Результаты опроса: Любимая боевая система в истории АО была в...

Голосовавшие
760. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Сезоны 1.0 и 2.0 (ОБТ и первый сезон релиза)

    165
    21.71%
  • Сезоны 3.0 и 4.0

    321
    42.24%
  • Сезоны 5.0 и 6.0

    176
    23.16%
  • Сезоны 7.0+

    59
    7.76%
  • Край мира (нон-таргет)

    39
    5.13%
     Ответить в теме
Страница 2 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 41 по 80 из 142
  1. #41
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    219
    Репутация
    160
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Мм, как же популярная система 7.0, целых 5.5%. Интересно почему (нет).
    Вот же ж.. система в 7.0 мне не особо понравилась.. а сама по себе 7.0 и последующие версии вполне зашли. Отвечали так сказать моим принципам игры в целом. Но поскольку вопрос был именно о боевой системе, то в + пошла 4.0.. билд и управление в меру сложное, в меру вариабельное.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  2. #42
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Вот же ж.. система в 7.0 мне не особо понравилась.. а сама по себе 7.0 и последующие версии вполне зашли. Отвечали так сказать моим принципам игры в целом. Но поскольку вопрос был именно о боевой системе, то в + пошла 4.0.. билд и управление в меру сложное, в меру вариабельное.
    Контент. Сейчас в АО больше контента, чем было тогда, больше, чем можно себя занять, но контент - лишь стены здания, а боевая система - фундамент. Без качественного фундамента здания рушатся, и это именно то, что особо активно происходит с АО, начиная с 7.0.

  3. #43
    Аватар для ZombianT
    Воин ZombianT скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2010
    Сообщений
    444
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    Главное - не система характеристик и не 2 и 3 ранги умений, а то, что в первом и втором сезоне НЕ БЫЛО АВТОРАЗВОРОТА. Т.е. фактически система боя была полу-нонтаргет. Это принципиальное отличие от всего, что было позже. Это была прекрасная система, которую зря поменяли. Она компромисна между таргетной системой (ибо таргет все-таки есть), и фулл-нонтаргетом (когда чтобы попадать, надо целиться). Было удобно и можно было наказывать раков скилом. Но посчитали, что игроку должно быть важнее задонатить на руны, чем грамотно кнопать своим классом=))
    вот ПЛЮС! ОГРОМНЫЙ ПЛЮС! соглашусь обеими руками с тобой!!!!

    ---------- Сообщение добавлено в 21:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:44 ----------

    Цитата Сообщение от Andr158 Посмотреть сообщение
    Не поменяли, а упростили, как и многое-многое другое что было нормально идя на поводу у всяких нытиков, которым все сложно, нипанятно.

    Постоянно упрощали систему статов, ибо было сложно и было много вайна, и все равно было много вайна, в конце кнцов даже звездочками обозначили куда тыкать.
    Ввели систему аспектов опять же из-за этого, опять же вехи звездочками пообозачали, ибо все равно ныли что все сложно, ниразабраться.
    Огромный пласт упростили идя на поводу нытья принципиальных игроков-одиночек, ибо им было нипаиграть и не увидеть хай-контент.
    Упрощали боссов, сложных квестовых мобов из-за постоянного нытья что их сложно убить. Да и щас периодами ноют что то какой то моб сложный, то какое то задание нипрайти одному в зеленом шмоте с синими рунами и т.п.

    Игру постоянно упрощали, оказуаливали пытаясь угодить всем, в итоге имеем то что имеем .
    и с тобой тоже не могу не согласиться! в начале этих сезонов, да и вообще это было старт(почти) игры и может и было кому-то не понятно, но в основном можно было почитать\поспрашивать\ узнать у соГИ или товарищей, че да как!и все стало бы понятно и на личном или чужом опыте все понять.
    Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
    Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
    Нам разум дал стальные руки-крюки.
    Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.

