чудесный чд! за год с копейками я впервые залился в танкана чд! наверное я достиг своего дна!(если конечно этого не случилось ранее)
чудесный чд! за год с копейками я впервые залился в танкана чд! наверное я достиг своего дна!(если конечно этого не случилось ранее)
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
Как вам лабиринт Гласов? По-моему извращение, а ещё если спрыгиваешь на первую точку, то можно банально разбиться. И это похоже, что если тебя сбивают в падении с маунта, по крайней мере на Нитке Маунты ватные и могут быть некоторыми шотнуты, вполне возможно в полёте.
Тупо пару минут выбирался с текстур.
Кто же признает то такое Они будут плавать до конца,пока это не закроется... Не понимаю как может игра в целом нравиться,если отдельных моментов,которые нужно "поправить" уже накопилось ОЧЕНЬ много и не чего не делается по их исправлению,вместо этого (работы собственно ,которую они должны делать) за ваше бабло, я вижу только "ларцы онлайн" и не чего более... Так что это очевидно кто тут и где плавает К счастью мне это лично всеравно и не надо не кому не чего доказывать
[QUOTE=sji755;7362426]К счастью мне это лично всеравно и не надо не кому не чего доказывать [/QUOTE
заметно
Так все равно что не упускаешь случая зайти на форум и сказать что тебе все равно и что тебе не надо никому ничего доказывать
Убрать глину,провалы под текстуры и можно жить.
О чём ты? Этот детский садик будет до самого упора бегать и говорить как им всё равно или "вы что еще в это играете :", короче всячески доносить мысль, что игра не ок, потому оно не играет. И делать это будет годами. Видимо, попытка доказать и показать, что "я не играю не потому что устал делать сосо на дмне без адекватной консты" или нечто подобное, а потому что игра стала хуже (хотя контента в ней стало намного больше, чем было во время их активной игры), а все кто играет-жует овно без вариантов и другого мнения быть не может (категоричность-непременный атрибут таких кадров как и невероятная настойчивоcть). И чтобы с игрой не происходило, будет она лучше или хуже, они будут приходить сюда и транслировать свою мысль. Так что просто наблюдай, это ведь так забавно читать.Сообщение от AnnyDeVita;7362427г
PS Это не значит, что все критикует игру-упоротые и что-то доказывают, критиковать есть за что и игра в целом сейчас пребывает не в лучшем состоянии, благодаря грамотному менеджменту, кмк. Но к тому, что пишут вышеописанное немногочисленное сословие, состоянии игры мало относится.
Последний раз редактировалось FarmLE; 31.12.2018 в 02:55.
Давайте будем честны, и признаем что игра мягко говоря так себе. Что недостатков в ней в разы больше чем достоинств.
Что весь контент можно охарактеризовать как "гриндить что бы гриндить". И что действительно большинство жует говнецо, без КП и лютого ****-онлайна. Зато стабильно ларчики появляются.
При всём этом компосте, да, я поигрываю в эту игру, потому как в моём восприятии она воспринимается как что то своё, душевное.
Лично моя позиция такова: мне нравится эта игра, но я вижу стагнацию, потому анонс Края воспринял с энтузиазмом(увы нас обманули, со сроком релиза минимум). И место того что бы коллективно требовать от разработчика ответов на вопрос "а какого собственно хрена вы творите?", часть комюнити с измазанным говном ртом "орет" на форуме что всё отлично, пвп контент шикарен(лютая кривизна всего), пве контент эпичен (его нет), новый формат доминиона гениален(нет).
От себя так же добавлю, что разработчики на подписочном сервере мину подкинули в виде трактатов и прочей донатной хрени с лавки жадности за реальгар. (в середине обновления разрыв между ****ами и вернувшимися/новичками будет как на фрихе, где донатеры с фул времянками аннигилируют тех кто не такой как они). Но это лично моё мнение, и возможно я окажусь не прав.
Ответьте , вы именно такого "глобального" обновления хотели получить, что имеется сейчас?
Давай. "Все кто играет=овножуи" и "мне нравится игра, потому я в нее играю, но у нее есть недостатки, а в последнее время их становится все больше (стагнация)"=разные вещи.
---------- Сообщение добавлено в 03:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:06 ----------
Ну ММО без гринда не ММО. Ты гриндишь, одеваешься, идешь на БГ, ЧД, рейты, компасы и показываешь свою крутость. Разве не так устроены ММО?
---------- Сообщение добавлено в 03:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:08 ----------
Вся стагнация заключается в том, что вместо того, чтобы сосредоточится на успешной формуле, которая работает уже годами и многим полюбилась, разработчика несёт в строну новых гениальных идей по типу варпа и корабликов. Причем, как я думаю, за наши деньги. Кораблики в АО то ну никак нельзя вернуть, развить и допилить текущий контент, снизить разницу в донате, сделать рекламу хотя бы на своем собственном ресурсе. Нее, надо придумать варп (дешевых замен которому просто тонны) и лицом, не вызывающим ни малейшего доверия, рассказывать: ребята, там будет не игра, а рай на земле.
Последний раз редактировалось FarmLE; 31.12.2018 в 03:17.
ну разрабы же прислушиваются к нашему мнению и делают правки(нет)
я пока держусь)))
Играю на фришке, так что с маунтами проблемы нет. И эта карта понравилась, она, как и руины сделана интересно. Кстати наша патька за 5 из 6 боев на новых картах умудрилась ни разу не провалиться в текстуры) В общем карты показывают, что делать интересно разрабы могут, но что-то идет не так.
Успешная формула Аллодов годами являлась "задонать и нагибай", и если присмотреться к количеству всевозможных донат акций, она здравствует и по сей день вполне успешно. За ваши деньги вы по прежнему получаете то, что получали всегда. Возьмем за пример другие проекты, они закрываются/с них выпиливается разный фукционал, потому что теряется интерес большинства аудитории. То же самое с кораблями в Аллодах (кучка астралопитеков, это едва ли полтора процента от всей аудитории)Вся стагнация заключается в том, что вместо того, чтобы сосредоточится на успешной формуле, которая работает уже годами и многим полюбилась, разработчика несёт в строну новых гениальных идей по типа варпа и корабликов. Причем, как я думаю, за наши деньги. Кораблики в АО то ну никак нельзя вернуть, развить и допилить текущий контент, снизит разницу в донате, сделать рекламу. Нее, надо придумать варп и лицом, не вызывающим ни малейшего доверия, рассказывать: ребята, там будет не игра, а рай на земле.
Что то не припомню заявлений про рай на земле адресованное Краю. Не нужно искажать действительность.
Частично. Эта схема была бы более актуально, если бы работала схема "споткнулся, потерял опыт/ресурсы", то есть, игрокам реально было бы что то терять, помимо впустую потраченного времени. В Аллодах понятие гринда, превратили в раздражитель, а не в часть системы.Ну ММО без гринда не ММО. Ты гриндишь, одеваешься, идешь на БГ, ЧД, рейты, компасы и показываешь свою крутость. Разве не так устроены ММО?
А как побороть надвигающуюся Глину на ЧД? Какие правки должны быть в режиме ЧД, чтобы Глина стала менее эффективной, а Петы более полезными?
Это не успешная формула игры, а успешное паразитирование на успешной формуле игры. Заплати-нагибай, потрать время-нагибай. Вопрос в балансе, в своё время в АО с "заплати-нагибай" очень пережали, в результате чего потеряли изрядную часть аудитории и сформировали не очень хорошую репутацию.
Когда-то это была уникальная фишка АО, про которую нынешний продюсер может вообще ничего не знать (не удивлюсь). Я вот думаю, что если сделать вменяемую награду, сделать процесс интересным, то и летать будут и игра станет куда разнообразнее. И сдаётся мне, что на деньги варпа-корабликов можно было раз 30 завезти крутой астрал в АО.
Я не искажаю действительность, может просто ты не умеешь в метафоры? "Рай на земле" я использовал как метафору, это означает, что было много красивых обещаний по типу: ребята, там все будут равны, ребята там будет только визаул в донате, ребята там будет интересно и динамично, ребята 300 рублей в месяц и вы играете в нашу чудо-игру, ребята, графоний будет круче. И т.д. и т.п.
Разве без вайпа прогресса возможно как-то поддерживать проект на плаву с десяток лет? Обесценивание шмота неизбежно, игрока заставляют поддерживать плейтайм. Другое дело, что в АО момент с вайпом бывает слишком навязчивым на фоне скудного обновления контента и оборот игроков стал нулевой. Ну и в иделе, конечно, гринд тоже нужно наполнять чем-то новым, изменять, чтобы он не так раздражал, а иногда даже приносил удовольствие от процесса, помимо удовольсвия от получения результата/награды.
да где гринд ради гринда, что вы несете такое, мне хватает полтора-2 часа в день после работы чтобы иметь 23.500 гс , 3-4 арты, я отстаю только самых активных игроков и то не особо это на себе ощущаю, потому что арты важнее одевания.
Новый домик мне понравился, данное кол-во урона меня практически устраивает(есть небольшие нюансы типо урона с ульт магов и варов. Контента мне лично за глаза хватает, еще немного доклепают и совсем хорошо будет.
P.S. Играю на нитке и меня ваши донат акции не коснулись, может у вас на фри и правда все плохо, но как мне кажется на нитке все огонь.
У кого про новый формат домика не спрашивал всем понравился, недовольных видно только на форуме.
Почему они не могу добавить за донаты в зимнию охоту,цель сделать доминион на выбор игрокоу путем голосования,не хотите бесплатно,пусть будет платно
Я так скажу, большинству хватает пару часов, что бы быть на плаву. Если замахнуться на что то большее, плейтайм увеличивается в разы.
Отфармить деилики, отходить бг (повезло если не вляпаешься в лузстрик), отфармить цс, убить боссов(предварительно их дождавшись), отлетать ключи, сходить в лабиринт и т.д. Тут уже парой часов в день не отделаешься.
С артефактами другая беда. Кол-во ресурсов на крафт! Их надо нереально много, единственный вменяемый вариант фарма, остается 6х6 по воскресеньям, но этому тоже надо уделять почти сутки (дабы быть на волне напоминаю). Чаще всего вижу бесконечный спам в чат "вар/маг/пал и т.д. схожу на фарм...". То есть, не собираются полные группы. (это отдельная проблема игры отсутствия разнообразия классов в пвп аспекте).
А еще невменяемый разброс рейтинга...
Довольно сильно упрощает весь этот раздражающий однообразный фарм конста. (при условии что все шестеро такие же отбитые на гринде отморозки). Остальным ежедневное/еженедельное обязалово со временем видится как каторга.
Игроки просили альтернативные варианты добычи ресурсов, их сделали, тут претензий нет, только вот, соотношение наград получилось невменяемым.
В сумме получается "гринд, ради гринда". Бесконечная цикличность однообразного процесса без каких либо перспектив и целей.
Прикинь, тоже играю на Нити, и вижу как довольных новым форматом доминиона (как правило это сбитые консты матёрых ****ов) так и недовольных (таких всё больше с каждой неделей). Ну и выше писал к чему скорее всего приведет в последствии такой поворот.
Мне лично такой формат больше нравится, просто он малость не привычен для нас. Со временем привыкнем и будет всё хорошо.
ИМХО: до 10.1 никто ничего менять\исправлять не будет... с выходом 10.1 запустят ВАРП, и дальше играйте как хотите..
Динамичность доминиона была ток в 1 боях пока не разобрались что имея 2 хила / 2 танка (1 танк + 1 хил) с инжом можно просто встать на 2 точках и стоять. Придя в 5-6 на точку где стоит танк можно смело разворачиваться и уезжать, так как за вменяемое время отжать ее вы просто не сможете. А убив танка он вернется через 15 секунд.
Так что ситуация выглядит так. На точке стоит танк / хил неподалеку ездят жирные дд / инж. Убили танка? На точку въехал инж - убивайте его, убили инжа - въехал вар/пал или еще что жирное убивайте его. А тут и танк реснулся... все снова здорово. Очень динамично правда? Можно прибежать на другую точку, но там тоже самое. Как результат бои определены с самого начала, кто быстрее доехал до точки тот и вин. Дальше можно слакать 10-15 минут.
И замечу дальше жир будет расти, а дамаг не так. И все будет гораздо .... Вспомните прошлый сезон когда зоть както отжать току можно было только выкинув когото с нее. Но ща такое не прокатит от слова совсем.
Хотя разработчику виднее наверно...
ЗЫ и огорчает что за шесть обычных боев набрать 500 (ну хотяб близко) как раньше не выйдет. Награды за выигрыш в сухую от выигрыша в 20-30 очков почти одинаковы около 60-65. Тоже самое за проигрыш около 20-30.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
а что будет делать патька с танками, если не успеют первыми захватить точку, они ведь не смогут никого убить тупо, что за странная тактика. Единственный вариант пробовать выкинуть за точку, много у нас классов имеют такую возможность в хил спеке или аз?) Пал в аз конечно проблема, а остальных можно убить и достаточно быстро. Если все реально вдруг станет выглядеть как ты описываешь даже на нитке, то увеличить кд реса персу в аз в 2 раза будет неплохим решением, либо снова вернуть влияние кол-ва человек на точке на захват, но опять же, я таких сетапов еще не встречал.
Ответить? или сами догадаетесь? слакать. Весь формат боев будет кто успел тот и встал всеа что будет делать патька с танками, если не успеют первыми захватить точку
Взяв 5 дд и неуспев вы проиграли. Взяв жир и не успев вы проиграли. Надо взять жир не?
Вот ты лидер комманды на домик. И у тебя есть вариант взять танка или взять дд. Наличие еще одного дд - ну не даст прям ощутимо преимущестово. А вот наличие танка - даст возможность бросить его на ближней точке и в 5 рыл пойти отжимать другую.
А отжав 2 далее вопрос удержания. Результат - танк спит себе на точке, смысла туда идти нет. Тима которая проигрывает - тоже может спать, так как бодаться за ту точку где танк смысла нет. Бодаться за ту точку которую проиграли так же нет, так как убил инжа - встал хил, убил хила встал вар, и так далее по конвееру. А еще тебе надо и свою точку удержать (оставить там кого-то) и это будет танк?
И еще вы наверное не знаете сколько дамага может выдать вар в танке? Или сколько хила и сейва пал в танке?
Вы глупы или не ходили на домик? смысл выкидывать? Ну отжали вы 3% точка все равно не ваша. Чтоб сделать вашей надо ну очень долго продержать, а с волей это .... А у танка поверте воля будет. И рывок чтоб добажать назад.Единственный вариант пробовать выкинуть за точку
И отжав эти несчастные 3% вам нужно будет впустую пытаться удержать это малое преимущество в надежде набрать больше. Но вы в пустую будете расходывать время. А уйдя потеряете то что набрали.
А о чем эта тема? Поправить то что сделано сейчас. Так как уже видно к чему приведет этот формат боев.Если все реально вдруг станет выглядеть как ты описываешь даже на нитке, то увеличить кд реса персу в аз в 2 раза будет неплохим решением, либо снова вернуть влияние кол-ва человек на точке на захват
Последний раз редактировалось DiSlordLive; 01.01.2019 в 16:11.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
я-то все прекрасно знаю, практически в каждой пачке есть вар в аз, который 100% отожмет у пала в соло точку(или не даст ее захватить), тупо выкинет и за ней продержит. остальные 5 человек пойдут и наваляют тем 5 оставшимся потому что урона больше, а хил сейчас говно, я думаю нет смысла рассказывать что делают 4 дд и инж с 1 варом в танке, пока вы с респа бежите мы уже начали захват 2 и вот уже у нас перевес в захвате, все, вы сосете, у вас нет урона, вам тупо остается слакать, просто вы нихотите ничего делать, проще ныть.
P.S.Да это глина, да это сложно, но далеко не так как описывает DiSlordLive Бесконечный деф 1 точки, а потом пвп до шота ничем не лучше, я бы даже сказал еще хуже, тут вариативность появилась, а там тупо бой 6 на 6.
А тима противника будет просто стоять ждать когда вы будете отжимать точку... Вы в 6 придете, и туда придут 4 других игрока и будет глина, вы будете впустую бодаться за точку которая у противника, он будет получать очки, вы нет. И кто сказал что будет пал в танке?я-то все прекрасно знаю, практически в каждой пачке есть вар в аз, который 100% отожмет у пала в соло точку
Еще раз у противника есть танк и 2 точки, можете слакать, сделать чтото вы сможете только если у вас тотальное преимущество (вы в секунду испаряете все живое у противника). Если вы тратите на это 5-10 секунд, вы не отожмете точку. Придя в 6 на нее вы потеряете то что еще удерживаете (1 убили он реснулся и пошел захватывать) или тот кто свободен пошел захватывать. Придя в 5, вы оставите дд (этож будет дд да? так как в вашей страте вар в танке должен отжимать?). В любом случае в 90% проигрыш.
Я не голосую за старый вариант, но и то что предлагают тоже не айс, и надо допиливать, увеличивать кд реса, давать очки за киллы, делать захват при перевесе сил на точке.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
А как можно изменить ситуацию с Глиной и заставить играть "условно" от Урона? Мне кажется, что можно было бы за смерти увеличивать время респа за каждую смерть, после первой +5 секунд времени воскрешения персонажу. Или у вас есть какие другие идеи? Или вообще лучше оставить это на совесть разработчиков?
И вообще кто пробовал из Топов Глиносетап - насколько он сейчас доминирует в плане эффективности?