Ввиду того, что на тестовом сервере изменили порядок проведения боёв Чемпионского Доминиона, подробнее о котором можно узнать в теме [PTS] Обновление 10.0.00.19, хотелось бы заранее выяснить мнения игроков об этом.
Да, эти изменения положительные
Да, менять стоит, но эти изменения не подходят
Можно внести изменения, но нужно оставить в действии и старый формат (чередовать)
Нет, изменения абсолютно ни к чему
Ввиду того, что на тестовом сервере изменили порядок проведения боёв Чемпионского Доминиона, подробнее о котором можно узнать в теме [PTS] Обновление 10.0.00.19, хотелось бы заранее выяснить мнения игроков об этом.
Да, потестить - это обязательно. Но предварительно уже понятно, что превратили ЧД в Ведьмин Яр с флагами из Бателфилда.
Но это не фановая бэгэшка с рандомами и "каждый сам себе на уме", где можно почудить, побегать по точкам, в крысу что-то захватить, держать людей на дороге контролем... Тут всё будет серьезно, между гильдиями, между констами... и на результат.
И уж тут точно не шутер, в котором бои можно выиграть за 5-10 секунд, еще и будучи в меньшинстве. В аллодах не займешь укреплений при дэфе.
Короче говоря, уже предположительно, надо рассудить, разумны ли эти нововведения. Что именно они привносят, а что забирают
Запустить старое ЧД вместо РЧД(2 команды по 2 боя), а новое ЧД надо потестить, звучит на самом деле интересно)
Да нет, звучит тревожная музыка
---------- Сообщение добавлено в 22:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:48 ----------
Вот мне интересно, кто все эти люди, лоббирующие нововведения? Вы бы хоть ради всеобщего любопытства рассказали, почему вы хотите ВЯ вместо ЧД...
Стремление к новинкам в целом мне уже понятно, но именно вот это вот всё зачем то нам подавать на стол?
Я предполагаю, что "за" голосуют те, кто незнает что такое нормальные бои, места этак 20+ где по 1-2 на бои являются, им в принципе без разницы каким будет ЧД дальше...
Что значит "Взятие точки под контроль происходит в течение 10 сек, состояние захвата в момент появления на точке игроков вражеской команды замораживается." Это захват все-таки флага или просто достаточно заступить на точку и отстоять 10 секунд без противника? Если второе то можно бегать по периметру точки и прерывать захват каждые 8-9 секунд пока не реснутся остальные.
"Воскрешение погибших персонажей происходит в течение 5 секунд (столько же времени персонаж будет неуязвим после воскрешения)" - это означает нескончаемый ручеек прерывателей захвата? Нипанятна, можем снова попасть на глину.
Щас бы то что держит игроков в игре " убивать" переделывая в ерезь, вместо введения просто новых карт и перечета систем очков с гильдейскими вехами, спасибо ао тим, уже играть не хочется в это
---------- Сообщение добавлено в 00:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:13 ----------
+1, ибо этак позиции ниже 5-7 на любом серве особо пофик и может это их шанс не умея играть
Нет, на самом деле, всё не так уж и страшно. Расшифрую.
Состояние захвата "замораживается" - то есть, "приостанавливается", а не обнуляется насовсем. Это значит, что бегая по краю точки, Вы можете отсрочить захват на то количество секунд, что бывали в точке, не более. Классический бателфилд 2. Пока в комнате (во дворе возле флага) прячется кто-то живой - флаг не двигается ни вверх ни вниз.
Респ то далеко. А 5 сек бессмертия - это ерунда, даже на путь не хватит скорее всего.
А вот "нескончаемый ручеёк" - это как раз в точку. Весь ЧД теперь можно блин так охарактеризовать. Или "круговорот захватчиков на карте"
---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:24 ----------
Да ничерта это не шанс =) Просто раньше мы проигрывали достойно и весело, а теперь будем чертыхаться и бежать с респа туда, откуда ветер дует...
А скорее всего будут просто сплошь и рядом договорняки: слабые "майнят" одну точку, сильные - две.
По описанию чем-то напомнило захват святилищ на старом рчд.
Рано пока говорить, не опробовав.
По описанию похоже на яр между констами.
По мне, лучше бы ввели несколько разных режимов на картах, и чтобы рандомно все было.
Кто-то флаги любит таскать, кто-то стенку на стенку устраивать, кто-то точки захватывать.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Единственная активность из за которой играл на протяжение месяца, а щаас ее убивают и делают непонятно что, спасибо
Давно не был на ЧД/РЧД, но даже когда был... Не было именно понятия (ощущения), а за что именно я сражаюсь. Это я к тому, что сам ЧД, как сражение, был не плох (РЧД отдельно, ибо там скучно), но вот сами гильдии в АО ну почти ни о чем. Потому, по сути сейчас лично мне побоку какой формат будет у ЧД/РЧД. Сражения без идеи все равно останутся лишь сражения за плюшки, как на БГ.
Вот мне тоже так показалось.
Но я уже что-то не помню, останавливало ли захват нахождение кого-либо из защитников у святилища.
Систему рано обсуждать.
Захват точки за 10 сек - это очень быстро, имхо. Получается 333 очка за 10 сек.
(вот кстати, зачем взяли число 1000 ??? Неужели опыт доминиона, о том, что 2500 не делится на 3 - ничему не научил?
Но нет, они после переделки, снова берут число которое не делится на 3. Сделайте сразу 900 очков, или 1200)
Время боев сокращено в два раза - т.е. бой будет 10 минут?
А всего будет 8 боев, а не 4 ?
Поменяется ли из-за этого система рейтинга?
А система подбора противников? Не пора ли и ее доработать? Каким образом гильдия с 1го места попадает на гильдию на 20+ месте?
Раз уж взялись за переделку ЧД, то неплохо бы и эту проблему исправить.
Вчера сходил на кучу БГ. Все проходили в одном настроении. Никакой баланса или ровной игры. Тупо каток либо в одну сторону, либо в другую.
Зашел на Арену. 3-7 минут бой окончен. Игра за 3 года моего отсутствия стала динамичнее, реально. Только разве это интересно?
И это же касается системы рейтинга. Она не работает. Ну или мы просто не знаем как она должна работать.
Я бы поспорил
Не получается. Перечитайте исчо раз. Как раз в эти 10 секунд очки не добавляются. Очки начинают капать после захвата точки, как на Ведьмином Яру. (только флаг не надо юзать руками, он сам перехватывается, если в радиусе нет врагов)
А вот это точно)
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:14 ----------
не трогать ЧД - это 4й вариант. Про РЧД можете создать свой опрос, как по мне - это не критично) Жевали кактус РЧД сколько лет. И еще от одного мини-сезона бы не померли. Лучше бы контент новый пилили пока время есть, а не переделками нормального занимались![]()
Ты обкурился что ли? Какая моя система подбора противников?
При чем тут система подбора противников на БГ и чемпионский доминион?
По-моему логическое мышление, это вообще не твое.
---------- Сообщение добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:19 ----------
Если реализация именно такая, то тогда тем более важна скорость начисления очков.
зы. Похоже все поверили, что голосования влияют на решения разработчиков, и стали устраивать их на каждый чих.
Надо смотреть, как это будет работать... Хоть старая система и неплоха, но она поднадоела уже.
Старая система больше упиралась в махач 6*6 кто кого, новая более тактическая в плане перебежек/перегруппировок. Мне лично это нравится больше, чем махач. Но тут возможно будут востребованы составы типа 3 хила + 3дд, либо хил-классы в поддержке и паладины, которые могут подхилить пати. Чистые дд-классы типа мага могут стать невостребованы. Возможно, снизится мастхевность саппорта... В общем, в этом месте возникают вопросы. Надо смотреть, что будет на практике, но в любом случае посмотреть хочется. Пора уже что-то менять.
Проголосовала за "положительные" )
Последний раз редактировалось oaf00; 04.12.2018 в 14:40.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Веталь, когда я голосую против варпа, меня называют ретроградом и консерватором, когда я голосую за новое, которое разумеется будет правиться и рихтоваться, я опять "не в тренде" ( Ну что поделать, нам нравятся разные вещи и оптимизм у нас проявляется в разных ситуациях )
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Получается вы единственный умный человек в данной теме, искренне поздравляю
Очень радуют ребята которые пишут: "АСТАВЬТЕ МНЕ МАЁ ЧАДЭ мне и так хорошо". (Симулятор стояния на 1 точке детектед)
Лично по своему опыту знаю максимум 1 - 2 пати в аллодах (шучу не знаю), работающих через стратегию перебежек по точкам.
Это что получается, в данной вам придется (мне уже страшно), ДУМАТЬ?!
Бегать по точкам?
(Реально ШОК).
А теперь время реально подумать
Правильно ли переделать систему доминиона?
Осторожно спойлер - Да, правильно (Проголосовал что решение верно)
хто я
Ну вот да, это мая любимая часть ЧД, наверное ). Мне не очень интересно играть в "продави кого-нибудь под двумя хилами" на скорость. Может потому что я не особо скилловый игрок. А перебежки с драчками по ситуации это динамично, интересно и всегда по-разному. Мне всегда было тяжело играть с пати, которая любит "дефать одну точку и не распыляться".
Но действительно любителям формата 6*6 старый ЧД будет нравиться больше. Это ожидаемо. Жаль, если их большинство.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Нет, я абсолютно не против новинок, и даже ничего личного в моем посте не было. Это был легкий сарказм, если было неприятно, прошу прощения.
Я вот боюсь, что рихтовать и править нашим игроделам придётся ой как много. Потому что тут не изменили активность, а буквально сделали абсолютно новую. Ну в моем понимании, превратили поединки 6х6 в пустынный марафон на Кирахе. Вот буквально так. И на этом несоответствии моего восприятия того, что стало, по сравнению с тем, что было, и что должно было быть - у меня и реакция такая бурная
Я уже вижу, что больше половины игроков с радостью приемлет эти новинки. Может быть это и переменит моё мнение, но пока мне интересно, кто еще что думает об этом.
Вообще что-то надо было делать с 2400-1640, но такая суровая переделка для меня полная неожиданность. Представляется, что будет ну очень все быстро, слишком часто одно и то же, сильно напоминает нелюбимый ВЯ (зачем две одинаковых бг, одного ВЯ было разве мало? Может, лучше големов поводим?). По писанию пока очень не очень. Обидно. Из групповых активностей домик был самой нормальной и стабильной, в отличие от компасов.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Не, ну типа стоять на 1 точке и пытаться продавить одно тело под хилами такой себе геймплей, но второй ВЯ тоже не очень то хочется![]()
Тем, кто пускает лучи ненависти в ВЯ он точно не нравится сам по себе?
Или вам там не нравится, потому что с вами в команде играют одни дебилы, которые всё делают не так, как следовало бы?
Можно тогда просто убрать ВЯ из бгшек)) Просто в нынешнем домике всё очень клёво и интересно, но т.к. он сводится к тому, кто кого затащит в 6х6, мы получаем необходимость собирать оптимальную 6х6 мету иначе луз.
А так будет любопытно поглядеть, какие составы будут ролять, особенно с учетом того, что после/между боями домика та же тима всё равно ходит 6х6.
Тактические маневры, командное взаимодействие, неординарные решение, способные переломить ход поединка, вот это вот всё) Собственно, только на ВЯ и ДХ это есть. На остальных БГ решает тупой павер.
Ну это если битва идёт за одну точку, а их же 3. Мне кажется, что здесь дополнительный фактор - это как раз необходимость/желание помимо домика походить и 6х6. Особенно с учетом того, что новый арт будет собираться за квест Резня. Т.е. нужно, чтобы сетап был хорош и там и там. Понятно, что у кого-то есть салат душа, другой сменит билд с танка на дд, но тем не менее, любопытно и интригует.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Когда на Полигоне все начинают играть в тактику и взаимодействие, он становится бесконечным. Когда на полигоне одна тима, которая сильнее, тупо заходит топчиками на центр, то слабая тима, как бы она не взаимодействовала, всё равно сольёт.
На ВЯ сильная тима не может поставить своих топчиков на одну точку и тем самым затащить. Т.е. там мало быть просто топчиком и пыщить, надо ещё и перемещаться адекватно меняющейся обстановке. Играя за слабую тиму можно приносить пользу как одиночными действиями (стилить баф, если твои топчики завязли в бою, дефить точку, прячась за текстурами и сообщая о ситуации в чат), так и командными маневрами (отбивая плохо-защищенную точку, пока отцы рубят фраги в махаче на другом споте).
Разве что его бесконечность при равных командах - единственный минус. А с нашим подбором соперника равные команды часто встречаются? Подавляющее большинство боев на домике заканчивается со счетом 2400-1640 не потому же, что команды равные.
Необходимость пыщить в разных местах - это не зависимость от павера, сказал хорошо продоначенный игрок. Что еще от павера там не зависит?
---------- Сообщение добавлено в 00:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:12 ----------
Мне этой весной "свезло" поднять все важные свитки (и еще то, что я сама для себя посчитала важным) от фиола до салата с времянками в течении буквально двух недель. Ну, могу сказать, что фиол и салат это две ОЧЕНЬ большие разницы, просто несопоставимые. Так что пока этот закос под ВЯ смотрится как попытка угодить донатным игрокам, ведь они не воспринимают свой скил и свой донат отдельно, и будут думать, что просто они рукастые. Участвовать в этом особого желания почему-то нет.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Вряд ли, т.к. точек 3, а захват идёт только когда на точке 0 противников. Танк выживет, но не убьёт.
Это каким образом? Нет доната, кроме молнии, дающего преимущество в скорости перемещения и взятия пассажира из боя. А на соображалку как, куда и кому срочно ехать доната не завезли пока. Наоборот, здесь преимущество дадут умение быстро регировать на ситуацию и скорость реакции на происходящее. А вовсе не донат.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
На Полигоне павер решает больше, чем на ВЯ. Такие дела.
Это заблуждение, граничащее с самообманом.
Донатные игроки могут намного более объективно оценить свой скилл, потому что играют на уровне, где все соперники задоначены одинаково, т.е. по максимуму. И там не получается сказать: "а, ну понятно, у них же рунки оранжевые, потому мы и проиграли".
А вот недонатные как раз склонны свой скилл переоценивать, т.к. любое поражение всегда можно списать на рунки противника.