Два дня кряду не могу завершить квест "Ни дня без подвига" - принять участие в сражении на арене смерти. Затейница снова и снова к выполнению именно его предлагает. За 10 минут до окончания времени арены - сообщение, что врата арены закрываются. И начинает стакаться баф лентяя, при наборе стаков, естественно, выкидывает с арены. Кто победил - не известно, сообщения не наблюдала, в информации о боях тоже нет победивших. И квест не засчитывается. Что за фигня?
Два дня кряду не могу завершить квест "Ни дня без подвига" - принять участие в сражении на арене смерти. Затейница снова и снова к выполнению именно его предлагает. За 10 минут до окончания времени арены - сообщение, что врата арены закрываются. И начинает стакаться баф лентяя, при наборе стаков, естественно, выкидывает с арены. Кто победил - не известно, сообщения не наблюдала, в информации о боях тоже нет победивших. И квест не засчитывается. Что за фигня?
Народ на лучнике у всех стойки работают не так как должны? Например я в застрельщике могу стрелять на бегу переключаюсь на комбатант и обратно в застрельщика и все больше на бегу стрелять не могу.
я еще себе корона скитальца сделал но из-за невозможности стрельбы на ходу она както теряет весь свой смысл.
Последний раз редактировалось qwer9qq; 25.12.2018 в 03:54.
Народ на лучнике у всех стойки работают не так как должны? Например я в застрельщике могу стрелять на бегу переключаюсь на комбатант и обратно в застрельщика и все больше на бегу стрелять не могу.
я еще себе корона скитальца сделал но из-за невозможности стрельбы на ходу она както теряет весь свой смысл.
Да. Увы, багу больше полу года. Причина неисправности до сих пор не ясна. Инфо было.
Народ на лучнике у всех стойки работают не так как должны? Например я в застрельщике могу стрелять на бегу переключаюсь на комбатант и обратно в застрельщика и все больше на бегу стрелять не могу.
я еще себе корона скитальца сделал но из-за невозможности стрельбы на ходу она как-то теряет весь свой смысл.
Я задался целью воспроизвести этот баг искусственно, но вот не вышло, думал что ошибка возникает при стрельбе в застрельщике и переключении в комбатанта пока летит прицельный и кобра, но это не так. Потом думал что баг был при стрельбе в комбатанте умениями рдд, но тоже не так, хотя баг выплывал и при первом и при втором развитии событий, в общем искусственно не вышло сделать, зато как напали на ЦС сразу появился)
Аэрил, нарисуй норм карту с нормальными расстояниями, для современыых маунтов это просто пародия.
Минусы:
- респы слишком близко
- слишком малое расстояние - просматривается и проблинкивается все за пару секунд
- червоточина инжа стоит 5 минут - абьюз
- бафы вообще не нужны
Самая простая тактика - глина. Пал-вар в АЗ занимают ближнюю и среднюю точку. Инж выполняет роль лифта для себя и друля. 2 ДД лук и маг щупают дальнюю точку.
Скукота.(
Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 25.12.2018 в 14:19.
Я задался целью воспроизвести этот баг искусственно, но вот не вышло, думал что ошибка возникает при стрельбе в застрельщике и переключении в комбатанта пока летит прицельный и кобра, но это не так. Потом думал что баг был при стрельбе в комбатанте умениями рдд, но тоже не так, хотя баг выплывал и при первом и при втором развитии событий, в общем искусственно не вышло сделать, зато как напали на ЦС сразу появился)
у меня этот баг выплывает постоянно достаточно поменять только стойки из застельщика в комбатанта и обратно в застрельщика и все на бегу уже не постреляеш, так играть невыносимо.
Да. Увы, багу больше полу года. Причина неисправности до сих пор не ясна. Инфо было.
Вот, забавно, ради юмора... Промолчал несколько раз, но уже интересно стало)
Мне особой разницы нет на числовое значение репутации здесь, однако замечаю не 1й раз, когда пишу про баг стоек - карма снижается) Разрабы что ли минусы ставят? (если нет, отнеситесь с юмором))
Вот, ночью ответил человеку про баг стоек, и минус 2) В крайний раз писал тут: https://allods.mail.ru/forums/showth...47#post7358947 - тоже минус 2 словил))
А можно добавить возможность смотреть на ники, кто лайкает/дизлайкает?)
Пс, до Нового года меньше недели) Новый год наступит, или Нихаз, таки, придёт "поздравить"?)
у меня этот баг выплывает постоянно достаточно поменять только стойки из застельщика в комбатанта и обратно в застрельщика и все на бегу уже не постреляеш, так играть невыносимо.
Тут все давным давно понятно. Рассказываю...
Изначально все идет от аспекта. Чтоб твои вехи заработали, сперва надо включить аспект. Ты не можешь просто вкачать их и они начнут работать, тебе придется снять аспект и заюзать снова, едем дальше.
У лука появляются стойки, работают они по принципу аспекта , но переключаются свободно, без кастов , постоянно. Так вот... Бывает такое, что включаешь аспект, а вехи не все заработали, наверняка многие это замечали. Так же и со стойками. Стойка - это веха, и при активации стойки ("аспекта") веха перестает работать (баГ) или работает некорректно.
Тут все давным давно понятно. Рассказываю...
Изначально все идет от аспекта. Чтоб твои вехи заработали, сперва надо включить аспект. Ты не можешь просто вкачать их и они начнут работать, тебе придется снять аспект и заюзать снова, едем дальше.
У лука появляются стойки, работают они по принципу аспекта , но переключаются свободно, без кастов , постоянно. Так вот... Бывает такое, что включаешь аспект, а вехи не все заработали, наверняка многие это замечали. Так же и со стойками. Стойка - это веха, и при активации стойки ("аспекта") веха перестает работать (баГ) или работает некорректно.
Стойка - это веха.
Аспект - это аспект. Он включен всегда.
Теперь ситуация:
При включенном аспекте уже работают вехи стоек комбатанта и застрельщика. Их включение должно работать корректно. Если верить суждению, что перестала срабатывать веха стойки, то, как минимум стрелковая атака должна кастоваться (как в комбатанте, или без включенного застрельщика с аспектом, или без аспекта вовсе). Но происходит невозможность стрельнусть совсем. Причиной становится движение. Движение ни как не прописано в вехах.
Далее.
Сброс аспекта и включение его заного в большинстве случаев, не даёт результата исправности проблемы. Хотя, по теории, именно сброс аспекта и включение обратно даёт работоспособность взятых вех.
Более того, баг наблюдается при смене локаций. Ты можешь свободно стрелять по мобам, потом затянет на БГ или ЧД, где уже стрелять не сможешь. Вернёшься с боя - опять всё стреляется. Даже на перерода (туда - обратно) не всегда спасает. Сколько у меня было, что я прыгал на перерода, шёл стрельнуть мишку в светлолесье, не менял стойки, затягивало на ЧД, и там с первых секунд не мог стрелять на ходу. Прыг на перерода и обратно = выйти в меню игры через тайминг (потеря персонажа сервером). Фиг поймёшь, на самом деле, причину. Но судить только о стойке и аспекте - неверно, т.к, я упомянул выше, релог аспекта должен перезагрузить все вехи, но часто это не помогает.
Стойка - это веха.
Аспект - это аспект. Он включен всегда.
Теперь ситуация:
При включенном аспекте уже работают вехи стоек комбатанта и застрельщика. Их включение должно работать корректно. Если верить суждению, что перестала срабатывать веха стойки, то, как минимум стрелковая атака должна кастоваться(как в комбатанте, или без включенного застрельщика с аспектом, или без аспекта вовсе совсем). Но происходит невозможность стрельнусть совсем. Причиной становидся движение. Движение ни как не прописано в вехах.
Далее.
Сброс аспекта и включение его заного в большинстве случаев, не даёт результата исправности проблемы. Хотя, по теории, именно сброс аспекта и включение обратно даёт работоспособность взятых вех.
Более того, баг наблюдается при смене локаций. Ты можешь свободно стрелять по мобам, потом затянет на БГ или ЧД, где уже стрелять не сможешь. Вернёшься с боя - опять всё стреляется. Даже на перерода (туда - обратно) не всегда спасает. Сколько у меня было, что я прыгал на перерода, шёл стрельнуть мишку в светлолесье, не менял стойки, затягивало на ЧД, и там с первых секунд не мог стрелять на ходу. Прыг на перерода и обратно = выйти в меню игры через тайминг (потеря персонажа сервером). Фиг поймёшь, на самом деле, причину. Но судить только о стойке и аспекте - неверно, т.к, как упомянул выше, релог аспекта должен перезагрузить все вехи, но часто это не помогает.
