Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[подписка].
Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Общее
Максимальный уровень увеличен до 85.
Всем персонажам, начиная с 10 уровня, были разосланы Капли Мертвой и Живой воды.
На «Молодой Гвардии» и «Наследии Богов» включена Улыбка Судьбы до 23:59 13.12.2018 (МЧД).
Добавлены новые предметы в «Шкатулку искателя приключений»:
85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости.
Артефакты
Изменена механика создания артефактов:
Все артефакты вновь доступны к созданию.
Имеющиеся у игроков старые ресурсы конвертированы.
Механика артефактов переработана.
Время существования артефактов больше не имеет ограничений, но сами артефакты будут конвертироваться в ресурсы при выходе глобальных обновлений (напр. 11.0).
Для создания каждого из артефактов требуются соответствующие Фрагменты Артефактов и Эссенция судеб. Получить их можно в следующих активностях:
Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками).
Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»).
Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день).
Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий).
Пыль Сотворения (можно превратить в фрагмент любого артефакта) — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар).
Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными.
Созданные артефакты можно вернуть мастеру у Наковальни и получить обратно часть ресурсов, затраченных на создание и улучшение. Фрагменты — в полном объеме, Эссенция судеб — частично, золото — не возвращается.
Драконий Облик
Возвращена возможность добыть предметы Драконьего Облика.
Элементы Драконьего облика могут давать либо атакующие, либо защитные характеристики:
Предметы с атакующими характеристиками добываются в Обсерватории, с защитными - на рейтинговых аренах (требуют определенного рейтинга для приобретения).
Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
Мировые чудовища
В Сарнауте появились три могучих противника, появляющихся в случайное время между 18:00-00:00 МСК:
Солнцекрыл (Хладберг).
Ар-Закул (Остров Откровения).
Океанид (Умойр).
В качестве награды за победу над ними вы можете получить Пыль Сотворения и инсигнии для Драконьего облика.
Питомцы
Питомцы в Гардеробе теперь распределены по категориям.
Стала доступна возможность приручать питомцев (20), обитающих по всему Сарнауту.
Технические изменения
Добавлена возможность включить в настройках клиента адаптивную детализацию объектов, снижающую качество детализации при падении производительности.
Зоны
Аммра
Задание «Копытная конку-у-уренция»: устранена ошибка, из-за которой иногда не появлялись враждебные кентавры.
Личный аллод
Сезон лабиринта завершен, разосланы награды.
Все построенные лабиринты сброшены.
Сброшены усиления защитников.
Классы
Исправлена ошибка, из-за которой при ряде обстоятельств нельзя было изменить расу демонологов на Восставших или Эльфов в Комнате Перемен.
Язычник
Новая способность «Царь зверей»: дух древнего зверя вселяется в питомца язычника, даруя ему невиданную мощь на 10/14/18 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит сила бонусов, получаемых питомцем, а также время восстановления умения.
Наносимый питомцем урон увеличивается.
Каждая его атака теперь наносит критический урон.
Максимальное количество здоровья питомца увеличивается.
Питомец становится невосприимчив к эффектам контроля.
Каждая его атака обездвиживает цель на 1,5 сек. и оставляет эффекты «Уязвимость» и «Раны» на 3 сек.
Некромант
Новая способность «Плеть обречённого»: некромант использует запретное заклинание в попытке уничтожить противника, нанося урон четырежды за время действия умения. Расходует 3 слезы дракона. От качества слёз зависят урон и время восстановления умения.
Урон повышается на 1/2/3% за каждый 1% здоровья, потерянного некромантом.
Инженер
Новая способность «Красная угроза»: инженер призывает поддержку с воздуха в указанную область радиусом 20 м. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
Через 6 сек. в эту область падает мана-бомба невиданной мощи, наносящая урон всем противникам в этой области и оглушающая их на 4 сек.
Бомба оставляет заражённую мана-эманациями область радиусом 20 м на 15 сек.
Каждую секунду, пока союзники находятся в этой области, они получают +1% к наносимому урону и +1% к максимальному уровню здоровья, а также избавляются от одного негативного эффекта.
Каждую секунду, пока противники находятся в этой области, они получают -1% к наносимому урону и -1% к максимальному уровню здоровья, а также получают случайный негативный эффект на 1/2/3 сек. из следующих: Уязвимость, Раны, Слабость, Трусость, Беспомощность, Медлительность. Эффекты изменения урона и здоровья имеют длительность 8 сек. и сохраняются после исчезновения зоны заражения.
Мистик
Стали доступные новые классово-расовые комбинации:
Тираны (орки):
Расовая способность «Доминион»: мистик устанавливает абсолютную власть над областью в радиусе 6 м вокруг себя на 4 сек. Все противники в зоне действия получают урон каждую секунду. Если вражеский игрок применит какое-либо классовое умение, находясь в этой области, он получит урон и будет отброшен на 20 м прочь от мистика. Этот эффект может сработать лишь единожды для каждого противника за время действия умения.
Мудрецы (канийцы):
Расовая способность «Гнёт сомнений»: мистик насылает на разум врага гнёт сомнений, постепенно замедляя его и всех противников в радиусе 6 м от цели до нулевой скорости за 3 сек. Наносит всем пострадавшим урон 6 раз за время действия. По истечении этого времени цель и все противники в радиусе 6 м от неё будут дезориентированы на 2 сек. и получат урон. Если эффект замедления был развеян до этого момента, дезориентация и урон не произойдут.
Новая способность «Петля Времени»: мистик накладывает на себя или цель (дружественную или враждебную) эффект «Петля времени» на 2/3/4 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит время восстановления умения.
По истечении времени этого эффекта цель вернётся в то состояние, в котором она была на момент получения эффекта (а именно: получит соответствующий уровень здоровья и будет перемещена в место, в котором получила этот эффект).
Дружественная цель избавится от всех негативных эффектов, полученных за время действия эффекта, а враждебная цель - от всех положительных (за исключением некоторых особых эффектов, получаемых в приключениях).«Петля времени» не может воскресить мёртвого персонажа.
Персонажи не могут быть подвержены того умению чаще, чем раз в 60 сек.
Разведчик
Новая способность «Штормовая стрела»: разведчик выпускает заколдованную стрелу в противника. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
При попадании эта стрела расщепляется надвое и летит в другие две ближайшие цели (в радиусе 10 м).
Обе эти стрелы расщепляются на три, которые летят в ближайшие цели.
Каждая из этих трёх стрел расщепляется на четыре, которые снова летят в ближайшие цели.
Одна и та же цель может быть поражена несколько раз.
Каждое попадание наносит N урона. Финальное попадание вызывает у цели оглушение на 1/2/3 сек.
Бард
Новая способность «Речи отрицания»: бард начинает долгую партию, развеивая по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. Расходует 6 слез дракона. От качества слёз зависят наносимый урон и творимое исцеление.
За каждый развеянный эффект союзники в области действия будут исцелены, а противники получат урон.
Максимальное количество целей для этих эффектов - 6 союзников и 6 противников.
Во время применения «Речи отрицания» все противники в радиусе действия не способны наносить критический урон и использовать двойную атаку, а все союзники уменьшают активное время восстановления своих умений на 1 сек. каждые 0,5 сек.
Демонолог
Новая способность «Пожиратель Искр»: демонолог предпринимает попытку напитаться жизненной силой своих противников. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон и время восстановления умения.
Каждые 1,5 сек. в течение 4,5/6/7,5 сек. все противники в радиусе 12 м получают урон и беспомощно идут к демонологу в течение 1 сек.
Если какой-либо противник оказывается в радиусе 2,5 м от демонолога, он получит урон и будет отброшен. Демонолог же увеличит максимальный уровень здоровья на 25% на 12 сек. (не более четырёх раз за время действия умения) и будет исцелён на это же значение.
Если противник - игрок, его максимальный уровень здоровья уменьшится на 25% на 12 сек. Пожранный противник больше не будет подвержен действию этого эффекта контроля до окончания действия умения.
Волшебник
Новая способность «Проклятое пламя»: волшебник проклинает до 12 противников в радиусе 20 м на 5/6,5/8 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
Через 0,5 сек. их начинает преследовать пламенная бездна, которая разверзается под ними каждые 1,5 сек. и наносит урон им и всем противникам поблизости. Каждое попадание также накладывает эффект «Уязвимость» на 4 сек.
Жрец
Новая способность «Оплот единства»: жрец поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 3/5/7 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
Каждый раз, когда он или кто-либо из его союзников в Оплоте получает урон, жрец и все союзники в ауре получают -1/-2/-3% к получаемому урону (макс. до -10/-20/-30%). Бонус длится 8 сек., обновляется при усилении и остаётся после окончания действия Оплота.
Если здоровье союзника, находящегося в Оплоте, падает ниже 40% , он будет исцелён на N от своего максимального уровня здоровья (лишь единожды за время действия умения).
Храмовник
Новая способность «Судный день»: храмовник поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 4/5/6 сек. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
Все противники в этой ауре замедляются на 70% и получают урон каждую секунду.
