Мне лично кажется, что немаловажными пунктами являются:
1) Возможность выбрать соперника - позволяет выбрать гарантированную жертву.
2) Награда по принципу "Всё или ничего" - если ты не побеждаешь в Атаке, то ты пролетаешь на Реальгар. А заодно даришь противнику профитный фан. А проигрыш часто и деморализация и потеря ресурса.
3) Плохая оптимизация клиента.
4) Сама карта при равенстве гира скорее благоволит обороняющимся.