Концепция
Имеющиеся проблемы
Игроки давно просят возможность проведения пвп в режиме 1х1. Этого им не предоставляли по ряду причин, немаловажной из которых является баланс классов (стихийное пвп в расчет не принимаем, поскольку оно происходит зачастую без желания одной из сторон). Все эти годы приходилось сражаться исключительно в группе, где у каждого класса была своя роль. Но по мере уменьшения количества игроков на серверах, желание соло-пвп становится всё более актуальным.
Подробный дизайн
1. Создается специальная арена для боев 1х1 (по типу арены смерти, только меньше). Без построек и укрытий.
2. В назначенное время, например с 16 до 22 мск (тут администрации виднее, у них статистика посещаемости игры на руках), в окне сражения становится доступна возможность войти в интерфейс данного сражения.
3. Игрок, желающий бросить вызов другим, вставая на эту активность, должен быть только в аспекте нападения. Если после вступления в очередь, или затягивания на арену, он меняет аспект – следует моментальное исключение из очереди или «выбрасывание» с арены. Это позволит исключить безумно долгие бои с персонажами в аспекте, например, защиты или исцеления. Хотя возможен и вариант выбора игроком любого аспекта. Просто в таком случае аспект обязательно должен быть указан, и при попытке его смены игрок вылетает из очереди, и нужно будет становиться снова. (Я же описываю не жесткие правила, а саму концепцию сражения, так что возможны всякие правки и люфт по многим позициям).
4. Вставая в очередь, игрок должен сделать ставку в голде (эта сумма послужит призом победителю). Эта сумма должна быть у него в наличии в сумке, и «замораживается» системой либо до конца боя, либо до покидания очереди.
5. В окне интерфейса у желающего посражаться видны следующие параметры (представляю это в виде таблицы, где в строке такие данные):
5.1. Класс персонажа (который после вступления тоже нельзя поменять)
5.2. Гирскор персонажа
5.3. Сумма его рун (параметр обязателен, чтобы при более-менее равном гире, 6-рунный персонаж не нарвался на 10+).
5.4. Сумма ставки в голде.
Если после вставания в очередь у игрока меняются гир или сумма рун – система его выкидывает из очереди.
5.5. Ники игроков не указываются. Или предусмотреть галочку «скрыть/показать ник» для обоих сторон поединка. То есть показ ника оставить на усмотрение игроков.
Таблица по типу выбора лабиринта для ограблений. Только в силу гораздо большего количества строк (желающих сражаться может быть десятки и сотни) обязательно предусмотреть возможность сортировки строк, по классу, гиру, рунам, размеру ставок, дабы облегчить процесс выбора соперника.
6. Игрок или может сам сделать ставку и встать в очередь, либо просматривает уже стоящих игроков (в таблице, см. пункт 5), и выбирает себе противника. Выбрав, посылает ему вызов. При этом он должен иметь в сумке такую же сумму голды, что и бросивший вызов (после принятия вызова сумма также будет заморожена до конца боя).
Можно реализовать так: в каждой строке таблицы кнопка «бросить вызов», нажав на которую вы отправляете игроку сделавшему ставку всплывающее окно, на которой будет написано: Игрок «класс, гир, руны» готов принять ваш вызов (класс, гир, руны система прописывает сама, автоматически). Если стоящий в очереди, посмотрев на ваш класс-гир-руны, согласен, он жмет кнопку «принять» и вы оба переноситесь на арену.
7. На арене начинается минутный отсчет (количество времени не принципиально и дискуссионно), во время которого можно забафаться, попить шопы/зелки/еду, после чего начинается непосредственно бой. В бою неактивны маунты и броня (далеко не у всех они есть, а хотелось бы охватить максимально большую аудиторию, к тому же исключаем вопли проигравших про «донат»). Так же в бою отключена возможность пользоваться зелками, дабы не затягивать чрезмерно бой.
8. После боя победитель в качестве выигрыша получает ставку проигравшего. За минусом 5-10% комиссии (якобы для устроителей арены, по принципу комиссии аукциона).
Кривая обучения
Сражение доступно на макисмальном левеле развития персонажа. В окне интерфейса Сражения с правой стороны размещено описание сражения, и алгоритм участия в нём (также как сделано с другими видами сражений).
Комментарии и замечания
Данная активность позволит удовлетворить давно назревшую жажду соло сражений. Придаст дополнительный смысл игре, азарт и соревновательный эффект. Причем будут удовлетворены все – и классы, находящиеся в данный момент в топе, и менее «имбовые». Поскольку тут отсутствует рандом в выборе противника. Обе стороны осознанно принимают решение. И если имба-класс сделал ставку, и ждет противника, вас никто не заставляет принимать бой. Выбирайте себе в противники тот класс который вам по душе. Также видны и «мощь» противника в гире и в рунах. То есть катка в одну из сторон не будет. Только если вы сами его не выберите, причем противная сторона должна еще на это согласиться.
Еще считаю плюсом экономическую составляющую. При данной концепции в игре не создается дополнительное количество золота. Оно только распределяется между игроками. К тому же некоторая его часть даже выводится из игры (5-10% комиссии), что может благотворно сказаться на курсе кристаллов.
Можно добавить еще такую возможность: к графе «ваша ставка» в таблицу добавить графу «ставка принимающего». Например, вызывающий чрезмерно уверен в себе, или уже долго стоит в очереди, и хочет ускорить события. Тогда в графе «его ставка» он ставит, к примеру, 10К, а в графе «ставка принимающего» ставит 5К. И потенциальный соперник видит, что в случае выигрыша он получит 10К, а в случае проигрыша проиграет всего 5К. Многие могут соблазниться.
Также к этому событию можно прикрутить статистику. Чтобы каждый игрок видел сколько боев он провел, сколько проиграл, сколько выиграл. За определенное количество выигранных боев давать какие-нибудь титулы/ачивки (для многих они, вероятно, важны, раз их вводят в игру).