Всё верно, локиции, типо чд или остров, там словно есть некий фиксатор талантов. В открытом мире ты скинешь аспект и все норм, но в этих локах тебе придется менять стойки и аспект по несколько раз.
Ты можешь стрелять, потому что веха не отключается, она начинает работать не правильно. К примеру помимо стрельбы на ходу, ты мог заметить, что и дальньсть стрельбы тоже не 48 м а 40 становится, а если ты знатный убийца, то так же заметишь , что урона тоже меньше стало от скилов в этот момент. Веха стойки работает сама на себя, словно аспект. Будь это умением, такого бы не произошло.
В 7.0 люди могли абузить работу вех таким образом, получая эффекты, которые они даже не раскачивали.
А теперь перейдем к движению)
При смене стоек эффекты могли переползать. К примеру твои 48М выстрела стали при комбатанте (чего не должно быть) , а в застреле всего 40. В этом и есть причина, эффекты стоек порой смешиваются, приводя к таким ошибкам. В комбатанте прицелка должна кастоваться, но в застреле выстрел должен быть инкаст, в итоге на выходе мы получаем невозможный инкастовый каст, работа этих двух вех смешивается и игра не понимает, что ей нужно применить.
А че ночью или утром замутить нельзя профу никак? Вот постоянно так,приходишь с работы,сожрал че нибудь.Ща думаю поиграю и тут все по плану как всегда ПРОФА!! Да шоб ее.не утром,не ночью,а именно в самый вечер,самый онлайн.Такое впечатление что это просто делается специально для поржать над игроками.Хотели поиграть,а обломитесь.Че,нервы испытывают чели?
А че ночью или утром замутить нельзя профу никак? Вот постоянно так,приходишь с работы,сожрал че нибудь.Ща думаю поиграю и тут все по плану как всегда ПРОФА!! Да шоб ее.не утром,не ночью,а именно в самый вечер,самый онлайн.Такое впечатление что это просто делается специально для поржать над игроками.Хотели поиграть,а обломитесь.Че,нервы испытывают чели?
Зачем работать ночью, когда можно работать днём?)Понятно что для игроков это будет куда лучше...но кто вообще о них думает то сейчас?))
---------- Сообщение добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:28 ----------
А че ночью или утром замутить нельзя профу никак? Вот постоянно так,приходишь с работы,сожрал че нибудь.Ща думаю поиграю и тут все по плану как всегда ПРОФА!! Да шоб ее.не утром,не ночью,а именно в самый вечер,самый онлайн.Такое впечатление что это просто делается специально для поржать над игроками.Хотели поиграть,а обломитесь.Че,нервы испытывают чели?
Ага. А потом дальневосточники в говнах форум утопят
Краб же вроде только на одном сервере выползает на НБ? В астрале то вылазит такое предложение , халявного краба получить? Или он только спамит в не нужных местах?
Краб же вроде только на одном сервере выползает на НБ? В астрале то вылазит такое предложение , халявного краба получить? Или он только спамит в не нужных местах?
Зачем работать ночью, когда можно работать днём?)Понятно что для игроков это будет куда лучше...но кто вообще о них думает то сейчас?))
---------- Сообщение добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:28 ----------
А шо с ней не так?
Днём обнову ставят по той причине, что ночью работает команда дежурных администраторов, которые способны решить технические моменты на своём уровне (перезапуск сервера, н-р), но не решить баги, которые могут возникнуть после установки обновления. Днём работают программисты, которые могут решить ряд багов, на уровне пропажи бг, арены, кат из списка боёв и прочее. И, уж, если говорить о работе. То обнову ставят в то время, когда взрослые люди работают, а школьникам делать уроки надо) Дальневосточники, увы, тут со всем уважением, но разное время.
Может не в тему.. Но.. Если открыть любую итоговую таблицу после арены и бг и посмотреть рейт по хилу, то наравне с хил классами идут инжи и палы. Нет, я не против такого расклада. Но лично мне не очень понятна логика, как может класс без хил аспекта отхиливать наравне с классами их имеющими. И это не только результат наличия рук вместо клешней. Это результат имбалансных умений. Не призываю их убрать или что то с ними делать. Но зачем тогда аспект вообще? Я понимаю, дать классам умелку, которая в соло бое с мобом позволяет "поддержать штаны" (а кстати у мага и миста есть такая умелка? или только щиты?), но зачем давать умелку, которая хилит все пати не в хил класс?
Может не в тему.. Но.. Если открыть любую итоговую таблицу после арены и бг и посмотреть рейт по хилу, то наравне с хил классами идут инжи и палы. Нет, я не против такого расклада. Но лично мне не очень понятна логика, как может класс без хил аспекта отхиливать наравне с классами их имеющими. И это не только результат наличия рук вместо клешней. Это результат имбалансных умений. Не призываю их убрать или что то с ними делать. Но зачем тогда аспект вообще? Я понимаю, дать классам умелку, которая в соло бое с мобом позволяет "поддержать штаны" (а кстати у мага и миста есть такая умелка? или только щиты?), но зачем давать умелку, которая хилит все пати не в хил класс?
По всем классам не скажу, но палам ничего нового из "хилящего" не дали, уже с 7.0 как.
Тут скорее дело в том, что статистика стала учитывать и щиты в том числе.
Ну и справедливости ради - хороших хилов перегнать нереально
По всем классам не скажу, но палам ничего нового из "хилящего" не дали, уже с 7.0 как.
Тут скорее дело в том, что статистика стала учитывать и щиты в том числе.
Ну и справедливости ради - хороших хилов перегнать нереально
Может не в тему.. Но.. Если открыть любую итоговую таблицу после арены и бг и посмотреть рейт по хилу, то наравне с хил классами идут инжи и палы. Нет, я не против такого расклада. Но лично мне не очень понятна логика, как может класс без хил аспекта отхиливать наравне с классами их имеющими. И это не только результат наличия рук вместо клешней. Это результат имбалансных умений. Не призываю их убрать или что то с ними делать. Но зачем тогда аспект вообще? Я понимаю, дать классам умелку, которая в соло бое с мобом позволяет "поддержать штаны" (а кстати у мага и миста есть такая умелка? или только щиты?), но зачем давать умелку, которая хилит все пати не в хил класс?
Вот на счёт "зачем аспекты", вставлю свои 5 копеек. Очень злит такая ситуация на лоу бг, когда вышел на пвп 1х1 против жряка. Вы с ним оба в Аспекте нападения. Но жряк вытащит как не крутить, хоть ты лопни хоть ты тресни. У них отхил то ли в процентах, то ли сам по себе очень мощьный, при том, что ещё и дамаг сохраняют на том же уровне.
В далёком 4.0 жряк мог выхиливаться только в хиле, в ДД либо он слепками затащит, либо его затащют, и ни какая водка не спасёт. Сейчас и слепки, урон и отхил, всё в одном. Хила или Аспект Исцеления юзают по приколу, чтобы щиты бесконечно катать...
Просто байтят людей на смену класса...
Последний раз редактировалось Stalkstory; 25.12.2018 в 16:05.
По всем классам не скажу, но палам ничего нового из "хилящего" не дали, уже с 7.0 как.
Тут скорее дело в том, что статистика стала учитывать и щиты в том числе.
Ну и справедливости ради - хороших хилов перегнать нереально
Возможно и так. Тогда неясно зачем включать щиты в отхил? Они же по идее просто не пропускают урон, а не поднимают хп. Ну это если я правильно понимаю значение слова "щит". В свое время, когда шамов только только лишили водки, но до аспектов еще никто не додумался, шам в умелках на отхил стоял на тех же позициях, что сейчас стоят инжи и палы. Потом шамы и не только получили аспекты и шаму достался и хил в том числе. Не ждет ли такая судьба палов и инжей?
Возможно и так. Тогда неясно зачем включать щиты в отхил? Они же по идее просто не пропускают урон, а не поднимают хп. Ну это если я правильно понимаю значение слова "щит". В свое время, когда шамов только только лишили водки, но до аспектов еще никто не додумался, шам в умелках на отхил стоял на тех же позициях, что сейчас стоят инжи и палы. Потом шамы и не только получили аспекты и шаму достался и хил в том числе. Не ждет ли такая судьба палов и инжей?
Щиты добавили в статистику ради жрецов. Основная механика класса - щиты, и все ныли, мол "стата не та, правьте".
Что толку теперь менять обратно?