Офицеры гильдии теперь могут распределять накидки и знамёна.
Офицеры гильдии теперь могут распределять накидки и знамёна.
Кол-во получаемых "Энергия сияющих искр" с обсерватории увеличено вдвое на нормальном и сложном режимах.
На упреждение бью ) Сначала игнор сообщений, потом понадобиться игнор людей )
Да даже если Все равно нагрузка на систему будет жесткая. Если 3х3 это еще куда ни шло, то с 6х6 будут проблемы.
Ведь там нужно будет просматривать игнор-листы в арифметической последовательности в зависимости от количества игроков
Например, человек. Система находит игрока. Она должна просмотреть списки этих двух игроков на наличие персонажей там. Не нашло? Ок. Нашелся третий? Система должна просмотреть три списка (или два, если сделать единый список двух персонажей, но хрен редьки не слаще).
А теперь представим 6х6. Система должна при подборе просмотреть все 6 списков. Учитывая, что у противоположной команды будет происходить то же самое, а еще надо обрабатывать еще другие аспекты, получим нехилую такую нагрузку на систему. Которая призвана лишь от того, чтобы игрок не столкнулся в команде с тем, которого он не желает видеть. Не целесообразно это на мой взгляд.
Окно статистики позволяет иногда отличить афкера от слабого игрока, увы не все имеют возможность здраво проанализировать данную информацию и так и получается, что кто-то пользуется ситуацией и кикает условного новичка, чаще всего на моей практике это не далеко ушедшие от исключаемого игроки..
Ну и особо отбитые люди встают на бг в зеленом шмоте 108 без артефактов и орнаментов, таких тоже считаю стоит кикать, одна беда, условному новичку что с одетостью, что без неё - будет больно, но уровень одетости - это хоть какая-то минимальная ответственность..
Мировые боссы лоу-уровней так же дают ачивки за убийство. И по одной за получение каждой из доступных вещей.
Мировые боссы лоу-уровней обитают на инстанс-локациях (как и хай), являющихся копиями тех, где они обитают сейчас.
Для каждого игрока создаётся своя версия локации с боссом (как с искажениями), но есть возможность зайти группой, при разнице уровней более чем в 4 уровня, старшего выкидывает через 5 секунд. На локации отсутствуют другие мобы.
В локации имеется стелла, которая позволяет пройти босса на низкой сложности (а-ля автосбор для обсерватории), с шансом получения предмета экипировки, обычной (один или два предмета), повышенной (гарантированно два предмета). Босс в пределах разных сложностей различается исключительно количеством хп и наносимым уроном. Сложность босса обозначается сопутствующим дебаффом на мобе.
В локацию нельзя заходить одним персонажем более 3 раз в сутки. КД между повторными заходами отсутствует (т.е. можно зайти три раза подряд). Новые сутки начинаются в 4 часа утра.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 20.02.2020 в 20:04.
Оу. Значит не получилось застать. Прошу прощения.
---------- Сообщение добавлено в 20:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:03 ----------
За Плату Наёмникам можно приобрести Права на реролл паков.
100 единиц - на 1 реролл зелень/синь.
1000 единиц - на 1 реролл синь/фиол.
10000 единиц - на 1 реролл фиол/рыж.
За Эмбриум можно приобрести "Пороховые бочки".
1000 Эмбриума - "Обычная пороховая бочка". Позволяет убрать последнюю построенную комнату в лабиринте, если она является коридором. Потраченный гранит возвращается в количестве 50%. Если на усиление комнаты было потрачено золото - оно не возвращается.
1500 Эмбриума "Огромная пороховая бочка". Позволяет убрать последнюю развилку. Потраченный гранит возвращается в количестве 50%. Золото на усиление не возвращается.
2500 Эмбриума "Царь-бочка". Позволяет убрать перекрёсток. Гранит и золото - аналогично предыдущим.
Если в комнатах на момент взрыва находились неубранные монстры, то они автоматически помещаются в бестиарий с пометкой "калека" и их нельзя установить снова в течение одной недели. Не распространяется на ластов.
В лавке жад... тьфу, редкостей в разделе "лабиринт" появляются "Сувениры от Погрома".
"Малый сувенир от Погрома" - убирает последний коридор. Возвращает весь потраченный гранит. Возвращает 75% от потраченного золота.
