке (9 комнат), а не в том, как в нем прокачаться (там было главным пройти первый пак). Но ждать в лабике, пока "отпустит" я точно не пробовал. *смайл*
Это было к тому, что некоторые любят преувеличивать возможные трудности, в данном случае - чтобы отлетать ключи на 85-м уровне не понадобится много времени, бывает, что астролябия не успевает откатываться.
И? И это печально, раз у вас в гильдии нет возможности помочь прокачаться по-быстрому, правда, во фракции, возможно, не все так печально? Ах да, я как бы лабик построил, просто его нет в роле и мобы в нем стоят для прокачки. Но, даже если я его прямо сейчас запущу в рол, то всё равно смогу закидывать во второй неосновной, такой вот я молодец (круто, да?).
Ну, если ты не сталкивался с проблемами, то это же не значит, что никто не сталкивался, верно? И если ты не понял, о чем речь, то поясню. Проблема и у меня и у тех, с кем я общался, была в том, что а) синий пак (имею в виду минимум 2 синих слота) был НЕ в первой комнате и б) при продвижении в своем лабиринте на какой-то точке происходил возврат ко входу. В чужом лабиринте таких проблем не было, поскольку хозяину сразу могла нароллиться комната с синим паком. Что в итоге и произошло - мы с согильдийкой сперва качались вместе в ее лабиринте с четырьмя синими паками в первой комнате, а потом она меня просто забрасывала и выходила из пати. А у меня в лабиринте проблемы исчезли намного позже.
А некоторые любят преуменьшать существующие проблемы. Истина, возможно, где-то посередине, но это не точно.
Ваще не понял, при чем тут гильдия?
Вот молодец! А те, кто прокачался и прокачал, зачем-то запустили рога на производство. Им бы подождать, а вдруг еще кто-нить захочет прокачаться, ан нет же!
Я-то столкнулся, только это была проблема с гулькин нос относительно самой постройки лабы, о чем я уже сказал выше. И да, ждать 5-10 минут, либо иметь первым же паком удобный слот было необязательно ни разу (если ты не понял).
Скажем так - кто хотел прокачаться - те прокачались в первые же дни. Необязательно в лабе, при открытии ИК уже была улыбка 100%, качайся себе вволю.
Что непонятного-то? Все же игроки в гильдии лабы свои перестроили, значит больше нельзя прокачаться в лабах, да? (сарказм если что)
Это называется - вижу только то, что хочу увидеть *смеется*. Дело в том, что можно качать как в неосновной лабе народ (и об этом я тоже уже писал), так в основной, даже запустив рога изобилия в работу. Для этого нужен всего 1 пак и легкий доступ к нему, благо этих паков 23 штуки. Надеюсь, это было не слишком сложно для понимания.
Нам высшее колдунство не доступно. Кроме того, что я сказал, мне нечего добавить.
При запуске 10.0 никакой улыбки не было, ее дали только МЧДшникам.
Как-то так, да.
А зачем ты повторяешь мои слова мне?
Возможно это гениальные стихи. Палеонтологи будущего, считающие нас говорящей разновидностью мартышек компьютерных, найдут их высеченными на виртуальных обломках и будут думать о том какая неведомая неземная цивилизация их оставила...
Меня убила лиса
На носу её волоса
Она меня щикотит
Наверное чёта хотит