Без рофлов, мне понравилось. Может это связанно с тем что я маг?
Худшее чд, которое можно представить, точки дисбалансны, уроны нереальные. Читаю посты "папок" с 20+ места чд, у которых все хорошо, скилл, стычки 1х1, 2х2 и т.д и забавляюсь. Если раньше всё зависило от сыгранность+скил+донат = результат , то сейчас всё сводится к тому, кому удобнее выпадет респ, тот и выиграл. Что коцицмаль, что узилище и т.д И тут сразу вопрос, если разрабы соизволят почекать эту тему, зачем менять было старое чд, на которое ходили все, ну кроме некоторых двшников. Вот объективно, все ныли только на рчд и на то, что реальгар и награда за чд по факту бесполезны, от них профита ноль, вы это изменили, молодцы, но чд то зачем трогать? Все ныли за рчд, РЧД, это другая активность, в другой день, это не ЧД.
p.s Рчд самое скучное и бесполезное занятие, профита было ноль, награды ноль, вторую точку продавить у равного рейда, или даже чуть слабее нереально, но место этого мы изменим формат чд, чтобы у тебя между боями было 2 минуты времени на перекур и всё, гениально, спасибо.
Вы тип тролите, но вы не армадка, чтобы что-то там показывать (с) хАНЯхТАЩИх
Честно говоря, весьма интересный формат.
Проблема действительно в том, что на 2 картах из 3 надо править точки спавна, т.к. 1 команда должна быть на голову сильнее, чтобы победить в слабой позиции. Ну и сделать перерыв на 10-15 минут через каждые 2 боя и сделать их всего 6.
На счет большого урона вара и мага, просто длительность скиллов надо срезать. На счет шота от пала через любой барьер - думаю стоит убрать этот крит.
Такой формат очень понравился! Нужно баланс подправить!
А так всё супер
Убирите возможность 2 раза попадания того же соперника и может быть сойдет,ну и разумеется этот гнусный варомаговский дибилизм
Нынешний чд вполне зашел, но с адовым уроном надо что то делать
Грубо, Виталька-педалька, грубо Следи за собой и буть осторожен...
2 часа чд = по усталости рабочему дню)
Я не знаю как это может нравиться, раньше был замес 6х6, исход которого зависел от слаженного действия хилов, сапов и дд, если ваша пати не могла продавить другую, это не значит что это глина, это значит что в вашей пати проблема, кто то недоигрывает, а сейчас ходят в 6 ДД и все, это НЕ ИНТЕРЕСНО, "Вы давно не заходили в игру Уличные гонки, зайдите и заберите приз" вот во что это превратилось
опросик бы прикрутить а ля "понравился ли вам новый домик"
Динамика понравилась. Как будет смотреться с нормальным уроном - пока **. Если норм, то я бы ввёл чередование старого и нового режима каждую неделю.
Но нужно сделать 2 раунда (со сменой сторон, очки суммируются) или править баланс респов. Ну и перерывов между боями немного не хватает (но может и не нужны они)
---------- Сообщение добавлено в 00:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:17 ----------
А ещё понравилось (нет), как одна ги за последний (седьмой) раунд получила 1000 очков (было 1500 за 6 предыдущих). Я, конечно, понимаю, что ласт раунд должен давать больше очков, но не настолько же
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Задумка хорошая, больше динамики но как всегда подкачала реализация. Рассчитайте точное время и место респа команд относительно захватываемых точек. После приведения урона до вменяемых цифр ожидаемо будет рулить глиномес.
Правильно, давайте увеличим количество боев до 16, на каждый ровно 14 минут 30 секунд, без лимита очков - у кого больше за это время тот и выиграл. Урон еще увеличить чтобы все ваншотили всех. У кого первого не вытерпит хоть один игрок и отбежит в туалет или покурить - тот и проиграл. Пары определять только в начале домика - то есть 16 боев 1 команда против другой. А чего постепенно то больного (аллоды) убивать?
Новый домик - полнейшая дрысня. Карты явно переделаны за день, наверное после того, как люди увидели ПТС и начали ныть на форуме. Никакого баланса здесь и близко нет, разработчики даже не удосужились равное расстояние до точек сделать. Забавляют игроки, которые говорят про какую-то тактику и динамичность - это тупейшая чехарда с перерывами по 2 минуты на поссать параллельно закуривая. Но рачье, которое в прошлом сезоне отлетало как тенисные мячи от стены, явно будет радоваться, ведь теперь можно залиться в рата/мага/пала и нажать убить/убить всех вылетая с инвиза. Зачем думать? Были бои по 10 минут, стали по 10 секунд - вот вам и контент. ( В ожидании турнира 6х6!)
Честно говоря, я подофигел. Глупо было ожидать чего-то хорошего от данного проекта при отсутствии положительных тенденций. Некоторые, конечно, продолжат кушать причмокивая, можно им только посочувствовать.
1й МИНУС - это невозможность почти 2 часа отойти. Кому-то посмеяться и не сбегать в сартир, но для аудитории постарше (или просто адекватнее), у кого есть семья, а в особенности, маленькие дети - перерыв в то время, когда детей необходимо помогать готовить ко сну, просто необходим. Время с 20 до 22х и без того неудобное было.
2й МИНУС по тактической механике ЧД - быстрый приток игроков к точке. Ладно, уже ясно, порежут ульту тем классам, у кого она "каток". Так играть просто невозможно. Но потом начнётся резка дамага от скилов. В игру вернутся хилы... И как только убить равного перса за 2-3 тычки перестанет быть возможным, освободить точку от всех будет просто нереально. Уже сейчас с респа до пограничной точки добежать успевают чуть ли не через 10 - 15 секунд. А на некоторые точки и вообще с баблом респа. Механику вы сделали именно под такой урон. Если сделаете убийство медленнее, точка никогда полностью пустой не будет.
ПЛЮС, который могу отметить в рамках нового ЧД - это быстрые бои, а точнее механика дающая понять, что группа тянет или нет (начисление очков идёт той или иной команде без простоя времени), а сам находишься в движении.
Лично я, не хочу старый формат ЧД. Мне не нравился он. В особенности, когда более слабая группа зачастую оказывалась в нападении, не могла захватить 3 точки и сменить раунд, зря тянулось время, а после в дефе сливалась за 5-7 минут. Или бывало, попадались отдельные личности, кто мог тянуть время до последних секунд, не захватывая, потом разом вырезать на аое и закончить это занудство. Ну каждому "свой" кусок хлеба дорог...
Итог:
--Механика нового боя интересная. Возврата именно к старому я не хочу, а с нынешним дамагом и не вывезет. Но долго ли урон, заточенный под новую тактику, останется в тренде общей игры? Влететь в толпу, снести цель и улететь на респ от таких же плюх - вряд ли на долго такое.
--Неудачная техническая часть ЧД - слишком быстрый возврат игрока на точку обратно. В случае снижения дамага, что прямо ожидается, в свете баланса классов "кто 1й ударил, тот и победил", механика станет нерабочей.
--В рамках принудительного и слишком долгого нахождения у компьютера, стоит увеличить окно между боями. Пусть даже бой будет рассчитан до 20, а не 15 минут, но их будет 4 и с возможностью отойти. По мне, и 4 по 15 вполне хватает. Раунд 1, а не 2. Если у кого-то и возникнет желание, лучше встать 6*6, чтобы после ЧД было больше времени.
Новый формат понравился. Побегушки, бои по 1-2-3 человека - отлично.
Но надо править урон классов и расстановку точек на карте. Да, и перерывы между боями должны быть больше, очень напряжный марафон выходит пока что.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Не понравилось только то, что между боями 6на6 походить не успеть.
- сократить максимальное количество очков до 700 (т.к если команды держат по одной точке, а третья ничья - то 1000 все равно не набирается)
- при одновременном захвате всех трех точек ускорять набор очков раза в 2-3, чтоб не тратить много времени на бои в одну калитку.
- восьмой бой еще запилите
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Старый формат ЧД слишком хорош, чтобы его выкидывать. Может в среду сделать новый формат, а в вск о оставить старый или наоборот.
да что вы распереживались-то так, сейчас пофиксят урон, забалансят респ, и все будет в норме. Данный формат чд больше зайдет соло пвпшерам и как мне кажется внесет какое-то разнообразие, потому что на старом домике люди стояли на 1 точке вообще не перемещаясь, тупо кто мощнее в 6 на 6, это давно не весело и должно было надоесть.Больше всех недовольны командные игроки, которые не любят пвп 1х1 2х2, а так же перемещатсья по карте.
Единственное что я бы сделал, это поменял захват.Если на точке врагов нет захват идет очень быстро, а потом в зависимости от кол-ва игроков меняется сторона и скорость захвата, это было бы правильным. А то сейчас порежут урон и попробуй этих танков убей на точке до реса товарищей.
P.S.
мало чести начисляют даже за победу
Нет практически перерывов между боями
Норм формат, только времени чтобы отдохнуть нет
Не понимаю как ЭТО может нравится. То что было вчера это полный БРЕД. Не потому что там ваншоты,это было с обоих сторон,а потому что механика просто ужас. Если делать подобный формат домика, то карту надо делать размером как первый формат РЧД был.Тогда согласен,что может быть у мелких ги будет какая нито возможность в тактическом плане. А так ни на каком уровне игры это не доставляет удовольствия