"Средний сувенир от Погрома" - убирает последнюю развилку. Гранит/золото - как и с малым сувениром.
"Не вскрывать, убьёт. Погром" - убирает любую последнюю комнату. Возвращает 100% гранита и золота.
Если в комнатах на момент взрыва находились неубранные монстры, то они отправляются в бестиарий с пометкой "калека" и их нельзя снова установить в лабиринт в течение 12 часов с момента взрыва. Не распространяется на ластов.
В ЛР добавлены предметы на переименование гильдии/оплота/хранителя.
Почищена таблица Дионийских Игр, багоюзеры/абьзеры забанены на 2 недели. При повторном случае - лишены возможности участвовать в рейтинге.
Все квестовые предметы теперь имеют максимальный сток равный 100 единицам.
Все неуникальные неэкипируемые предметы (серый лут) имеют сток в 500 единиц.
Теперь квесты на прокачке выдаются только после того как пройдены определённые предыдущие. Выдаются порционно. Как "этапы наступления" на Асээ. Во избежание путаницы и потери определённых эпизодов тайн мира.
Квесты на открытие порталов может выполнить игрок любого уровня (прилетел игрок 5 уровня на Авилон, и может спокойно взять задание на открытие портала).
Доступ на Кирах (точнее на островок с омутом) открывается после прохождения Храма Джунов (даже если он был пройден на 40 или 41 уровне).
Доступ на Остров Откровения открывается после того как было впервые отдано Сердце Дракона.
Доступ на Фронтир открывается после прохождения Пещеры Тка-рика.
Доступ на Блуждающий Остров открывается после первой телепортации через Врата на Фронтире.
И далее по списку.
Задания на репутацию всех фракций доступны так же без ограничения по уровню.
На каждой локации, принадлежащей определённой фракции есть определённые мобы, или виды мобов, убийство которых поднимает репутацию у фракции - Охотники на Демонов и демоны, Воинство Лиги/Имперская армия - мобы противоположной фракции, Сопротивление - механоиды Тэпа и так далее.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 20.03.2020 в 00:19.
После каждого завершения заданий автоматически логгируется содержимое сумки игрока (раздела Вещи), на наличие квестовых предметов.
Все квестовые предметы автоматически удаляются из сумки игрока после завершения заданий с ними связанных, если они не являются частью следующего задания, или не выдают новое.
Дракончик, призываемый в конце Храма Джунов выдаёт награду на выбор за уничтожение последнего босса (который демон) - один из амулетов, которые раньше выпадали из боссов героических приключений. В том числе амулеты с Корнилина и Демонического Слуги (т.е. инкаст заклинания и увеличение вероятности заблокировать урон щитом). Дракончик призывается только после убийства последнего босса. Не более двух раз в день. Из стоящего рядом сундука по прежнему добываются кольца, серьги и амулеты фиолетового качества, но перестают попадаться амулеты.
К неигровому персонажу выдающему линейку заданий, по итогам которой игроку выдаётся "именное оружие" (а раньше выдавалась лошадь) ведёт дополнительное задание из Ока Мира.
Теперь "именное оружие" экипируется всегда в слот основного оружия, а не дополнительного, и есть в вариантах, подходящих для всех классов.
Всем игрокам, ранее имевшим Сивол Крови (амулет из Цитадели Тьмы) выслана его полная копия. Или игрушка, превращающая персонажа в летучую мышь (если амулет как предмет уже окончательно вычеркнут из базы предметов).
Услуга "долгосрочный вклад" доступна круглогодично на сайте (100 кри). На один аккаунт не может быть приобретено более 10 вкладов одновременно.
За эмбриум можно приобрести частицы аномальной материи в соотношении 3 эмбриума за одну частицу.
В ассортимент торговцев Охотников на демонов в Астральных Академиях добавлены "аномальные" окрасы на новых маунтов.
В ассортимент Слуги Нихаза в пещере Тка-Рика добавлены окрасы на новых маунтов.
В ассортимент ивентовых торговцев на локациях фракций (День Валентина, Весенний Праздник, День Дурака, Май, Смородиновка) добавлены окрасы на новых маунтов.
За монеты Смородиновки можно приобрести "запечатанные" (без срока годности) рыбку и горькую настойку.
За задания костюмеров (Рубашкина и того, который в Лиге) можно получить костюмы противоположной фракции.
