Друзья!
Предлагаем вашему вниманию три ролика, на которых вы сможете увидеть процесс создания новых локаций для «Аллодов»: арены для мирового босса и карт для Доминиона 6x6.
Приятного просмотра!
Друзья!
Предлагаем вашему вниманию три ролика, на которых вы сможете увидеть процесс создания новых локаций для «Аллодов»: арены для мирового босса и карт для Доминиона 6x6.
Приятного просмотра!
Дайте эту программку комьюнити, думаю найдутся рукастые люди и нарисуют столько хороших локаций
У разработчика априори не может "Официального" канала. Он может быть только на сайте или официальном канале на Youtube. Канал о котором вы говорите любительский и Аллодам - не посвящен, а имеет направление на дизайн уровней в целом, на разных игровых движках. Наличие там видео о создании локаций Аллодов - просто совпадение, т.к. это один из игровых движков с которым я работаю.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Спасибо, интересно.Прввда полностью все не осилил. Но процесс понятен. Новая команда чувствуется как то ближе к комьюнити и это тру . Кстати товарищи разрабоьчики может обнову стоит поставить уже после нового года? А то щас многие товарищи начнут разлетаться в теплые края. Гангстеря комнатные начнут потихоньку юзать дешевый алкоголь. Может всю движуху после нг а?))
ОООО Редактор карт интересная тема))))
Но мне один вопрос интересует не по теме к Aerril по поводу редактора,не знаю я точно вы в кусре или нет. Но у первой невервинтере найт есть тоже похожий редактор, если вы знаете то ответи, там на одной из локаций есть не переведеные тексты к ответленым компаний, не в самой компаний, а любительские скажем так к премиуи моделю neverwintersnigt Kingmaker, как там с английского на русский перевести в самом редакторе, и менять текст написаного и диалогов?
А то очень хочеться поиграть узнать сюжет этих модулей, ну очень отвратительно переведено скажем так что на английском что на русском там.
Последний раз редактировалось Cplamer; 04.12.2018 в 19:46.
Ну если бы сейчас / вчера , или неделю назад то да. А так дело уже к праздникам двигается...
Красиво Жаль, карту "под Староглиновку" сделать затруднительно, наверно... Очень уж боссы на этом острове хорошо выглядят, особенно избушка и ее аое из самоваров, и ходячие ушата у третьего Но боссы не совсем декор, а без них Староглиновка - обычный остров, ничем таким не отличается.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Я конечно понимаю что вы хотите все красиво сделать, но
ВЫ не задумывались об оптимизации этих карт?
Зачем столько много домов и объектов? чем больше их тем меньше фпс (у смертных, которые в вашу игру играют)
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Одного меня волнует логика построения карт для Мировых боссов, на примере показанного?
Сами посудите: Кракен - житель морской, даже скорее океанический, а его посадили "во главу стола", свечки вокруг него расставили, скатерть постелили... Простите, но бредово как-то. У меня нет претензий к построенной модели и всему антуражу, а если убрать самого босса - красиво и душевно получилось! Но... водоёмом тут совершенно не пахнет.
Птичку на Хладберге приходилось бить водя по локации, а не стоять на одном месте, да и уворачиваться от призываемых птенцов с их эффектами, тоже куда-то надо было. Тут-то как: просто стоять на месте и бить? Опять же - логика и тактика где?
#followthewhiterabbit
Намёк некоторым, что ХР и компы дедушки и бабушки пора бы поменять. А так не на вытоптанном кружке с 4 колоннами же бегать, для современных процессоров с интегрированным видео на борту (ака Ryzen) вполне посильная задача, даже с лихвой. Если вы играете на Микроше или на Intel MMX это же не значит что нужно делать карту с 4 столбами и вытоптанной ареной.
---------- Сообщение добавлено в 22:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:52 ----------
Ну тут не скажу, всё зависит не столько от объектов а всё же от взаимодействия и от эффектов создаваемых спелами. Простой пример, на нетбуке с бортовой графикой процессора А10 вполне хорошо чувствую себя на 3х3 и не масс замесах, НО случись огнеяр с 50+ персонажами, во время начала боя, когда все кидают заклинания это просто ад...аналогично и на АС, пока не лезешь в толпу то всё шикарно, как влез (или притянули) в толпу - пошли лаги и просадки. Так что АС, что огнеяр не перегружены какими-либо объектами, но там большое количество народу, тут же 6х6 и т.д., так что можно и красоту навести, авось ещё кто заблудится на радость атакующим\защитникам)
P\S Отдельный вопрос к разработчикам, с предпоследнего патча компьютер с Win 7 на борту стал себя как-то странно себя вести и лагать на АС и огнеяре, на других активностях такого нет, причем не только у меня, хотя раньше всё было норм. Аналогичная сборка (1в1 все комплектующие и даже планки памяти и тип диска PCI) но на Win 10 чувствует себя отлично и не лагает, как так.