Каждый раз, когда персонажи в этой ауре применяют классовые умения, храмовник наносит им дополнительный урон и притягивает к себе. Когда действие ауры заканчивается, все противники в радиусе действия получают урон и бегут в страхе в течение 2/3/4 сек.
Способность «Нисшествие»: в течение 8 сек. после применения способности все атаки с применением умений «Клеймо» и «Казнь» будут критическими.
Способность «Святой гнев»: пока умение активно — все атаки ближнего боя храмовника действуют на дистанции 12 м.
Воин
Новая способность «Бедлам»: воин превращается в живой вихрь стали и пускается в бег по полю боя, невосприимчивый к эффектам контроля. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и урон умения.
Длительность эффекта - N сек.
Воин может применять любые другие умения во время «Бедлама».
Все враги, оказавшиеся в радиусе 10 м, попадают в вихрь и вынуждены следовать за воином, получая урон раз в 0,5 сек.
В конце Бедлама воин произведет финальный удар всем врагам в радиусе 10 м, нанесёт урон и отбросит прочь.
Способность «Черепаха»: теперь накладывает эффект «Прижигание ран» на 2 сек. в Аспекте Защиты и на 4 сек. в Аспекте Нападения. Исцеляет 5% от общего запаса здоровья каждую секунду.
Способность «Коварный выпад»: урон увеличен на 25%. Больше не требует наличия на цели эффектов контроля для применения.
Способность «Подсечка»: время восстановления способности теперь составляет 1 сек.
Способность «Пинок»: теперь накладывает эффект «Слабость» на 4 сек.
Способность «Бычий удар»: теперь накладывает эффект «Безоружность» на 4 сек.
Способность «Кровавая жатва»: накладывает на всех членов группы/отряда в радиусе 20 м. эффект «Стена щитов», снижающий урон от первой атаки по носителю эффекта до 20%. После срабатывания эффект будет развеян, а цель станет невосприимчива к его повторному наложению на 10 сек.
Объединены вехи «Раж» и «Кровопускание».
Объединены вехи «Мясник» и «Волнистый клинок».
Веха «Смертельная рана»: изменено расположение.
Приключения для отрядов
Обсерватория
Снижена сложность "тяжелого" режима.
Героические приключения
Сезон героических приключений завершен, разосланы награды.
Снижена сложность.
Астрал
Великий Древний
Теперь после победы над спрутоглавом червоточина будет закрываться сразу, а не через 5 минут после его смерти.
Гильдии
Сезон гильдий завершен.
Сброшена Известность, набранная гильдиями.
Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды.
Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 26.12.2018.
Добавлено новое задание «Обет кары: мировые чудовища».
Изъяты хранящиеся у игроков Инструменты Доминиона и Реальгар.
Доминион
Изменена механика боев воскресного Доминиона:
Сражение проводится в рамках одного раунда.
Время подготовки к бою: 1 мин.
Изначально все точки находятся в нейтральном состоянии, а захват точки происходит только в случае отсутствия на ней игроков вражеской команды.
Захват точки происходит в следующих последовательностях:
Нейтральная = > Команда А;
Команда А <=> Нейтральная <=> Команда Б.
Взятие точки под контроль происходит в течение 10 сек, состояние захвата в момент появления на точке игроков вражеской команды замораживается. Радиус захвата точки: 25 м.
Находящиеся под контролем точки приносят команде-владельцу очки вне зависимости от того, находятся на них игроки или нет.
Длительность боев снижена, а их количество увеличено в два раза. Запуск боев происходит каждые 15 минут (20:00, 20:15 и т.д.).
Воскрешение погибших персонажей происходит в течение 5 секунд (столько же времени персонаж будет неуязвим после воскрешения).
Количество мест появления эффектов, позволяющих призывать питомцев, увеличено до двух. Время восстановления эффекта: 2 минуты. Первое появление эффекта происходит через 30 секунд после начала боя. Подъем эффекта происходит в течение 5 секунд и сопровождается заметным визуальным эффектом.
Для победы необходимо набрать 1000 очков.
Переработаны награды, получаемые за Реальгар (Предметы Драконьего облика, расходуемые предметы и т.д.).
[подписка] дополнительно Свитки таинств, страницы «Дневника Данаса» и «Трактата о совершенстве».
Лавка Редкостей
Транспорт > Корабли
Новый предмет — «Пиратский флаг»:
Мечта любого астрального волка! Подними над своим кораблём пиратский флаг и брось вызов всему миру. Корабль с пиратским флагом может нападать на любые корабли игроков. Может использоваться только владельцем корабля. Эффект действует 15 минут.
Цена: 30 кристаллов.
Стиль > Метки (AOE)
Новые предметы — метки, позволяющие отметить определённую область на земле.
Цена: 10 обычных кристаллов (x10).
Ремёсла > Ремёсла
Количество следующих товаров изменено с 10 до 100, цена осталась неизменной:
Омний;
Очищенный омний;
Шкура демона;
Дубленая шкура демона;
Эфирная пряжа;
Кудель эфирной пряжи.
Добавлена возможность купить по 500 ед. следующих товаров по цене 15 премиальных кристаллов:
Очищенный омний;
Дубленая шкура демона;
Кудель эфирной пряжи.
Сундуки > Ларец Душ
Изменена механика работы оттисков, получаемых при использовании Застывших душ:
Все оттиски (предметы), находящиеся у персонажей, были удалены.
Сохраненный в ценностях оттиск класса был конвертирован и теперь находится в разделе «Сохранённый класс».
Вы можете в любой момент вернуться к сохранённому классу, пообщавшись со своим наставником.
У наставника также можно приобрести «Печать памяти», позволяющую записать ваш текущий класс как «сохранённый».
Последний раз редактировалось Gelikan; 05.12.2018 в 21:08.
Сообщите приблизительно хотя бы, когда нам ждать Край.
Многие коллекционки только ради него приобрели. Время то тикать с них видимо завтра начнет в пустоту.
Всем привет!Я играю в Аллоды Онлайн с обновления 4.0(ВЛАДЫКИ СУДЕБ),а сюжет и локации особенно начали мне нравиться с 6.0(РАЗБИТЫЕ ОКОВЫ)!Вопрос:Завтра (06.12.18г.) выйдет только 10.0 для классических Аллодов,а когда запустят 10.0 и для локации с названием Край(КРАЙ МИРА)?!И сразу ли в классических Аллодов выростет уровень с 80 на 85 или нам придётся качаться 5 уровней(80-85),и как же сюжет 10.0 для классических Аллодов,будет ли он или нет?!Жду ответа от разработчиков,если они смогут написать,или от вас,ребята,кто хочет,пусть напишет мне!Удачи всем и да здравствует 10.0!!!
А у тех у кого 80 лвл на данный момент будет возможность получить награду за 85лвл из Шкатулки искателя приключений???
А лучше что бы Шкатулку всем дали с возможностью заюзать те плюхи, которых нет)
А у тех у кого 80 лвл на данный момент будет возможность получить награду за 85лвл из Шкатулки искателя приключений???
А лучше что бы Шкатулку всем дали с возможностью заюзать те плюхи, которых нет)
А у тех у кого 80 лвл на данный момент будет возможность получить награду за 85лвл из Шкатулки искателя приключений???
А лучше что бы Шкатулку всем дали с возможностью заюзать те плюхи, которых нет)
Надеюсь хотя бы тем кто сейчас 80 лвл датут получить шкатулку с наградой за 85, иначе странное дело.
Собственно где новый контент (не про край мира). Ожидал новую систему одевания, стат, исключение аспектов. Но мы имеем очередное обновление 7.0. Обновление на уровне пираток, тут мы поставили босса, тут мы поменяли награды, тут мы снизили сложность.
А у тех у кого 80 лвл на данный момент будет возможность получить награду за 85лвл из Шкатулки искателя приключений???
А лучше что бы Шкатулку всем дали с возможностью заюзать те плюхи, которых нет)
Что вы как дети кто вам чего даст после того как пропали шкатулки в 2008 году , сколько раз кап поднимали и тебе хоть раз вернули шкатулку приключений? Не будьте наивными.
Это все для новичков сделано
Про воскресный ЧД не понял. Бои каждые 15 мин - ни 6*6 походить, ни отлучиться 2,5ч? Не перебор? Мне, лично, детей в паузы по воскресеньям в самый раз помогать укладывать надо. Я не 1 с мелкими детьми. Либо поясните, что не так понял, пж?
Собственно где новый контент (не про край мира). Ожидал новую систему одевания, стат, исключение аспектов. Но мы имеем очередное обновление 7.0. Обновление на уровне пираток, тут мы поставили босса, тут мы поменяли награды, тут мы снизили сложность.
Ну как бы если ты не в курсе , контента как бы и не должны были с такими изменениями завозить,Край Мира вот тебе тот контент.Просто у них коряво вышло с Краем так что еще ждать придется....