При переходе в состояние Искры (по квесту БО "Марафон" и предшествующих ему сюжетных) игроку предлагается отключить лутера. Автоматическое отключение не производится.
При старте Марафона каждый игрок видит только свой отсчёт и свои предупреждения.
Круги для зачёта Марафона чётко обрисованы границей по земле.
Использование способности Искры "невидимость" не требует полной остановки, но каст существенно замедляет игрока.
Способность Искры "импульс" не уходит в откат, если не задето ни одно существо.
При записи на активности, в которых игроку необходимо поднимать лут "с земли" (Острова, Обсерватория) игроку выводится предупреждение о проверке состояния его лутера.
В ассортимент наград Смородиновки добавлены окрасы на штурмовые и магические брони.
Валюта "медали доминиона" изъята из ценностей в связи с невозможностью её пополнения.
Урон и лечащие способности бойцов доминиона приведены к значению, соответсвующему текущему открытому слою астрала.
На задания по поиску Искр Джунов теперь действует клубок (ну или хотя бы подсветка квестовых предметов).
Пофикшены места респавна сундука по квесту Искры Тка-Рика в городе на северо-востоке Асээ (иногда сундука просто там нет).
К костюмам из последнего сундука Карт судьбы теперь всегда есть текстовое описание. К каждому из предметов.
Из ассортимента призов Карт судьбы убраны Карнавальные маски.
Из ассортимента призов Карт судьбы убраны репутационные костюмы всех фракций.
Количество золотой пыли, выпадающей из мешков в Картах судьбы скалируется относительно курса кристаллов на сервере (хотя бы до десятков тысяч золотых).
В качестве призов Карты судьбы введены "универсальные" классовые маски/костюмы/украшения, которые при распаковке предлагают выбрать один из недостающих в гардеробе костюмов (или распаковываются сами, занимая первый пустой слот).
В качестве призов Карт судьбы введены осколки Святого Оружия.
В качестве призов Карт судьбы (в картах Счастливого Случая) так же появится возможность получить один из сундуков с финальными костюмами предыдущих карт (из тех, которых нет у героя).
В качестве призов Карт судьбы (обычных) так же появится возможность получить скакунов из предыдущих карт (из тех, что нет у героя).
Наборы корма для скакунов из Карт судьбы всегда содержат 50 порций (как обычный набор из ЛР).
Кошельки с джунскими монетами из Карт судьбы всегда содержат 10 монет.
У Очень Уважаемого Гоблина в столицах фракций за 10 джунских монет можно приобрести разового гоблина. За 20 монет - общественного гоблина. За 100 монет - гоблина на неделю. За 200 монет - общественного гоблина на неделю.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 02.04.2020 в 18:46.
Предмет Клешня Великого Раака теперь зелёного качества (и не смущает звоном ценностей при выпадении лута/видом мешка как будто там золотая юбилейка, или что покруче).
Предмет "Хоругвь" теперь зелёного качества (и не удваивается Граалем).
В ротацию баффов от ордена были добавлены новые, из тех что предлагались людьми в опросе ранее. Убраны баффы, набирающее менее 100 голосов на протяжении последних трёх месяцев.
Убрать аспекты,шоты,запретить макросы/бинды,либо ввести их в игру.
Убирать привязку клавиш к умениям на панели умений (бинды) не стоит. Поверьте, за это очень многие "спасибо" не скажут.
---------- Сообщение добавлено в 11:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:55 ----------
Пример макроса:
1) Переместить курсор на X,Y
2) Нажать кнопку
3) Переместить курсор на X2,Y2
4) Нажать кнопку
5) ...
Точно конец макросам?
Из описания кристаллической крошки (например для создания Призмы) убраны строки про то что её можно обменять на ценности Края Мира.
В качестве приза за открытие кладов (сундуков на локациях) игрок получает сундук рекрута синего качества или выше (с малой вероятностью - фиол). Уровень сундука соответсвует максимальному уровню локации.
Предмет "очень ценная посылка" удалён из игры.
Окрасы нестабильных видов транспорта так же являются способностями, и записываются в список способностей персонажа.
Если у человека есть окрас на стабильную версию маунта, при получении нестабильного (в качестве награды за Ни Дня или на Войну Машин), он получает аналогичный окрас на нестабильный маунт.
Последний раз редактировалось RavennaSon; 05.04.2020 в 15:44.