Чувак, я тебе скажу сейчас две страшные вещи - не у всех есть высокий донат и ги, достаточно высокого уровня и наполнения чтобы давать накидки и наплечники. А ещё есть такой сервер как Нитка...
ПС. А ДоТ от следа на земле всё-таки добивает, если у класса от силы одна селфхилка.
Если не хватает силенок танчить Огнеяра, то, наверное, стоит подождать того, кто обладает тем самым мифическим высоким донатом/накидкой/наплечниками (или просто прямыми руками) и затанчит ящерицу.
Если же игрок умирает от ящерицы, не танча Огнеяра, то, однозначно - ему надо больше тренироваться. Ну а танчится он даже таким лоудпсным классом, как жрец в каробилде.
П.С. Лучше было бы попросить снижения времени респауна моба.
Для помощи догоняющим и возвращенцам в игру.
Теперь лимит опыта искры включает в себя максимальный бонус от прочих вех искры (+35%). Весь дополнительный лимит опыта добавлен начиная с периода множителя 3х (когда большинство игроков взяли или Духовного Наставника или Пилигрима).
Теперь с крокодилов на Мокрой Скале Царства Стихий так же падают Реликвии Царства Стихий.
При убийстве крокодила на Мокрой Скале есть 50% шанс так же получить необходимый по заданию квестовый предмет (рыбку).
На Блуждающем острове при взятии задания Марафон больше не отключаются сборщики лута.
Гоблинская Грамота так же даёт на выбор возможность получить умение персонажа "Жадность". При использовании, оно тут же перемещает игрока к последнему посещённому Очень Уважаемому Гоблину на этой же локации. Если на этой локации ни один из гоблинов не был посещён, или у игрока отсутствует возможность видеть поставленных гоблинов - способность недоступна. Применение способности недоступно на Тропическом Атолле, Зимнем Курорте, а так же при выполнении заданий Марафон и Скачки Кираха.
Общее
На панели интерфейса была (случайно) обнаружена доска объявлений. Исправлен баг, не позволявший работать со своим объявлением чаще одного раза в 10 минут, размер сообщения был увеличен до 300 символов. Столичные глашатые теперь зачитывают бесплатные объявления во вкладке разговор. Игроки могут выбрать одно своё оповещение для транслирования в зон-чат, заплатив символическую цену.
Классы
Волшебник
Умение Сдвиг, использованное сразу после любого другого умения, больше не телепортирует игрока в точку последнего применённого заклинания, либо в случайную сторону под углом 90 градусов. Маги перестанут телепортироваться в Талоса на фазе с пиццой.
Гардероб
Мы стырили систему трансмогрификации кое-откуда. Наконец-то. Имеющиеся у игроков святое оружие, костюмы, ауры, ореолы, нимбы и питомцы переработаны в отдельные элементы украшения персонажа.Исправлена форма головы прайденов, приводившая к неправильному отображению шлемов и масок.Большинство головных уборов перестали скрывать причёску. Особенно Шиншилловая шапка.Кстати, Лисья шапка была переименована в Шиншилловую шапку, потому что это шиншилла, а не лиса. Кто вообще её так назвал?
В игру возвращаются Ирреальные ключи. Для помощи тем, кто может отсутствовать в игре более 2 недель (командировки, вахты, отпуска).
После заполнения лимита ключей, новые ключи становятся ирреальными. Количество Ирреальных ключей - 200 единиц. Чтобы превратить Ирреальные ключи в обычные - надо подойти к Мастеру Артефактов и выбрать специальную реплику. Стоимость трансформации 1 ирреального ключа в обычный - 500 золотых. 10 - 4000 золотых. 100 - 35000 золотых. 200 - 70000 золотых.
Новый сезон Орденов и смена локации Испытания Крови теперь включается так же в четверг.
В автосборе Обсерватории спустя минуту после входа с лидера отряда снимается эффект, запрещающий изгонять по голосованию.
Костюмы за эмблемы противостояния (сеты ведьмы) так же доступны у интендантов Олигархов, Ваятеля и Исследователей, по цене 500 монет за головной убор, 750 за плащ и наплечники, 1000 - за доспехи.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 29.07.2019 в 13:57.
Думаю имеется в виду перенести ауры, нимбы, ореолы в отдельные элементы костюма, ибо тыкать их каждый вход очень скоро становится влом.
Со святым оружием похожая ситуация, хочется бегать с красивым подходящим под костюм оружием, а оно например не доступно на твой класс или нужно каждый слой выбирать его через инсигнию оружейника, а если менять класс через душу, то оружие вроде бы ещё слетает каждый раз.
По костюмам возможно имеется в виду утопическое "стоит один раз надеть элемент одежды и его копия появится у тебя в гардеробе, включая оружие", но тут очень много случаев будет, когда шмот с квестов по визуалу перекликается с обычными элементами костюма, да и нету сейчас большинства тех классных старых моделек..
Про питомцев не понял
Если честно, то ВоВ в плане внешки - совсем не то, что лично мне хотелось бы видеть скопированным.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
-Из игры удалена Медаль за боевые заслуги.
-Добавлена медаль, дающая +100% к амальгаме на 24 часа
Теперь при смерти персонажа в сражении Башня Порядка, при наличии одной захваченной точки, его перестаёт кидать сначала на точку, потом на респ, потом опять на точку и снова на респ, и только потом начать воскрешать.
Предмет "Адаптивный конвертер" теперь работает и на броню в сумке, чтобы не покупать дополнительное стойло для брони, которая будет тут же разобрана.
Модификатор "Честь и Слава" снижающий урон от игроков увеличен в три раза. Пусть лучше глина и актуальные хилы, чем игра ваншотов и луков.
Кнопка Таб теперь выделяет и противников за спиной персонажа.
Вдвое увеличено максимальное расстояние камеры за спиной персонажа при виде от третьего лица. При спешивании с маунта камера перестаёт резко менять высоту полёта.
Дополнительные настройки графики (вроде отключённых теней, атмосферных эффектов, травы, процедурных текстур и прочей ерунды) НАКОНЕЦ-ТО перестают самопроизвольно включаться после каждого хотфикса.
Пассивное умение храмовников "крепкая броня" теперь лечит не в процентах от недостающего здоровья, а от максимального.
Стат Двойная Атака теперь так же взаимодействует с набором канонов от умений храмовника.
Стат Двойная Атака теперь так же взаимодействует с обработкой барьеров храмовника - увеличивая размер накладываемых щитов, получаемого исцеления и снижаемого урона.
В игру возвращён пассивный навык "парирование", снижающий урон по персонажам от физических атак. Процент снижения зависит от качества экипированного оружия.
ПС. Специально для того кто минусанул репу за табуляцию - прошу поиграть мили-классом на бг. Вам будет очень весело разворачиваться вручную и бегать туда-сюда. Гарантирую.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 02.08.2019 в 22:33.
Умения получаемые при замене активной панели (на дионских играх, при осёдлывание Келпи на личном аллоде, броски камня Тка-рика и прочие) не добавляются в свободные ячейки панели умений персонажа, после того как панель была возвращена к стандартной.
Это будет вынлядеть странно. Лучше не надо.
Я, лично, не хочу, чтобы мне в таргет лез вар, который подлетел сзади, когда я хочу захватить мага спереди.
Спокойно разворачиваюсь и бегаю. Думаю, что это все-таки интереснее, чем стоять на одном месте и переключаясь по табу просто стрелять. При Вашем предложении, таким людям даже не нужно будет камеру поворачивать. Особенно с учетом предложенной Вами увеличении дальности. Кстати, не знаю как сейчас, но раньше, для отдаления камеры в global.cfg был параметр "fov".
P.S. Минус, если что, ставил не я. Я вообще не ставлю плюсы (за исключением редких случаев когда мне именно реально помогают) и минусы из принципа того, что я тут получаю информацию и учавствую в обсуждениях, а не играю в циферки. Написал это потому что я тоже против этого, а из-за анонимности репутационных сообщений, Вы можете подумать, что минус поставил я.
А когда целей спереди нет, а сзади подлетел вар, и пока ты со скоростью два кадра в секунду разворачивался - успел сделать из тебя обед из двух блюд - форшмак, отбивную и свечку от Искры зажёг?)
Ох уж эти лаги, когда дорога каждая секунда...
В продолжении "ХКМЗ".
Теперь персонажи, начавшие атаковать цели, находящиеся за своей спиной, после окончания боя перестают бегать спиной вперёд.
Отменено обязательное наличие танка и хила при автосборе в ОБС. Теперь затягивает всех и всегда, а не танков и хилов - всегда, а остальных - через раз.
Заслуженный рак, без пяти минут омар.
В картах судьбы с некоторым шансом попадается костюм/головной убор/украшение начинающего/искусного/что_там_ещё_есть героя, которое можно преобразовать в любой из недостающих в данный момент костюмов.
Шанс выпадения костюмов Охотников на Демонов и Затерянных во времени героев увеличен. Шанс выпадения набора Кадета - увеличен.
В задании "Ни дня без подарка" появилась возможность отказаться от трёх призов навсегда (если они вам не нужны, как например синие слёзы при наличии лимонной), и от двух - в розыгрыше текущего дня. Шанс получения ценных призов незначительно снижен.
Квесты Святой Земли (Асээ, Эльджун, Плато Коба) в период с 23 по 35 уровень зависят не от уровня персонажа, а от выполненных ранее квестов.
Проведена перебалансировка мировых красных коронок на всех локациях с 6 по 45 уровень. Их уровень здоровья, наносимый урон, и тактические особенности на местности позволяют их убить группе персонажей того уровня, что и коронка.
Количество эффектов "остаточное искажение" после использования "проколов пространства" увеличено до 5.
Наконец-то локализован и исправлен баг, оставляющий на персонаже после спешивания стаки "координат прокола", и позволяющий использовать накопленное после повторной посадки на маунта.
Анафема (Интердикт) больше не имеет ограничения на количество целей вокруг храмовника и навешивается на всех, кто окружал храмовника в радиусе 8 метров после завершения Ярости Света. Вехи влияют исключительно на длительность эффекта - 4, 8 и 12 секунд, в зависимости от количества взятых вех. Урон умения значительно снижен.
Ярость Света, при взятой вехе Правое дело навешивает эффект Храбрости на 3 секунды, а не 3 раза по 1 секунде.
Общее
Обсерватория
- Исправлена ошибка, некорректного отображения анимации сотворения заклинаний в движении.
- Исправлена ошибка, самопроизвольного сброса настроек горячих клавиш при перезапуске игрового клиента.
Турнир Крови
- Выданы дополнительные награды Турнира Крови за уже набранные уровни при покупке билета после начала выполнения заданий.
- Теперь корректно приходит награда и засчитывается задание, выполненное в оффлайне.
Классы
- Способность «Ледяная статуя»: при использовании на союзника, применяется мгновенно, восстанавливает 5% здоровья в секунду и по окончанию действия вешает храбрость на 2 сек. При использовании на противника, время подготовки не изменено, находящиеся рядом с целью враги будут получать урон в размере 5% от их здоровья, по завершению все враги в радиусе 8 метров получат раны на 2 секунды.
- Способность «Невидимость»: эффект не заканчивает при получении урона, весь входящий урон во время действия снижен на 5/10/15%.
- Веха «Возжигание»: дополнительно увеличивает количество целей у умения «Дезинтеграция» на 2/4/6.
- Веха «Зов стихий»: дополнительно увеличивает урон на 5/10/15%.
- Убрана классификация танк/хил при записи в легком режиме.
- Отправка игроков происходит каждые 10 минут, независимо от количества записавшихся.
Последний раз редактировалось PS343777; 08.08.2019 в 21:35.
Существенно увеличен шанс выпадения с мобов 4-84 уровня предметов экипировки добротного (зелёного) качества и выше.
Добавлен шанс выпадения с мобов редкой (фиолетовой) экипировки.
Незначительно снижено количество золота выпадающее с мобов 4-84 уровня и предметов качества мусор (серый).
Теперь уровень одинаковых мобов в одной подлокации идентичен (нет такого чтобы рядом находился культист Тэпа 8 и 9 уровня разом) и максимизирован (оба будут 9 уровня).
Квесты на Третьего Уничтожителя больше не требуют создания группы (для призыва уничтожителя).
Задания на изучение телепортационной сети Святой Земли (Асээ, Эльджун, Коба, Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Царство Стихий) больше не имеют ограничения по минимальному уровню.
С лютых противников Царства Стихий увеличен шанс получения ценной добычи.
Я с такой проблемой, например, не сталкиваюсь уже. Если она у Вас есть, то замечайте что приводит к сбросу, так как в хотфиксе проблема решена частично.
Я бы добавил:
Исправлено изменения управления в настройках. Например, я не могу изменить движение на CTRL+W/A/S/D (необходимо для начала движения при зажатом CTRL, который используется для PTT голосового чата)
Количество бонусного опыта искры с фолиантов теперь равно (текущие "базовые значения") Х (текущий множитель опыта - 1) рассчет производится в момент использования
"то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО
Слуга Нихаза в Пещере Тка-Рика доступен для вызова персонажу любого уровня.
Наконец-то починен баг, после которого пассажир молнии, спешившийся в бою или по причине отзыва молнии хозяином, пешее движение для самого себя осуществляет сидя и наполовину погрузившись в землю.
Теперь на БГ (хутор, ведьмин яр, полигон, башня, каргаллас, групповой и рейдовый доминион) доступно умение "вызволение" (или как его там), позволяющее выбраться из места, откуда нет возможности выбраться самостоятельно. В этом случае оно телепортирует к точке возрождения команды и даёт 5 стаков "белого флага".
Смерть и телепортация на точку возрождения на сражениях происходят автоматически, без нажатия игроком кнопки согласия.
Все костюмы, получаемые только при приобретении коллекционных изданий - в Гардеробе перенесены на вкладку коллекционных изданий.
Костюмы, форма приобретения которых различается на фри-серверах и Нити Судьбы (Лавка Редкостей и Затейницы), перенесены на отдельную вкладку.
Орех Белки и Лук Найры в разделе игрушек НАКОНЕЦ-ТО поменяны местами. Спустя почти 9 месяцев.
Это происходит, если до принятия пассажира на молнию пассажир был на молнии или в броне.
Данное умение уже существует и называется "яд из крови спрутоглава".
И на яру вместо подождать 2 секунды и реснуться на захватываемой точке, которую надо до конца отбить, будешь стабильно улетать на другую точку. Вне яра автоматически - по клику ничего не даст, разве что не самому кликать и тратить 2 секунды(секунда осознать и принять смерть, секунда довести мышку до кнопки )
Остальное дельное+не займёт много времени у разбирающегося человека, но есть ли такие среди разработки?)) Хотя поменять местами орех с луком любой дурак должен смочь..
Или на молнии-перевёртыше. У бага несколько причин.
И, к огромному сожалению, оно в наличии не у всех игроков.
Лаги, мой друг, лаги... А ещё кто-то порой запускает голосование (что перекрывает экран и бесит). Так что пока сориентируешься, пока нажмёшь - можно словить два-три стака флага. А в этой игре и за меньшее можно словить кик.
В крайнем случае - можно так сделать на всех бг кроме ВЯ.
Спасибо.
редкий контракт на земельные работы теперь стакается до 500 в одной ячейке (ранее 20)
Замечательный контракт на древесину теперь стакается до 10000 в одной ячейке (ранее 200)
Энергия искр теперь стакается до 1000 в одной чейке (ранее 50)
И так далее.
Кто придумал эту систему кв на оплоте, наверное он уже не работает
Ценности, связанные с выполнением заданий на гильдейском оплоте больше не падают в сумку, а напрямую добавляются в ресурсы гильдии. Соответствующие ежедневные задания на оплоте может взять/завершить только лидер, казначеи или офицеры гильдии.
Пожалуйста, прежде чем писать чепуху о дельном предложении, постройте вначале свой Оплот. Сейчас ситуация такова, что там 10 ежедневных квестов (5 на Оплот, 5 на Хранителя), 6 из которых связаны с добычей ресурсов из разных активностей (Ал Риат, ЦС, рейт. поединки, компаса, лут с мобов Оплота и ОБС), которые сдаются 1 раз в день на всю гильдию (как при сдаче материи при постройке).
Как пример квест на 200 древесины с Ал Риата, которая добывается в количестве 7 шт в день с 1 человека. Т.е. 19 человек должны ежедневно делать 7 квестов на Ал Риате и получаемые ресурсы отправлять по почте/торгом ответственному человеку, который уже сдает квест. Ежедневно ответственный человек должен собирать присылаемый лут, складировать его в сумке/банке и уже сам сдавать.
Люди дельно предлагают при добыче этих ресурсов любым представителем гильдии (сдаче квестов на их получение или использовании предмета в сумке) записывать эти предметы в Ресурсы Гильдии (тут некоторый вопрос в наличии вкладки Ценности в интерфейсе Оплота), чтобы потом офицерский состав просто брал квест и тут же его завершал (необходимый объем предметов просто списывался из Ресурсов Гильдии).
И вы это предложение называете плохим?
P.S. В свое время что то подобное было реализовано на Сумрачном острове (СО), где 30 человек делали 3 квеста и потом на почту Лидеру приходил символ на авторитет. То как реализована прокачка Оплота сейчас - просто отвратительно.
---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:24 ----------
Поправка - 29 человек*