Закрытая тема
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,267
    Репутация
    3599

    [06.12] Установка препатча обновления 10.0 «Край Мира» (10.0.00.21)



    В связи с установкой препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря с 00:00 будут недоступны все игровые миры.

    Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.

    Приносим извинения за возможные неудобства.

  2. #2
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,236
    Репутация
    780
    Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

    Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.


    Общее
    • Максимальный уровень увеличен до 85.
    • Всем персонажам, начиная с 10 уровня, были разосланы Капли Мертвой и Живой воды.
    • На «Молодой Гвардии» и «Наследии Богов» включена Улыбка Судьбы до 23:59 13.12.2018 (МЧД).
    • Добавлены новые предметы в «Шкатулку искателя приключений»:
      • 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы.
      • 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний.
      • 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2).
      • 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4).
      • 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5).
      • 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния.
      • 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7).
      • 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8).
      • 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10).
      • 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11).
      • 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16).
      • 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21).
      • 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22).
      • 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25).
      • 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25).
      • 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств.
      • 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25).
      • 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости.
    Артефакты
    • Изменена механика создания артефактов:
      • Все артефакты вновь доступны к созданию.
      • Имеющиеся у игроков старые ресурсы конвертированы.
      • Механика артефактов переработана.
      • Время существования артефактов больше не имеет ограничений, но сами артефакты будут конвертироваться в ресурсы при выходе глобальных обновлений (напр. 11.0).
      • Для создания каждого из артефактов требуются соответствующие Фрагменты Артефактов и Эссенция судеб. Получить их можно в следующих активностях:
        • Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками).
        • Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»).
        • Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день).
        • Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий).
        • Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания).
        • Пыль Сотворения (можно превратить в фрагмент любого артефакта) — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар).
        • Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными.
      • Созданные артефакты можно вернуть мастеру у Наковальни и получить обратно часть ресурсов, затраченных на создание и улучшение. Фрагменты — в полном объеме, Эссенция судеб — частично, золото — не возвращается.
    Драконий Облик
    • Возвращена возможность добыть предметы Драконьего Облика.
      • Элементы Драконьего облика могут давать либо атакующие, либо защитные характеристики:
        • Атакующие: одноручное оружие, аксессуар, специальное оружие, кольца, серьги, ожерелья.
        • Защитные: пояс, поножи, ботинки, перчатки, наручи, шлем, наплечники, доспех, плащ и рубаха.
      • Предметы с атакующими характеристиками добываются в Обсерватории, с защитными - на рейтинговых аренах (требуют определенного рейтинга для приобретения).
      • Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
    Мировые чудовища
    • В Сарнауте появились три могучих противника, появляющихся в случайное время между 18:00-00:00 МСК:
      • Солнцекрыл (Хладберг).
      • Ар-Закул (Остров Откровения).
      • Океанид (Умойр).
    • В качестве награды за победу над ними вы можете получить Пыль Сотворения и инсигнии для Драконьего облика.
    Питомцы
    • Питомцы в Гардеробе теперь распределены по категориям.
    • Стала доступна возможность приручать питомцев (20), обитающих по всему Сарнауту.
    Технические изменения
    • Добавлена возможность включить в настройках клиента адаптивную детализацию объектов, снижающую качество детализации при падении производительности.


    Зоны
    Аммра
    • Задание «Копытная конку-у-уренция»: устранена ошибка, из-за которой иногда не появлялись враждебные кентавры.
    Личный аллод
    • Сезон лабиринта завершен, разосланы награды.
    • Все построенные лабиринты сброшены.
    • Сброшены усиления защитников.


