Предлагаю добавить в игру Край Мира класс, который будет являться каноническим убийцей.
Ассасин умеющий скрываться в тенях и становится невидимым, уничтожающий свои цели за доли секунды и перемещающийся по полю боя со скоростью ветра.
Подобный класс достаточно сложно представить в играх с таргет системой, но имея нон-таргет с ограниченной панелью для скилов позволяет раскрыть этот класс не боясь, что он станет имбалансым.
Наградить класс владением кинжалов или одноручного короткого меча. Дать легкую броню темных цветов.
Основные умения убийцы это
"уход в тень" - персонаж становится полностью невидим, но за ним с задержкой в 1-2м образуется легкая черная дымка (что позволит рассчитав примерную скорость персонажа противостоять ему даже не видя цель),
"удар из тени" - внезапный прыжок наносящий небольшой урон дезориентирующий цель на 0,8 с (эффект дезориентации - персонаж разворачивается вокруг своей оси на 180 градусов),
"удар в спину" - каноничное умение любого ассасина, наносящее большое количество урона цели в спину,
"дымовая завеса" - избавляет персонажа от эффектов молчания и дает ускорение в 20% на 3 секунды,
"удар вампира" - секущий удар оставляющий на цели эффект кровопотери на 10 секунд и во время действия этого эффекта восполняющий персонажу здоровье в размере 50% от потерянной крови.
Для облегчения баланса этого персонажа можно в формулу нанесения урона умениями добавить пункт позволяющий наносить увеличенный урон целям с низким показателем брони и максимально уменьшенный целям с высоким показателем брони, что позволит сделать этот класс узкоспециализированном на массовых пвп для убийства хилов и магов, но неспособным справится с воинами и танками.
Образ класса должен состоять из мрачных цветов (черный, серый, красный) для создания эффекта неминуемой гибели, игроки увидев на расстоянии дымку или идущего на них убийцу в черной коже с кинжалами будут понимать что сейчас произойдет.
Подобный класс должен создавать эффект угрозы, что не позволит игрокам расслабляться бегая по миру, это должно оживить мир и добавить разнообразие в игровой процесс.