  4. #44
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    219
    Репутация
    160
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Контент. Сейчас в АО больше контента, чем было тогда, больше, чем можно себя занять, но контент - лишь стены здания, а боевая система - фундамент. Без качественного фундамента здания рушатся, и это именно то, что особо активно происходит с АО, начиная с 7.0.
    Фишка в том, что там был играбельный контент для большинства слоев игроков, а сейчас какой то ущербный. Кто сейчас может полететь на тот же торг или в станицу? И насколько это выгодно по затратам времени? Кто фармит обс в нормале и харде? Кто ходит в лабы, на 3х3? Кто занимается крафтом? И т.д. по каждой игровой активности. Раньше практически всеми игровыми активностями занимались почти все достигнув соответствующего уровня, сейчас большинство варится на не сложных дейликах для хай лвлов, бгшках, ну и не очень большие части одетого хай лвла летают в астру и фармят рейды в харде и компаса. Все.. другие активности зависли в силу их ненужности или не соответствия формуле время и затраты средств= полученному результату. Зачем лететь на торг, тратить час два и снять 50к голды если можно фармануть за 15 минут ал риат и если повезет и выпадет редкое колечко например то продать его за 100к или купить это колечко за нафармленные за эти же 15 минут- полчаса соверены и продать. (говорю за Нитку.. на фри давно не играю, может там и другая картина, но не думаю что сильно отличная по активностям).
    Последний раз редактировалось Matildusya; 22.11.2018 в 21:10.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  5. #45
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
    Фишка в том, что там был играбельный контент для большинства слоев игроков, а сейчас какой то ущербный. Кто сейчас может полететь на тот же торг или в станицу? И насколько это выгодно по затратам времени? Кто фармит обс в нормале и харде? Кто ходит в лабы, на 3х3? Кто занимается крафтом? И т.д. по каждой игровой активности. Раньше практически всеми игровыми активностями занимались почти все достигнув соответствующего уровня, сейчас большинство варится на не сложных дейликах для хай лвлов, бгшках, ну и не очень большие части одетого хай лвла летают в астру и фармят рейды в харде и компаса. Все.. другие активности зависли в силу их ненужности или не соответствия формуле время и затраты средств= полученному результату. Зачем лететь на торг, тратить час два и снять 50к голды если можно фармануть за 15 минут ал риат и если повезет и выпадет редкое колечко например то продать его за 100к или купить это колечко за нафармленные за эти же 15 минут- полчаса соверены и продать. (говорю за Нитку.. на фри давно не играю, может там и другая картина, но не думаю что сильно отличная по активностям).
    О том, что половина имеющихся сейчас активностей не востребована, нельзя не согласится.

  6. #46
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    219
    Репутация
    160
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    О том, что половина имеющихся сейчас активностей не востребована, нельзя не согласится.
    Вот то и обидно.. столько локаций, столько активностей, но везде какие то "костыли", не позволяющие их юзать по полной программе.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  7. #47
    Аватар для GorynychJF
    Стражник GorynychJF пока не определился
    Регистрация
    30.05.2011
    Сообщений
    261
    Репутация
    9
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    Главное - не система характеристик и не 2 и 3 ранги умений, а то, что в первом и втором сезоне НЕ БЫЛО АВТОРАЗВОРОТА. Т.е. фактически система боя была полу-нонтаргет. Это принципиальное отличие от всего, что было позже. Это была прекрасная система, которую зря поменяли. Она компромисна между таргетной системой (ибо таргет все-таки есть), и фулл-нонтаргетом (когда чтобы попадать, надо целиться). Было удобно и можно было наказывать раков скилом. Но посчитали, что игроку должно быть важнее задонатить на руны, чем грамотно кнопать своим классом=))
    Два чая этому господину.
    Судя по голосовалке - ту систему из нынешних посетителей форума уже очень немногие просто видели в глаза, потому что после ввода автоповорота к цели и введения парирования-уклона сбитыми с ног и законтроленными в том же 3.0 отвалились уже многие топовые (в хорошем смысле) ПвП-игроки из проекта. Ну а после 5.0 и говорить не о чем, это не механика и не боевка, особенно в последних сезонах - там вообще караул.
    Идеал боевой системы был именно на 2.0, когда ранний дисбаланс классовый, конкретно дикий, был уже подфикшен, правда некоторые классы и тогда надо было чуток дошлифовать. Но в целом, когда была ТА САМАЯ боевка, после которой тот же ШоШ и прочая таргетные ММО навсегда кажутся по динамике шахматами (только еще и усыпляет пивипи подобное конкретно), а не бодрым фентези-мясом, где не только думать, но и реально реагировать руками вслед за головой еще надо успевать.

    В TESO и GШ2 разве что сейчас вот такая динамика (если адекватно сравнивать), но они-таки нон-таргетные. [Вернее, Теса, к слову, псевдо нон-таргетная, что напоминает о золотых временах АО немножко, как и "своеобразный" баланс классов в ПвП .]
    Среди классических же таргетных игр АО очень сильно этим выделялись, и за то именно многим и полюбились в свое время. Ну, не считая ранней системы билдостроя и статов-антистатов. Система старых статов, кстати, тоже немало на боёвку-таки влияла, но это уже другая история, самой механики кнопкопрожатия не касающаяся.

    Увы, всё давно и безвозвратно проcрано.

    ЗЫ: За 3.0-4.0 голосов еще максимум потому, что как выше уже сказали, система была сбалансирована в том плане, что и казуалы уже "могли" (там же еще и бардов "тех самых" ввели, точно ведь), и хардкорщики не совсем еще затосковали до конца. Хоть это уже и было началом конца уникальной игромеханики Аошечки, и как раз на этих версиях начали решать руны очень сильно.
    Последний раз редактировалось GorynychJF; 22.11.2018 в 23:57.
    "Раньше это был просто кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah [2014]

    Аллоды - OFF 2014 * RIFТ - OFF 2017 [Arm Dearg (R.I.P 2011-18) - EU top 2, World top 5]
    Шorld of Шarcraft - OFF 2018 * tESО - 2018 on EU

  8. #48
    Аватар для Evilmage666111
    Воин Evilmage666111 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    542
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от TjomnyjDajver Посмотреть сообщение
    но вот что-то вменяемое выдавать в пвп так и в пве можно было только с фул донатом и рунами 10+ ( тогда средние руны топ игроков были около 9 на моем сервере) и естественно это при топ гс-е, не говоря уже о таких банальных вещах, как прямые руки и светлая голова, без них в принципе никуда на любом классе.
    Там большая часть проблем была связана с необходимостью арбаля - энергозатраты были соответствующие. Но это совсем не тяжело было выправить. В плане механики на тот момент класс был очень даже, а с введением веерки/парирования стал только лучше (правда от ГКД их чето слишком долго отвязывали, хотя это было с самого начала необходимо).
    SWTOR - Sith Juggernaut


  9. #49
    Аватар для stalker339
    Вольный Аллодер stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    1,859
    Репутация
    307
    Когда палы крутили барьеры,маги всех сносили приливом,вары долбили тоже всех,можно закрывать и так понятно.

  10. #50
    Аватар для GorynychJF
    Стражник GorynychJF пока не определился
    Регистрация
    30.05.2011
    Сообщений
    261
    Репутация
    9
    Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
    Когда палы крутили барьеры
    А что, сейчас у палов это забрали? О_о Я просто где-то с начала 6.0 не заходил в игру в принципе.
    Но вообще они их крутили испокон веку, до 6.0 еще, помнится. Какая версия подразумевается-то?

    Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
    маги всех сносили приливом
    Это 4.0. И не одним Приливом, к слову, там были свои фишки. Массовые ваншёты одним Приливом пофиксили весьма быстро, к всеобщему тогда удивлению, и маги заныли, что теперь Прилив ПвЕ-онли будет, но в итоге они лукавили, конечно, просто одной кнопки мало стало для ваншётов, придумали комбы с Приливом тем.

    Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
    вары долбили тоже всех,можно закрывать и так понятно.
    А это либо ОБТ со старой Рассекухой под фиром, либо отрезок гимпа Ловки и Сокрушалки под Удачей, либо средний 4.0.
    При этом, на том же 3.0 варов пересчитать по пальцам можно было на сервере, а тех кто кого-то там долбил, или летал в дальние сектора - вообще по пальцам одной руки пожилого фрезеровщика-алкоголика.
    Что, снова, имеется в виду?

    Так что даже по твоему посту нипанятно (и это я только до 5.0 привел примеры), куда уж закрывать-то.



    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    З.Ы. для меня как для лука 4.0 был самым кошмарным аддоном в плане боевой системы.
    4.0 был идеален для РДД или гибридного Сталка. Просто надо было статы, внезапно, нетипично для тех одинаковых статбилдов у всех классов на 4.0, раскидывать. Что казалось в те времена уже чем-то нелогичным и не было очевидным. Единственный из воплотов в 4.0, которым реально играл и одевал его ради ПвП именно, но и от ПвЕ удовольствия получал просто море. Милики тогда да, не особо гнули, хотя в грамотных руках были все еще страшны (ну или обвешанные в фулдон), но вот какие были рейнджи и гибриды с уклоном в рейндж.... До сих пор ни в одном другом проекте не могу найти ничего похожего на лукаря из АО времен 4.0. Никогда так не скучал ни по одной игровой специализации ни из какого периода своей игрожизни (разве что пандарийские энх-шаманы сравнятся слегка по ностальгичности).
    *Здесь скупая слеза*

    ЗЫ: Да и в ПвЕ, правда что, проблем у Сталка не было никаких абсолютно на 4.0, как Каменку или как там ее, стрелу-то, дали, шоб в а10 контролить. Один из топ-дамагеров был, в астре, во всяком. Даже с луком. Никогда арбали не юзал. Из расовых, опять же, всего 2 абилы нужны были, Взрывка в ПвЕ (в основном), да сетка в ПвП, не захламляли хоть панель они.

    ЗЫЗЫ: А вот милисталки как раз-таки безраздельно решали до ввода автоповорота в игру (после того уже, как им порезали дамаг, с имбалансного сразу после переделки зимней, до этого-то понятно), эта "фича" сломала весь кайф многим от игры миликом, плюс поxерила интересную Веху, которую было еще непросто взять (да и не все брали, но все же).
    Последний раз редактировалось GorynychJF; 23.11.2018 в 03:55.
    "Раньше это был просто кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah [2014]

    Аллоды - OFF 2014 * RIFТ - OFF 2017 [Arm Dearg (R.I.P 2011-18) - EU top 2, World top 5]
    Шorld of Шarcraft - OFF 2018 * tESО - 2018 on EU

  11. #51
    Аватар для Stalkstory
    Империя Ударная Армия Империи Stalkstory — луч света в тёмном царстве Stalkstory — луч света в тёмном царстве Stalkstory — луч света в тёмном царстве Stalkstory — луч света в тёмном царстве Stalkstory — луч света в тёмном царстве Stalkstory — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    11.05.2011
    Адрес
    Незебград, Старая площадь
    Сообщений
    1,120
    Репутация
    516
    Не читал тему. Проголосовал за (очевидно) 2.0.

  12. #52
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    10
    1-2 конечноже о этот божественный каст руками!
    Нету автоповорота, крутой лут с геров и астры без крафта!
    и самое милое это статы, которые просаживали свой эффект после лвлапа, апнул лвл и начал мисать и криты кудато делись, ааа это удача просела xD

  13. #53
    Аватар для TurboHead
    Стражник TurboHead создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя TurboHead создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    28.11.2009
    Сообщений
    174
    Репутация
    197
    Не понимаю, почему так все прицепились к авторазвороту, когда играл на некроманте в 1.0, в пвп приходилось двигать мышью, как бешеному, чтобы прокрутиться на 360 градусов, и в момент к лицу противника накинуть дотку. Также с авторазворотом стало удобнее хилить, когда заготовленная реанимация перестала слетать из-за инкастового переливания крови (баф - Экстаз отравителя). Хотелось бы добавить, что зря переделали контроль, например, некромант фирял в конусе перед собой, имхо надо было у всех классов контроль в нон-таргет, по области делать.

    Проголосовал за 4.0, тк играл на шамане. Очень нравилась механика с прокручиванием комб, когда пет что-то решал. При своей тогда неполной укомплектованностью вехами мне пришлось отказаться от защиты в пользу урона и подхила, сейчас же все билды линейны, за тебя уже все выбрали, что тебе надо, имхо. Плюс ко всему, можно было поиграться со статами, сейчас, опять же, за тебя уже выбрали, какие статы тебе нужны. В 5.0 удалил шамана и прокачал другого переродка.

    Вообще можно вспомнить много уникальных фишек классов, которые их отличали друг от друга, теперь же, на мой взгляд, все одинаковые.

  14. #54
    Аватар для Absolutemage
    Империя Деловой Союз Империи Absolutemage скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    10 фаза Буяна
    Сообщений
    570
    Репутация
    87
    3.0 и 4.0 ) Тока бардюни чересчур мощные были поначалу, а так - лучшая система.

    Неприятность эту мы переживем!

  15. #55
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Тенденция на лицо, но количества проголосовавших пока маловато, чтобы считать опрос состоявшимся.

    Зовите друзей и знакомых голосовать!

  16. #56
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    755
    Те кто жмет 3.0/4.0 просто забыли сетапы в кучу паладинов, ваншоты от вара после апа и т.д.
    Пыщ

  17. #57
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Те кто жмет 3.0/4.0 просто забыли сетапы в кучу паладинов, ваншоты от вара после апа и т.д.
    Думаю, не забыли, а голосуют так из-за старой стат-системы.

  18. #58
    Аватар для Fuskov
    Лига Объединённая Рать Лиги Fuskov — луч света в тёмном царстве Fuskov — луч света в тёмном царстве Fuskov — луч света в тёмном царстве Fuskov — луч света в тёмном царстве Fuskov — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    811
    Репутация
    456
    Лично я нажал 4.0, потому что опыта по сезонам раньше не имею и, да, стат система.
    Ну и мой любимый пал ^^
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  19. #59
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    755
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Думаю, не забыли, а голосуют так из-за старой стат-системы.
    Нерабочая ловкость, которую убирали в пользу силы и давали шоты, да, круто
    Пыщ

  20. #60
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,846
    Репутация
    3639
    Когда не помнишь, что как там что работало, но голосуешь за старую стат-систему потому что за неё все топят)0)

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  21. #61
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Нерабочая ловкость, которую убирали в пользу силы и давали шоты, да, круто
    Ну о крутости стат-системы 4.0 не мне судить, я за 6.0 голосовал

    Ибо как по мне именно там был лучший баланс, причем не только между разными классами, но и между простотой и разнообразием. Во многом, кстати, это было из-за стат-системы 5.0-6.0, до неприличного простой, но зато надежной, ибо там ломаться просто нечему было (ну кроме механики работы решимости, которую относительно быстро поменяли). При этом классы, "сидящие" на той простой стат-ситеме, по своим механикам ничуть не уступали разнообразием предыдущим версиям.