    Классы


    • Исправлена ошибка, из-за которой при ряде обстоятельств нельзя было изменить расу демонологов на Восставших или Эльфов в Комнате Перемен.
    Язычник
    • Новая способность «Царь зверей»: дух древнего зверя вселяется в питомца язычника, даруя ему невиданную мощь на 10/14/18 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит сила бонусов, получаемых питомцем, а также время восстановления умения.
      • Наносимый питомцем урон увеличивается.
      • Каждая его атака теперь наносит критический урон.
      • Максимальное количество здоровья питомца увеличивается.
      • Питомец становится невосприимчив к эффектам контроля.
      • Каждая его атака обездвиживает цель на 1,5 сек. и оставляет эффекты «Уязвимость» и «Раны» на 3 сек.
    Некромант
    • Новая способность «Плеть обречённого»: некромант использует запретное заклинание в попытке уничтожить противника, нанося урон четырежды за время действия умения. Расходует 3 слезы дракона. От качества слёз зависят урон и время восстановления умения.
      • Урон повышается на 1/2/3% за каждый 1% здоровья, потерянного некромантом.
    Инженер
    • Новая способность «Красная угроза»: инженер призывает поддержку с воздуха в указанную область радиусом 20 м. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
      • Через 6 сек. в эту область падает мана-бомба невиданной мощи, наносящая урон всем противникам в этой области и оглушающая их на 4 сек.
      • Бомба оставляет заражённую мана-эманациями область радиусом 20 м на 15 сек.
        • Каждую секунду, пока союзники находятся в этой области, они получают +1% к наносимому урону и +1% к максимальному уровню здоровья, а также избавляются от одного негативного эффекта.
        • Каждую секунду, пока противники находятся в этой области, они получают -1% к наносимому урону и -1% к максимальному уровню здоровья, а также получают случайный негативный эффект на 1/2/3 сек. из следующих: Уязвимость, Раны, Слабость, Трусость, Беспомощность, Медлительность. Эффекты изменения урона и здоровья имеют длительность 8 сек. и сохраняются после исчезновения зоны заражения.
    Мистик
    • Стали доступные новые классово-расовые комбинации:
      • Тираны (орки):
        • Расовая способность «Доминион»: мистик устанавливает абсолютную власть над областью в радиусе 6 м вокруг себя на 4 сек. Все противники в зоне действия получают урон каждую секунду. Если вражеский игрок применит какое-либо классовое умение, находясь в этой области, он получит урон и будет отброшен на 20 м прочь от мистика. Этот эффект может сработать лишь единожды для каждого противника за время действия умения.
      • Мудрецы (канийцы):
        • Расовая способность «Гнёт сомнений»: мистик насылает на разум врага гнёт сомнений, постепенно замедляя его и всех противников в радиусе 6 м от цели до нулевой скорости за 3 сек. Наносит всем пострадавшим урон 6 раз за время действия. По истечении этого времени цель и все противники в радиусе 6 м от неё будут дезориентированы на 2 сек. и получат урон. Если эффект замедления был развеян до этого момента, дезориентация и урон не произойдут.
    • Новая способность «Петля Времени»: мистик накладывает на себя или цель (дружественную или враждебную) эффект «Петля времени» на 2/3/4 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит время восстановления умения.
      • По истечении времени этого эффекта цель вернётся в то состояние, в котором она была на момент получения эффекта (а именно: получит соответствующий уровень здоровья и будет перемещена в место, в котором получила этот эффект).
      • Дружественная цель избавится от всех негативных эффектов, полученных за время действия эффекта, а враждебная цель - от всех положительных (за исключением некоторых особых эффектов, получаемых в приключениях).«Петля времени» не может воскресить мёртвого персонажа.
      • Персонажи не могут быть подвержены того умению чаще, чем раз в 60 сек.
    Разведчик
    • Новая способность «Штормовая стрела»: разведчик выпускает заколдованную стрелу в противника. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
      • При попадании эта стрела расщепляется надвое и летит в другие две ближайшие цели (в радиусе 10 м).
      • Обе эти стрелы расщепляются на три, которые летят в ближайшие цели.
      • Каждая из этих трёх стрел расщепляется на четыре, которые снова летят в ближайшие цели.
      • Одна и та же цель может быть поражена несколько раз.
      • Каждое попадание наносит N урона. Финальное попадание вызывает у цели оглушение на 1/2/3 сек.
    Бард
    • Новая способность «Речи отрицания»: бард начинает долгую партию, развеивая по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. Расходует 6 слез дракона. От качества слёз зависят наносимый урон и творимое исцеление.
      • За каждый развеянный эффект союзники в области действия будут исцелены, а противники получат урон.
      • Максимальное количество целей для этих эффектов - 6 союзников и 6 противников.
      • Во время применения «Речи отрицания» все противники в радиусе действия не способны наносить критический урон и использовать двойную атаку, а все союзники уменьшают активное время восстановления своих умений на 1 сек. каждые 0,5 сек.
    Демонолог
    • Новая способность «Пожиратель Искр»: демонолог предпринимает попытку напитаться жизненной силой своих противников. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон и время восстановления умения.
      • Каждые 1,5 сек. в течение 4,5/6/7,5 сек. все противники в радиусе 12 м получают урон и беспомощно идут к демонологу в течение 1 сек.
      • Если какой-либо противник оказывается в радиусе 2,5 м от демонолога, он получит урон и будет отброшен. Демонолог же увеличит максимальный уровень здоровья на 25% на 12 сек. (не более четырёх раз за время действия умения) и будет исцелён на это же значение.
      • Если противник - игрок, его максимальный уровень здоровья уменьшится на 25% на 12 сек. Пожранный противник больше не будет подвержен действию этого эффекта контроля до окончания действия умения.
    Волшебник
    • Новая способность «Проклятое пламя»: волшебник проклинает до 12 противников в радиусе 20 м на 5/6,5/8 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
      • Через 0,5 сек. их начинает преследовать пламенная бездна, которая разверзается под ними каждые 1,5 сек. и наносит урон им и всем противникам поблизости. Каждое попадание также накладывает эффект «Уязвимость» на 4 сек.
    Жрец
    • Новая способность «Оплот единства»: жрец поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 3/5/7 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
      • Каждый раз, когда он или кто-либо из его союзников в Оплоте получает урон, жрец и все союзники в ауре получают -1/-2/-3% к получаемому урону (макс. до -10/-20/-30%). Бонус длится 8 сек., обновляется при усилении и остаётся после окончания действия Оплота.
      • Если здоровье союзника, находящегося в Оплоте, падает ниже 40% , он будет исцелён на N от своего максимального уровня здоровья (лишь единожды за время действия умения).
    Храмовник
    • Новая способность «Судный день»: храмовник поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 4/5/6 сек. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
      • Все противники в этой ауре замедляются на 70% и получают урон каждую секунду.
      • Каждый раз, когда персонажи в этой ауре применяют классовые умения, храмовник наносит им дополнительный урон и притягивает к себе. Когда действие ауры заканчивается, все противники в радиусе действия получают урон и бегут в страхе в течение 2/3/4 сек.
    • Способность «Нисшествие»: в течение 8 сек. после применения способности все атаки с применением умений «Клеймо» и «Казнь» будут критическими.
    • Способность «Святой гнев»: пока умение активно — все атаки ближнего боя храмовника действуют на дистанции 12 м.
    Воин
    • Новая способность «Бедлам»: воин превращается в живой вихрь стали и пускается в бег по полю боя, невосприимчивый к эффектам контроля. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и урон умения.
      • Длительность эффекта - N сек.
      • Воин может применять любые другие умения во время «Бедлама».
      • Все враги, оказавшиеся в радиусе 10 м, попадают в вихрь и вынуждены следовать за воином, получая урон раз в 0,5 сек.
      • В конце Бедлама воин произведет финальный удар всем врагам в радиусе 10 м, нанесёт урон и отбросит прочь.
    • Способность «Черепаха»: теперь накладывает эффект «Прижигание ран» на 2 сек. в Аспекте Защиты и на 4 сек. в Аспекте Нападения. Исцеляет 5% от общего запаса здоровья каждую секунду.
    • Способность «Коварный выпад»: урон увеличен на 25%. Больше не требует наличия на цели эффектов контроля для применения.
    • Способность «Подсечка»: время восстановления способности теперь составляет 1 сек.
    • Способность «Пинок»: теперь накладывает эффект «Слабость» на 4 сек.
    • Способность «Бычий удар»: теперь накладывает эффект «Безоружность» на 4 сек.
    • Способность «Кровавая жатва»: накладывает на всех членов группы/отряда в радиусе 20 м. эффект «Стена щитов», снижающий урон от первой атаки по носителю эффекта до 20%. После срабатывания эффект будет развеян, а цель станет невосприимчива к его повторному наложению на 10 сек.
    • Объединены вехи «Раж» и «Кровопускание».
    • Объединены вехи «Мясник» и «Волнистый клинок».
    • Веха «Смертельная рана»: изменено расположение.


    Приключения для отрядов


    Обсерватория
    • Снижена сложность "тяжелого" режима.

    Героические приключения

    • Сезон героических приключений завершен, разосланы награды.
    • Снижена сложность.

    Астрал

    Великий Древний
    • Теперь после победы над спрутоглавом червоточина будет закрываться сразу, а не через 5 минут после его смерти.

    Гильдии
    • Сезон гильдий завершен.
      • Сброшена Известность, набранная гильдиями.
      • Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды.
      • Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 26.12.2018.
    • Добавлено новое задание «Обет кары: мировые чудовища».
    • Изъяты хранящиеся у игроков Инструменты Доминиона и Реальгар.
    Доминион
    • Изменена механика боев воскресного Доминиона:
      • Сражение проводится в рамках одного раунда.
      • Время подготовки к бою: 1 мин.
      • Изначально все точки находятся в нейтральном состоянии, а захват точки происходит только в случае отсутствия на ней игроков вражеской команды.
      • Захват точки происходит в следующих последовательностях:
        • Нейтральная = > Команда А;
        • Команда А <=> Нейтральная <=> Команда Б.
      • Взятие точки под контроль происходит в течение 10 сек, состояние захвата в момент появления на точке игроков вражеской команды замораживается. Радиус захвата точки: 25 м.
      • Находящиеся под контролем точки приносят команде-владельцу очки вне зависимости от того, находятся на них игроки или нет.
      • Длительность боев снижена, а их количество увеличено в два раза. Запуск боев происходит каждые 15 минут (20:00, 20:15 и т.д.).
      • Воскрешение погибших персонажей происходит в течение 5 секунд (столько же времени персонаж будет неуязвим после воскрешения).
      • Количество мест появления эффектов, позволяющих призывать питомцев, увеличено до двух. Время восстановления эффекта: 2 минуты. Первое появление эффекта происходит через 30 секунд после начала боя. Подъем эффекта происходит в течение 5 секунд и сопровождается заметным визуальным эффектом.
      • Для победы необходимо набрать 1000 очков.
    • Переработаны награды, получаемые за Реальгар (Предметы Драконьего облика, расходуемые предметы и т.д.).
      • [подписка] дополнительно Свитки таинств, страницы «Дневника Данаса» и «Трактата о совершенстве».

    Лавка Редкостей
    Транспорт > Корабли
    • Новый предмет — «Пиратский флаг»:
      • Мечта любого астрального волка! Подними над своим кораблём пиратский флаг и брось вызов всему миру. Корабль с пиратским флагом может нападать на любые корабли игроков. Может использоваться только владельцем корабля. Эффект действует 15 минут.
      • Цена: 30 кристаллов.
    Стиль > Метки (AOE)
    • Новые предметы — метки, позволяющие отметить определённую область на земле.
      • Цена: 10 обычных кристаллов (x10).
    Ремёсла > Ремёсла
    • Количество следующих товаров изменено с 10 до 100, цена осталась неизменной:
      • Омний;
      • Очищенный омний;
      • Шкура демона;
      • Дубленая шкура демона;
      • Эфирная пряжа;
      • Кудель эфирной пряжи.
    • Добавлена возможность купить по 500 ед. следующих товаров по цене 15 премиальных кристаллов:
      • Очищенный омний;
      • Дубленая шкура демона;
      • Кудель эфирной пряжи.
    Сундуки > Ларец Душ
    • Изменена механика работы оттисков, получаемых при использовании Застывших душ:
      • Все оттиски (предметы), находящиеся у персонажей, были удалены.
      • Сохраненный в ценностях оттиск класса был конвертирован и теперь находится в разделе «Сохранённый класс».
      • Вы можете в любой момент вернуться к сохранённому классу, пообщавшись со своим наставником.
      • У наставника также можно приобрести «Печать памяти», позволяющую записать ваш текущий класс как «сохранённый».
    Последний раз редактировалось Gelikan; 05.12.2018 в 21:08.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  3. #3
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,267
    Репутация
    3599
    Цитата Сообщение от fashion2019 Посмотреть сообщение
    Михаил - Геликан , будьте любезны ответить людям !
    Что будет с отметками за бг , эмбриумом , соверенами и т.д.
    Как будем качаться ? (сюжет или как) Шмот новый ? Коллекционки при обновлении выдадут ? Кри за ларцы душ ? И многое что тревожит людей в данной теме !
    з.ы. до профы час
    Ничего не будет. Астральные ценности (вроде самородков) поконвертятся как и раньше.
    Отдельной сюжетной линии не будет. Доступ ко всем игровым активностям останется с 80 уровня. Предметы экипировки новые. Часть коллекционных изданий, предназначенная для «Аллодов», начнет начислятся, полагаю, в течение завтрашнего дня (не факт что сразу после профилактических работ). Касательно кристаллов за Ларцы Душ — в теме было указано, что их вернут в течение декабря, раньше конца месяца я бы их не ждал.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 05.12.2018 в 23:09.

  4. #4
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,267
    Репутация
    3599
    Цитата Сообщение от kisunintro Посмотреть сообщение
    На счет отметок с бг пожалуйста конкретно ответьте... Они не превратятся в золото или что?? Что значит ничего не будет
    • Эмбриум - остается как и до обновления.
    • Отметки о достижениях - остаются как и до обновления.
    • Знаки ЦС - остаются как и до обновления.
    • Демонические искры - остаются как и до обновления.
    • Соверены - остаются как и до обновления.
    • Валюты Астрала - конвертируются в золото.
    • Реальгар - в /dev/null

  5. #5
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    514
    Репутация
    1622
    Всем привет!

    Друзья, мы внимательно читали комментарии все выходные! Спасибо за конструктивный фидбек, очень многое помогло быстрее отлавливать ошибки!

    Сейчас я попробую ответить на часто встречающиеся вопросы. Пишите в ответ, если что-то упустил, пожалуйста.


    Игра лагает!

    Прямо сейчас команда занимается оптимизацией - будем пробовать выкатить одно из решений в ближайшем обновлении (13.12).


    Как достигнуть 85-го уровня?

    Как я раньше и рассказывал, одновременно сделать сюжетную линию для Края Мира и для Аллодов мы физически не успевали. К выходу КМ мы добавим новые сюжетные квесты и в АО, разумеется - история игры не будет оборвана.

    Сейчас самым лучшим способом для прокачивания является использование Лабиринта. Игроки могут построить свой лабиринт и качаться там, или прийти в лабиринт к товарищу! Кстати, оставьте комментарии, если вам хочется увидеть официальный гайд по быстрому созданию лабиринта!

    Отдельно отмечу, что у маркетанта солдат удачи можно приобрести символы опыта.

    Известные ошибки игры и наша реакция на них

    • Проблема с высоким уроном - локализована и устранена. Ждите починки на боевых серверах в ближайшее время.
    • Покровитель на Нити - починено и будет установлено 13.12
    • 105 крафтовые вещи привязаны - починено и будет установлено 13.12
    • Слишком высокая стоимость создания молотков - изучаем прямо сейчас. Скорее всего починим к 13.12
    • Нужно добавить аукциону возможность поиска по уровню больше 100 - выльется 13.12
    • Костюмы за Палача - в скором времени разошлём всем правильные костюмы!

    Прочее

    • Когда Нить судьбы переедет на Steam: мы сумеем плотно заняться этим после релиза КМ. Так как он переехал, пришлось отложить работы.
    • Что с платежами Steam: на текущий момент, из-за неустойчивой к фроду платёжной системе steam, мы не можем вернуть эти платежи в строй. Сейчас можно платить через сайт. Мы потратили несколько месяцев, пытаясь побороть их уязвимости, но эффективного решения пока не найдено. Есть вариант ограничить передачу кристаллов от игрока к игроку, чтобы фродерам было неудобно ими торговать, но это может сделать игру менее удобной для остальных, чего не хотелось бы. Вопрос к аудитории - вам часто необходимо перекидывать кристаллы от игрока к игроку до 80-го уровня?
    • Дальний восток: друзья, мы видим ваши посты и не забываем про разницу времени. Сейчас думаем, как сделать расписание более гибким.
    • Поиск питомцев, уникальная награда для Нити: Нить услышана и получит награду отдельно от f2p!
    • Астральные торговцы и награда для Нити судьбы: аналогично, мы оценили ваши старания и можем сообщить, что Нить получить свою награду.
    • Переход из фракции во фракцию: не сумеем этим заняться раньше выхода КМ.
    • Интервал между боями очень маленький: принято решение понаблюдать за динамикой и собрать больше данных. Есть вариант добавить 5 минут между сражениями.
    Последний раз редактировалось Sathla; 10.12.2018 в 15:28.

  6. #6
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    514
    Репутация
    1622
    Цитата Сообщение от bukhanka Посмотреть сообщение
    Будет поправлен урон в Батлграундах или в самой игре в целом?
    Там проблема глобального плана была - должно будет везде починиться.


    UPD

    Мобов будет ваншотать, как и раньше!
    Последний раз редактировалось Sathla; 10.12.2018 в 15:42.

  7. #7
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее Sathla может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    514
    Репутация
    1622
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    И более животрепещущий вопрос по теме, сразу с примером будет.
    Карты на новое ЧД абсолютно несправедливые в плане респаунов, пример:
    Узилище: верхний респ, я успевал добежать до дальней точки и начать ее захватывать раньше, чем команда с нижнего респа добегала до своей ближней точки;
    Коч-Ицмаль: респ возле трефы слишком близко, быстро захватывается и захватывается звезда звезда до приезда на нее противоположной команды, а чтобы защищать - с трефы на звезду один прыжок, со свезды на трефу один блинк.
    Горнило: тут мне необходимо пояснение, чтобы понять, респы находятся друг напротив друга или нет? Иначе один из респов так же имеет преимущество.
    Собственно сам вопрос, будет ли какой-то ребаланс и изменение самих точек или точек респауна?
    Карты будут обновлены через пару патчей.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения