Достаточно сделать захват точек в старом формате.кого больше тот и захватывает точку.
Достаточно сделать захват точек в старом формате.кого больше тот и захватывает точку.
К сожалению, данная мысль недоносима. Уже пробовал пилить разные темы с опросами касательно подобного сценария развития событий - все активно чистятся модераторами. Боюсь, разработчики и дальше будут свою игру для себя, а если и будут возвращать старые идеи, то изменяя их по своему усмотрению
Это не из за формата,запретить танко аспект на чд надо.
Имхо, надо вернуть прошлую механику захвата. Чьих игроков больше на точке, той команды она и становится. А то танки афкают, пока остальные сражаются, да и выбить их с точки нереально, если только не каток.
гамно ваша идея.
Какая динамика? про бурсты - каждый сезон одно и то же. К фиолу все подровняется, еще хотфикс на ульту магов и казнь палов подьедет и все...
Уже сейчас в 3на3 с рейтом 1800+ ходят в 1 дд с шамохилом. Значит не такие уж ваншоты ваншотные.
Ну будут потом ходить в 2 хила. И так же фиг кого выбьешь при таком времени подлета до точки. Пока пилишь одного, другой с респа подлетел.
А танк вообще не панацея. Его можно утащить за точку, особенно если это пал. Да и с варом сегодня так делали. Вот с луком сложнее, но лук и в АН живет.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Так убить единственную норм активность в игре, уметь надо. Хожу туда потому что нужно, раньше было в кайф, щас просто сблев, увы. 6х6 3х3 куда интереснее щас выглядит, до последнего наша пачка сопротивлялась глиномесу, а терь представляю как пойду в танко паладине покарять топ контент, ура!
Да танковоин рядом с паловоином и не особая глина, кстати, но у нас и танковоина нет. Я не понимаю, как можно было просто убрать такую замечательную активность как "тот самый ЧД", оставить РЧД, на который многие жалуются и ввести вот ЭТО. Нет, если есть цель сделать игру как можно более отторгающей, то всё верно, особенно когда видишь пати с 2мя танками и хилом, думаешь: а когда там варп??? Теперь на ЧД как на работу.
Последний раз редактировалось FarmLE; 07.01.2019 в 09:40.
Вот и пришла глина на ЧД окончательно, в список достижений АО может записать что в динамичное ПВП оно тоже не смогло.
PS Особенное спасибо за мерцающие стыки блоков пола на аэдской карте при движении камерой
А на третьей демон в танке.... Остальные трое ассистируют в убийстве если на точку приходят. Все. Противник в большинстве случаев ничего не сможет сделать в таком случае.
С тактической сьтороны действия правильные, но вот хрень какая-то получается, ибо не дает противнику шансов на захват точек. Я думаю, что да, стоит сделать набор очков зависимым от большинства персонажей на точке.
Выпиливать специализацию класса из активности не самая лучшая идея.
P.S. Зато танков на Доминионе актуализировали )
Если Вы создаёте нового персонажа, то можете ЛЕГКО и БЕСПЛАТНО получить уникальные бонусы! Просто выйдите из аккаунта на сайте игры (если вы залогинены), а затем нажмите "тут" и пройдите короткую регистрацию. Далее эти бонусы будут выдаваться каждому новому Вашему персонажу! Пригласительный код: 173857.
Предлагаю так,когда персонаж забегает на вражескую точку начинается отсчет в обратную сторону до нейтральной.Тогда может актуальность глиномесивости отпадет.И бои станут разнообразнее,а не стояния на одной точке танка,на другой хила и т.д.
Вот как раз это ясно, как белый день. При нынешнем соотношении дамага, здоровья и отхила начали очень сильно рулить высокие руны (а также переаппанные классы, но это еще можно как-то балансить). И приемлемые счета превратились в 1000-0. И за такой счет дают очень мало чести, что несправедливо, ибо подбор соперников как минимум очень странный. С 5-го места всеми патьками попадаем на 1-2 место. А между собой эти 1-2 места свести - не вариант?
Заслуженный рак, без пяти минут омар.
Можно заменить рчд,старым чд. Было бы еще круче. Ставишь на гильдию,и рубишься,4мя группами 2 боя.было оч замечательно. Хоть всем можно угодить.
Интересно почему 1000 на 0 всегда в одну калитку, тем более на нитке, может кто-то не хочет учиться играть в эту игру, а просто ноет? Никто в 2 танка 2 хила не ходит на домик, какой-то невообразимо глины сейчас нет, а даже если бы и пошли результат бы не изменился. На нынешнем домике в основе 3-4 класса, я их распишу по степени важности(как мне кажется). Инж, вар, маг,пал. Если челики на этих классах играют лучше противника то вы в шоколаде и не важно какие будут оставшиеся 2, как по мне нынешний домик вывозится чисто на скиле и правильных командных действиях в плане перебежек. Лично мне больше нравится новый формат, старый себя изжил.Есть в нем и косяки, начиная с багов текстур и заканчивая неработанным захватом, но я уверен это поправят.
Я понимаю ситуацию на бесплатных серверах, где даже в топ 10 таблицы доминиона большое расхождение по силе персонажей, а бой иногда превращается в банальное избиение. Но что надо делать на "Нитке", где более равные условия, чтобы бой заканчивался с такой разницей в счете?
А кто-то задумывался в чем реальная разница между старым и новым доминионом? Не получается набрать халявной чести? Ну это вы привыкли постоять 20 минут на точках и разойтись. Не получается захватить/защитить точку? А раньше всегда получалось? Не получается выкидывать в астрал? Можно закинуть в текстуры. Цели не менялись. Поменялись пути их достижения.
Классный новый доминион в современных реалиях: Прошел отсчет, бежишь на точку, хоп, умер.
Проблема в классах огромная, я больше утверждал что такой доминион под нынешние реалии переимбованности некоторых классов не вписывается.
Инженер - которого бьёш как реид босса
Паладин, которому срать на урон, а в ответку "казнит" казнью.
Маг - ульта которого хреначит даже после его смерти.
Ну воин глина думаю бесит всех)
Ну а по поводу чести, если попадаешься на сильную группу, и соответственно не получается отжать точки, то чести вообще не получаешь (я не про афк команды), вот это считаю несправедливым. Минималка какая то должна начисляться всё равно, а её нет.
Ну например пойти неактуальным классом?
ЗЫ рукожопство никто не отменял, но например играя бардом и видя почти любой класс понимаеш что шансов маловато, а уж если ты в саппорте, то они = 0.
Про рейд босса в виде инжа/вара в танке уже писали. Их убивать за....ся. Ах да там скилл парни как на пианино по клаве тыкают?
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Честь дают не только за доминион, есть целая неделя его набить, было бы желание, вон лосось с нашей ги 500 чести умудрился набить до начала домика
Насчет пала в танке согласен, можно убить только если постоянно подконтраливать, а так тупо лупишь в поверхностный щит, а все мы знаем как некоторые классы с Крит уроном с ним не дружат.
---------- Сообщение добавлено в 15:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:56 ----------
Есть недоработки, и по поводу чести, падения в текстуры, захват немного не доработан. Ну дык поправят же, были праздники, уже вот они закончились, скоро еще этот варп выкатят, там глядишь свободные руки появятся и ао починят, увидят ульт демонолога, схватятся за головы и порежут это безобразие))
Не всегда желание совпадает с возможностью, увы работа она такая... без 6 на 6 недостающую честь добрать почти не реально. Раньше таких проблем не было, почему сейчас насильно загоняют в аномалку и на рейтинговые бои мне лично не понятно. Если теперь так необходимы данные активности пусть расширяют временные рамки той же аномалки, да и 6х6 вернут на ежедневную основу, тогда и вопросов не будет.
Это мотивирует делать ставку на 5+ мест вниз по списку безопасно пофармить нубов (куда пойдет всего 2 пати страждущих, остальные в пролете, ходите 3х3 или 6х6 добивайте 100+ побед)
На первые места ставок обычно не бывает, а если и будет, то если кто и пойдет - это те кто ходил на РЧД (а у них с очками все более менее норм, и снова остальные в пролете).
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка