Когда 10.0 в оригинальных АО то? Говорили вроде как в начале декабря, ну и где собстна?
Когда 10.0 в оригинальных АО то? Говорили вроде как в начале декабря, ну и где собстна?
В связи с последними изменениями я уже побаиваюсь 10.0... А вы?
7 сезон 25-11-2015
8 сезон 24-11-2016
9 сезон 23-11-2017
...
получается просрок 2 недели.
Вот обидно, что вы старались и хорошее дело делали, но могли же не так сильно раскидывать свои усилия и, например, создать один островок куда поселить ваши идеи и наработки Края Мира (без квестовой составляющей) и уже это дать на тест избранным (уверен, что они наверняка есть и мы не будем тыкать в них пальцами). Вы бы массу времени могли потратить на то, на что её сейчас очень нехватает. Карты судьбы могут не так хорошо зайти, если они будут на последней декаде декабря, а уж само обновление многие могут не дождаться и начать праздновать в середине декабря.
Жалко и обидно, что юбилей вышел как-то не айс, но и весь сезон был таким, чего уж греха таить. Не пинаю, нет, просто сожалею вслух.
Старайтесь не спеша, мы пока ещё ждём Чуда.
#followthewhiterabbit
А кто сказал что обнова будет в декабре 2018г, а не 2019г????
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Руководство АО и сказало как бы.
---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
Что же, будем ждать.
---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
Ну 13 число как бы уже не начало месяца, а без пары дней середина не?
на птс не порезали жряко-луков ?все такой же беспредел?
Для адекватных людей уже давно на вопрос "Что нас ждет в «Аллодах Онлайн»?" ответ: один и тот же контент из года в год, то уберут одно то другое, потом под видом нового вытаскивают старый(МИ тот же) и донат-акции по 2-5 одновременно!
Нравится сеттинг игры, поэтому есть единственная надежда - на Край, может что интересное получится на первые полгода-год, пока не начнут и там появляться донат-акции.
Золотые слова молвишь.
А так по делу.. игру попусту убили, играл на 2.0-4.0, 6.0-9.0. на 10.0 заходить даже желания нету... но все же дабы дать конструктивное мнение зашёл и взял кап.
Приступим.
Для чего выпускать некий ПРЕДПАЧ ? Для чего? Ведь нету сюжетной линии ВООБЩЕ, людям просто негде получать 85й уровень.. дааа все прекрасно знают Русскую Игру (Аллоды Онлайн) и наш народ ЕСТЕСТВЕННО НЕ СДАСТЬСЯ.. ок
Ну взяли почти все 85й уровень путём абуза лабиринта.. и?
Все так же затыканный досмотри ОБС, Острова, ЦС, Ал-Риат.. ах да простите забыл НОВОВВЕДЕНИЕ 3.0. Версии «МИ» .. нет слов
Вся суть игры уже понятна, 8.0-9.0 получили зелень и пошли поднимать проценты - Грейд, ОБС,Острова,ЦС, частично ТТ (минус 2 года)
10.0 - скинули шмот на зелень, нарисовали уровень выше... всёёё бегите ребятки занимайтесь тем же чем и 2 года ранее.. увы мы вам даже ТЕКСТУРЫ шмота не сменим! Да что уж текстуры.. ИКОНКИ ХРЕН СМЕНИМ!
Крч. Игра очень сильно скатилась, большая масса уже двинула из игры, сейчас остальные поймут что все ооооочень плохо и тоже ливнут..
по итогу описание на 3 года игры а это 8.0, 9.0, 10.0 таково
1. Набиваешь шмотки в Астрале, ТТ, ОБС
1.1. ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-10к с кошелька)
2. Ходишь на БГ, убиваешь Мобов на ЦС.
2.1. ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-20к с кошелька)
3. В СБ и ВС ходишь на Гильд мероприятия типо ЧД и прочей хрени.
3.1.ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-30к с кошелька)
4. Сброс шмота на зелень НО +5 уровней и ребаланс ДАБЫ акция на души не загнулась.
Сорь но Филипп был прав, в игру не зайду пока игру не починят. Всем удачи.
ДА Я ПЛАЧУ.
реклама ждет:
https://forum.allods.ru/attachment.p...1&d=1544258571
Совет разрабам.
Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.
Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.
РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.
А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.
Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.
Не нужно ничего отделять, а наоборот. Нужно КМ интегрировать в АО, убрать ненужный нонтаргет. Это и будет продолжением АО. А там уж и новые квесты, мировые боссы и все прочее. От КМ людей отталкивает куча задоначенных денег в АО. Многие плюшки являются временными и пока играешь в КМ, в АО тикает время, да и система нонтаргет, многим не по душе. Также очень быстро надоест одевать персонажей в АО и КМ. Это нужно будет жить у компа. Многие попросту не вернуться на проект, а кто - то из - за вечного фарма просто покинет игру.
Но предложения-то явно в тему.
Если бы КМ изначально задумывался как АО-2:Начни-с-Нуля (в том смысле, что донат отвалился бы при переезде, а остались бы костючики, сороки и небоевые маунты), то да, можно было бы принять такую идею. И даже обосновать по лору. Но судя по тому, ЧТО и КАК сделано в КМ, АО и КМ это совершенно разные сущности. И, как мне представляется, не интрегрировать КМ в АО надо, а просто заб[и|ы]ть КМ...
Не играю в оригинальные АО, но приобрел издания и у меня вопрос...
Ну, собственно, старички вышли из глубин слака, и туда же ушли из- за, все того же вечного фарма. А если еще нонтаргет вваедут, то процентов 80-90 сразу слизнут отсюда, из остатков ныне играющих. Если бы мы хотели играть в нонтаргет, я бы не стал выбирать этот наикревейший эксперримент разработчиков. Я бы выбрал уже готовую и хорошо отшлифованную игру.
Те кто против края просто(извините за выражение) ленивые лоускильные жопы. Скажу честно, край намного лучше ао хотя бы по тому, что для победы недостаточно зажать пару кнопок и смотреть как враг умирает, нужно "играть в игру". Крч жду край с нетерпением.
Т.е. из слака еще не время выходить ?
---------- Сообщение добавлено в 23:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:32 ----------
И куда пропал БСЛ ? лет 5 не заходил правда.... явно что-то поменялось
Я к примеру против края не потому что он "нон-таргет", а потому что он "плохой нон-таргет".Но боевка лишь малая часть недостатков края. Во первых три класса очень мало, во вторых убрали гибберов (маскот аллодов) и зем, но зато добавили отвратительных аэдов, в третьих нет личного пространства (дом, корабль, аллод и т.п.) и возможности кастомизации. Да даже то за что я всегда прощаю аллоды - ЛОР - и его запороли. Что им мешало сделать край не в будущем, а в прошлом? Еще до Катаклизма? Не было бы вопросов куда пропала Империя (еще не организована), гиберлинги (они еще на Исе сидят), да и было бы забавно поиграть бескрылыми эльфами и живыми земами (но с протезами).
Я был бы за край мира, если бы они не запороли буквально все что обещали.
а как покачаться до 85 уровня? вот сейчас 80.
Летай астрал , ходи бг , в ИК . делай квесты на ЦС, делай квесты на Алриате и получишь ты свой 85 уровень Тебя что куда то не пускают от того что ты 80 уровень?. А если так не терпится смотри постоянно кто то в своей лабе помогает прокачать перса быстро. есть для этого друзья согильдийцы ну если и того и другого нет, то можно и такси взять за 20-30 кри, чтоб помогли быстренько в лабе прокачаться
Край это очевидный развод. Это ленивийший способ просто отобрать у игроков все надоначенное, и заставить донанить все с нуля.
Так вроде как обещали, что при переезде из АО в КМ весь багаж ("всё, шо нажито непосильным трудом" (с)) грузчики потеряют при очередной пересадке на астральный кор, а вместе с персом доедет только гардероб. Я думаю, именно это имелось в виду
Главное, чтобы не было по-другому.там их натянут на твоего нового чара