  22. #62
    Аватар для GorynychJF
    Стражник GorynychJF пока не определился
    Регистрация
    30.05.2011
    Сообщений
    261
    Репутация
    9
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Когда не помнишь, что как там что работало, но голосуешь за старую стат-систему потому что за неё все топят)0)
    Ага, особенно крутая стат-система была на 4.0, когда у тех же физклассов, кроме сталков и танкоспеков, статы были почти под копирку, причем и в ПвЕ и в ПвП при одетости выше 8600... Во времена того же гимпа Ловки и то было больше разнообразия, уж не говоря о более ранних версиях.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:19 ----------

    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    При этом классы, "сидящие" на той простой стат-ситеме, по своим механикам ничуть не уступали разнообразием предыдущим версиям.
    Странное утверждение, если учесть, что с 5.0 уже даже вехобилды все стали одинаковые, откуда было взяться разнообразию? Ну а новые статы, конечно, эпик фейл браузерный как были, так и остались. Яркий пример того, что вместо геймдизайнеров игор пришли геймдизайнеры браузерок-мобилок в проект, для которых вылечить систему антистатов было делом непосильным, а вот втулить идиотичнейшую новую систему, где не надо думать игроку, а надо просто в красивые картинки тыкать - запросто.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:22 ----------

    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Нерабочая ловкость, которую убирали в пользу силы и давали шоты, да, круто
    В пользу Удачи, ибо тогда не было того количества Инстинкта, неперекрываемого Удакой, которое появилось с последующим шмотом, и вот та же Сокрушалка по сбитому с ног давала ваншотный крит. Но суть ты верно выявил.
    Там еще была другая проблема, сначала они эту фигню с Ловкой устроили, а потом, вместо того, чтобы откатить изменения сразу, как один из костылей ввели шанс уворота-парирования законтроленной целью, что для милисталков, и, особенно варов, было приговором на тот момент. И в итоге только к 4.0 ситуация пришла в норму, но статы, со всеми изменениями, потеряли уже большую часть своего веса и интереса, разнообразие статбилдов уменьшилось, а потом и добавились дикие цифры стат на шмоте, с камнями от рыжика и выше на 4.0, что проблему усугубило окончательно.

    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Те кто жмет 3.0/4.0 просто забыли сетапы в кучу паладинов, ваншоты от вара после апа и т.д.
    Светопалы были гейскими на 4.0 это точно, а варов хоть и апнули, но сделали унылыми донельзя, плюс запретили гибридиться танку под двурь и угробили игру с парниками. =(
    Последний раз редактировалось GorynychJF; 24.11.2018 в 20:01.
    "Раньше это был просто кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah [2014]

    Аллоды - OFF 2014 * RIFТ - OFF 2017 [Arm Dearg (R.I.P 2011-18) - EU top 2, World top 5]
    Шorld of Шarcraft - OFF 2018 * tESО - 2018 on EU

  23. #63
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,846
    Репутация
    3639
    - Раньше было лучше!!!
    - А почему?
    - Не знаю, но точно было лучше!!!

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  24. #64
    Аватар для Absolutemage
    Империя Деловой Союз Империи Absolutemage скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.05.2010
    Адрес
    10 фаза Буяна
    Сообщений
    570
    Репутация
    87
    Без ваншотов и ран пвп на доминионе превратилось в итоге в это отвратительное шоу глиномесов - кто кого за точку выкинет или мистом подмену сделает. Нахер глину, верните динамику!

    Неприятность эту мы переживем!

  25. #65
    Аватар для GorynychJF
    Стражник GorynychJF пока не определился
    Регистрация
    30.05.2011
    Сообщений
    261
    Репутация
    9
    Раны были забавной вещью (только не в 33-35 на 3.0 ! ), если бы от рун еще не зависели, а только от Ярости, вообще была бы идеальная механика.
    Эх, а ведь еще можно было в Упорку упороться (не только мистам), тоже было очень весело, помню как варом в танке-станлокере хилов мучал на АС...
    "Раньше это был просто кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah [2014]

    Аллоды - OFF 2014 * RIFТ - OFF 2017 [Arm Dearg (R.I.P 2011-18) - EU top 2, World top 5]
    Шorld of Шarcraft - OFF 2018 * tESО - 2018 on EU

  26. #66
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Absolutemage Посмотреть сообщение
    Без ваншотов и ран пвп на доминионе превратилось в итоге в это отвратительное шоу глиномесов - кто кого за точку выкинет или мистом подмену сделает. Нахер глину, верните динамику!
    Сейчас есть и ваншоты, и раны, просто хилы сейчас другие. Раньше у хилов была мана, которая имела свойство заканчиваться, после чего хил становился полубесполезен. Сейчас же хилы без дампенинга захила, как на аренах, могут хилить вечно, особенно вдвоем и при поддержке огромным числом мощных сейвов почти у любого в команде.

  27. #67
    Аватар для Hralina
    Новобранец Hralina на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2015
    Сообщений
    96
    Репутация
    49
    О старой системе стат судить не могу, т к тогда только неспешно качалась и не разбиралась в них. Новая вполне устраивает.

    А вот введение аспектов не нравится. Вот это постоянное "ходи в поддержке, ты ж бард" Я начинала играть за этот класс, когда не было никакой поддержки, и хочу продолжать играть им как дд. Но нет, либо смирись, что теперь тебя разработчики внезапно видят саппортом (а с ними естественно и игроки), либо переливайся в другой класс, либо кики за аспект терпи.

    Поэтому проголосовала за 5.0-6.0

    П.С. скучаю по песням барда(
    Последний раз редактировалось Hralina; 25.11.2018 в 16:50.


  28. #68
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее ITheBeast может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    569
    Репутация
    1832
    Более 80% считаю до "аспектоведения" было лучше.

    Только будет ли от этого голосования какой-то результат? сомнительно, это уже не первая подобная тема и даже не вторая.

    Так что годы идут, а наследия Аркадия остается с нами. Поэтому его и помним до сих пор.

    Век тебя помнить будем! ©

  29. #69
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,171
    Репутация
    360
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    Так что годы идут, а наследия Аркадия остается с нами. Поэтому его и помним до сих пор.

    Век тебя помнить будем! ©
    Ему надо памятник поставить. Чтобы каждый желающий мог прийти и гнусно надругаться.

  30. #70
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,095
    Репутация
    2052
    Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
    Ему надо памятник поставить. Чтобы каждый желающий мог прийти и гнусно надругаться.
    Ага памятник в виде огромного символа экселя

  31. #71
    Аватар для Ultraviolence
    Новобранец Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший Ultraviolence просто очень хороший
    Регистрация
    03.09.2014
    Сообщений
    120
    Репутация
    376
    В 1.0 и 2.0 разные боевые системы. В 1.0 были слабые руны, по другому работало покровительство, не было умений за мирру.

    Несмотря на то, что сам сезон 2.0 вышел весьма удачным, мне больше нравилась боевая система 1.0. Почти все классы были по-своему имбами, у них была ярко выражена индивидуальность. Это единственный патч, в котором мне были интересны механики всех классов. Плюс не было перекосов из-за доната.

    Актуальные Аллоды - игра, в которой, к сожалению, мне не нравится ни одна классовая механика.

  32. #72
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее papaq4407 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    718
    Репутация
    1755
    У каждого класса в целом будет свой "любимый" сезон, да и в каждом сезоне было что-то своё.
    Например 7.0+ нравится за подвижность, до 7.0 не помню ни одного умения, которое можно было кастовать на ходу. Но при этом аспекты нравятся меньше, да и постепенное изживание подавления и дебафов ошеломления и подавления (увеличение гкд и снижение воли), которые раздражали противников (а что ещё, кроме как раздражение, должен вызывать дебафер?), правда глиномесов развелось под этим всем добром большое кол-во...
    Идеального сезона пока не видел, бои больше всего нравились, когда почти все ходили в 2 саппорта (начало-середина 7.0 после порезки варотанков). Последние бои с добиваниями от луков/палов не нрав(
    "Всё будет готово, когда будет готово"
    Иногда вместо мистика может быть другой класс, но это лишь временное мелкое баловство ^^

  33. #73
    Аватар для Evilmage666111
    Воин Evilmage666111 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    542
    Репутация
    83
    Цитата Сообщение от Ultraviolence Посмотреть сообщение
    Несмотря на то, что сам сезон 2.0 вышел весьма удачным, мне больше нравилась боевая система 1.0. Почти все классы были по-своему имбами, у них была ярко выражена индивидуальность. Это единственный патч, в котором мне были интересны механики всех классов. Плюс не было перекосов из-за доната.

    Актуальные Аллоды - игра, в которой, к сожалению, мне не нравится ни одна классовая механика.
    Пожалуй, поддержу. Аллоды на старте мне запомнились именно такими - мне было интересно пробовать практически все классы (кроме петоводов, их не очень люблю, хотя некр и показался очень интересным, и даже был выкачан до капа). Каждый был по-своему уникален и, в некоторой степени, имбалансен. Каждый класс взятый отдельно выглядел абсурдно сильным, будучи более-менее сбалансированным на фоне остальных. Это и создавало ощущение интересной игры. То, что есть сейчас просто максимально серо и уныло - однообразные механики, унифицированные аспекты и классовые ресурсы. Где-то за эти 9 лет потерялась очень важная идея - люди выбирают разные классы не потому, что хотят одного и того же в разной обертке, а из-за их уникальности.
    SWTOR - Sith Juggernaut


  34. #74
    Аватар для krava9999
    Горожанин krava9999 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2013
    Сообщений
    78
    Репутация
    32
    4.0, только из за вариативности билдов и анимации умений. Мили лук, мили-рдд, воин парник, светопал, кислотник, трехстихийник, огне-лед. Зачем вообще вырезать механику двуручного/одноручного/парного оружия?

  35. #75
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от krava9999 Посмотреть сообщение
    4.0, только из за вариативности билдов и анимации умений. Мили лук, мили-рдд, воин парник, светопал, кислотник, трехстихийник, огне-лед. Зачем вообще вырезать механику двуручного/одноручного/парного оружия?
    Все указанные вариативности были и в 5.0, и в 6.0, даже добавили инжа, танколука и хилошама. Основное отличие 4.0, по сравнению с 5.0 и 6.0 - статы.

  36. #76
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве Waldas — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,589
    Репутация
    548
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Основное отличие 4.0, по сравнению с 5.0 и 6.0 - статы.
    которые уже работали криво =)
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

  37. #77
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    которые уже работали криво =)
    Кривой была не работа тех стат, а описание. Но его и невозможно, наверно, было сделать лучше, ибо система стат-антистат подразумевает бесконечное количество вариантов под разных соперников, которые теоретически оценить невозможно, ну или почти невозможно. Только на практике, причем на практике с конкретным противником.

  38. #78
    Аватар для kirsan14
    Воин kirsan14 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2009
    Сообщений
    361
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Кривой была не работа тех стат, а описание. Но его и невозможно, наверно, было сделать лучше, ибо система стат-антистат подразумевает бесконечное количество вариантов под разных соперников, которые теоретически оценить невозможно, ну или почти невозможно. Только на практике, причем на практике с конкретным противником.
    Все так. Статы криво не работали никогда.
    Про криво работающие статы писали только люди, не понимающие механики стат-антистат, и, почему то, ориентирующиеся на значения, указанные в описании стата. (всегда бесили люди, на вопрос "сколько у тебя интуиции" отвечающие: "15%".)

  39. #79
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    329
    Репутация
    84
    Уже 420+ голосов. Сбор мнений продолжается!

  40. #80
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    442
    Репутация
    431
    Как много голосов)) Эта тема набирает оборот, как и тема про КМ

     Ответить в теме
Страница 2 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения