[Дизайн брони] Аутентичный, но стильный дизайн
Концепция
Имеющиеся проблемы:
В настоящее время в игре наблюдается кризис стиля. Внешний вид брони давно вышел за пределы канийского стиля, или хадаганских традиций. Костюмы классов, которые были в обилии изначально, дополнились различными визуальными элементами разных временных эпох, культур и мало связанных с единым стилем одежды.
Для примера приведу реальный мир. Все мы ходим в одежде. Она у нас разная, но состоит из примерно одинаковых элементов. Летом это футболка, джинсы, блузка, юбка. Зимой куртка, пальто, джинсы, брюки, платье, шапка. Обратите внимание, мы не ходим зимой в кольчуге. А летом в водолазном костюме. Потому, что это не является повседневной одеждой. Наряжаться в специализированные костюмы экзотических профессий у нас принято на Хэллоуин или на маскарады. Но в Аллодах сложилась такая тенденция, что игра превратилась в свалку стиля. Бесконечный маскарад. 99% игроков в реальной Кании, бородатые селяне забили бы камнями за их очки и чепчики с мана-ранцами.
Подробный дизайн
Решить эту проблему можно следующим образом:
Стильные костюмы в игре оставить, но сделать для них зональную активацию. То есть в столицах фракции костюмы могут быть совершенно безумными. Но, при выходе на локацию, стильный костюм заменяется на оригинальную броню. Броню разработать по классам, выделив характерные материалы в ее элементах. Магам ткань, воинам кольчугу, паладинам латы, некромантам мрачные лохмотья. Чтобы по внешнему виду все игроки на локациях были похожи на участников жизни именно этой эпохи. Воины, маги, жрецы. Чтобы костюмы не путались и не сливались, предлагаю ввести 2 новых элемента:
1. Визуальная градация, связанная с цветом качества. При улучшении, или повышении качества доспеха, его внешний вид будет усложняться, приобретая новые элементы, на максимальном уровне силы предмета, являя вершину дизайнерской мысли по стилю, не отклоняющемуся от временной концепции.
2. Ввести дефолт красители, и красители в магазин за микротранзакции, добавил визуалу игроков вне городов возможность кастомизировать свой внешний вид. Красители можно сделать "умными", позволив им добавлять не только цвет. но и определенные узоры, символы. Например на Хэллоуин цвет белой ткани с пятнами крови. Или метал со следами ржавчины. Текстурировать броню.
Таким образом все игроки станут похожи на свои роли. Воины будут в латах. Маги в мантиях. От силы эквипа будет видна разница в сложном узоре, и обилие элементов на броне. Дефолтные расцветки. А у некоторых дорогие микротранзакционные текстуры.
Кривая обучения
Не требуется.