Введи при регистрации код 454831 и бесплатно получи на каждого персонажа увеличенную сумку; свитки облегчающих игру, костюмы, Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Тут наверное тонко.У французов самое изысканное, лучшее(мировое)блюдо это лягушка, так это видимо аналог, но лягуху посреди стола как то не очень водружать,поэтому пусть будет ктулху.Осьмоноги съедобные же..эхм
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------
На всех переродах тоже?
Чёт тут речь идёт про АС и лаги. Ребят, я всё не читал, просто поделюсь тем что есть:
Ноут бук ASUS x550 cc.
Проц: intel core i7-3537U 2-2.5 GHz
ОЗУ 8 Гб
Видюха: Nvidia gt 720m
Настройки в игре ниже среднего. В бою отключены лишние эффекты. Соответственно качество неба и астрала на нуле. Трава на максимум, для красоты.
И всё нормально, за исключением Ока Мира. Там лагает.
С удовольствием посмотрю этот гайд, в котором будет указано процессор))
Тем более 5ти летней давности да ещё и на ноуте...)
У меня на 1 компе i3 3250 3,66 2 ядра/4 потока, GTX 750 Ti TW Gaming 4Gb, оперативки 8 Gb 1333 Ггц, разрешение 1440х900 в масс замесах на АС бывает просадки до 2 fps...
На 2 компе все тоже самое, только проц xeon e3 1270 3,2 ГГц 4 ядра/8 потоков и на АС в замесах не меньше 40 фпс, в простое не менее 90 fps находясь в новинке у башки.
Параметры в игре все на максимум кроме травы и прорисовка 7,6,5 соответственно.
Вот и вопрос, неужели в твоём ноуте xeon стоит 5ти летней давности?)
Посмотрел видео - прям децтво вспомнил. Как для фрозен-трона карты с товарищем плодили
Слакмод ОН, Лабмод ОН
Мне безумно нравится насколько активно отвечает художник локаций в темах.)
Я уважаю вас как специалиста, видна набитая рука и эстетический вкус. Локации выглядят волшебно. А труд на создание, когда в движке нет автоматической подгонки элементов. Ух.
Но(!!!) Вы пробовали в это играть?! В пвп локации, где каждая секунда важна, тыкать больше сотни прыгающих нпс... Христа ради введите возможность их отключения.
Такое впечатление сложилось, что вы вовсе не понимаете что и для кого делаете, уперевшись в красивую картинку. Давайте поговорим о том, что из-за "красивостей" разбросанных по локациям ради атмосферы добавляются зоны, где можно спокойно застрять, сбиться, врезаться.
Так же интересует мехника кракена))) там так тесно. А будет куда убегать милишникам от атак? Рдд не пострадают, что из-за колон цели видно не будет?
---------- Сообщение добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:53 ----------
Логика на месте. Вся проказа идет морской тематикой. Приглядитесь с мобам. Кракен же не просто осьминог -- он мутировавшее дерево и имеет корни. Такие вот пироги с котятами.
А насчет тактики полностью согласна! Где там вообще место для маневра?!
Последний раз редактировалось Ishvi; 05.12.2018 в 15:01.
Понимание есть.
Теперь что касается NPC - Объясняю, есть такое понятия как "Server_Object" - сложная серверная сущность, с которой идет взаимодействие. Это может быть NPC, монстр, что угодно. Именно их наличия на карте вы и боитесь, т.к. именно они съедают основные ресурсы.
То, что вы видели в ролике называется Client_Object - Лишь визуальная картинка, в лучше случае он будет потреблять ресурсов не больше low_Scale(ного) куста на зоне. Взаимодействовать с ним нельзя, выделять в таргет тоже, т.к. это Client_Object с детализацией для свойств BackGround.
Ставлю под сомнение Вашу внимательность при просмотре. Как Вы могли заметить узким является лишь тоннель ведущий к Кракену, сама же площадка для боя перед ним весьма просторная, а Кракен является статичным монстром, увести его в тоннель нельзя.
Для этого над локацией проводится технический полишинг и такие места выявляются и ненужны проходы закрываются Collision(ями) - Поэтому от момента создания до отдачи игрокам - карта проходит очень долгий путь.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Вы меня обнадежили. Будем считать аэдов облачками.
По поводу кракена. Как раз его статичность меня и беспокоит. Он привязан к концу арены и окружен колоннами. Если он не двигается с места, то где разворачиваться милишникам в случае атаки по площадям от босса? Пока его механика кажется весьма туманным и скованным предприятием.
Хотя красоту арены отрицать никак не могу. Из всех локаций -- фаворит.
Для своих АоЕ атак Кракен предпочитает сортировать цели по дистанции, начиная от самых дальних. Такие механики Вы могли видеть на Арманде ди Дусере, при его выборе целей в режиме ЛФР. Разумеется, если все скопятся у его морды, будет плохо всем.
Остальные атаки идут в случайные цели.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента