Ответить в теме
Страница 19 из 20
... 9 13 14 15 16 17 18 19 20 Последняя
Показано с 721 по 760 из 768
  1. #721
    Аватар для serpenteros
    Поселенец serpenteros на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2015
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Когда 10.0 в оригинальных АО то? Говорили вроде как в начале декабря, ну и где собстна?

  2. #722
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,965
    Репутация
    1235
    Цитата Сообщение от serpenteros Посмотреть сообщение
    Когда 10.0 в оригинальных АО то? Говорили вроде как в начале декабря, ну и где собстна?
    Ну не среди недели же. То ли 6-го, то ли 13-го.

  3. #723
    Аватар для VetalAssasin
    Вольный Аллодер VetalAssasin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.02.2012
    Адрес
    слак
    Сообщений
    580
    Репутация
    99
    В связи с последними изменениями я уже побаиваюсь 10.0... А вы?

  4. #724
    Аватар для makereg
    Воин makereg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.11.2009
    Сообщений
    590
    Репутация
    87
    7 сезон 25-11-2015
    8 сезон 24-11-2016
    9 сезон 23-11-2017
    ...
    получается просрок 2 недели.
    Вот обидно, что вы старались и хорошее дело делали, но могли же не так сильно раскидывать свои усилия и, например, создать один островок куда поселить ваши идеи и наработки Края Мира (без квестовой составляющей) и уже это дать на тест избранным (уверен, что они наверняка есть и мы не будем тыкать в них пальцами). Вы бы массу времени могли потратить на то, на что её сейчас очень нехватает. Карты судьбы могут не так хорошо зайти, если они будут на последней декаде декабря, а уж само обновление многие могут не дождаться и начать праздновать в середине декабря.
    Жалко и обидно, что юбилей вышел как-то не айс, но и весь сезон был таким, чего уж греха таить. Не пинаю, нет, просто сожалею вслух.
    Старайтесь не спеша, мы пока ещё ждём Чуда.
    СБ, Лига. Магистр, Менестрель, Разведчик, Капеллан, ۝ Провидцы, +++

  5. #725
    Аватар для sirinamarvel3
    Бродяга sirinamarvel3 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    А кто сказал что обнова будет в декабре 2018г, а не 2019г????

  6. #726
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,403
    Репутация
    1807
    Цитата Сообщение от serpenteros Посмотреть сообщение
    Когда 10.0 в оригинальных АО то? Говорили вроде как в начале декабря, ну и где собстна?
    Сейчас на ПТС выложили практически всё что анонсировали для аллодов. То есть обнова вполне может быть в ближайший четверг, который, кстати, по совместительству первый четверг декабря.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  7. #727
    Аватар для Aissha
    Поселенец Aissha пока не определился
    Регистрация
    27.04.2012
    Адрес
    Лига и Империя
    Сообщений
    21
    Репутация
    5
    Ооооочень обидно за До(драконий облик) сначала позабирали у людей которые его годами собирали выписали не пойми какую ущербную компенсацию, а теперь они передумали и поновой его вводят ... у кавота точно что то не так с восприятием.



  8. #728
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,038
    Репутация
    1120
    Цитата Сообщение от Aissha Посмотреть сообщение
    Ооооочень обидно за До(драконий облик) сначала позабирали у людей которые его годами собирали выписали не пойми какую ущербную компенсацию, а теперь они передумали и поновой его вводят ... у кавота точно что то не так с восприятием.
    эх помню у меня один друг брал ДО в рейде всегда проклятое) все сеты что возможно и покупал свитки. чем тогда ДО не угодило фз, как по мне это куда интерейней было ходить в рейды за ним нежели за артефактом который сгорает, да и за 1 рейд ничего не собрать
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  9. #729
    Аватар для serpenteros
    Поселенец serpenteros на пути к лучшему
    Регистрация
    21.06.2015
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sirinamarvel3 Посмотреть сообщение
    А кто сказал что обнова будет в декабре 2018г, а не 2019г????
    Руководство АО и сказало как бы.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Сейчас на ПТС выложили практически всё что анонсировали для аллодов. То есть обнова вполне может быть в ближайший четверг, который, кстати, по совместительству первый четверг декабря.
    Что же, будем ждать.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Ну не среди недели же. То ли 6-го, то ли 13-го.
    Ну 13 число как бы уже не начало месяца, а без пары дней середина не?

  10. #730
    Аватар для GarryTrumen
    Стражник GarryTrumen на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2016
    Сообщений
    276
    Репутация
    33
    на птс не порезали жряко-луков ?все такой же беспредел?

  11. #731
    Аватар для dimapay
    Империя Длинная Рука Империи dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться dimapay может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,038
    Репутация
    1120
    Цитата Сообщение от GarryTrumen Посмотреть сообщение
    на птс не порезали жряко-луков ?все такой же беспредел?
    а описание прочитать для слабаков?
    вот про луков понятно например, но вот про жрецов нет) тот же шам хил куда больше проблем доставляет
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  12. #732
    Аватар для GarryTrumen
    Стражник GarryTrumen на пути к лучшему
    Регистрация
    21.03.2016
    Сообщений
    276
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    а описание прочитать для слабаков?
    вот про луков понятно например, но вот про жрецов нет) тот же шам хил куда больше проблем доставляет
    значит н и нефиг читать гуляю дальше

  13. #733
    Аватар для rivfaider
    Скиталец rivfaider на пути к лучшему
    Регистрация
    18.07.2017
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Опыт искры скинется после обновления?

  14. #734
    Аватар для klausshashkin
    Новобранец klausshashkin на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    134
    Репутация
    42
    Для адекватных людей уже давно на вопрос "Что нас ждет в «Аллодах Онлайн»?" ответ: один и тот же контент из года в год, то уберут одно то другое, потом под видом нового вытаскивают старый(МИ тот же) и донат-акции по 2-5 одновременно!
    Нравится сеттинг игры, поэтому есть единственная надежда - на Край, может что интересное получится на первые полгода-год, пока не начнут и там появляться донат-акции.

  15. #735
    Аватар для l1ma1
    Горожанин l1ma1 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2013
    Сообщений
    55
    Репутация
    33
    Цитата Сообщение от klausshashkin Посмотреть сообщение
    Для адекватных людей уже давно на вопрос "Что нас ждет в «Аллодах Онлайн»?" ответ: один и тот же контент из года в год, то уберут одно то другое, потом под видом нового вытаскивают старый(МИ тот же) и донат-акции по 2-5 одновременно!
    Нравится сеттинг игры, поэтому есть единственная надежда - на Край, может что интересное получится на первые полгода-год, пока не начнут и там появляться донат-акции.
    Золотые слова молвишь.

    А так по делу.. игру попусту убили, играл на 2.0-4.0, 6.0-9.0. на 10.0 заходить даже желания нету... но все же дабы дать конструктивное мнение зашёл и взял кап.
    Приступим.
    Для чего выпускать некий ПРЕДПАЧ ? Для чего? Ведь нету сюжетной линии ВООБЩЕ, людям просто негде получать 85й уровень.. дааа все прекрасно знают Русскую Игру (Аллоды Онлайн) и наш народ ЕСТЕСТВЕННО НЕ СДАСТЬСЯ.. ок
    Ну взяли почти все 85й уровень путём абуза лабиринта.. и?
    Все так же затыканный досмотри ОБС, Острова, ЦС, Ал-Риат.. ах да простите забыл НОВОВВЕДЕНИЕ 3.0. Версии «МИ» .. нет слов
    Вся суть игры уже понятна, 8.0-9.0 получили зелень и пошли поднимать проценты - Грейд, ОБС,Острова,ЦС, частично ТТ (минус 2 года)
    10.0 - скинули шмот на зелень, нарисовали уровень выше... всёёё бегите ребятки занимайтесь тем же чем и 2 года ранее.. увы мы вам даже ТЕКСТУРЫ шмота не сменим! Да что уж текстуры.. ИКОНКИ ХРЕН СМЕНИМ!
    Крч. Игра очень сильно скатилась, большая масса уже двинула из игры, сейчас остальные поймут что все ооооочень плохо и тоже ливнут..
    по итогу описание на 3 года игры а это 8.0, 9.0, 10.0 таково
    1. Набиваешь шмотки в Астрале, ТТ, ОБС
    1.1. ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-10к с кошелька)
    2. Ходишь на БГ, убиваешь Мобов на ЦС.
    2.1. ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-20к с кошелька)
    3. В СБ и ВС ходишь на Гильд мероприятия типо ЧД и прочей хрени.
    3.1.ОПА НОВАЯ АКЦИЯ (-30к с кошелька)
    4. Сброс шмота на зелень НО +5 уровней и ребаланс ДАБЫ акция на души не загнулась.
    Сорь но Филипп был прав, в игру не зайду пока игру не починят. Всем удачи.



    ДА Я ПЛАЧУ.


  16. #736
    Аватар для ivansapronov86
    Гвардеец ivansapronov86 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    Мск
    Сообщений
    1,023
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от klausshashkin Посмотреть сообщение
    "Что нас ждет в «Аллодах Онлайн»?" ответ:
    реклама ждет:


    https://allods.mail.ru/forums/attach...1&d=1544258571
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: ао.jpg
Просмотров: 890
Размер:	92.1 Кб
ID:	241075  

  17. #737
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,641
    Репутация
    230
    Цитата Сообщение от ivansapronov86 Посмотреть сообщение
    Очень актуально, т.к. народ просто ложит болт после очень крутой цепочки квестов, которая позволяет прокачать комфортно персонажа, сбалансированного БГ, и просто тупо от таго, что настолько много активностей, что просто глаза разбегаются, психуют и уходят(

  18. #738
    Аватар для YuraTR
    Поселенец YuraTR на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2015
    Сообщений
    37
    Репутация
    42
    Совет разрабам.
    Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.

    Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.

    РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.

    А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.

    Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.

  19. #739
    Аватар для Darkman1979
    Лига Карающий меч Лиги Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии Darkman1979 во всем своем великолепии
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    1,490
    Репутация
    703
    Цитата Сообщение от YuraTR Посмотреть сообщение
    Совет разрабам.
    Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.

    Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.

    РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.

    А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.

    Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.
    Уважаемый,они за год не сделали даже пару десятков квестов для кача,а вы тут про какие то фургоны,просто ржака,а насчет похожести на мобильные игры,так новые разрабы оттуда и пришли,чего там хотеть то

  20. #740
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от YuraTR Посмотреть сообщение
    Совет разрабам.
    Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.

    Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.

    РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.

    А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.

    Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.
    Чушь какая-то, проблема точно не в этом.)

  21. #741
    Аватар для imantihrist
    Поселенец imantihrist скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.04.2013
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    32
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от YuraTR Посмотреть сообщение
    Совет разрабам.
    Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.

    Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.

    РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.

    А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.

    Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.
    Не нужно ничего отделять, а наоборот. Нужно КМ интегрировать в АО, убрать ненужный нонтаргет. Это и будет продолжением АО. А там уж и новые квесты, мировые боссы и все прочее. От КМ людей отталкивает куча задоначенных денег в АО. Многие плюшки являются временными и пока играешь в КМ, в АО тикает время, да и система нонтаргет, многим не по душе. Также очень быстро надоест одевать персонажей в АО и КМ. Это нужно будет жить у компа. Многие попросту не вернуться на проект, а кто - то из - за вечного фарма просто покинет игру.

  22. #742
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,965
    Репутация
    1235
    Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
    Чушь какая-то, проблема точно не в этом.)
    Но предложения-то явно в тему.

    Цитата Сообщение от imantihrist Посмотреть сообщение
    Нужно КМ интегрировать в АО, убрать ненужный нонтаргет.
    Если бы КМ изначально задумывался как АО-2:Начни-с-Нуля (в том смысле, что донат отвалился бы при переезде, а остались бы костючики, сороки и небоевые маунты), то да, можно было бы принять такую идею. И даже обосновать по лору. Но судя по тому, ЧТО и КАК сделано в КМ, АО и КМ это совершенно разные сущности. И, как мне представляется, не интрегрировать КМ в АО надо, а просто заб[и|ы]ть КМ...

  23. #743
    Аватар для imantihrist
    Поселенец imantihrist скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    18.04.2013
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    32
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Но предложения-то явно в тему.


    Если бы КМ изначально задумывался как АО-2:Начни-с-Нуля (в том смысле, что донат отвалился бы при переезде, а остались бы костючики, сороки и небоевые маунты), то да, можно было бы принять такую идею. И даже обосновать по лору. Но судя по тому, ЧТО и КАК сделано в КМ, АО и КМ это совершенно разные сущности. И, как мне представляется, не интрегрировать КМ в АО надо, а просто заб[и|ы]ть КМ...
    Ну тогда, все, что мы получим от юбилейного обновления - это +5 лвл.

  24. #744
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,965
    Репутация
    1235
    Цитата Сообщение от imantihrist Посмотреть сообщение
    Ну тогда, все, что мы получим от юбилейного обновления - это +5 лвл.
    Ага. Остальное буду довозить патчами...

  25. #745
    Аватар для vardy1408
    Поселенец vardy1408 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2017
    Сообщений
    24
    Репутация
    12
    Не играю в оригинальные АО, но приобрел издания и у меня вопрос...
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 83ohna.jpg
Просмотров: 160
Размер:	60.8 Кб
ID:	241097  

  26. #746
    Аватар для EGOistNSK54
    Поселенец EGOistNSK54 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2015
    Сообщений
    26
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от imantihrist Посмотреть сообщение
    Не нужно ничего отделять, а наоборот. Нужно КМ интегрировать в АО, убрать ненужный нонтаргет. Это и будет продолжением АО. А там уж и новые квесты, мировые боссы и все прочее. От КМ людей отталкивает куча задоначенных денег в АО. Многие плюшки являются временными и пока играешь в КМ, в АО тикает время, да и система нонтаргет, многим не по душе. Также очень быстро надоест одевать персонажей в АО и КМ. Это нужно будет жить у компа. Многие попросту не вернуться на проект, а кто - то из - за вечного фарма просто покинет игру.
    Ну, собственно, старички вышли из глубин слака, и туда же ушли из- за, все того же вечного фарма. А если еще нонтаргет вваедут, то процентов 80-90 сразу слизнут отсюда, из остатков ныне играющих. Если бы мы хотели играть в нонтаргет, я бы не стал выбирать этот наикревейший эксперримент разработчиков. Я бы выбрал уже готовую и хорошо отшлифованную игру.

  27. #747
    Аватар для Musmal
    Бродяга Musmal на пути к лучшему
    Регистрация
    28.08.2014
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от vardy1408 Посмотреть сообщение
    Не играю в оригинальные АО, но приобрел издания и у меня вопрос...
    писали, что к НГ хотят вновь открыть ПТС, поэтому ждём ПТС Края

  28. #748
    Аватар для MasretKinen
    Новобранец MasretKinen скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2018
    Сообщений
    94
    Репутация
    97
    Те кто против края просто(извините за выражение) ленивые лоускильные жопы. Скажу честно, край намного лучше ао хотя бы по тому, что для победы недостаточно зажать пару кнопок и смотреть как враг умирает, нужно "играть в игру". Крч жду край с нетерпением.

  29. #749
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,334
    Репутация
    599
    Ну лениво играть за лигу, чтож тут поделать.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  30. #750
    Аватар для Souperman
    Империя Доброволец Империи Souperman на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    74
    Репутация
    10
    Т.е. из слака еще не время выходить ?

    ---------- Сообщение добавлено в 23:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:32 ----------

    И куда пропал БСЛ ? лет 5 не заходил правда.... явно что-то поменялось

  31. #751
    Аватар для kysaku
    Новобранец kysaku создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kysaku создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.06.2014
    Сообщений
    138
    Репутация
    158
    Цитата Сообщение от MasretKinen Посмотреть сообщение
    Те кто против края просто(извините за выражение) ленивые лоускильные жопы. Скажу честно, край намного лучше ао хотя бы по тому, что для победы недостаточно зажать пару кнопок и смотреть как враг умирает, нужно "играть в игру". Крч жду край с нетерпением.
    Я к примеру против края не потому что он "нон-таргет", а потому что он "плохой нон-таргет".Но боевка лишь малая часть недостатков края. Во первых три класса очень мало, во вторых убрали гибберов (маскот аллодов) и зем, но зато добавили отвратительных аэдов, в третьих нет личного пространства (дом, корабль, аллод и т.п.) и возможности кастомизации. Да даже то за что я всегда прощаю аллоды - ЛОР - и его запороли. Что им мешало сделать край не в будущем, а в прошлом? Еще до Катаклизма? Не было бы вопросов куда пропала Империя (еще не организована), гиберлинги (они еще на Исе сидят), да и было бы забавно поиграть бескрылыми эльфами и живыми земами (но с протезами).

    Я был бы за край мира, если бы они не запороли буквально все что обещали.

  32. #752
    Аватар для EvilArt
    Поселенец EvilArt на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2008
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    а как покачаться до 85 уровня? вот сейчас 80.

  33. #753
    Аватар для Similaqberova
    Бродяга Similaqberova на пути к лучшему
    Регистрация
    17.07.2010
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от EvilArt Посмотреть сообщение
    а как покачаться до 85 уровня? вот сейчас 80.
    В лабе на личном аллоде, если он у вас есть.

  34. #754
    Аватар для EvilArt
    Поселенец EvilArt на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2008
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Similaqberova Посмотреть сообщение
    В лабе на личном аллоде, если он у вас есть.
    вот в том то и дело, что нету

  35. #755
    Аватар для kiyamov112
    Офицер гвардии kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kiyamov112 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    2,288
    Репутация
    239
    Цитата Сообщение от EvilArt Посмотреть сообщение
    а как покачаться до 85 уровня? вот сейчас 80.
    Летай астрал , ходи бг , в ИК . делай квесты на ЦС, делай квесты на Алриате и получишь ты свой 85 уровень Тебя что куда то не пускают от того что ты 80 уровень?. А если так не терпится смотри постоянно кто то в своей лабе помогает прокачать перса быстро. есть для этого друзья согильдийцы ну если и того и другого нет, то можно и такси взять за 20-30 кри, чтоб помогли быстренько в лабе прокачаться

  36. #756
    Аватар для EvilArt
    Поселенец EvilArt на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2008
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    Летай астрал , ходи бг , в ИК . делай квесты на ЦС, делай квесты на Алриате и получишь ты свой 85 уровень Тебя что куда то не пускают от того что ты 80 уровень?. А если так не терпится смотри постоянно кто то в своей лабе помогает прокачать перса быстро. есть для этого друзья согильдийцы ну если и того и другого нет, то можно и такси взять за 20-30 кри, чтоб помогли быстренько в лабе прокачаться
    благодарю

  37. #757
    Аватар для Semionp
    Горожанин Semionp скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.12.2010
    Сообщений
    45
    Репутация
    76
    Край это очевидный развод. Это ленивийший способ просто отобрать у игроков все надоначенное, и заставить донанить все с нуля.

  38. #758
    Аватар для Zaku89
    Новобранец Zaku89 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.09.2010
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    98
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Semionp Посмотреть сообщение
    Край это очевидный развод. Это ленивийший способ просто отобрать у игроков все надоначенное, и заставить донанить все с нуля.
    так... там же вроде копируешь в край своего персонажа, не? ну плюшки типа с ао, а там их натянут на твоего нового чара. или я чтото гдето не правильно понял....


    Мне не позволено неверный делать шаг,
    На мне ответственность, ведь я - великий Маг!

  39. #759
    Аватар для LONALI
    Лига Соль Земли Лиги LONALI скоро станет достаточно известным LONALI скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    250
    Репутация
    121
    Цитата Сообщение от Zaku89 Посмотреть сообщение
    так... там же вроде копируешь в край своего персонажа, не? ну плюшки типа с ао, а там их натянут на твоего нового чара. или я чтото гдето не правильно понял....
    Такая наивность) Где же вы все это слышали?

  40. #760
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться muchruk может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,965
    Репутация
    1235
    Цитата Сообщение от LONALI Посмотреть сообщение
    Такая наивность) Где же вы все это слышали?
    Так вроде как обещали, что при переезде из АО в КМ весь багаж ("всё, шо нажито непосильным трудом" (с)) грузчики потеряют при очередной пересадке на астральный кор, а вместе с персом доедет только гардероб. Я думаю, именно это имелось в виду
    там их натянут на твоего нового чара
    Главное, чтобы не было по-другому.

     Ответить в теме
Страница 19 из 20
... 9 13 14 15 16 17 18 19 20 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения