Цель:
Снизить риск попадания в Лузстрики и невозможность по-этому снять х2.
Концепция:
Вместо х2 сделать награду, равную полностью сухой победе в матче и выдавать её за первую победу в день или 5 поражений подряд. В награду входит - опыт Искры, ресурсы - Амальгама и Отметки, равные по количеству, как если бы победил полностью всухую, ресурс для крафта Зерцала Свободы.
Комментарии:
Иногда можно попасть в "проклятый" круг, когда ты можешь целые несколько часов подряд биться головой об стену полосы поражений. А награду за х2 не снять.
Количество поражений, необходимых для получения награды - вопрос для рассмотрения игроками и разработчиками.