Лабиринт
Проблема с "откатами" в лабиринте, когда заходишь в комнату и отбрасывает в предыдущую.
Что со стоимостью улучшения комнат? Она нереально большая, 20 кри за первое усиление, а дальше больше это нормально?
Ворлд Боссы
Когда появляются ворлд боссы в игре начинает лагать независимо от локации, но больше всего в локации с боссом.
Нужно убрать места респа у ворлд боссов с другого конца карты и поставить их ближе к боссам.
Нужно убрать телепорт на хладберге. (Не успел ударить босса, к ниму никак не попадешь, телепорт-шарик не работает)
Сделать постоянное время их респа, с рандомом в чередовании. К примеру в 20, 21 и 22.
Доминион
Вернуть воскресный доминион. Текущий имеет проблемы с расположением точек не равноудаленных от респа. Иногда до точки рукой подать, иногда бежать пол карты. Есть ситуации, когда захватили одну точку у респа и смертник бегает по кд и держит эту точку соло. Большое количество боев и нет времени отойти.
Удалить у интенданта доминиона "Медаль за боевые заслуги", "Перевязь поединщика" и "Кубок чемпиона". Никто в здравом уме не будет покупать это за 50 и 25 реальгара.
Баланс
Больная тема, но игра превратилась в игру ваншотов. Очень раздражает, когда вар в танке ультанул и всех убил, или маг. Нужно довести защиту до нормального уровня и порезать все "новые умелки" у всех классов.
Петы
Переделать локатор петов, отображать либо баф на локации, что тут есть пет или сам сенсор жизни писал сообщение, что пет не найден, но на локации он есть.
Чистилище
Появились опять неприятные баги с чистилищем. Встаешь, подходишь к служке реснуться и проваливаешь и летишь 15 минут, пока не выйдет время реса. Как решение добавить кнопку воскреснуть за мирру в окне с таймером.
Мирра! Умелки за мирру потребляют её тоннами! По 500 голд за каждую силу света, воли, духа это перебор!
Что делать с "монетами тёмных времён"?
Где испытание крови, компаса, обс?
Последний раз редактировалось loggspb; 10.12.2018 в 04:14.
Когда вы включите Мистерию Грааля? Многие люди слили немеренно пыли в него, жертвуя другими артами, чтобы получать дополнительное преимущество в виде реальгара еженедельно, но теперь они грустят. То, что лимит материи багается по вашим же недоработкам(как и обычно) не должно заставлять людей терять прогресс.
Текущий имеет проблемы с расположением точек не равноудаленных от респа. Иногда до точки рукой подать, иногда бежать пол карты. Есть ситуации, когда захватили одну точку у респа и смертник бегает по кд и держит эту точку соло. Большое количество боев и нет времени отойти.
Приведите пример такой карты.
Нам вчера роллились две карты: Осколок силы: точки респа обоих команд расположены около Капли, остальные две точки далеко (и визуально равноудалены), но из-за особенностей местности мне кажется что проход и отход к Звезде более удобным, чем к Трефе. Оно и раньше так было, но тогда не было такой скорости в игре.
"Вылетело из головы название, вулканическая такая карта" Около каждой точки респа своя точка захвата, и одна точка равноудалена от обоих точек респа. Насколько удобнее туда бежать с другой точки - не проверяли, т.к. все время роллилась одна и та же стартовая позиция.
Лабиринт
Проблема с "откатами" в лабиринте, когда заходишь в комнату и отбрасывает в предыдущую.
Что со стоимостью улучшения комнат? Она нереально большая, 20 кри за первое усиление, а дальше больше это нормально?
Ворлд Боссы
Когда появляются ворлд боссы в игре начинает лагать независимо от локации, но больше всего в локации с боссом.
Нужно убрать места респа у ворлд боссов с другого конца карты и поставить их ближе к боссам.
Нужно убрать телепорт на хладберге. (Не успел ударить босса, к ниму никак не попадешь, телепорт-шарик не работает)
Сделать постоянное время их респа, с рандомом в чередовании. К примеру в 20, 21 и 22.
Доминион
Вернуть воскресный доминион. Текущий имеет проблемы с расположением точек не равноудаленных от респа. Иногда до точки рукой подать, иногда бежать пол карты. Есть ситуации, когда захватили одну точку у респа и смертник бегает по кд и держит эту точку соло. Большое количество боев и нет времени отойти.
Удалить у интенданта доминиона "Медаль за боевые заслуги", "Перевязь поединщика" и "Кубок чемпиона". Никто в здравом уме не будет покупать это за 50 и 25 реальгара.
Баланс
Больная тема, но игра превратилась в игру ваншотов. Очень раздражает, когда вар в танке ультанул и всех убил, или маг. Нужно довести защиту до нормального уровня и порезать все "новые умелки" у всех классов.
Петы
Переделать локатор петов, отображать либо баф на локации, что тут есть пет или сам сенсор жизни писал сообщение, что пет не найден, но на локации он есть.
Чистилище
Появились опять неприятные баги с чистилищем. Встаешь, подходишь к служке реснуться и проваливаешь и летишь 15 минут, пока не выйдет время реса. Как решение добавить кнопку воскреснуть за мирру в окне с таймером.
Мирра! Умелки за мирру потребляют её тоннами! По 500 голд за каждую силу света, воли, духа это перебор!
Что делать с "монетами тёмных времён"?
Где испытание крови, компаса, обс?
Обс включается как всегда, через 2 недели после выхода обновления. ИК открыли сегодня. Компаса будут только после открытия синего слоя.
Друзья, мы внимательно читали комментарии все выходные! Спасибо за конструктивный фидбек, очень многое помогло быстрее отлавливать ошибки!
Сейчас я попробую ответить на часто встречающиеся вопросы. Пишите в ответ, если что-то упустил, пожалуйста.
Игра лагает!
Прямо сейчас команда занимается оптимизацией - будем пробовать выкатить одно из решений в ближайшем обновлении (13.12).
Как достигнуть 85-го уровня?
Как я раньше и рассказывал, одновременно сделать сюжетную линию для Края Мира и для Аллодов мы физически не успевали. К выходу КМ мы добавим новые сюжетные квесты и в АО, разумеется - история игры не будет оборвана.
Сейчас самым лучшим способом для прокачивания является использование Лабиринта. Игроки могут построить свой лабиринт и качаться там, или прийти в лабиринт к товарищу! Кстати, оставьте комментарии, если вам хочется увидеть официальный гайд по быстрому созданию лабиринта!
Отдельно отмечу, что у маркетанта солдат удачи можно приобрести символы опыта.
Известные ошибки игры и наша реакция на них
• Проблема с высоким уроном - локализована и устранена. Ждите починки на боевых серверах в ближайшее время.
• Покровитель на Нити - починено и будет установлено 13.12
• 105 крафтовые вещи привязаны - починено и будет установлено 13.12
• Слишком высокая стоимость создания молотков - изучаем прямо сейчас. Скорее всего починим к 13.12
• Нужно добавить аукциону возможность поиска по уровню больше 100 - выльется 13.12
• Костюмы за Палача - в скором времени разошлём всем правильные костюмы!
Прочее
• Когда Нить судьбы переедет на Steam: мы сумеем плотно заняться этим после релиза КМ. Так как он переехал, пришлось отложить работы.
• Что с платежами Steam: на текущий момент, из-за неустойчивой к фроду платёжной системе steam, мы не можем вернуть эти платежи в строй. Сейчас можно платить через сайт. Мы потратили несколько месяцев, пытаясь побороть их уязвимости, но эффективного решения пока не найдено. Есть вариант ограничить передачу кристаллов от игрока к игроку, чтобы фродерам было неудобно ими торговать, но это может сделать игру менее удобной для остальных, чего не хотелось бы. Вопрос к аудитории - вам часто необходимо перекидывать кристаллы от игрока к игроку до 80-го уровня?
• Дальний восток: друзья, мы видим ваши посты и не забываем про разницу времени. Сейчас думаем, как сделать расписание более гибким.
• Поиск питомцев, уникальная награда для Нити: Нить услышана и получит награду отдельно от f2p!
• Астральные торговцы и награда для Нити судьбы: аналогично, мы оценили ваши старания и можем сообщить, что Нить получить свою награду.
• Переход из фракции во фракцию: не сумеем этим заняться раньше выхода КМ.
• Интервал между боями очень маленький: принято решение понаблюдать за динамикой и собрать больше данных. Есть вариант добавить 5 минут между сражениями.
Последний раз редактировалось Sathla; 10.12.2018 в 15:28.
"Проблема с высоким уровном" - это уроном или уровнем?
И .. построить то игроки могут. Только для кача нужны определенные мобы и желательно в количестве 4-8 шт хотя бы. Где на Нитке этих мобов возьмет персонаж, если до этого у него не было лабы и он не получал макак, глазастиков, хранительницу?
Вы даже не представляете как с порезкой урона будут обстоять дела на новом чд, чисто так подсказка, А3 не прощает)
С мировыми босами что делать будите?
Кстати, кто делал карты для чд на скорую руку отбалды, ковыряясь в носу пусть пересмотрит расстояния до респа
"Проблема с высоким уровном" - это уроном или уровнем?
И .. построить то игроки могут. Только для кача нужны определенные мобы и желательно в количестве 4-8 шт хотя бы. Где на Нитке этих мобов возьмет персонаж, если до этого у него не было лабы и он не получал макак, глазастиков, хранительницу?
Большое спасибо за ответы) В идеале хотелось бы целую тему от вас постоянно обновляемую с проблемами, задачами и сроками . Что бы люди были в курсе что они услышаны и не было литров грязи и повторения одного и того же. Для нас осознания того что нас слышат очень важно) И для вас более чёткий фидбэк)
- "интересная" система начисления чести, когда за выигранный бой (1000:500) дают не 50, а 46-48 чести. Раньше меньше очков давали только если выигрывалось по времени.
- поломанные лабы, которые непроходимы, т.к. в них отойдя недалеко от входа просто телепортит в начало лабы.
- мизерные проценты при "догонке" созданных на наковальне шмоток до 100%. Это очень "мотивирует", когда для получения пыли на 1 улучшение надо слетать на один остров, а затем улучшение на 1-2% происходит. Да, иногда везет, и дается большой бурст, но в основном прирост очень маленький.
- так же очень "порадовал" слетающий в бою аспект. Это же так весело, когда вместо того, чтобы бить противника, нужно аспект включать, из-за того, что он выключился.
Последний раз редактировалось udjin79; 10.12.2018 в 15:36.
Большое спасибо за ответы) В идеале хотелось бы целую тему от вас постоянно обновляемую с проблемами, задачами и сроками . Что бы люди были в курсе что они услышаны и не было литров грязи и повторения одного и того же. Для нас осознания того что нас слышат очень важно) И для вас более чёткий фидбэк)
Надеюсь, что придём к этому!
Мастер-пост с фидбеком и непрерывным общением с аудиторией - это хороший формат. Пока попробую поддержать это с вами самостоятельно. Я не сумею обеспечить 24/7 реакции, но хотя бы время от времени сумею обновлять для вас статусы.
- "интересная" система начисления чести, когда за выигранный бой (1000:500) дают не 50, а 46-48 чести. Раньше меньше очков давали только если выигрывалось по времени.
- поломанные лабы, которые непроходимы, т.к. в них отойдя недалеко от входа просто телепортит в начало лабы.
- мизерные проценты при "догонке" созданных на наковальне шмоток до 100%. Это очень "мотивирует", когда для получения пыли на 1 улучшение надо слетать на один остров, а затем улучшение на 1-2% происходит. Да, иногда везет, и дается большой бурст, но в основном прирост очень маленький.
- так же очень "порадовал" слетающий в бою аспект. Это же так весело, когда вместо того, чтобы бить противника, нужно аспект включать, из-за того, что он выключился.
Я так понимаю, что систему подбора противника и начисления рейтинга нам так и не расшифруют?
И то и другое, временами работает неадекватно, глядишь коллективный разум и нашел бы дыры в ваших алгоритмах.
Я так понимаю, что систему подбора противника и начисления рейтинга нам так и не расшифруют?
И то и другое, временами работает неадекватно, глядишь коллективный разум и нашел бы дыры в ваших алгоритмах.
Скорее коллективный разум начнет кидать обоснованные предъявы.
А пока формулы системы в секрете и предъявить нечего, и всё вроде ок
Последний раз редактировалось madlynx0; 10.12.2018 в 16:39.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
И более животрепещущий вопрос по теме, сразу с примером будет.
Карты на новое ЧД абсолютно несправедливые в плане респаунов, пример:
Узилище: верхний респ, я успевал добежать до дальней точки и начать ее захватывать раньше, чем команда с нижнего респа добегала до своей ближней точки;
Коч-Ицмаль: респ возле трефы слишком близко, быстро захватывается и захватывается звезда звезда до приезда на нее противоположной команды, а чтобы защищать - с трефы на звезду один прыжок, со свезды на трефу один блинк.
Горнило: тут мне необходимо пояснение, чтобы понять, респы находятся друг напротив друга или нет? Иначе один из респов так же имеет преимущество.
Собственно сам вопрос, будет ли какой-то ребаланс и изменение самих точек или точек респауна?
Последний раз редактировалось Asarit; 10.12.2018 в 17:06.
- "интересная" система начисления чести, когда за выигранный бой (1000:500) дают не 50, а 46-48 чести. Раньше меньше очков давали только если выигрывалось по времени.
.
Еще более интересная система начисления за проигрыш. Никогда особо не смотрела цифры, но .. часто хожу на обычный домик, в вайп пати. Дабы получить чести и искру приподнять. Раньше даже при 4-х проигранных боях число было около 400. По средам добивала до 500. Сейчас 160. После фарма 6х6 было 130. 7 проигранных боев на обычном домике. (ну не было у нас в пати мага и вара, а шам на гильдийном не нужен был в свете абсолютной неактуальности класса при нынешнем раскладе).
И более животрепещущий вопрос по теме, сразу с примером будет.
Карты на новое ЧД абсолютно несправедливые в плане респаунов, пример:
Узилище: верхний респ, я успевал добежать до дальней точки и начать ее захватывать раньше, чем команда с нижнего респа добегала до своей ближней точки;
Коч-Ицмаль: респ возле трефы слишком близко, быстро захватывается и захватывается звезда звезда до приезда на нее противоположной команды, а чтобы защищать - с трефы на звезду один прыжок, со свезды на трефу один блинк.
Горнило: тут мне необходимо пояснение, чтобы понять, респы находятся друг напротив друга или нет? Иначе один из респов так же имеет преимущество.
Собственно сам вопрос, будет ли какой-то ребаланс и изменение самих точек или точек респауна?