Предложенная ниже концепция сформировалась после появления тем "Управление кораблем в одиночку" и "Предложение наполнения АО социализацией и смыслом" и была сильно доработана, так как в первой теме идет просто оказуаливание того что есть, что я считаю только ухудшит и так не очень веселую ситуацию с астралом, а во второй огромная простыня текста, которую далеко не каждый осилит, ну и плюс там целый глобальный сильно навороченный проект, который я считаю также не актуален и не будет востребован в таком виде, да и тянет он больше на новую отдельную игру под свой контингент игроков.
Итак то что есть:
Изначально у каждого игрока есть возможность построить и развивать свой личный корабль, но он рассчитан на 6 человек, что противоречит смыслу его постройки и улучшения каждым игроком, из-за чего остается невостребованным большинством игроков как сам корабль, так и огромный пласт как донат так и обычного связанного с кораблями и астралом контента.
Что считаю необходимо сделать, что поможет не только актуализировать и привлечь народ в текущий астрал, но и в общем даст хороший толчок для развития игры в целом, так как астрал ее главная изюминка:
1 Необходимо ослабить личный корабль и упростить его управление, дабы он действительно стал небольшим личным кораблем для личного использования.
2 Сделать чтобы постройка корабля занимала довольно продолжительный промежуток времени, и как для постройки, так и для ее ускорения необходимо было периодически выполнять различные задания и добывать компоненты в различных активностях (ну и как обычно для тех у кого мало времени и/или много денег покупка компонентов и ускорение постройки за донат).
3 По умолчанию сделать корабль одноместным, но за сложные задания и редкие компоненты (ну и донат разумеется) можно расширить его вместимость до 2-х(фиол), 3-х(рыж), 4-х(лимон) человек.
4 Сделать возможность создавать группу из таких личных кораблей (флотилию) для фарма средней сложности астральных активностей и заданий по такому же принципу как и фармятся группами текущие "наземные" активности.
5 В астрале соответственно актуализировать старые и добавить кучу новых разнообразных активностей и заданий:
а) несложных для одиночного фарма в ближнем астрале (например перевозки грузов, кач искры и т.п.);
б) средней сложности, рассчитанных на фарм только группой личных кораблей (охрана груза, добыча различных полезных компонентов из средних слоев астрала и средней силы групп астральных демонов и т.п.);
в) топ активности в глубоких слоях астрала, о которых речь пойдет ниже.
6 Добавить для гильдий возможность постройки большого гильдийского корабля.
Этот процесс соответственно должен быть гораздо более трудоемким и занимать гораздо более продолжительный промежуток времени.
Ускорять его производство и добывать компоненты для него можно уже только в групповых активностях и астрале средней сложности, где для их фарма требуется уже одна или несколько групп личных кораблей согильдийцев.
7 По аналогии с личным кораблем по умолчанию гильдийский корабль рассчитан (тут нужно правильно рассчитать) например на 6 мест, которые при необходимости можно расширить до 12, 18 и 24.
8 На гильдийском корабле уже можно фармить в глубоком астрале топ астральный контент с топ наградами и ресурсами для гильдии и корабля.
Для этого в топ астральных и других соответствующих активностях необходимо ввести в лут например уникальный ресурс, который будет требоваться для прокачки самых сильных гильдийских вех, приобретения 3-го самого почетного типа накидок, значительного ускорения постройки/ремонта корабля и т.п.
9 Все редкие компоненты и ресурсы, добываемые в астральных и других активностях, должны падать на разрол, чтобы был стимул фармить именно своими составами ги, иначе придется договариваться и решать какой гильдии отдавать лут (что тоже хорошо, так как это даст стимул для развития социальной составляющей - развитие дипломатии, союзов, договоров, скандалов, интриг и т.п.).
10 У гильдейских и личных кораблей должны быть как свои сильные, так и слабые стороны, которые они должны компенсировать помогая и прикрывая друг друга, чтобы для успешного фарма самых сложных активностей необходимо было использовать в группе не только мощный гильдийский корабль, но и прикрывающую его флотилию из личных кораблей.
Например личные корабли быстрые, но не очень крепкие и наносят относительно частый и небольшой урон на небольшом расстоянии, в то время как гильдийский наоборот - медленный, неповоротливый, но очень крепкий, способный наносить не часто, но огромный урон на больших расстояниях.
Таким образом группе личных кораблей без гильдийского будет очень опасно встретить и нереально победить одинокого сильного врага, ибо он просто пошотает их всех. Как и одинокому гильдийскому без поддержки личных кораблей будет очень сложно справиться с большим паком небольших и шустрых врагов без катастрофических для себя последствий.
11 Для того, чтобы у капитанов была мотивация бережно относиться к своему кораблю, ну и в стратегических целях (например нанести очень сильные повреждения кораблю соперника чтобы временно выбить его из астрала и самому фармить), ремонт необходимо сделать также по аналогии с постройкой - чем более сильные повреждения получил корабль, тем дольше длится ремонт и тем больше необходимо добывать различных компонентов в активностях для ускорения его ремонта.
Таким образом мы получим:
- мощную мотивацию каждого игрока строить и развивать свой личный корабль для фарма простых заданий, активностей и опыта искры;
- мощную мотивацию для гильдий строить и развивать свои флотилии и фармить активности именно своей гильдией, так как компоненты должны падать на разрол и идти соответственно они будут на развитие именно поднявшей лут гильдии;
- мощный стимул развития астрала, как главной фишки аллодов, углубления его и добавления различного рода слабых, средних и топ активностей, заданий и т.п.;
- хорошее развитие монетизационной составляющей проекта - от кучи индивидуальных внешних видов и внутренних убранств своих и гильдийских кораблей до улучшения различных устройств кораблей и всего что с этим связано, но опять же, во всем нужна мера, чтобы не получилось что за донат личный корабль становится ничем не слабее гильдийского;
- постоянные стычки и противостояние в астрале от одиночек и небольших групп до мощных гильдийских флотилий ради лута ценных компонентов для развития гильдий и их флота и т.п.;
- стимулирование развития гильдии как единого организма, работающего для достижения намеченных высоких целей и улучшение гильдийской системы - переделка существующих бесполезных и добавление новых как обычных, так и уникальных вех, которые будет очень сложно прокачать и для чего будет требоваться грамотная и слаженная работа как руководящего состава так и всех участников гильдии на протяжении очень долгого периода времени.
- со временем, когда у активных игроков и гильдий более-менее оформится свой флот, возможно добавление всяких соревновательных рейтинговых астральных активностей как среди отдельных участников и их личных кораблей, так и среди гильдий и их флотилий.
П.С. При такой системе вполне возможно в дальнейшем сделать и более широкое развитие, такое как добавление ролей для личных кораблей:
например поставил одно оборудование - стал ремонтником, типа лекарем для гильдийского и других кораблей своей группы; поставил другое - получил возможность бафать защиту или поглощение урона и т.п. типа поддержка; поставил третье - стал сильнее и дальше бить, но стал медленнее и хуже защищен и тому подобное.